C’était a prévoir, un J-RPG ne peut pas se contenter de si peu d'argent.
Le studio Wildrose a partagé de nouveaux détails sur le développement de Penny Blood, le successeur spirituel de Shadow Hearts, lancé il y a deux ans sur Kickstarter.
Malheureusement le jeu n'a pas évolué et aucune information n'a été donnée sur un probable partenariat avec un éditeur. En mai dernier, le directeur Matsuzo Machida a précisé que l'équipe était toujours à la recherche d'un éditeur et qu'il tiendrait les backers au courant de l'évolution de la situation.
Dans la mise à jour de juillet 2024 Machida a souligné que l'équipe n'avait pas abandonné le développement et qu'elle avait commencé à travailler sur une nouvelle tentative "pour essayer d'augmenter la valeur de la propriété intellectuelle de Penny Blood". Les détails de cette "nouvelle tentative" n'ont cependant pas été communiqués.
Rappelons que les développeurs avaient deja sorti un spin-off sous forme de Rogue-like, Penny Blood Hellbound, histoire de booster la license, mais ce dernier était totalement passé inaperçu.
Maintenant quid de Armed Fantasia ? L'autre J-RPG avec lequel Penny Blood avait partagé sur Kickstarter, qui doit vivre la même situation.
Journal du projet Penny Blood
Bonjour à tous. Nous ne sommes pas encore sortis de la saison des pluies, mais la chaleur étouffante de cette année est déjà revenue. Mandai a déjà dépassé les 30 degrés Celsius, et j’ai entendu dire que Tokyo ne connaît que 35 degrés jours ?! Ouais !!
Je ne suis pas sûr de ce qui se passera lorsque nous entrerons en plein été, mais les choses seront peut-être un peu plus confortables ici à Niigata.
Place maintenant au rapport mensuel du projet Penny Blood. Ce mois-ci, le Studio Wild Rose a continué à superviser le travail sur Hellbound. Il n’y a pas eu de nouveau mouvement pour le jeu principal, mais notre devise est « Nous allons continuer à vivre », nous n’avons donc pas abandonné le développement et avons commencé à travailler sur une nouvelle tentative.
De toute évidence, ce sera une autre tentative pour essayer d’augmenter la valeur de la propriété intellectuelle Penny Blood. Les nouvelles tentatives dont nous sommes capables apporteront parfois de l’enthousiasme, parfois de la confusion et parfois feront tourner les yeux des gens, mais nous travaillons dur chaque jour. Tout ce que nous essayons ne sera pas un succès, mais tout ce que nous pouvons faire en tant que membres du personnel, c'est unir nos cœurs et affronter l'opposition.
Vous êtes peut-être curieux de savoir ce qu’est cette nouvelle tentative, et je promets de l’annoncer le moment venu, alors j’espère que vous êtes enthousiasmés.
...Cela conclut la mise à jour de ce mois-ci. Faites attention à ne pas avoir de coup de chaleur. Ne vous forcez pas et assurez-vous d’allumer vos climatiseurs.
Maintenant, on se voit tous le mois prochain.
Matsuzo Machida
Message de Hirota-san
Bonjour à tous. Nous sommes déjà dans la seconde moitié de l’année. Je continuerai d’avancer jour après jour à toute vitesse pour ne pas avoir de regrets.
Je suis maintenant dans la seconde moitié du travail de conception sonore pour Penny Blood : Hellbound. Tout en créant de nouveaux matériaux sonores, j'effectue également des ajustements détaillés sur les parties que j'ai déjà créées. J'ai également demandé de l'aide à Iwadare-san, notre compositeur invité, et il a créé une merveilleuse chanson qui sera jouée dès le début pendant un certain temps au fur et à mesure que l'histoire se déroule. J'ai encore un peu d'ajustement à faire sur les fichiers pour qu'ils puissent être implémentés, mais une fois que cela sera fait, je pense que cela s'adaptera très bien.
En juin, j'ai beaucoup progressé sur la musique interactive des batailles. Faire en sorte que la musique change en fonction du niveau de remplissage de votre Malice Gauge fait augmenter mon travail de façon exponentielle, mais je le termine petit à petit.
Dans certains cas, je peux utiliser la musique pour exprimer les changements de scène et de situation, mais dans d’autres situations, j’ai l’impression qu’il est préférable d’utiliser des effets sonores. Il est parfois difficile de prendre une décision, mais j'ai l'intention d'utiliser cette expérience pour le jeu principal Penny Blood.
L'autre jour, je vous annonçais des informations sur mon concert de septembre.
http://www.tts-products.co.jp/yoshitakahirota/index.php/2024/06/28/hirota_live2024/
/>
Benyamin Nuss, pianiste allemand, et Shauno Isomura, violoniste néo-zélandais me rejoindront pour former un trio où je jouerai du violoncelle. Ils sont tous deux fans de la musique de Shadow Hearts, et Shauno a participé à l'enregistrement au violon des chansons suivantes que j'ai créées pour Penny Blood :
Fhathast beò (Thème principal de Penny Blood - Première édition)
Vicious 1923 (Normal Battle01 -Proto Ver.)
Matthew Farrell (Thème de Matthieu - Première édition)
Vous pouvez les écouter sur le site Web de Penny Blood, alors assurez-vous de les consulter.
https://www.pennyblood.jp/?page_id=383
/>
Nous prévoyons d'interpréter des chansons de Penny Blood : Hellbound ainsi que de Penny Blood elle-même, même s'il n'y a encore que quelques chansons disponibles.
Nous prévoyons également de le diffuser sur X, je vous informerai donc dès que possible des modalités de réservation des billets et de l'URL du concert.
J'ai hâte de vous voir tous et je continuerai à travailler dur sur le reste du travail de composition.
Déjà que le coup du kickstarter Eiyuden chronicles ou tu donnais 60 € de contrepartie physique.........pour avoir un exemplaire que tu pouvais choper à 45 € sur amazon.......
Perso, j'ai arrêté de financer ce genre de projet qui semble trop casse-gueule.