18 mois, c'est le temps d'attente qu'il aura fallu entre l'annonce et la sortie de The Last of Us. Quelques dizaines d'heures de jeu, c'est le temps qu'il aura fallu pour conclure que nous sommes bien face à un des monstres de cette génération, tous supports confondus.
Dès les premières images et vidéos, on ne pouvait échapper au parallèle des intéressés avec La Route tant l'inspiration semblait évidente. Pourtant, contrairement à l'excellent roman de Cormac McCarthy (et au film du même nom), on connaît ici la principale cause de ce qu'on pourrait appeler la fin du monde : une infection. Une simple infection comme on en a vu des dizaines à travers les différents médias qui, via des spores, transforment les pauvres humains en espèce de zombies emprunts de folie et accessoirement amateurs de chair et de sang. Et bien entendu, il reste sur la planète quelques survivants qui sont parvenus à réchapper au massacre, se devant désormais de prendre des précautions pour être assuré de voir chaque lendemain. Un contexte totalement générique donc, usé tenteront certains malgré le succès continue de la licence Walking Dead, mais toujours béton, surtout quand on voit ce que les développeurs ont su en faire.
Si vous demandez à Capcom comment faire un jeu à base de zombies, on vous répondra probablement que l'essentiel aujourd'hui est d'avoir tout un tas d'explosions dignes d'un Michael Bay, des hordes d'infectés, des armes avec des brouettes de munitions, des personnages aux actions chorégraphiées par Kitamura et surtout de la coopération pour blaster à tout va. Si vous demandez à Naughty Dog en revanche, on vous parlera avant tout d'ambiance. Car oui, The Last of Us, c'est avant tout une ambiance palpable d'un bout à l'autre du jeu, et qui se ressent à tous les niveaux. Dans l'aspect sonore tout d'abord, où l'avarice des développeurs en terme de musiques laisse place à un contexte froid, laissant uniquement place à la nature, aux bruits bizarres des infectés, proches ou éloignés, au silence de plomb parfois même, mais également au doublage français tout simplement impeccable malgré quelques petits problèmes de synchronisation. Rien qui ne pourra pas être corrigé dans un rapide patch. On l'espère en tout cas.
Mais The Last of Us, c'est aussi des personnages. Comme souvent avec Naughty Dog, le titre place un casting fait de protagonistes très attachants, de notre Joël totalement blasé par un vécu trop lourd à une Ellie marquante, qui peut parfois passer de l'innocence de son jeune âge à la dureté du contexte, prête à faire un doigt à celui qui la regarde de travers. Chacun apporte sa petite pierre à l'édifice au travers des cinématiques bien entendu mais aussi dans les phases de jeu, où on fait face à une avalanche de phases d'animation capable de rendre les personnages véritablement vivants. Les Dogs ont l'art et la manière de parvenir à nous impressionner constamment avec ces petits moments qu'on ne retrouve que trop rarement dans les autres jeux, où notre personnage semble en fait être autre chose qu'un pantin qui avance. Car c'est les détails qui font tout : se gratter le menton de temps à autre, s'essuyer le visage, mettre la main au dessus d'un autre personnage quand on se plaque derrière un mur... A ce propos, si Elizabeth de Bioshock Infinite nous avait déjà mis une baffe en la matière, Ellie va encore plus loin et semble plus que jamais indépendante, ne nous suivant jamais au pas mais s'attardant constamment sur le décors, nous attend dans un coin, trouve la voie à suivre, ou tout simplement gambade dans son coin en allant même s'essuyer les pieds dans de l'herbe. Des détails donc, qui font toute la qualité du jeu.
Dans la forme, on ne pouvait décemment passer à coté de la plus grosse qualité du jeu : son aspect technique. Alors bien sûr, juste dans les grandes formes, on n'est pas impressionné. Pas parce qu'il est laid ou moyen, ça reste une tuerie, mais tout simplement parce qu'il est difficile de parvenir à impressionner l'habitué sur une console qui a sept ans d'âge. Et pourtant, The Last of Us y parvient et ce grâce à trois aspects : l'absence de temps de chargement, le level-design impeccable (on va y revenir) et surtout le souci du détail qui détruit la quasi-intégralité des autres jeux de cette génération. C'est bien simple, on n'a jamais vu un tel travail effectué sur les décors, la plus grosse mention venant des passages urbains où nous aurons l'occasion de fouiller un tas de maisons et appartements, sachant qu'aucune pièce ne ressemble à une autre. Disposition des meubles, types d'objets, détails... Tout est complètement différent là où d'autres développeurs se sont fait spécialistes dans l'art du copié/collé. Et surtout, tout est méticuleusement disposé pour ne pas faire faillir le réalisme. Dans un simple appartement, la chambre des parents aura bien son lit deux places, son grand miroir, son tableau, sa petite télé cathodique, tandis que la chambre d'à coté, probablement celle de l'ado, ce sera bureau, pc, écran plat, posters jouant sur de nombreux clins d'œil, pantalon crade sur le sol... Une fois encore, du jamais vu jusqu'à présent.
Seulement, fournir une abondance de détails n'a réellement d'effet que si un maximum le remarque. Coup de bol, le principe même du jeu nous obligera justement à avancer lentement et à tout fouiner. Car The Last of Us, ce n'est pas Uncharted avec une bande d'infectés. Si la prise en main de Joël rappelle celle de Drake, la souplesse en moins (notre héros n'étant plus tout jeune), il faudra oublier les munitions à volonté et la possibilité d'y aller tranquillement de front face à plusieurs opposants, même dans la difficulté la plus simple. Très peu de balles, des armes qui se cassent, des ennemis qui font très mal, la peur (et la possibilité) de mourir à chaque instant... Cette production est bien un survival-horror. En tout cas bien plus que certains titres qu'on souhaite nous vendre comme tel (voir Resident Evil 6 et Dead Space 3...). Ici, point de bourrinage, c'est même totalement déconseillé vu que le moindre bruit est susceptible d'attirer une foule d'ennemis pouvant vous butter en quelques secondes. Seule l'infiltration compte, et le level-design joue sur cela.
Sans tomber dans la linéarité absolue de 95 % des TPS actuels, The Last of Us offre des zones parfois très ouvertes, et surtout ne donne jamais l'impression d'avancer dans un couloir. Il y a bien toujours ce point principal à atteindre (généralement une porte) mais y foncer directement est parfois difficile vu les opposants qui traînent dans le coin, et de toute manière totalement déconseillé pour ne pas se retrouver rapidement à court. Car on l'a vu plus haut, on est souvent démuni et l'architecture des niveaux est faîte de manière à toujours pouvoir fouiller des recoins cachés, en particuliers des pièces secondaires. Hormis quelques munitions, des briques, des canettes vides ou une arme de fortune (planche, tuyau...qui se détruisent en quelques coups), on peut surtout crafter des matériaux pour pouvoir construire diverses choses des plus utiles, comme du soin, des surins (pouvant repousser un ennemi ou ouvrir une porte) ou encore des petites bombes.
Au-delà de ça, la fouille intense permettra de pouvoir améliorer nos statistiques. On trouve d'ailleurs trois choses à ce niveau, avec pour commencer des outils pour pouvoir booster les capacités de nos armes à condition de trouver un établi. Pas de folie comme une augmentation des dégâts mais juste la possibilité d'améliorer notre vitesse de rechargement, notre cadence de tir ou tout simplement la taille de notre chargeur. Même constat avec les pilules encore mieux planqués que le reste qui octroieront directement des bonus à votre personnage. Là encore, n'espérez pas devenir un barbare Level 20 puisque vous pourrez au mieux augmenter un peu votre jauge de vie, améliorer la stabilité de votre visée voir pouvoir utiliser plusieurs fois un surin avant qu'il ne se brise. Au final, même si le boost équipement/personnage améliore clairement votre capacité à survivre, rien n'est fait pour soudainement rendre le jeu très facile, qui aurait effet de détruire tout l'intérêt de l'aventure.
Et justement, voyons comment se déroule donc cette aventure. Linéaire mais pas trop comme on l'a dit, le jeu parvient à enchaîner les moments véritablement calmes avec les passages de haute tension où la capacité à s'adapter prévaut sur tout types possibles de préparation. Il faut dire que l'IA se montre loin d'être statique et que le bestiaire, s'il est peu fourni, ne se combat pas dans son intégralité de la même façon. Post-apocalypse oblige, on trouve évidemment les humains qui soient s'avèrent être des détrousseurs prêt à tout pour éliminer l'opposant, soit des soldats qui souhaitent éliminer tout ce qui passe devant eux, n'ayant pas le temps de faire le tri entre les bandits et de pauvres survivants. Face à des ennemis souvent bien équipés (armes blanches ou à feu), l'infiltration et la tactique est donc recommandé, en éliminant chaque opposant dans le dos ou en balançant quelques pièges. Une fois repéré, il faudra d'autant plus agir rapidement entre ceux qui vont foncent dessus avec leurs battes, ceux armés d'un flingue qui reste bien planqué, et les petits malins qui vous balancent de loin des cocktails quand on ne s'y attend pas. Heureusement, une fois en dehors de leur champ de vue, il sera possible de se mouvoir dans l'ombre malgré leur capacité à fouiller une pièce de fond en comble sans laisser le moindre angle mort. Les vilains.
Et les choses sont loin d'être plus faciles avec les infectés. On trouve d'ailleurs trois sortes de spécimens : les classiques qui vont fonce dessus à vue sans réfléchir (logique pour un zombie), les claqueurs qui sont aveugles et qui donc réagissent au moindre bruit (pouvant vous tuer en un coup si vous ne disposez pas de surins de défense), et enfin les colosses, infectés de niveau 3 beaucoup plus résistants que la moyenne et capable de vous balancer des spores aveuglants de loin (tout en pouvant également vous arracher la mâchoire sans problème). Un spécimen à chaque fois, ça passe sans le moindre problème mais dès le moment où on tombe dans des zones qui en recoupent deux (voir les trois d'un coup), le stress monte rapidement jusqu'à atteindre son paroxysme quand vous venez à manquer de soin et de munitions. Le terme survival-horror prend ici tout son sens, sachant en plus que les phases de création ou de fouilles dans l'inventaire ne mettent pas le jeu en pause. Le Game Over est donc facile, même en difficulté de base et les nombreux checkpoints sont heureusement là pour détruire toute forme de frustration sans plomber le challenge.
En conclusion, dire que l'aventure est attachante relève de l'euphémisme. Tout est absolument fait pour qu'on ne s'ennuie à aucun instant et l'équipe a su construire un jeu posé qui ne cherche jamais à aller dans la précipitation. Un scénario prenant, une relation entre les personnages qui donnent toujours envie d'aller plus loin, des séquences inoubliables... Une quasi-perfection qui sera à peine touché par quelques petits bugs d'IA. En effet, Naughty Dog n'ayant clairement pas eu envie de voir le joueur se traîner des boulets, vous ne pourrez jamais être pris à défaut au point de parfois tomber sur quelques situations un poil cocasses. L'exemple le plus typique reste que si vous n'êtes pas encore repérés par l'ennemi, ce dernier ne prêtera pas attention à vos compagnons, même s'ils sont dans leur champ de vue. Un choix qui permet au moins d'éviter les cris de rage et l'envie de mettre une balle dans la tête d'Ellie. En revanche, et ce n'est clairement pas coutumier, lors des véritables combats, nos alliés servent enfin à quelque chose en sachant se débarrasser des adversaires, même s'il ne faudra pas non plus les laisser se débrouiller dans leur coin sous peine de les voir mourir, signifiant un reboot au dernier checkpoint.
Généralement, avec un tel boulot et un travail impeccable, la durée de vie s'en ressent direct. Pas ici puisqu'il en faudra, en jouant en mode normal, près d'une quinzaine d'heures pour terminer l'aventure, en passant pourtant à coté de nombreux secrets. Un excellent bilan à l'heure actuelle, surtout que malgré le genre, on est très vite tenté de retourner dans l'aventure en optant pour la difficulté maximum et en désactivant la possibilité de « voir » les ennemis à travers les murs, démultipliant le stress. En bref, l'aventure aurait pu se suffire à elle-même et on prendrait presque le multijoueurs comme un simple bonus facultatif. D'ailleurs presque annoncé comme une révolution selon les développeurs, la composante online se montre assez classique de base avec ces deux modes de jeu jouable jusqu'à huit (4 VS 4), le premier offrant 20 vies par équipe avec demande de craft sur une grande map tandis que le second sera plus porté vers les affrontements avec plusieurs manches (une vie par joueur à chaque fois). On retrouve d'ailleurs des classes de personnages et de la personnalisation sur divers secteurs et l'équipe a su apporter sa petite touche qui permet de se démarquer : munitions limitées poussant à la stratégie, système de clans pouvant gonfler en membres, augmentant vos chances de bonus mais demandant de récupérer davantage de vivres... Un sympathique bonus en somme, en total adéquation avec le contexte de cette licence.
Les plus
Les moins
+ Une aventure inoubliable
+ Un souci du détail hallucinant
+ Du survival-horror AAA
+ Le travail sur l'ambiance
+ Mature, jusqu'à en être choquant
+ A la fois linéaire et ouvert
+ VF de qualité
+ La durée de vie
+ Le multi qui apporte du neuf
- Petits bugs d'IA
- On attend le patch pour corriger la synchro labiale FR
Conclusion : Il existe certains développeurs dont on ne doute à aucun instant de la qualité d'un produit, et ce parfois dès l'annonce. Naughty Dog fait partie de ceux-là et le prouve de manière totalement définitive avec The Last of Us, l'un des plus beaux joyaux de ces dernières années, capable de surprendre sur l'intégralité des aspects et s'imposant comme une nouvelle référence qu'on aura souvent l'occasion de citer. Que les choses soient simples : si vous ne jouez pas à The Last of Us, vous avez tout simplement raté ce que cette génération avait de meilleur à offrir.
Alors personnellement, j'ai vraiment apprécié le jeu, mais je trouve ça un peu abusé tous ces 10 sur 10 qu'on voit un peu partout et j'ai l'impression qu'il y a vraiment un peu trop de "poudre aux yeux" chez certains et que ça peut aveugler certains jugements.
Quoi qu'il en soit, chacun voit midi à sa porte, mais je trouve que le jeu a quand même des défauts, comme tous les jeux d'ailleurs, même s'il reste très bon dans son genre, mais soyons clair, il ne mérite pas 10 sur 10.
Tout d'abord, je lis ici et là durée de vie "longue". A-t-on réellement joué au même jeu ? Sans forcer et sans rien skip, j'ai fini le jeu en 11h... personnellement, c'est pas ma définition de "longue durée". Ensuite, entre les glitchs ici et là, les bugs et les soucis de synchronisations des voix françaises qui nécessiteront sûrement un patch, ça vaut bien un point en moins.
Vient ensuite le côté "répétitif" du soft qui casse un peu le truc. Cinématique, monde à explorer avec son lot de monstres "parfois, pas toujours car ce sont souvent des bandits ou des humains qui ont la haine pour vous pour X & Y raisons" et je n'évoquerai même pas un style horror car si on retire les 2/3 phases où un colosse apparait dans un couloir de 3 mètres carré et qui nous arrache la tronche en deux, on est quand même très loin des sueurs froides d'un survival horror.
Cela étant dit, le jeu est tout de même très bon une fois ces défauts mis de côté. Il bénéficie de personnages charismatiques et on souhaite en savoir davantage à chaque étape de l'aventure car l'histoire nous passionne, mais bien évidemment, on regrettera qu'il n'y ait pas eu plusieurs fins histoire que le joueur puisse choisir car dans un monde apocalyptique, pourquoi une seule et unique fin ?
Le gameplay reste assez varié et on pourra à loisir foncer dans le tas (sauf en mode survivant) où le mode survie prend tout son sens. La BO est également un point fort du jeu et j'ai adoré car cela permettait une bonne approche des scènes et des sensations ressenties par les personnages.
Que cela soit clair, The Last of Us est un très bon jeu, mais je suis assez surpris du hype qu'il y peut y avoir autour et du côté "inoubliable" ou "si vous n'y avez pas joué, vous avez raté le jeu de cette génération" car même s'il reste une très bonne expérience, bizarrement après l'avoir fini, le jeu ne m'a pas laissé une trace si marquante que ça. Mais vu le nombre de hits que l'on a sur cette gen, je le conseille tout de même à tous les possesseurs d'une PS3 !
LE jeu de la PS3 ou encore mieux LE jeu de la gen actuel il est magnifique tant dans son ambiance que dans sa narration on s'accroche réellement à ses personnage Ellie est juste monstrueusement bien joué et doublé, Joel de même.
L'ambiance ville désaffecté avec tout ses immeubles et appartement visitable avec un soucis du détail unique encore jamais vue avec le moindre poster détaillé on passe un temps fou à juste comtempler les murs pour lire et voir ce que NaughtyDog nous cache comme surprise avec des peluches Jak et daxter caché c'est énorme.
niveau survie et infiltration c'est super bien foutu on à vraiment l'impression de mort imminente si on esquive pas les combats le jeu ne nous juge pas au nombre de tué par tel ou tel arme on peut très bien se faire le jeu sans sortir son arme juste au surin et à la débrouille avec les ustensile fourni par la nature et l'environnement.
des phases de stress et de trouille dans les lieux glauques avec les infecté dans une ambiance sonore magistral et un stress dans l'action et l'infiltration contre les ennemies humains qui ont une IA supérieur à celle des infectés enfin bref deux gameplay complètement différent.
et surtout une super durée de vie de fou pour un jeu de ce type. Une perle à ne surtout pas manquer sous peine de manquer le prix nobel du Jeux vidéo, merci naughty dog de nous prouver que le JV n'est pas finis et qu'on peut encore sortir des myhte légendaire sur lesquelles on gardera de précieux souvenir de pur bon jeu video et auquel on aura toujours un énorme plaisir à rejouer.
bon je vais faire simple c'est un chef d'oeuvre entierrement maitrisé !
Graphisme au top un combiné de tous les uncharted , vegetation , neige pluies ,les visages sont criant de realisme !
Le son apporte une ambiance de dingue et les voie sont au petit oignons ! J'adore les repliques d'elie qui n'est pas du genre a ce faire marcher dessus !
Durée de vie exelente avec le game+ et sans parler du multi qui en rajoute une couche !
Le gameplay est tres bien pensé et apporte des combats intenses !
Rien a dire ce jeu est la perle de la ps3 ,mon jeu de cet gen tous simplement ,j'espere une suite un jour !
j'ai trouvé le jeu très bon, rien a dire sur le fete que se soi un très bon jeux! Mais bon, voila quoi! Il est beaux a voir mais pas en a mourir comme ont peut lire dans certain teste. Très immersif mais surtout au départ, après l'histoire c'est du déjà vu . Alors la aussi je m'attendais a un truc de fou , car les magazines et les testeurs nous en faisait la promesse... mais rien ne ma surpris. L'histoire et les dialogues tiennent la route mais rien de transcendant. Bref un très bon jeu a joué mais loin d'etre la claque que je croyais.... enfin que la presse ma fais croire.
The Last of Us est une réussite sur tous les points, Beau travail graphique (même si on commence a voir les limites techniques de la gen actuelle), bande son tout simplement excellente (Jouer en 5.1 DTS offre vraiment un immersion dès plus total, voir incroyable !), gameplay aux petits oignons, level design bien pensé et un scénario bien réfléchi.
Quelques défauts viennent tout de même se glisser dans le jeu comme une IA un peu con con et des scripts automatiques qui laisse pas le choix d'action.
Certes le jeu est linéaire et scripté mais le scénario écrit comme une série TV à succès nous donne vraiment pas envie de lâcher la manette, à chaque chapitre on veut la suite, on veut la suite !!
On a vraiment là l'un des meilleurs jeux de ces 5 dernières années. Passionnant, intelligent, émouvant, choquant, une alchimie réussi qui nous plonge pendant près de 20h dans ce monde post apocalyptique.
Quelle perle, quel bijou, quel jeu de fou encore une fois signé Naughty Dog. Entre des graphismes magnifiques, une jouabilité parfaite, au dessus d'uncharted même, une ost et une ambiance sans faille, on tient clairement ici le meilleur jeu de cette generation. Une aventure inoubliable, longue, passionnante, flippante ... Le must
Que dire ce que les autres n'ont pas dit ??
Il est tout simplement pourri...
Et bien, non.. Je ne pourrais même pas dire ça juste pour contrebalancer les avis des autres car ce jeu est tout bonnement une petite perle. Cela faisait longtemps que je n'avais plus flippé à l'approche d'un ennemi et de devoir me faire encore plus discret qu'un Sam Fisher. Et je ne parle même pas des personnages avec qui ont s'attache. Un level design travaillé, joli, etc..
On lui pardonnera les quelques tous petits défauts mais alors vraiment minimes (par exemple : quelques doublages qui s'enchevêtrent durant une ou deux cinématiques).
Donc, impossible de ne pas mettre autre chose que la note maximale..
Alors, je vous invite à y jouer vivement.
Ce jeux est Assez paradoxale. ce que Naughty dog a lancé avec uncharted etait genial une aventure avec un grand A, spectaclate, emotion, grand moment, etc... on commencait a s'y habitué avec tout ces no nono nonono.... c'est grande ligne droite assisté et scripté pour la plupart. Naughty avait su donné le tont au joueur mais aussi au autre devellopeur en lancant une espece de tendance. On aurait pu attendre de last of us qu'il reprennent le meme chemin et mechanique dans un autre univers. Mais finalement il n'en est rien. Last of us prend le jeux video a contre pied. En faisant le contraire de ce qu'il ont fait avec Uncharted. Outre l'esthetique sublime. Ici on repart sur ce qui fait la qualité intrinsèque d'un jeux video. Le gameplay. avec des mechaniques simple. Last of us est un peu la synthese de cette generation de console. En reprenant plein de petite mechanique que l'on connait finalement tous. tout ca dans le but de creer un Survival horror digne de ce nom et ce le cas de le dire. La survie est au coeur de ce jeux. Et c'est assez ironique que ce soit Naughty dog qui decide de mettre tout le monde d'accord on attendait Resident evil, dead space... Mais personne n'a vu venir cette claque. la claque de Crash bandicoot a resident evil. Si vous possèdez une PS3. C'est probablement LE jeux a faire en fin de vie de console. Ca durée de vie est elle aussi enorme. Peu etre que c'est lié au niveau de difficulté mais en difficile j'ai mis 20h a le finir. pour un premiere RUN.
+ Gameplay excellent
+ Ambiance géniale
+ Durée de vie
+ VOSTFR génial (VF non testé pour une question d'immersion)
+ Gore et Mature dans l'ensemble, on en demanderai d'avantage
- IA complètement conne
- bug de collision bloquant (rare mais possible)
- texture qui ne s'affiche pas, ou en retard ( arrive généralement apres de longue heures de jeu...lmais ca viens surement de ma PS3...)
- pas de chemin annexe donc un peu trop linéaire ?
- Difficile uniquement en mode very hard
Naughty Dog aurait bien pu nous pondre un Uncharted 4(qui aurait été certainement le jeu de trop) ou un clone déguisé.Au lieu de ça,ils ont eu l'audace de créer une nouvelle licence avec un tout autre game design,un nouvel univers et ils ont fait les choses à fond!Visuellement splendide,level design d'une variété imposante,durée de l'aventure consistante,gameplay évolutif, gratifiant et hyper accrocheur;personnages charismatiques,mise en scène monstrueuse(les visages sont sublimes),les dialogues sont excellents,seul le scénario déçoit réellement avec une fin très abrupte.Au niveau des personnages secondaires,certains(Tess,David,...) sortent du lot mais disparaissent bien trop rapidement à mon goût.Si on éprouve très rapidement de l'empathie pour Joel;il faut avouer que la vrai star du show est vraiment Ellie.Une belle petite frimousse très attachante au caractère bien trempé(sa confrontation avec David est vraiment mémorable) qui semble avoir déjà tout vécu.....Concernant les défauts,le jeu peut paraître routinier avec ses successions d'environnements(magnifiques) à ennemis qu'il faut éliminer mais le renouvellement de la configuration des lieux fait qu'on parvient à passer outre ce soucis.Au final The Last Of Us est un blockbuster qui ne déçoit pas,un vrai excellent jeu mais il n'est pas la synthése de toute cette génération ou "si vous n'y jouez pas,vous serez passé à côté de cette gen..." le scénario est très loin d'être inoubliable malgré la qualité du duo de cette gen(Joel et Ellie) et certains passages inattendus,le jeu a tendance à être routinier comme je l'ai dit plus haut.Un grand jeu assurément,Naughty Dog meilleur studio de Sony? Certainement. :)
Je viens de terminer The Last of Us et je dois dire que je suis un peu déçu, surtout par la fin que je ne vais pas dévoiler évidement pour ceux n’ayant pas terminé le jeu. C’est un très bon jeu mais je ne dirais pas que c’est un jeu exceptionnel, trop de point négatif selon moi. L’histoire est bonne sans être extraordinaire, elle n’a rien de surprenant en fait, j’aurais aimé être surpris mais ce n’est pas du tout le cas. Le jeu très est beau visuellement pour un jeu de cette génération, rien à redire la dessus même si quelques détails ne sont pas parfait, très beau boulot accomplit part ND. Le plus gros point faible de ce jeu reste l’IA, elle est souvent déficiente, que ce soit pour vos alliés ou pour les ennemis. Ça gâche par moment l’ambiance et ça tout au long du jeu mais c’est beaucoup plus présent dans la première moitié. Il y a aussi d’autre bugs mais ce sont des bugs mineurs, rien de bien dérangeant. Les deux personnages principaux sont attachants, pour les personnages secondaires c’est souvent le cas aussi. On n’est pas dans un monde ouvert mais le jeu est si bien fait que cela ne dérange pas vraiment, par contre parfois on vous fait faire une action obligatoirement quand ce n’est pas nécessaire du genre de faire la courte échelle pour ouvrir une clôture, comme-ci nous ne pouvions pas grimper par-dessus. C’est un jeu qui mérite d’être fait par tout possesseurs de la PS3 selon moi, il n’est pas parfait mais reste un très bon jeu je vous le conseille.
Tout dans The Last of Us frôle la perfection. Gameplay, scénario, durée de vie, bande son, graphismes... Tout est quasiment parfait. Naughty Dog montre encore une fois qu'il est un studio des plus talentueux tout en renouvelant régulièrement ses licences. Hâte de voir leur prochain projet sur...PS4.
Jamais j'aurais pris autant mon temps pour un jeu.La peur de le finir,d'arriver au bout.Prendre son temps,analyser chaque détails de ce qui est de loin le meilleur jeu de cette génération,ma meilleur expérience vidéo-ludique depuis Shadow Of The Colossus.Dans absolument tous les domaines,le jeu de Naughty Dog écrase avec une facilité déconcertante tous les jeux sortis ces dernieres années:Un gameplay maitrisé sur le bout des doigts,des graphismes,une technique et une direction artistique que je ne penser pas possible avec un Hardware de 2005,ils ont repoussé les limites de la console.Jamais vu un jeu aussi détaillé de toute ma vie,c’est un véritable travail de fourmi qu'ils ont effectué,c'est vivant c'est juste hallucinant.Coté sonore,même combat,d'ailleurs ce jeu se joue un casque sur le oreilles.Mais ce qui m'a le plus touché,c'est la relation Joel/Ellie.C'est la première fois dans un jeu-vidéo que c'est travaillé a ce point.On la voit naitre,se developpé et n'a de cesse de nous touché.Ils ont réussi a les rendre tellement vivants que les larmes peuvent monter plusieurs fois au fil de l'aventure.Une aventure violent qui prends aux tripes,pour vous marquer au fer rouge.Bref je pourrais épiloguer des heures la dessus,c'est rare les jeux qui se font attendre des années et qui surpasse les espérances.(Le seul défault étant les aides pour le grand public qui sont assez honteuses comme pouvoir voir a travers les murs ce qui gache 50% du jeu,mais heureusement désactivables) Il rejoint donc les expériences marquantes et mature du jeu-vidéo,ceux qui élève ce média au sommet,aux cotés de jeux comme Metal Gear,Shenmue,Ico,SOTC et autres Silent Hill 2.. Un Grand merci a Sony et ce studio de talent pour le plus beau cadeau d'adieu a la PS3.CULTE.
TLOU est soit disant LE jeu de cette génération : critiques dithyrambiques, joueurs conquis… On croirait voir le Zelda OOT ou FF VII en leurs temps. Je me dis qu'il ne faut pas rater le coche, et ni une ni deux, j'organise un petit échange de quelques mois avec un pote pour troquer ma 360 contre sa PS3. Bilan : 2 mois après l'avoir commencé (eh oui, y en a qui bossent), je viens de le terminer (le générique défile pendant que j'écris ces lignes). Première impression : une giffle technique ! Jamais vu des animations, des émotions dans les visages et des environnements aussi impressionants ! La mise en scène est péchue, nerveuse et nous plonge vraiment dans un stress permanent. Le monde dans lequel on évolue, entre pression des infectés, et violence humaine, donne toute la crédibilité au propos du jeu. Je suis, comme tout le monde, conquis. Conquis par la relation entre Joël et Ellie, d'une complicité très touchante, conquis par les phases variées entre infiltration, action et découverte. Les dialogues (et par extension la trad) sont aussi pleinement réussis, surement les meilleurs de cette gen avec Mass Effect. On a affaire ici à un jeu abouti dans tout les domaines, regroupant tout le savoir faire cumulé depuis la naissance de cette génération et poussé à son paroxysme. Néanmoins, je serais un peu plus modéré dans mes propos en ne disant pas que c'est LE jeu de cette gen. D'autres jeux mériteraient plus ce titre (au pif, Bioshock) mais il reste tout de même un des incontournable du JV moderne et c'est en cela qu'il marquera son temps. Ce jeu ouvre une nouvelle ère de jeux, plus poussés dans la psychologie des personnages, ancrant définitivement les codes cinématographiques si chers aux Américains dans nos jeux vidéos. Je n'insiste pas sur les défauts du jeu (car il y en a qqs uns à mes yeux), mais on peut dire que le travail réalisé sur ce jeu se passe de commentaires, et impose le respect (et que dire de la musique, mon dieu !). Une pépite sur PS3 (une de plus) qui prouve encore une fois que le JV mute, et évolue toujours. Néanmoins, il n'abandonnera jamais la base de la relation entre le joueur/spectateur et le jeu : l'émotion. Et Last of Us est le pilier de cette mutation.
J'avais beaucoup attendu de ce jeu, vraiment beaucoup et au final je suis très déçu.
Je ne jugerai pas le mode multi que je n’ai pas testé.
Graphiquement le jeu est normal, Les textures ne sont pas exceptionnelles et la direction artistique bien que bonne est au finale assez répétitive au long du jeu et classique.
Le gameplay est bon, mais ne présente absolument aucune innovation. Il n’y a rien qui le démarque des autres jeux. Encore une fois, c’est du bon, mais pas de l’exceptionnel.
L’univers. C’est ce qui sauve un peu le jeu et qui fait son intérêt. Entre les lucioles, le gouvernement du début du jeu, les différents types de zombie, il est riche. Il n’est cependant pas assez exploité. Notamment sur le gouvernement officiel du début du jeu. Qu’advient-il de lui ?
Le scenario. C’est là le point noir. S’il avait été bon mais sans plus, j’aurai mis un 8 . Mais là il est nul. Il enchaine les clichés, entre la fille qu’il faut sauver car c’est le dernier espoir de l’humanité et le thème des zombies vu et revu, il ne réserve aucune surprise. La relation entre la fille et le héros est à mon avis mal développée en dépit de tout l’effort mis dessus. Toutes ces tares font qu’on ne s’attache ni aux personnages, ni au jeu. Et la fin ne surprend en rien et est en accord avec la personnalité du héros. On peut la deviner dès le début.
Donc voila, 6/10. Le jeu reste assez bon et parfois agréable, mais est très classique dans son ensemble et nul dans son histoire.
Mon meilleur Jeu actuellement.
J'en suis a ma 5eme partie, et je découvre encore de nouvelles choses !
Les décors sont tellement beaux et ultra détaillés, je pète un câble à chaque fois, je passe des minutes contempler les décors, a regarder les tableaux, les écritures etc etc...
C'est le plus beau jeu toutes consoles confondus, la PS3, franchement, gère comme une bête...
Au niveau du chargement de lancement, je possède la version dématérialisé, il dure moins de 10 secondes, la version boite, elle, c'est entre 1 et 2 minutes.
Le scénario est très bon, les personnages vraiment excellent et bien travaillés, les doublages VF ou VOST sont excellents, les musiques, discrètes mais qui colle parfaitement à l’ambiance.
Le gameplay, rien a dire, du tout bon...
Bref ma plus belle claque depuis des lustres...
Déjà 9 parties, et bon sang le taux de détails incroyables présents dans ce jeu, je découvre toujours pleins de trucs, des petits détails qui rend ce jeu.... c'est fou le travail apporté!!!! "NaughtyDog vous êtes vraiment les meilleurs!"
Ses graphismes monstrueusement beaux, le gameplay parfait, musiques parfaites pour ce type de jeu, personnages attachants et un excellent scénario.
J'attends plus qu'une chose, un portage sur PS4!
Mon meilleur jeu à ce jour devant des jeux comme FF7, Shadow Of The Colossus ou encore Half Life 2 c'est dire...
ps: L’extension est aussi une perle, j'ai vraiment adoré
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