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Il y a quelques jours DRIVECLUB a présenté son système de météo dynamique . Aujourd'hui c'est l'occasion d'en apprendre plus à travers une interviews et deux extraits sur ces conditions météo hautement réalistes et personnalisables : neige, pluie, vent et toutes leurs déclinaisons.
"Quelle a été votre approche par rapport à la météo dans DRIVECLUB ?"
Alex Perkins : C’était quelque chose que nous avions en tête depuis un certain temps. On ne peut pas présenter des endroits comme l’Écosse ou la Norvège sans y inclure la pluie ou la neige ! C’est un élément sur lequel nous avons beaucoup travaillé et nous sommes parvenus à créer un système vraiment abouti avec les programmeurs.
Notre approche a été la même que pour n’importe quel autre élément, des détails à grande échelle de la formation des nuages, en passant par la façon dont la pluie tombe et dont la météo affecte la lumière, jusqu’aux cailloux progressivement entourés de petites flaques. Nous avons fait tout notre possible pour garder la cohérence des détails dans tous les aspects du jeu, des petits détails sur les voitures jusqu’aux montagnes en arrière-plan. Le système de météo découle de cet effort.
"Quels sont les différentes météos disponibles ? Va-t-il n’y avoir que de la neige et de la pluie, ou pouvons-nous nous attendre à du crachin, de la neige fondue, de grosses averses, des tempêtes de neige, etc. ?"
Alex Perkins : Nous avons la possibilité d’offrir tous les types de temps. Donc, si vous êtes en Norvège, il neigera quand vous serez en altitude, mais de la neige fondue pourra tomber si redescendez : il existe des variations en fonction de l’altitude. Le moteur de météo peut afficher jusqu’à une visibilité nulle, un élément que nous avons dû équilibrer pour le gameplay, mais rien ne nous est impossible. Nous pouvons aller des petites pluies localisées aux averses torrentielles.
"Et qu’en est-il des temps extrêmes, comme le tonnerre et les éclairs ?"
Alex Perkins : L’idée, c’est de ne rien omettre. Donc, nous avons intégré des orages dignes de ce nom avec des éclairs. C’est notre but : que le plus d’éléments possible fonctionnent. Nous essayons de réaliser ce que vous vous attendez à voir dans un jeu
"Jusqu’à quel point la météo sera-t-elle personnalisable ?"
Alex Perkins : Nous souhaitons l’inclure dans le gameplay et la montrer le plus possible au joueur ; nous travaillons actuellement dessus. Vous devriez avoir la possibilité d’avoir mouillé-sec-mouillé, sec-mouillé-sec. En théorie, vous pouvez avoir toutes les combinaisons que vous voulez. Le moteur est capable de tout faire, nous souhaitons juste nous assurer de ce qui est mieux pour que le gameplay soit agréable.
"À ce sujet, pouvez-vous nous expliquer en détail l’impact qu’aura la météo dynamique sur le gameplay ?"
Alex Perkins : Selon mon expérience personnelle dans la vie réelle, conduire sur une autoroute pendant une tempête de neige est vraiment effrayant. La visibilité dans le jeu sera considérablement réduite et la nuit, les feux avant éclaireront les flocons de neige ainsi que le ciel blanc. De toute évidence, cela aura un profond impact sur la façon de jouer. La maniabilité sera également affectée. Quand vos pneus sont humides, il est plus difficile de freiner et plus facile de déraper, ce qui joue énormément sur votre course et le score que vous rapporterez à votre club.
"Reproduire fidèlement la météo semble être un réel défi technique."
Alex Perkins : Les défis, c’est ce qui nous caractérise le mieux à Evolution Studios. Nous sommes ambitieux et nous voulons continuer à pousser nos outils et la puissance de la PS4 pour créer des expériences de jeu nouvelles et palpitantes. Nous avons dû apprendre beaucoup sur les systèmes climatiques et faire l’expérience de leur interaction avec tout le reste dans le jeu.
Tout est dans le détail : les surfaces soumises à l’humidité, l’absorption de l’eau, le changement d’apparence des matériaux, les éclairs dans le ciel, etc. C’est incroyable de voir tout ça se mettre en place : voir la pluie former des flaques d’eau, qui ensuite s’assèchent ou s’étalent en fonction de la typologie du terrain et des changements de température. Ces innovations, c’est vraiment ce qui rend la nouvelle PlayStation 4 incroyablement passionnante. Comme toujours nous mettons tout notre cœur dans chaque détail pour être sûr que nous développons un système climatique qui ait l’air réaliste et qui soit, pour vous, passionnant à jouer.
shanks Multi comptes ou pas, je vois pas en quoi ça demande un ban...
Samgob va jamais se faire bannir lui, alors qu'il va arriver pour refaire une comparaison foireuse.
Ce DC s'annonce très bien fouttu techniquement, à voir ce qu'il vaudra ludiquement.
Quand au troll banni qui se permet même d'insulter les modos du site, no comment...
Purée c'est bien foutu dîtes moi.
Ça fait plaisir à voir.
Comme ça chaque machine aura de bons jeux de caisses et c'est ça pour moi le principal.
Définitivement la concurrence ça a du bon pour nous autres gamers
samgob Le jeu sera forcément jouissif à jouer même s'il est en 30 fps. C'est un bon jeu avec un potentiel pour ses suites.
Cependant je suis pas prêts à l'acheter neuf et à sa sortie, plutôt d'occasion. Si la Xbox One avait moins de jeux pour cette fin d'année je l'aurais certainement pris, mais avec tous les multi qu'il y a aussi donc...
heracles
Le 30 fps n'est pas un problème, surtout s'il est stable, je parle des qualités ludiques du jeu, pas de ses qualités techniques qui sautent aux yeux.
Mitenso la qualité youtube aide pas , en même temps Pcars et sur circuit fermer (du déjà vu) tandis que Driveclub c'est sur route et de ce côté les artistes et programmeur se sont grave lâcher. Pcars et plus axé simu tandis que driveclub plus basé conduite fun à bord de voiture de rêve . Moi je prendrais Driveclub aucun doute là dessus sa fait 1 an que je l'attend
draculaxvampirekiller ce qui est encore plus incroyable c'est à quel point il a progressé en seulement quelques mois. Franchement je Evolution studio sont des monstres
kurosama Depuis le temps que je vous le disait, combien de fois il ma emmerder et que j'ai essayer de rester calme et vous faire comprendre, la maintenant certaines personnes le vois, il était un peu temps :/
https://www.facebook.com/driveclubofficial?fref=photo
Bon allez, à la semaine prochaine.
lightning ça tue la gueule
hyoga57 un peu normal qu'il soit au dessus de Forza 5,le contraire n'orait pas été normal vu le temps de dev.
Multi comptes, comprend rien, insultes, ban définitif, bonne soirée.
Samgob va jamais se faire bannir lui, alors qu'il va arriver pour refaire une comparaison foireuse.
Shanks Dx93 est aussi Ryosaeba93 ?
Samgod doit avoir autant de bans que toi à son actif, fais pas ta pleureuse.
Quand au troll banni qui se permet même d'insulter les modos du site, no comment...
"triforce93 le 18/05/14 à 03h19
a voté pour dx93."
Quand je parlais l'autre coup de cerveaux malades sur ce site...
ya un jeux de caisse plus beau que sa ?? vrai question car si oui jaimerai bien le voir car deja sa sa me met une claque
Ça fait plaisir à voir.
Comme ça chaque machine aura de bons jeux de caisses et c'est ça pour moi le principal.
Définitivement la concurrence ça a du bon pour nous autres gamers
Cependant je suis pas prêts à l'acheter neuf et à sa sortie, plutôt d'occasion. Si la Xbox One avait moins de jeux pour cette fin d'année je l'aurais certainement pris, mais avec tous les multi qu'il y a aussi donc...
Le 30 fps n'est pas un problème, surtout s'il est stable, je parle des qualités ludiques du jeu, pas de ses qualités techniques qui sautent aux yeux.
pour info : jai fini infamous( tu le savais deja lol) et killzone que jai fini hier,
jai pris de superbe photo avce le mode share, certain passage sont juste bluffant pour pour un jeu de line up, je vais faire un article bientot
Vendredi je vais me prendre soit Watchdog soit wolfeistein.... jhesite encore lool
la qualiter pas terrible qui pourrais cacher qql default et surtout leffet de pluie qui en met toujour plein la vue
dans tout les cas n'etant pas fan absolue de jeux de caisse je prendrai le mieu noté des deux sur ps 4 ;-)
http://blog.fr.playstation.com/2014/05/29/driveclub-en-passe-de-devenir-le-jeu-de-course-aux-sons-les-plus-realistes-de-lhistoire/
Euh j'ai pas l'habitude de défendre samgob, mais là il a rien dit!
Au contraire il encense un peu le jeu.
T'as lu mes posts où t'as juste lu mon pseudo ?
meme les pro-m applaudisent