description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale.
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Un des meilleurs jeu de la gen, ne verra pas le jour sur Next-Gen, c'est par le biais de Playstation Blog que Eric Monacelli déclare : "Nous n'avons pas de plan à ce sujet"
Je comprends vraiment plus du tout la, quand ça fait des remake ça chiale car on veux du neuf, et quand ça le fait pas bah c'est une mauvaise nouvelle, je suis perdu la
kayama Exactement. J’espère que c'est pas le cas sinon. Qu'ils bossent sur du neuf, surtout que le jeu est un peu trop récent pour qu'on lui fasse un portage full HD.
chester Créer une nouvelle IP ça demande souvent un énorme boulot de pré-prod (sur plusieurs années) donc quand tu en tiens une qui parvient à séduire le public, autant la développer. Il sera dommage de s'arrêter à un seul épisode surtout avec les possibilités qu'offre la next-gen.
Créer une nouvelle IP ça demande souvent un énorme boulot de pré-prod (sur plusieurs années)
Non, la pré-prod désigne une période active de développement interne qui globalement peut durée une année, pas plus. Ce qu'il y a avant, même si on parle d'un nouveau jeu en interne ne peut pas être considéré comme de la pré-prod.
freedom c'est une période de test donc ça peut durer beaucoup plus d'un an si ça se déroule pas comme prévu. Mais là je fais surtout référence à tout ce qui précède la production y compris la phase conceptuelle. Les studios ne peuvent pas s'amuser à tout refaire à chaque fois. Quand une licence arrive à percer (ce qui est de plus en plus difficile), ils font tout pour la garder.
Kayama
Nop, les méthodes de pré-prod sur un an ont été imposés dans les studios depuis des années quand Mark Cerny a révolutionné la manière de produire des jeux. La règle d'un an était une des nouveautés justement.
Tu connais sûrement l'importance qu'a eu Cerny chez Naughty Dog, c'est évident que le studio fonctionne de cette façon comme 80% des studios dans le monde hors Japon.
Quand tu entres en pré-prod, tu formes une core team de tes meilleurs éléments, tu as un budget, tu penses et tu dois construire ton jeu tout en démontrant qu'il fonctionne et qu'il peut survivre commercialement. Tout ça sans avoir les contraintes des éditeurs et donc subir des tonnes et des tonnes de milestones. Si au bout d'une année maximum, ton projet de jeu n'est pas réalisable, il est écarté... Mais l’expérience acquise par le studio durant cette période est considérable.
C'est d'ailleurs pour ça que tu as entendu parler d'un nouveau Jax & Daxter, le jeu était en pré-prod et le résultat n'était visiblement pas convenable. Le concept de The Last en Us est arrivé après, mais ce n'est pas de la pré-prod tant qu'il ne rentre pas véritablement en pré-prod.
Pour résumer, il ne faut pas prendre le terme pré-production pour ce qu'il semble vouloir dire. Ce n'est pas tout ce qu'il y avant la production du jeu. La pré-prod est une véritable période dans le développement et elle ne dépasse généralement pas une année.
P**** Mais Samgob se sent obligé de mettre son smiley de Merde "" sur tout ces coms pour tenté leurs donné un air sérieux ou je sais pas trop quoi, c'est dingue ça il le met PARTOUT!!
freedom effectivement il faut dissocier la phase "conceptuelle'' de la pré-prod (plus concrète) mais si au bout d'un an les développeurs n'ont toujours pas de base de travail solide cette dernière peut durer bien plus longtemps. L'efficacité de ND est reconnue dans le milieu mais ce n'est pas le cas de tous les studios.
Merci pour le cours sur la pré-prod sinon mais je réagissais surtout sur le fait de toujours exiger des studios de créer de nouvelles licences. TLOU n'est pas encore une licence surexploitée donc il y a largement de quoi faire en développant une suite surtout avec le changement de génération.
Je comprends vraiment plus du tout la, quand ça fait des remake ça chiale car on veux du neuf, et quand ça le fait pas bah c'est une mauvaise nouvelle, je suis perdu la
linkart : Une suite serai excellent.
Un the last of us sur PS4 ou un uncharted est c'est jackpot pour nous
C'est pas plus mal.
Pour un jeu PS3 qui vient de sortir il y a peu, y'en a qui croyaient vraiment qu'ils feraient une versión PS4 ?
Le 1 quel bombe.
Non, la pré-prod désigne une période active de développement interne qui globalement peut durée une année, pas plus. Ce qu'il y a avant, même si on parle d'un nouveau jeu en interne ne peut pas être considéré comme de la pré-prod.
Je crois qu'on a la generation de joueur la moins exigeante qu'on ai jamais eu ...
Nop, les méthodes de pré-prod sur un an ont été imposés dans les studios depuis des années quand Mark Cerny a révolutionné la manière de produire des jeux. La règle d'un an était une des nouveautés justement.
Tu connais sûrement l'importance qu'a eu Cerny chez Naughty Dog, c'est évident que le studio fonctionne de cette façon comme 80% des studios dans le monde hors Japon.
Quand tu entres en pré-prod, tu formes une core team de tes meilleurs éléments, tu as un budget, tu penses et tu dois construire ton jeu tout en démontrant qu'il fonctionne et qu'il peut survivre commercialement. Tout ça sans avoir les contraintes des éditeurs et donc subir des tonnes et des tonnes de milestones. Si au bout d'une année maximum, ton projet de jeu n'est pas réalisable, il est écarté... Mais l’expérience acquise par le studio durant cette période est considérable.
C'est d'ailleurs pour ça que tu as entendu parler d'un nouveau Jax & Daxter, le jeu était en pré-prod et le résultat n'était visiblement pas convenable. Le concept de The Last en Us est arrivé après, mais ce n'est pas de la pré-prod tant qu'il ne rentre pas véritablement en pré-prod.
Pour résumer, il ne faut pas prendre le terme pré-production pour ce qu'il semble vouloir dire. Ce n'est pas tout ce qu'il y avant la production du jeu. La pré-prod est une véritable période dans le développement et elle ne dépasse généralement pas une année.
Merci pour le cours sur la pré-prod sinon mais je réagissais surtout sur le fait de toujours exiger des studios de créer de nouvelles licences. TLOU n'est pas encore une licence surexploitée donc il y a largement de quoi faire en développant une suite surtout avec le changement de génération.