SONY Waypoint
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The Last of Us
122
platform : PlayStation 3
developer : Naughty Dog
genre : action-aventure
multiplayer : non
group information
SONY Waypoint
187
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title : SONY Waypoint
screen name : sonywp
official website : http://
creator : anakaris
creation date : 09/06/2013
last update : 08/18/2025
description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale. Créateur de l'image de profil et de l'image d'en-tête: Sora78.
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    tvirus, link49, minbox
    posted the 10/17/2013 at 04:45 PM by soulshunt
    comments (28)
    linkart posted the 10/17/2013 at 04:48 PM
    Mauvaise nouvelle ? Euh mouais, un portage je vois pas trop l'intérêt. Qu'ils fassent plutôt une suite
    foxstep posted the 10/17/2013 at 04:49 PM
    Mauvaise nouvelle..



    Je comprends vraiment plus du tout la, quand ça fait des remake ça chiale car on veux du neuf, et quand ça le fait pas bah c'est une mauvaise nouvelle, je suis perdu la
    soulshunt posted the 10/17/2013 at 04:50 PM
    spawnniiibri : Et du pop-corn

    linkart : Une suite serai excellent.
    dx93 posted the 10/17/2013 at 04:51 PM
    J'en veux pas... u_u j'en ai marre de ces portages... sinon attendre 20 ans et là on aura les jeux en full ultra hyper extra HD.
    potion2swag posted the 10/17/2013 at 04:51 PM
    J’espère que Sony fera pas pression pour imposer une suite que ND ne veut pas faire.
    gantzeur posted the 10/17/2013 at 04:52 PM
    vous êtes déjà près à racheter le jeux sur ps4 sortie y'a a peine quelque mois sur ps3 ? comme si ont avait eu une version daubé ...
    lordkupo posted the 10/17/2013 at 04:52 PM
    Je trouve ca normal perso qu'il n'en fasse pas un portage, si ils porte tous les derniers jeux PS3 on s'en sort plus.
    kayama posted the 10/17/2013 at 04:52 PM
    Même si c'est dans les plans de Sony, ils ne vont pas l'annoncer de cette façon.
    foxstep posted the 10/17/2013 at 04:55 PM
    kayama Exactement. J’espère que c'est pas le cas sinon. Qu'ils bossent sur du neuf, surtout que le jeu est un peu trop récent pour qu'on lui fasse un portage full HD.
    furtifdor posted the 10/17/2013 at 04:55 PM
    Tant qu'on a du Naughty Dog!
    chester posted the 10/17/2013 at 04:56 PM
    Pourquoi faire une suite je veux des exclus nouveaux comme Deep Down
    spartiate14 posted the 10/17/2013 at 04:58 PM
    Naughty dog
    Un the last of us sur PS4 ou un uncharted est c'est jackpot pour nous
    kikibearentongues posted the 10/17/2013 at 05:01 PM
    Je veux quelque chose de neuf.
    kayama posted the 10/17/2013 at 05:03 PM
    chester Créer une nouvelle IP ça demande souvent un énorme boulot de pré-prod (sur plusieurs années) donc quand tu en tiens une qui parvient à séduire le public, autant la développer. Il sera dommage de s'arrêter à un seul épisode surtout avec les possibilités qu'offre la next-gen.
    kayama posted the 10/17/2013 at 05:04 PM
    Il serait*
    churos45 posted the 10/17/2013 at 05:06 PM
    Dans le langage de Sony ça veut dire que le jeu sera bientô sur PS4
    crimson7 posted the 10/17/2013 at 05:07 PM
    the last of us non prévu pour la ps4

    C'est pas plus mal.
    samgob posted the 10/17/2013 at 05:18 PM
    C'est une non-news ça non ?
    Pour un jeu PS3 qui vient de sortir il y a peu, y'en a qui croyaient vraiment qu'ils feraient une versión PS4 ?
    koji posted the 10/17/2013 at 05:24 PM
    Par contre on aura sans aucun doute le 2eme sur ps4.
    Le 1 quel bombe.
    raioh posted the 10/17/2013 at 05:32 PM
    Kayama
    Créer une nouvelle IP ça demande souvent un énorme boulot de pré-prod (sur plusieurs années)

    Non, la pré-prod désigne une période active de développement interne qui globalement peut durée une année, pas plus. Ce qu'il y a avant, même si on parle d'un nouveau jeu en interne ne peut pas être considéré comme de la pré-prod.
    minbox posted the 10/17/2013 at 05:32 PM
    Qu'ils disent...
    chester posted the 10/17/2013 at 05:37 PM
    kayama tu as raison mais on passe à la next gen il nous faut de nouvelles IP comme le projet de Guerilla Games ou chez Remedy avec Quantum Break ...
    kayama posted the 10/17/2013 at 05:38 PM
    freedom c'est une période de test donc ça peut durer beaucoup plus d'un an si ça se déroule pas comme prévu. Mais là je fais surtout référence à tout ce qui précède la production y compris la phase conceptuelle. Les studios ne peuvent pas s'amuser à tout refaire à chaque fois. Quand une licence arrive à percer (ce qui est de plus en plus difficile), ils font tout pour la garder.
    hizoka posted the 10/17/2013 at 06:06 PM
    C'est clair arretez de vouloir (et encore pire d'acheter) des portages de vieux jeux !!!

    Je crois qu'on a la generation de joueur la moins exigeante qu'on ai jamais eu ...
    kira93 posted the 10/17/2013 at 06:17 PM
    Je ne veux pas un portage sur PS4 de The last of us mais plutôt une suite
    raioh posted the 10/17/2013 at 06:24 PM
    Kayama
    Nop, les méthodes de pré-prod sur un an ont été imposés dans les studios depuis des années quand Mark Cerny a révolutionné la manière de produire des jeux. La règle d'un an était une des nouveautés justement.

    Tu connais sûrement l'importance qu'a eu Cerny chez Naughty Dog, c'est évident que le studio fonctionne de cette façon comme 80% des studios dans le monde hors Japon.

    Quand tu entres en pré-prod, tu formes une core team de tes meilleurs éléments, tu as un budget, tu penses et tu dois construire ton jeu tout en démontrant qu'il fonctionne et qu'il peut survivre commercialement. Tout ça sans avoir les contraintes des éditeurs et donc subir des tonnes et des tonnes de milestones. Si au bout d'une année maximum, ton projet de jeu n'est pas réalisable, il est écarté... Mais l’expérience acquise par le studio durant cette période est considérable.

    C'est d'ailleurs pour ça que tu as entendu parler d'un nouveau Jax & Daxter, le jeu était en pré-prod et le résultat n'était visiblement pas convenable. Le concept de The Last en Us est arrivé après, mais ce n'est pas de la pré-prod tant qu'il ne rentre pas véritablement en pré-prod.

    Pour résumer, il ne faut pas prendre le terme pré-production pour ce qu'il semble vouloir dire. Ce n'est pas tout ce qu'il y avant la production du jeu. La pré-prod est une véritable période dans le développement et elle ne dépasse généralement pas une année.
    spilner posted the 10/17/2013 at 06:25 PM
    P**** Mais Samgob se sent obligé de mettre son smiley de Merde "" sur tout ces coms pour tenté leurs donné un air sérieux ou je sais pas trop quoi, c'est dingue ça il le met PARTOUT!!
    kayama posted the 10/17/2013 at 06:45 PM
    freedom effectivement il faut dissocier la phase "conceptuelle'' de la pré-prod (plus concrète) mais si au bout d'un an les développeurs n'ont toujours pas de base de travail solide cette dernière peut durer bien plus longtemps. L'efficacité de ND est reconnue dans le milieu mais ce n'est pas le cas de tous les studios.

    Merci pour le cours sur la pré-prod sinon mais je réagissais surtout sur le fait de toujours exiger des studios de créer de nouvelles licences. TLOU n'est pas encore une licence surexploitée donc il y a largement de quoi faire en développant une suite surtout avec le changement de génération.