« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Pour assassin ceeed shadow, on sent que les développeurs n'avaient pas terminer ....
Et le mode reflet de l'eau en salon, prouve bien que les 2 mode de jeux que propose la switch2, peut-être handicapante .
C'est a dire, tu a beau utiliser toute les ressources en mode docker, il faut que le jeux continue a fonctionner en nomade (sans faire un nouveau chargement)
Donc le mode portable est handicapante en réalité. Et demande de tester les 2 versions du jeux pour voir si le framerate tiens ou pas.
Donc dans la majeur partie des jeux, ils préfèrent réduire la distance d'affichage, baisser la résolution....
cyr Je pense qu’il y a une inversion entre la cause et la conséquence dans ton raisonnement.
La Switch 2, c'est une console portable qui permet, une fois posée sur son dock, de devenir une console de salon. La contrainte n'est pas la même due à l'alimentation qui fait la différence (et donc la façon de penser la gestion de la batterie en mode portable), donc c'est pas une question de temps, mais d’adaptation à une contrainte différente.
richterbelmont Elle est hybride car tu ne peux pas jouer en même temps en mode salon et portable, c'est l'un ou l'autre. Elle a donc des contraintes différentes selon le "mode" choisi, mais avec la même base technique due à la même puce. L'hybridation, c'est logiquement d'adapter une seule base à deux environnements différents, dans le cas présent, la différence dans la gestion de la batterie.
nicolasgourry La switch/2 est par nature ce que les joueurs veulent quel soit.
Certains vont y jouer qu'en portable, d'autre principalement en docké, et d'autre comme moi, suivant le jeux sera soit portable, soit docké.
Exemple: je joue principalement a disney dreamlight valley en portable, car la différence ne se fait pas ressentir. Par contre après avoir essayer metroid prime 4 en portable, je le ferais qu'en docké .
Pour mario kart world, c'est en docké pour le multi, pour bénéficier du câble internet, plutôt que du wifi
Mais ce que je voulais dire; enfin je pense avoir étais assez clair, quand un développeurs développe un jeux sur switch2, il a 2 essaie a faire.
En nomade, et en docké.
Pour pas avoir un grand écart quand le consommateurs passe d'un mode a un autre, c'est instantané, il y a pas période de loading .
Et j'ai déjà remarquer quand j'ai un jeux en cours , et quand je mets la consoles dans le dock, j'ai l'image du mode portable affiché sur la télé, et moins d'une seconde après l'images est modifié
cyr
Il y a une chose importante à prendre en compte, en mode portable, tu utilises la batterie, alors qu'en mode salon, tu es directement sur l'alimentation secteur, ça fait toute la différence dans la façon d'optimiser le jeu, car la gestion de l'énergie et de la chaleur (pour ne pas se brûler les doigts en portable) n'est plus du tout la même.
Donc la cause (l'énergie qui alimente la puce) et la conséquence (la performance de la puce) seront différentes.
nicolasgourry
Il faut savoir, te mettre en accord avec toi même
Dans un post tu affirmes que c'est une console portable , et ensuite tu déclares que c'est une console hybride ...
C'est un peu confus
richterbelmont
C'est une console hybride.
Tu e peux pas attendre d'une console de 2 cm d'épaisseur d'avoir les mêmes capacités techniques qu'une PS5.
Il ya des contraintes liées à la consommation.
Il faut que la console tienne plus de 30 minutes en jeu portable, du coup bah tu baisses de facto les caractéristiques de la machine.
Pour le format hybride, je trouve que la Switch 2 est une franche réussite.
gasmok2
Où ai-je parlé de performances ?
Il est bien évident que le format de la console la bride dans sa capacité à héberger des composants équivalents à une PS4 par exemple.
Je remarquais juste que nicolasgourry faisait la leçon à une personne qui n'en avait pas besoin (bien consciente des limites de la console qu'il possède), en répétant le même argument dans ses deux posts, mais qualifiant la console différemment dans chacun d'entre eux.
Et que , quitte à expliquer quelque chose autant être précis et rigoureux dans son vocabulaire.
De même, je m'étonne du besoin de me donner à nouveau cet argument (la consommation de la batterie) alors que je n'ai jamais parlé des capacités de la console
Et le mode reflet de l'eau en salon, prouve bien que les 2 mode de jeux que propose la switch2, peut-être handicapante .
C'est a dire, tu a beau utiliser toute les ressources en mode docker, il faut que le jeux continue a fonctionner en nomade (sans faire un nouveau chargement)
Donc le mode portable est handicapante en réalité. Et demande de tester les 2 versions du jeux pour voir si le framerate tiens ou pas.
Donc dans la majeur partie des jeux, ils préfèrent réduire la distance d'affichage, baisser la résolution....
Pour une question de temps ......
La Switch 2, c'est une console portable qui permet, une fois posée sur son dock, de devenir une console de salon. La contrainte n'est pas la même due à l'alimentation qui fait la différence (et donc la façon de penser la gestion de la batterie en mode portable), donc c'est pas une question de temps, mais d’adaptation à une contrainte différente.
La Switch 2 n'est pas une hybride ?
Certains vont y jouer qu'en portable, d'autre principalement en docké, et d'autre comme moi, suivant le jeux sera soit portable, soit docké.
Exemple: je joue principalement a disney dreamlight valley en portable, car la différence ne se fait pas ressentir. Par contre après avoir essayer metroid prime 4 en portable, je le ferais qu'en docké .
Pour mario kart world, c'est en docké pour le multi, pour bénéficier du câble internet, plutôt que du wifi
Mais ce que je voulais dire; enfin je pense avoir étais assez clair, quand un développeurs développe un jeux sur switch2, il a 2 essaie a faire.
En nomade, et en docké.
Pour pas avoir un grand écart quand le consommateurs passe d'un mode a un autre, c'est instantané, il y a pas période de loading .
Et j'ai déjà remarquer quand j'ai un jeux en cours , et quand je mets la consoles dans le dock, j'ai l'image du mode portable affiché sur la télé, et moins d'une seconde après l'images est modifié
Mais jamais l'inverse.
Bref le terme hybride est le bon.
Il y a une chose importante à prendre en compte, en mode portable, tu utilises la batterie, alors qu'en mode salon, tu es directement sur l'alimentation secteur, ça fait toute la différence dans la façon d'optimiser le jeu, car la gestion de l'énergie et de la chaleur (pour ne pas se brûler les doigts en portable) n'est plus du tout la même.
Donc la cause (l'énergie qui alimente la puce) et la conséquence (la performance de la puce) seront différentes.
Il faut savoir, te mettre en accord avec toi même
Dans un post tu affirmes que c'est une console portable , et ensuite tu déclares que c'est une console hybride ...
C'est un peu confus
C'est une console hybride.
Tu e peux pas attendre d'une console de 2 cm d'épaisseur d'avoir les mêmes capacités techniques qu'une PS5.
Il ya des contraintes liées à la consommation.
Il faut que la console tienne plus de 30 minutes en jeu portable, du coup bah tu baisses de facto les caractéristiques de la machine.
Pour le format hybride, je trouve que la Switch 2 est une franche réussite.
Où ai-je parlé de performances ?
Il est bien évident que le format de la console la bride dans sa capacité à héberger des composants équivalents à une PS4 par exemple.
Je remarquais juste que nicolasgourry faisait la leçon à une personne qui n'en avait pas besoin (bien consciente des limites de la console qu'il possède), en répétant le même argument dans ses deux posts, mais qualifiant la console différemment dans chacun d'entre eux.
Et que , quitte à expliquer quelque chose autant être précis et rigoureux dans son vocabulaire.
De même, je m'étonne du besoin de me donner à nouveau cet argument (la consommation de la batterie) alors que je n'ai jamais parlé des capacités de la console