« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Impressionnant qu'il faut juste un câble désormais pour profiter de la VR... Reste plus qu'à le supprimer définitivement avec une technologie efficace de sans fil
wickette il a pas été à moitié confirmé Half Life ?
Sinon j’espère que la housse de mon psvr fonctionnera avec le 2 mais il a quand même l’air un peu plus gros , on verra.
C’est top le fil unique.
Mais t’a les grosses manettes en plus à ranger
Les quelques fois où j'ai utilisé le PSVR je comprends mieux pk mon collègue passait une heure a l'installer
C'est incroyable ce bordel...
Très propre le psvr2
mishinho si tu as un bon PC et la Ps5 et que tu dois choisir, faut privilégier le PC ya pas débat. L'écosystème, le catalogue, les modes sur certains jeux pour les rendre compatible VR... Bcp plus mature et bcp plus de possibilité sur PC.
J'attends de voir les reviews et surtout une éventuelle compatibilité PC. Car si c'est le cas, je serai peut être tenté de revendre mon casque actuel histoire de pouvoir faire de la VR avec un seul casque sur les 2 supports.
wickettewazaaabi Alyx est prévu il me semble aussi. L'inverse serait vraiment dommage...
mishinho Si tu as une bonne config, je te recommande un casque PCVR. Tu auras accès à un catalogue de jeux plus fourni et varié, aux mods VR communautaires de nombreux jeux, aux divers applications sociales et création artistique.
famimax
Non c'est des patches VR, comme Ace combat 7 à l'époque, c'est bien mais là je parle vraiment de jeux VR AAA, fait pour, Half life Alyx encore une fois qui est un jeu fait pour la VR de A à Z. C'est ça qui ferait que j'achète.
Maintenant de nouveaux jeux imaginons Ace combat 8 ou armored core qui aurait un mode VR day one c'est un vrai argument je dis pas le contraire, d'anciens jeux pas tellement mais je ne payerai pas 600 EUR pour un jeu qui tournera très bien sur ma tv juste pour un mode VR, me faut une ludothèque dédiée et imaginée pour le VR2.
Je considère ça comme une console à part entière, c'est un budget plus élevée qu'une PS5 post inflation..
Astrobot AAA VR 2 par exemple, avec un vrai budget pour la team asobi ce serait un très bon début
Si c'est juste pour refaire des jeux que j'ai fait mais en VR, ça ne m'intéresse pas du tout personnellement et je pense si les rumeurs de ventes décevantes sont réelles je ne suis pas le seul.
Je pense aussi, comme pleins de personnes, j'ai déjà GT7 et fini RE8 (et plusieurs fois lui)
wickette Non mais on s'en bas les couilles que c'est des patch, au final c'est des vrais jeux VR, entier, et AAA. Et il y a aussi des gens qui les ont pas fait en "plat" (c'est mon cas, RE8 j'ai été patient, et GT7 jamais j'aurais prit ce truc sans la VR), donc pour eux c'est comme si c'était de jeux imaginés à la base pour la VR (et bon tu pense que Capcom et Sony ont prévu la VR au dernier moment ?). Donc GT7 et RE8 sont des gros AAA VR, voir même les plus gros, tout support confondu. Apres oui ça aurait été encore mieux si il y aurait eu d'autre AAA, mais bon pour le lancement d'un nouvel hardware je trouve que c'est plus qu'honnête
wickette ça reste deux triple A qui sont entièrement jouables en VR on ne parle pas d'une expérience de 3 heures de jeu VR osef famimax a raison tu raconte n'importe quoi
wickette horizon aussi est un jeu vr , une durée de vie de 8 h et un scénario , différents environnements etc .... C'est pas une expérience de 30 mn .
Et pour les jeux a venir il y a de forte chance que beaucoup de AAA classique se voit juste doter d'un mode vr pour les rendre compatible psvr2 c'est aussi le but du psvr2 2 . De rendre les jeux plus facilement adaptable au psvr2 comme GT 7 .
famimaxdonc pour eux c'est comme si c'était de jeux imaginés à la base pour la VR
non pas du tout, les jeux pensé pour la VR on bien d'autre fonctionnalité que tu ne sais pas appliquer via un patch VR (qui demanderait de retravailler chaque scène du jeux) un jeu développer pour la VR a un level design exploitant la VR
keiku Alors t'affirme que Capcom, après avoir fait RE7 (et RE4 MQ2), n'ai pas pensé à la base à la VR lors du développement de RE8 ? Pareil pour les équipes de Polyphony, les mecs 3 mois avant la sortie du casque se sont dit qu'ils allaient faire un mode VR ? Et le level design de quoi ? Sur une vue FPS ? Dans un jeu de caisse ? Le level design de Gran Turismo quoi ? A la rigueurs les menus pensées pour les contrôleurs VR (et bon... c'est pas des PSMove de merde, il y a des stick sur les controlers PSVR2). Ca change quoi au final ? C'est des vrais jeux VR ? Je capte pas votre logique pour le coup
famimax Moi ma logique c'est que porter des anciens jeux que j'ai déjà fait en VR c'est pas suffisant, comme je l'a souligné dans mon comm ça reste un vrai argument surtout pour les nouveaux jeux options vr, juste pas suffisant POUR moi, c'est tout .
"raconte n'importe quoi".. calme toi, je manque de respect à personne fais de même, je discute juste de vr 2.
J'ai donné mes raisons, chacun justifie ou pas s'il achète ou pas le VR 2, j'ai juste donné les raisons qui font que je ne l'achète pas, pour l'instant.
Pour moi à ce prix j'attends pas juste des modes VR mais de vraies jeux exclusifs c'est tout, pour certains avoir l'option VR à des jeux existants c'est suffisants, très bien je n'ai absolument pas critiqué leur choix (ni manqué de respect).
famimaxAlors t'affirme que Capcom, après avoir fait RE7 (et RE4 MQ2), n'ai pas pensé à la base à la VR lors du développement de RE8 ?
bein comme ils ont fait avec le 7 un patch sur leur jeux, donc ils ont penser comment faire le plus d'argent avec le moins d'effort...mais tu ne sais pas faire un jeu pensé pour la VR qui soit jouable sans la VR
Pareil pour les équipes de Polyphony, les mecs 3 mois avant la sortie du casque se sont dit qu'ils allaient faire un mode VR ?
tu pointes le doigt sur le problème , il ne faut pas de "mode VR" , il faut des jeux exclusif a la VR, alors oui ca permet de remplir le catalogue mais pour mois c'est pas system selling
comme horizon VR (qui lui est un jeu pensé VR) qui au final c'est du blood and thrust dans presque toute ses mécaniques mais vendu 20 euros plus chers
Et le level design de quoi ? Sur une vue FPS ? Dans un jeu de caisse ? Le level design de Gran Turismo quoi ? A la rigueurs les menus pensées pour les contrôleurs VR (et bon... c'est pas des PSMove de merde, il y a des stick sur les controlers PSVR2).
il existe plein de jeu pensé pour la VR , prend walking death ou alix pour le level design en vue fps, pour gran tourismo par exemple c'est changer les vitesse boite manuelle a la main par exemple et pas via une pression de bouton, sur la manette ps4 avec le psvr1 tu tournais ton volant en tournant ta manette ce qui était comparé au nouvelle manette bien plus intuitif ), il y a plein d'interaction qui ne peuvent être faite qu'en VR impossible a retranscrire en non VR
Ca change quoi au final ? C'est des vrais jeux VR ? Je capte pas votre logique pour le coup
bein pour comprendre il faut déja avoir jouer a des vrai jeux VR , sinon c'est difficile d'expliquer
keikubein comme ils ont fait avec le 7 un patch sur leur jeux
Renseignez vous avant d'affirmer des choses
Le projet Resident evil 7 est né du projet VR avec la démo the kitchen sur PSVR
PS: le prix d'un jeu n'a absolument aucune pertinence et substance quand à la discutions (sans même rentrer dans le fait un prix n'a pas la même valeur pout tous...)
keiku Non mais tu parlais de level design, après oui tu peux forcer le truc sur le motion gaming qu'offrent les controlers, des features en plus par rapport au vibration du casques, des trucs pour avoir la sensation de voir ses bras, etc... qui force à fond sur l'immersion et seront encore plus sympa en VR. Mais ca aurait été jouable en "plat", non ?
Le reste c'est au niveau de l'interface, oui par exp la boite a vitesse, mais voila c'est le patch quoi, comme les déplacements de camera au casque etc... On parle pas du level design même, si on voudrait tous les jeux VR pourrait être jouable en "plat", et au pad, apres c'est sur qu'un truc comme Switchback en plat, ça perdrais beaucoup d'intérêt. Je capte pas trop votre délire sur les vrais jeux VR ou pas
keiku "mais il est vendu 40 euro trop cher pour ce qu'il propose" dans le pack il est à 50 euros, donc il faudrait qu'ils le vendent 10 balles ?
hanackil "Et pour les jeux a venir il y a de forte chance que beaucoup de AAA classique se voit juste doter d'un mode vr pour les rendre compatible psvr2 c'est aussi le but du psvr2"
ça serait génial ça ! Par exemple le prochain Atomic Heart ou le "vieux" Alien Isolation
hanackil bein le prix conditionne le contenu, mais pour toi comment situe tu l’expérience par rapport a un jeu ?
si on devait vraiment prendre horizon Vr comme un jeu a part entière, il suffit de la comparer avec le jeu de base... c'est un monde ouvert ? le jeu se joue t'il en continu ou en séquence distincte ? est ce que chaque combat sera unique ou combattrons nous plusieurs foi les même monstre? aura t'on des quete ?
pour moi de ce que j'en ai vu on a plus l'impression d'etre sur une expérience premium (au même titre que plein de jeu psvr1) mais moi je considère ces expériences comme des jeux
famimax bein le level design impacte ton gameplay, donc les élément interactif dans ton cockpit de voiture c'est du level design, la vibration n'est pas un element de level design mais le fait de prendre ton volant en main pour le faire tourner oui...
si on voudrait tous les jeux VR pourrait être jouable en "plat"
non astrobot est impossible a jouer a "plat" , vu que tu as une interaction direct entre ton corps et le robot et le décors en plus de diriger le robot qui ne peut se produire que si tu est virtuellement présent dans un espace a 180° , et c'est ca un jeu pensé VR
Je vois toujours les mêmes arguments et gymnastiques mentales pour arriver au même point...le prix.
Je pense que c'est désormais clair (et ce depuis le début) Sony positionne le casque comme un produit premium ( et encore il s'agit de la meilleure offre qualité/prix sur le marché) et n'a pas pour vocation de pénétrer la masse.
keiku cette comparaison n'a aucun sens ( même si je comprends le message) puisque ça part du principe qu'un genre et plus légitime qu'un autre d'être considéré comme un jeu.
ça reviens à comparer Forza Horizon et Forza mortorsport, et dire que le dernier n'est pas un jeu à part entière parce qu'il ne propose pas d'open world, de quêtes, ne se joue pas en continue, n'a pas de scénario/trame, etc... :P
Comment vous justifier le fait qu'un Resident Evil qui dure 8 à 10 heures et proposé au même prix qu'un Last of us qui a au moins 2 fois sa durée de vie et a nécessité 3/4 fois le budget d'un RE ?
keiku pour moi une expérience c'est comme spiderman vr ,en 30 mn c'est torché. Et ça reste très limité , alors qu'un jeu te propose un contenu plus riche et complet .l'univers pour moi de base ba PS a être pris en compte sinon chaque jeu horizon qui n'es pas dans un open World n'es qu'une expérience .
Après je pense que l'on as tous la même définition d'un jeu et d'une expérience
keiku Non mais de prendre le volant avec les pattes etc... La sensation du corps etc... oui mais c'est pas une question de level design propre, enfin pour moi le level design c'est pas ça, la on est au niveau de l'interface, des commande etc... un peu comme il y a un travail a faire pour rendre les volant compatible, le retour de force ect... (ca fait beaucoup de ect... ^^), aprés oui il y a du boulot a faire pour faire un patch, mais au final ça en fait un "vrais" jeu VR.
Pour Astrobot PSVR1, non je voit ou tu veut en venir, ça aurait été moins bien en "plats", mais ça aurait été jouable, ca forcé justement des features (comme sera plus ou moins Switchback et Horizon), mais voila ca aurait été jouable en "plats" mais pas spectaculaire (apres pour moi GT7 c'est un peu ca, je l'aurais pas prit sans la VR), mais bon ensuite pour la plus par des jeux, c'est des trucs "normaux" qu'on veut, comme RE7 ou 8, sauf que t'es "dans" le jeu, vraiment "dedans" (grâce à la VR), je sais pas si c'est clair mon délire
Voila en VR je veux pas spécialement des expériences "wow effect", je veut des jeux, comme Silent Hill (p'tin je le veux) et juste être dedans
famimaxPour Astrobot PSVR1, non je voit ou tu veut en venir, ça aurait été moins bien en "plats", mais ça aurait été jouable
alors comment fait tu sans VR dans le jeu pour faire marcher ton robot entre le cable qui relie ta manette a ton grapin et sur lequel tu dois gèrer la hauteur du grapin pendant le déplacement du robot ?
keiku Je me souvient plus de ce truc, après ca aurait pas été possible en "plats", un truc tout con à faire juste au move, voir au pad ? Apres comme je te disait, il y a évidements des trucs qui prennent tout leur intérêt en VR (et c'est le cas de GT7), mais pour autant les jeux "plats" (et si la vue s'y prete évidement) pourrait être VR, comme RE8, ce qui en fait un "vrai" jeu VR. Pour les "experiences" wow effect VR passée en "plats", ouais ok, ça perdrait sa serait possible, mais ça perdrait son intérêt. Donc ok pour ce genre de trucs, faut que ça soit penser pour la VR, mais bon, comme je te disait, ce qu'on veut avant tout c'est des jeux "normaux" et être "dedans"
hanackil oui donc les expérience pour toi c'est les démo technique (genre matrix sur ps5) , mais du coup il n'en existe presque pas...
famimaxJe me souvient plus de ce truc c'est que tu n'as pas joué au jeu , tu as une fonctionnalité du genre dans chaque monde donc 90% des niveaux du jeux...
tu ne sais pas faire en "plat" , tous ce qui demande la représentation de ton corps et de tes contrôleur dans le jeux (esquiver les jet d'encre ou donner des coup de tête pour détruire le décors) soufflerou aspirer des objet pour les repousser ou les attirer... tu ne sais pas non plus agir sur toute les actions simultanée qui te demande d'utiliser ton corps en plus de tes mains (comme dans pixel reaper , ou tu joue a ton jeu tout en gènant ceux qui essaye d'éteindre ta console ) en gros tous ce que la VR apporte qui est impossible a gerer via un ecran comme par exemple effectuer des actions qui se trouve hors de ton champs de vision (par exemple tirer sur ta gauche et a droite en même temps dans un fps)
famimaxEt pour le level design, oui ca prends en compte aussi les commande, mais bon je pensais plus que tu parlait du jeu en lui-même, du type de jeu
plus précisément quand je parle du level design d'un jeu VR, je parle de la construction d'un niveau ou l’intégration de ton corps en 3D et son environnement est compris dans le jeu, pour GT7 le level design n'est pas limité au circuit mais a tout le cockpit de ta voiture par exemple...
maintenant et je vais être claire , je n'ai pas joué GT7 en Vr, donc peut être auront il intégré ca au jeu auquel cas ce serait le bienvenu et ce ne serait plus un simple patch (mais vu comme je dis que c'est un jeu service avec beaucoup de contenu a venir, la quantité de travail a faire me semble assez monstrueuse a chaque nouvel élément pour que se soit intégré )
keiku Non mais ca fait un petit moment qu'il est sorti, et on a fait des jeux entre Non déjà à la base on parlais des jeux "normaux" soit disant pas penser pour la VR, patché en VR, pas des "experiences" VR rendu en "plat" et qui perdrait tout leur intérêt. Les exemples que tu cite serait possible au pad (t'enleve le motion gaming, le truc de souffler dans le mic, etc...), tout au pad quoi, au stick. Mais ca serait complétement nase évidement. Un peu comme de faire un rail shoteur au pad par exp. De toute façon, on parlait dans l'autre sens, des jeux comme RE8 et GT7 ne seraient pas légitime, parce qu'a la base c'est pas des jeux pensé pour la VR (ce je doute en plus, mais on va pas encore compliquer les choses). Et je te dit que l'interet de la VR, c'est pas les features (qui rapporte de l'immersion), mais d'être dans le jeux, voila.
Bon pour le level design tu parlais bien de construction des niveaux, justement je vois pas pourquoi la VR changerait beaucoup de chose (a part la vue FPS évidement), pourquoi des trucs comme Bioshock ou Dishonored pourrait pas etre des vrais jeux VR ? Apres oui y a du travail à faire
wickette Pourtant je suis convaincu que la stratégie de sony est de porter un maximum de AAA plat en VR. (d'où le fait qu'ils aient choisi d'intégré de l'eye tracking)
Produire un AAA en VR ce n'est juste pas viable pour un studio. En revanche produire un support VR peut permettre de faire des ventes supplémentaires. (clairement dans mon cas y a plein de jeux que je n'aurai jamais fait sans)
D'ailleurs ça serait cool que des studios se spécialise dans le portage VR et propose leurs services à des éditeurs majeurs.
Et de mon point de vu, un jeu VR n'a pas besoin d'avoir été pensé exclusivement pour la VR, pour être un bon jeu VR. Et avoir une tonne d'interactions ne suffit pas non plus à faire un bon jeu.
Enfin bref, la VR à surtout besoin de gros contenu pour l'instant, et à mon sens c'est le meilleur moyen d'y arriver. (au moins dans un premier temps)
Pour les innovations , il y a les devs indépendants, qui sont d'ailleurs déjà là vu qu'ils sont quasi les seuls à soutenir ce média pour l'instant.
gauffremanEt de mon point de vu, un jeu VR n'a pas besoin d'avoir été pensé exclusivement pour la VR, pour être un bon jeu VR. Et avoir une tonne d'interactions ne suffit pas non plus à faire un bon jeu
Voila en gros c'est ce que je voulais dire, sauf que chez toi c'est compréhensible ^^
famimax moi je rebondissait juste sur le fait que des patch VR de jeux non VR ca n'en fait pas de vrai jeu VR car il ne sont pas pensé comme tel a la base
Et que pour moi se sont les jeux exclusif pensé en VR et pas les jeux porté en VR qui seront les plus vendeur pour le caque comme l'auront été astrobot ou blood and trust et beat saber (lui aussi impossible a faire en plat)
es exemples que tu cite serait possible au pad (t'enleve le motion gaming, le truc de souffler dans le mic, etc...)
bein oui de la même manière que tu retire le gameplay d'un jeu ca en fait un film... , mais ce n'est pas correct comme raisonement, le raisonnement correct serait de dire que le motion gaming (c'est plus complexe que du motion gaming en vrai car le motion gaming ne prend pas en compte ton état dans mais en dehors du jeux) est adaptable au pad hors ce n'est même pas le cas...
Et de mon point de vu, un jeu VR n'a pas besoin d'avoir été pensé exclusivement pour la VR, pour être un bon jeu VR.
c'est un point de vue et je ne suis personnellement pas d'accord sur ce point, ca peut être un bon jeu oui, mais un bon jeu VR non vu qu'un bon jeu VR pour moi doit associer le bon a la VR doit être un jeu qui exploite les fonctionnalités et les subtilité de la VR
donc en gros ce ne sera jamais un portage de jeu non VR en VR qui me ferra acheter un casque VR a moins qu'il ne soit refait pour y intégré les subtilité de la VR par de nouveau élément de gameplay, même si ca ne me dérange pas qu'il y en ai pour patienter entre d'autre titre...
pour le psvr2 de toute manière j'ai décidé que je ne le prendrais pas avant astrobot2 au plus tot (a moins, on ne sait jamais, d'un titre inédit qui révolutionnerait la Vr, car c'est pas mauvais de rever un peu et pour pousser le fantasme plus loin un world of ff 2 en VR ((plutot que d'investir dans les nft)) , je suis preneur surtout que je pense que le jeu serait parfait pour la VR)
keiku il y a quand même pas mal de contre exemples de jeux qui n'utilisent pas toute les possibilités de la VR et qui sont pourtant excellents. (à commencer par les jeux de bagnoles ou en cockpit, astro, thumper,... )
Et faire un portage ne veut pas dire faire une transposition bête et méchante, quand c'est nécessaire il y a un minimum de fait pour adapter le gameplay à la VR. Tenir une arme en main, grimper une échelle manuellement... Après t'auras des portages mieux que d'autres forcément.
Par exemple RE4 sur quest 2, t'as pas des interactions de fou mais ce qui est fait ça marche super bien.
Enfin c'est juste qu'à mes yeux on peut faire des jeux "typé arcade" en gros. gameplay simple, pas forcément réaliste mais efficace
gauffremanl y a quand même pas mal de contre exemples de jeux qui n'utilisent pas toute les possibilités de la VR et qui sont pourtant excellents.
oui, bien sur , je l'ai dit également , tu peux avoir de très bon jeu de base sur lequel on met un patch, le jeu n'en sera pas moins bon... mais ce n'est pas ce qui fera vendre la Vr au publique, les gens veulent de la nouveauté et de l'exclusivité surtout s'ils doivent débourser une somme conséquente
keiku Quoi? mais alors je peux pas être plus en opposition.
GTA, RDR2, Cyberpunk, Bioshock,...etc... rajoute un support VR à ces jeux et je te garanti que le grand publique va pas trainer pour réagir.
Encore récemment le mode sur Hogwarts legacy à fait pas mal réagir, idem pour les mode d'half life, etc...
Pour moi la stratégie de sony est le seul moyen de remettre les dev AAA tiers sur la VR... puis si ça marche rien empêchera de revoir des exclu VR. Mais en attendant si les exemples comme GT7 et Re8 se multiplie moi je suis preneur. (les prochains sur la liste pourraient être Ace combat et Atomic heart)
keiku les gens veulent avant tout etre "dans" les jeux, pas des enchainements de gimmicks (qui sont sympa en complément et rajoute encore plus à l'immertion)
gauffremanGTA, RDR2, Cyberpunk, Bioshock,...etc... rajoute un support VR à ces jeux et je te garanti que le grand publique va pas trainer pour réagir. bah les publique qui possède déja les casques seront content
par exemple half life 2 et même zelda (le premier) a eu son mode VR , mais ca n'a pas attirer plus de monde que ca...
c'est sur que c'est un plus mais ce n'est pas ca qui attire du nouveau publique
Pour moi la stratégie de sony est le seul moyen de remettre les dev AAA tiers sur la VR...
bah meta a bien prévu un gta(je ne sais plus lequel ) et un assassin creed en VR en plus du RE4 donc sony n'est pas le seul a le faire
Mais en attendant si les exemples comme GT7 et Re8 se multiplie moi je suis preneur. (les prochains sur la liste pourraient être Ace combat et Atomic heart)
bah s'il sorte, on va pas cracher dessus c'est sur, mais comme je dis ce n'est ni GT7 ni RE8 qui me donne envie de prendre le psvr2, maintenant on verra bientot si cette stratégie est payante sur ps5
famimax comme je dis, j'ai fais essayer une blindé de jeu sur mes casque a mes connaissances (gamer et non gamer), au final le jeu qui a eu le plus de succès parmi tous les jeux que j'ai présenté , ca a été le jeu Danger Ball de VR world et de très loin (devant residence evil 7 et même astrobot), alors que c'est un jeu qui se termine en 10 minutes...
keiku Non, ce sont des licences qui peuvent faire vendre des casques, pas juste contenter les possesseurs.
Et je te rappel que ceux qui n'ont jamais eu de casque n'ont pas vraiment d'attente spécifique sur ce que doit être un support VR...
Pour ce qui est du quest (que j'adore), on ne parle pas de AAA là. Des licences connus oui, mais on reste loin de ce que pourrait être une production VR AAA. (enfin comme meta aurait perdu l'exclu d'AC, pas impossible de voir un truc plus ambitieux pour le coup)
Pour zelda j'en parlerai pas, ce truc représente à mes yeux tout ce qu'il ne faut pas faire en VR. Et pour les modes, ça reste des succès relatifs, on est d'accord, mais avec un support officiel et une campagne de communication ça devrait déjà prendre plus d'ampleur.
Maintenant si des prods comme RE8 ou GT7 ne te donne pas envie, bah je ne sais pas trop ce que tu attends de la VR en fait...
keiku Non mais c'est pas représentatif, "faire essayer" tu vas vouloir en prendre plein la gueule, et bon un pote ne voudra pas non plus jouer a un "vrais" jeu, long, narratif, ect… Je mets pas le motion gaming au même niveau que la VR, mais juste pour l'exemple, à l'époque de la Wii, t'avais des potes qui passaient, tu le foutait des trucs comme Wii Sport voilà. Quand mon pote qui a le Pico 4 me la amené pour l'essayer, il m'a foutu un truc d'horreur ou t'as pas grand-chose a faire, dans une pièce, sur le PSVR1, je foutais le truc RE Kitchen quand un pote passé voir, pas RE7 ou Borderland 2, etc… Mais si t'es chez toi, avec ton casque VR, tranquillou, et que t'aurais un Bioshock-like VR de dispo, tu te préférais enchainer des "mini" jeux VR ? Voilà "essayer" tu veux en prendre plein la gueule, mais à long terme, pour les joueurs, c'est des "vrais" jeux qu'il faut en VR, juste des conversions de jeux plats (déjà sorti mais surtout à venir évidement)
gauffreman Et je te rappel que ceux qui n'ont jamais eu de casque n'ont pas vraiment d'attente spécifique sur ce que doit être un support VR...
sauf que justement, s'il n'ont pas encore de casque c'est parce que ce qui a été fait jusqu'a présent ne répond pas a leurs attente...
Pour ce qui est du quest (que j'adore), on ne parle pas de AAA là. Des licences connus oui, mais on reste loin de ce que pourrait être une production VR AAA. (enfin comme meta aurait perdu l'exclu d'AC, pas impossible de voir un truc plus ambitieux pour le coup)
tu n'as pas besoin de AAA pour avoir du bon jeu VR et des licence comme RE4 en VR existe (mais est ce que RE4 VR peut être concidéré aujourd'hui comme un AAA ?)
Pour zelda j'en parlerai pas, ce truc représente à mes yeux tout ce qu'il ne faut pas faire en VR. Et pour les modes, ça reste des succès relatifs, on est d'accord, mais avec un support officiel et une campagne de communication ça devrait déjà prendre plus d'ampleur.
Pour moi zelda VR , c'est pas moins valable que le mod VR d'half life 2...
Maintenant si des prods comme RE8 ou GT7 ne te donne pas envie, bah je ne sais pas trop ce que tu attends de la VR en fait...
bein j'attend sourtout d'être surpris par de nouveau concept, j'ai adoré astrobot, je me suis marré sur electronauts et beat saber, j'ai trouver pas mal de truc interessant dans blood and truth, je suis encore sur déméo
famimaxNon mais c'est pas représentatif, "faire essayer" tu vas vouloir en prendre plein la gueule
c'est plus représentatif que ton avis seul en tous cas...
Je mets pas le motion gaming au même niveau que la VR, mais juste pour l'exemple, à l'époque de la Wii, t'avais des potes qui passaient, tu le foutait des trucs comme Wii Sport voilà
mais ring fit et wiisport ont été des systèm seller que tu le veuille ou pas...
Mais si t'es chez toi, avec ton casque VR, tranquillou, et que t'aurais un Bioshock-like VR de dispo, tu te préférais enchainer des "mini" jeux VR ?
bein si j'ai le choix entre un bioshock VR ou un déméo ou un astrobot 2 ,bioshock il restera dans sa boite c'est certain...
ce que je veux dire par la c'est que le publique VR, c'est pas le publique console ,et je suis de plus en plus sur la VR car justement ce qui sors actuellement sur console ne me convient plus donc me dire, on va faire en sorte que la VR ca devienne la même chose que sur console, bein désolé c'est pas vendeur pour moi
keiku Ring fit c'est à long terme, tu y "joue" tranquillement chez toi, tu fait pas essayer Ring Fit (enfin moi j'ai jamais penser a faire essayer ce truc ^^), apres le reste comme Wii Sport, ben oui ca se vends, pour jouer avec des potes, en famille etc... Et en plus c'est le genre de truc que tu fait essayer, l'un n'empêche pas l'autre. Apres ouais je comprends ce que tu veux dire quand tu parle de "public", en fait ca serait plutot le "grand public VR" et les "gamers PC et consoles VR", ouais il y a peut etre un public qui voudrais avoir des mini jeux / expérience (et des trucs comme les casques autonomes plus qu'un PC ou une PS5), ok, mais bon au final, la majorité des joueurs "plats" ils achètent bien des jeux plutôt "gamers" ? Pourquoi la VR ça serait pas pareil ? Après ouais je vois ce que tu veux dire, mais je pense qu'a long terme, il y aura évidement des trucs "grand public", mais que la plus part des joueurs VR voudront juste des "vrais" jeux, comme ils ont sur leur PC et leurs console, mais en VR ^^
keiku Et bon, si on repense à la Wii et cette "mode" des mini jeux en motion gaming, ok ca c'est bien vendu sur le moment, tous le monde voulaient y jouer, mais maintenant ? Donc la VR avec des casques autonomes et des mini jeux VR grand public, petit a petit ca deviendra banal, et les gens s'en lasseront
famimaxRing fit c'est à long terme, tu y "joue" tranquillement chez toi, tu fait pas essayer Ring Fit (enfin moi j'ai jamais penser a faire essayer ce truc ^^), apres le reste comme Wii Sport, ben oui ca se vends, pour jouer avec des potes, en famille etc...
mais je ne veux pas dire que ca ce vend comme jeux mais bien ca a fait vendre des consoles... quand on parle de system seller ce sont des jeux qui existe pour faire vendre des consoles...
Apres ouais je comprends ce que tu veux dire quand tu parle de "public", en fait ca serait plutot le "grand public VR" et les "gamers PC et consoles VR", ouais il y a peut etre un public qui voudrais avoir des mini jeux / expérience (et des trucs comme les casques autonomes plus qu'un PC ou une PS5)
bein a ton avis pourquoi le quest a vendu 15 million de casque autonome la ou sony est resté a 5 millions ? parce que simplement c'est la qu'est la demande... et la VR autonome ce n'est pas des petit jeux ou des expérience , beat saber est un vrai jeux complet ou les gens y ont passé et y passe encore plusieurs heure par semaine....
ok, mais bon au final, la majorité des joueurs "plats" ils achètent bien des jeux plutôt "gamers" ?
bein le grand publique console , achète des jeux grand publique console ( jeux grand publique = god of war , zelda, fifa, call of , gta, fortnite soit tout les AAA payant ou non)
par contre en VR on ne peut pas encore vraiment parler de jeux grand publique VR (allez beat saber a la rigueur) vu que le grand publique n'est pas encore sur la VR
Et bon, si on repense à la Wii et cette "mode" des mini jeux en motion gaming, ok ca c'est bien vendu sur le moment, tous le monde voulaient y jouer, mais maintenant ?
bein ils sont sur la VR maintenant , la Vr ca reste du motion gaming en plus évoluer....
Donc la VR avec des casques autonomes et des mini jeux VR grand public, petit a petit ca deviendra banal, et les gens s'en lasseront
tu sais le grand publique c'est pas ceux qui joue a la VR mais ceux qui joue a bioshock , il serait temps de le comprendre, et je te fait remarquer que les casque autonome ont vendu actuellement plus que les xbox séries (c'est une une comparaison assez marquante en vrai)
keikusauf que justement, s'il n'ont pas encore de casque c'est parce que ce qui a été fait jusqu'a présent ne répond pas a leurs attente...
Heuu nan... La seule attente du grand publique c'est de voir de grosses licences et de gros jeux en VR...
Enfin je sais pas comme ci c'était le principal reproche depuis l'arrivée de la VR quoi...
Pour le reste j'ai l'impression que tu contre dit tes premiers arguments, j'avoue que je te suis plus trop...
keiku Donc t'es d'accord que le public (tres grand, grand, gamers) à long terme voudront, comme sur leur console et PC, des jeux "normaux" comme Bioshock, god of war , zelda, fifa, call of , gta, fortnite ?
bein ils sont sur la VR maintenant , la Vr ca reste du motion gaming en plus évoluer....
Bah non, la plus grande partie des joueurs Wii et Kinect se sont lassés (et pour certain sont morts en maison de retraite), et non la VR ca reste pas du motion gaming, c'est plus que ça. Regarde RE7 VR c'est du motion gaming ? Et ça marche au pad, même si avec du motion gaming et des vrais controler comme ceux du PSVR2 ça aurait été tellement mieux. Le motion gaming est un plus qui renforce l'immersion, et ca prend tout son sens dans la VR évidement, je vais pas le nier, mais je te le répète encore, le principal intérêt dans la VR, c'est être "dedans" le jeu, pas juste de voir bouger ses mains
gauffremansauf Heuu nan... La seule attente du grand publique c'est de voir de grosses licences et de gros jeux en VR...
sauf que c'est pas comme s'il n'y en avait pas RE7, Skyrim, no man sky...
et pourtant le public n'a pas plus bougé, ce qui a fait vendre les psvr1 c'est beat saber et astrobot... et le quest qui a le mieux vendu n'a même pas astrobot ou les jeux cité plus haut
par contre je comprend que ce soit vos attentes sur ps5 mais vous connaissez déjà la VR, mais pour moi allez dans le sens ou la VR ne serait que du portage de jeu non VR est la pire direction qu'elle pourrait prendre... se serait un peu comme tous ces gens qui achète une ps5 a 600 boule pour au final passer les 3/4 de leur temps sur des jeux indé qui pourrait tourner sur ps2.
c'est juste un gachi de potentiel, sans parler que ca ferait encore plus grimper le prix des jeux déjà très cher sur console actuelle
Donc t'es d'accord que le public (tres grand, grand, gamers) à long terme voudront, comme sur leur console et PC, des jeux "normaux" comme Bioshock, god of war , zelda, fifa, call of , gta, fortnite ?
bein tout dépend comment évoluera le publique de la VR, la VR n'aura peut être jamais le publique console standard actuel, comme les console actuelle n'ont plus le même publique qu'il y a 20 ans, ou elle arrivera peut être a développer son propre publique.
Mais ca pourrait arriver, en effet, que le grand publique console actuelle arrive sur la VR (ce que j’espère ne jamais voir arriver)
Bah non, la plus grande partie des joueurs Wii et Kinect se sont lassés (et pour certain sont morts en maison de retraite), et non la VR ca reste pas du motion gaming
bien sur que si c'est du motion gaming la VR (a moins que tu ne sache pas ce que veux dire l'appellation motion gaming) , et les jeux les plus populaire actuellement sont des jeux de style boxe VR et beat saber... mais même no man sky VR c'est du motion gaming
regarde RE7 VR c'est du motion gaming ?
oui, tu bouge ton corps , tes mains ,tu t'abaisse, tu vise et tu tire avec tes bras, c'est donc du motion gaming par définition, même si justement parce qu'il n'a pas été développer spécifiquement pour la VR les interaction reste limité
Le motion gaming est un plus qui renforce l'immersion, et ca prend tout son sens dans la VR évidement, je vais pas le nier, mais je te le répète encore, le principal intérêt dans la VR, c'est être "dedans" le jeu, pas juste de voir bouger ses mains
tu ne peut être dans le jeu que si justement tu peux bouger ton corps dans le jeu, sinon c'est de la 3D 360 et la 3D 360 n'est pas de la VR
mais les gens veulent surtout des "vrais" AAA VR les mêmes jeux solo que les jeux plats, mais adaptés en VR quoi
tu dis ca mais, je ne les ai encore jamais rencontrer ces gens... ni sur skyrim, ni sur no man sky, ni sur RE7 VR, ni même sur alix en vrai, donc qui sont ils et ou sont ils ces gens dont tu me parles ?
moi ceux que je vois le plus il sont sur beat saber , boxe VR, et The Walking Dead : Saints & Sinners qui ne sont aucun des jeux "plat" (utilise l'appellation nonVR c'est plus compréhensible)
keiku Le RE7, pas le 8 qui va arriver et qui va utiliser les controlers, le 7 sur PSVR1, tu le faisait bien au pad PS4, pas avec les moves de merde, et c'était quand même super bien. Je me souviens même plus si on pouvait jouer aux move vu qu'il y avait pas de stick (ou alors avec des déplacements en visant, dans Borderlands ca devait être comme ça, mais sur RE 7 ca aurait été bien chiant)
tu dis ca mais, je ne les ai encore jamais rencontrer ces gens... ni sur skyrim, ni sur no man sky, ni sur RE7 VR, ni même sur alix en vrai, donc qui sont ils et ou sont ils ces gens dont tu me parles ?
moi ceux que je vois le plus il sont sur beat saber , boxe VR, et The Walking Dead : Saints & Sinners qui ne sont aucun des jeux "plat" (utilise l'appellation nonVR c'est plus compréhensible)
Bah écoute, je veux bien que les forums de jv, les groupes FB jv, les com sur Gamekyo ect... C'est pas représentatif des gamers, mais bon, tous le temps je lit les mêmes critiques, que la VR manque justement de "vrais" jeux, AAA, comme le Half Life VR, RE 7 & 8, GT7 etc... et qu'il y a que des "petits" jeux/expériences etc...
keiku Ah oui même chez les mecs qui ont des casques autonomes, combien de fois j'ai vu sur un groupe FB Meta Quest, des gens parler de RE4, que c'était le meilleur jeu, qui demandent si les "autres" RE allaient sortir bientot
famimax bein c'est le 8 (village) qui arrive sur psvr2 , le 7 n'a pas de portage prévu je pense, on peu pas jouer au move (mais on aurait pu si ca avait été fait comme avec no man sky), move que je trouve en vrai super bien foutu et tout a fait utilisable pour les déplacement sans avoir besoin de stick , simplement en inclinant le move dans un sens et en appuyant sur un bouton et ca marche plutot très bien
Bah écoute, je veux bien que les forums de jv, les groupes FB jv, les com sur Gamekyo ect... C'est pas représentatif des gamers, mais bon, tous le temps je lit les mêmes critiques, que la VR manque justement de "vrais" jeux, AAA, comme le Half Life VR, RE 7 & 8, GT7 etc... et
il ne faut pas tous mélanger, que la VR manque de titre conséquent, c'est vrai, qu'elle manque de AAA c'est vrai aussi, par contre les jeux que tu cites ne sont pas ceux cité par ces gens, ca parle de half life alix, d'astrobot, de lone echo, d'asgard whrath, ca oui
Ah oui même chez les mecs qui ont des casques autonomes, combien de fois j'ai vu sur un groupe FB Meta Quest, des gens parler de RE4, que c'était le meilleur jeu, qui demandent si les "autres" RE allaient sortir bientot
je ne suis pas sur facebook, mais RE4 fait son entrée en 5ème place du top sur quest 2 et se retrouve derrière des titre comme demeo , walking dead, unpluged ou superhot et suivi de près par beat saber, pistol wip et onward qui ont déja de la bouteille
les chiffres sont souvent plus parlant que les gens
Les 2 ont un grand point en commun par contre:
Le manque de vrai AAA type half-life Alyx
Je suis pas VR mais je préfère vraiment attendre et voir la stratégie Sony pour leur casque, surtout si les ventes sont moindre
Sinon j’espère que la housse de mon psvr fonctionnera avec le 2 mais il a quand même l’air un peu plus gros , on verra.
C’est top le fil unique.
Mais t’a les grosses manettes en plus à ranger
Choix difficile...
Là on a 1 seul câble, de vrais contrôleurs VR, et Horizon comme gros jeu pour moi.
C'est incroyable ce bordel...
Très propre le psvr2
mishinho si tu as un bon PC et la Ps5 et que tu dois choisir, faut privilégier le PC ya pas débat. L'écosystème, le catalogue, les modes sur certains jeux pour les rendre compatible VR... Bcp plus mature et bcp plus de possibilité sur PC.
J'attends de voir les reviews et surtout une éventuelle compatibilité PC. Car si c'est le cas, je serai peut être tenté de revendre mon casque actuel histoire de pouvoir faire de la VR avec un seul casque sur les 2 supports.
wickette wazaaabi Alyx est prévu il me semble aussi. L'inverse serait vraiment dommage...
Il faut que je termine blood n truth un jour
Je parle de jeu du calibre de Alyx plus qu'un portage de Alyx.
Alyx c'est un peu le seul AAA VR aujourd'hui et pour Sony je m'attendais à voir quelque chose comme ça au moins d'annoncé sur PS VR 2.
des choses comme horizon mountain VR c'est plus une petite expérience, une grosse démo technique A VUE D'OEIL (à voir les tests)
Non c'est des patches VR, comme Ace combat 7 à l'époque, c'est bien mais là je parle vraiment de jeux VR AAA, fait pour, Half life Alyx encore une fois qui est un jeu fait pour la VR de A à Z. C'est ça qui ferait que j'achète.
Maintenant de nouveaux jeux imaginons Ace combat 8 ou armored core qui aurait un mode VR day one c'est un vrai argument je dis pas le contraire, d'anciens jeux pas tellement mais je ne payerai pas 600 EUR pour un jeu qui tournera très bien sur ma tv juste pour un mode VR, me faut une ludothèque dédiée et imaginée pour le VR2.
Je considère ça comme une console à part entière, c'est un budget plus élevée qu'une PS5 post inflation..
Astrobot AAA VR 2 par exemple, avec un vrai budget pour la team asobi ce serait un très bon début
Si c'est juste pour refaire des jeux que j'ai fait mais en VR, ça ne m'intéresse pas du tout personnellement et je pense si les rumeurs de ventes décevantes sont réelles je ne suis pas le seul.
Je pense aussi, comme pleins de personnes, j'ai déjà GT7 et fini RE8 (et plusieurs fois lui)
Et pour les jeux a venir il y a de forte chance que beaucoup de AAA classique se voit juste doter d'un mode vr pour les rendre compatible psvr2 c'est aussi le but du psvr2 2 . De rendre les jeux plus facilement adaptable au psvr2 comme GT 7 .
non pas du tout, les jeux pensé pour la VR on bien d'autre fonctionnalité que tu ne sais pas appliquer via un patch VR (qui demanderait de retravailler chaque scène du jeux) un jeu développer pour la VR a un level design exploitant la VR
donc je suis d'accord avec wickette
hanackil horizon aussi est un jeu vr , une durée de vie de 8 h et un scénario
mais il est vendu 40 euro trop cher pour ce qu'il propose
brookk
"raconte n'importe quoi".. calme toi, je manque de respect à personne fais de même, je discute juste de vr 2.
J'ai donné mes raisons, chacun justifie ou pas s'il achète ou pas le VR 2, j'ai juste donné les raisons qui font que je ne l'achète pas, pour l'instant.
Pour moi à ce prix j'attends pas juste des modes VR mais de vraies jeux exclusifs c'est tout, pour certains avoir l'option VR à des jeux existants c'est suffisants, très bien je n'ai absolument pas critiqué leur choix (ni manqué de respect).
bein comme ils ont fait avec le 7 un patch sur leur jeux, donc ils ont penser comment faire le plus d'argent avec le moins d'effort...mais tu ne sais pas faire un jeu pensé pour la VR qui soit jouable sans la VR
Pareil pour les équipes de Polyphony, les mecs 3 mois avant la sortie du casque se sont dit qu'ils allaient faire un mode VR ?
tu pointes le doigt sur le problème , il ne faut pas de "mode VR" , il faut des jeux exclusif a la VR, alors oui ca permet de remplir le catalogue mais pour mois c'est pas system selling
comme horizon VR (qui lui est un jeu pensé VR) qui au final c'est du blood and thrust dans presque toute ses mécaniques mais vendu 20 euros plus chers
Et le level design de quoi ? Sur une vue FPS ? Dans un jeu de caisse ? Le level design de Gran Turismo quoi ? A la rigueurs les menus pensées pour les contrôleurs VR (et bon... c'est pas des PSMove de merde, il y a des stick sur les controlers PSVR2).
il existe plein de jeu pensé pour la VR , prend walking death ou alix pour le level design en vue fps, pour gran tourismo par exemple c'est changer les vitesse boite manuelle a la main par exemple et pas via une pression de bouton, sur la manette ps4 avec le psvr1 tu tournais ton volant en tournant ta manette ce qui était comparé au nouvelle manette bien plus intuitif ), il y a plein d'interaction qui ne peuvent être faite qu'en VR impossible a retranscrire en non VR
Ca change quoi au final ? C'est des vrais jeux VR ? Je capte pas votre logique pour le coup
bein pour comprendre il faut déja avoir jouer a des vrai jeux VR , sinon c'est difficile d'expliquer
Renseignez vous avant d'affirmer des choses
Le projet Resident evil 7 est né du projet VR avec la démo the kitchen sur PSVR
PS: le prix d'un jeu n'a absolument aucune pertinence et substance quand à la discutions (sans même rentrer dans le fait un prix n'a pas la même valeur pout tous...)
Le reste c'est au niveau de l'interface, oui par exp la boite a vitesse, mais voila c'est le patch quoi, comme les déplacements de camera au casque etc... On parle pas du level design même, si on voudrait tous les jeux VR pourrait être jouable en "plat", et au pad, apres c'est sur qu'un truc comme Switchback en plat, ça perdrais beaucoup d'intérêt. Je capte pas trop votre délire sur les vrais jeux VR ou pas
hanackil "Et pour les jeux a venir il y a de forte chance que beaucoup de AAA classique se voit juste doter d'un mode vr pour les rendre compatible psvr2 c'est aussi le but du psvr2"
ça serait génial ça ! Par exemple le prochain Atomic Heart ou le "vieux" Alien Isolation
si on devait vraiment prendre horizon Vr comme un jeu a part entière, il suffit de la comparer avec le jeu de base... c'est un monde ouvert ? le jeu se joue t'il en continu ou en séquence distincte ? est ce que chaque combat sera unique ou combattrons nous plusieurs foi les même monstre? aura t'on des quete ?
pour moi de ce que j'en ai vu on a plus l'impression d'etre sur une expérience premium (au même titre que plein de jeu psvr1) mais moi je considère ces expériences comme des jeux
famimax bein le level design impacte ton gameplay, donc les élément interactif dans ton cockpit de voiture c'est du level design, la vibration n'est pas un element de level design mais le fait de prendre ton volant en main pour le faire tourner oui...
si on voudrait tous les jeux VR pourrait être jouable en "plat"
non astrobot est impossible a jouer a "plat" , vu que tu as une interaction direct entre ton corps et le robot et le décors en plus de diriger le robot qui ne peut se produire que si tu est virtuellement présent dans un espace a 180° , et c'est ca un jeu pensé VR
Je pense que c'est désormais clair (et ce depuis le début) Sony positionne le casque comme un produit premium ( et encore il s'agit de la meilleure offre qualité/prix sur le marché) et n'a pas pour vocation de pénétrer la masse.
ça reviens à comparer Forza Horizon et Forza mortorsport, et dire que le dernier n'est pas un jeu à part entière parce qu'il ne propose pas d'open world, de quêtes, ne se joue pas en continue, n'a pas de scénario/trame, etc... :P
Comment vous justifier le fait qu'un Resident Evil qui dure 8 à 10 heures et proposé au même prix qu'un Last of us qui a au moins 2 fois sa durée de vie et a nécessité 3/4 fois le budget d'un RE ?
Si vous me justifiez ça alors je m'incline
Après je pense que l'on as tous la même définition d'un jeu et d'une expérience
Pour Astrobot PSVR1, non je voit ou tu veut en venir, ça aurait été moins bien en "plats", mais ça aurait été jouable, ca forcé justement des features (comme sera plus ou moins Switchback et Horizon), mais voila ca aurait été jouable en "plats" mais pas spectaculaire (apres pour moi GT7 c'est un peu ca, je l'aurais pas prit sans la VR), mais bon ensuite pour la plus par des jeux, c'est des trucs "normaux" qu'on veut, comme RE7 ou 8, sauf que t'es "dans" le jeu, vraiment "dedans" (grâce à la VR), je sais pas si c'est clair mon délire
Voila en VR je veux pas spécialement des expériences "wow effect", je veut des jeux, comme Silent Hill (p'tin je le veux) et juste être dedans
le jeu de base est a 69.99 prix conseiller, mais oui entre 20 et 30 euro se serait correct pour ce qu'il propose
bein voila le soucis
alors comment fait tu sans VR dans le jeu pour faire marcher ton robot entre le cable qui relie ta manette a ton grapin et sur lequel tu dois gèrer la hauteur du grapin pendant le déplacement du robot ?
famimax Je me souvient plus de ce truc c'est que tu n'as pas joué au jeu , tu as une fonctionnalité du genre dans chaque monde donc 90% des niveaux du jeux...
tu ne sais pas faire en "plat" , tous ce qui demande la représentation de ton corps et de tes contrôleur dans le jeux (esquiver les jet d'encre ou donner des coup de tête pour détruire le décors) soufflerou aspirer des objet pour les repousser ou les attirer... tu ne sais pas non plus agir sur toute les actions simultanée qui te demande d'utiliser ton corps en plus de tes mains (comme dans pixel reaper , ou tu joue a ton jeu tout en gènant ceux qui essaye d'éteindre ta console ) en gros tous ce que la VR apporte qui est impossible a gerer via un ecran comme par exemple effectuer des actions qui se trouve hors de ton champs de vision (par exemple tirer sur ta gauche et a droite en même temps dans un fps)
famimax Et pour le level design, oui ca prends en compte aussi les commande, mais bon je pensais plus que tu parlait du jeu en lui-même, du type de jeu
plus précisément quand je parle du level design d'un jeu VR, je parle de la construction d'un niveau ou l’intégration de ton corps en 3D et son environnement est compris dans le jeu, pour GT7 le level design n'est pas limité au circuit mais a tout le cockpit de ta voiture par exemple...
maintenant et je vais être claire , je n'ai pas joué GT7 en Vr, donc peut être auront il intégré ca au jeu auquel cas ce serait le bienvenu et ce ne serait plus un simple patch (mais vu comme je dis que c'est un jeu service avec beaucoup de contenu a venir, la quantité de travail a faire me semble assez monstrueuse a chaque nouvel élément pour que se soit intégré )
Bon pour le level design tu parlais bien de construction des niveaux, justement je vois pas pourquoi la VR changerait beaucoup de chose (a part la vue FPS évidement), pourquoi des trucs comme Bioshock ou Dishonored pourrait pas etre des vrais jeux VR ? Apres oui y a du travail à faire
Produire un AAA en VR ce n'est juste pas viable pour un studio. En revanche produire un support VR peut permettre de faire des ventes supplémentaires. (clairement dans mon cas y a plein de jeux que je n'aurai jamais fait sans)
D'ailleurs ça serait cool que des studios se spécialise dans le portage VR et propose leurs services à des éditeurs majeurs.
Et de mon point de vu, un jeu VR n'a pas besoin d'avoir été pensé exclusivement pour la VR, pour être un bon jeu VR. Et avoir une tonne d'interactions ne suffit pas non plus à faire un bon jeu.
Enfin bref, la VR à surtout besoin de gros contenu pour l'instant, et à mon sens c'est le meilleur moyen d'y arriver. (au moins dans un premier temps)
Pour les innovations , il y a les devs indépendants, qui sont d'ailleurs déjà là vu qu'ils sont quasi les seuls à soutenir ce média pour l'instant.
Voila en gros c'est ce que je voulais dire, sauf que chez toi c'est compréhensible ^^
Et que pour moi se sont les jeux exclusif pensé en VR et pas les jeux porté en VR qui seront les plus vendeur pour le caque comme l'auront été astrobot ou blood and trust et beat saber (lui aussi impossible a faire en plat)
es exemples que tu cite serait possible au pad (t'enleve le motion gaming, le truc de souffler dans le mic, etc...)
bein oui de la même manière que tu retire le gameplay d'un jeu ca en fait un film...
famimax gauffreman
Et de mon point de vu, un jeu VR n'a pas besoin d'avoir été pensé exclusivement pour la VR, pour être un bon jeu VR.
c'est un point de vue et je ne suis personnellement pas d'accord sur ce point, ca peut être un bon jeu oui, mais un bon jeu VR non vu qu'un bon jeu VR pour moi doit associer le bon a la VR doit être un jeu qui exploite les fonctionnalités et les subtilité de la VR
donc en gros ce ne sera jamais un portage de jeu non VR en VR qui me ferra acheter un casque VR a moins qu'il ne soit refait pour y intégré les subtilité de la VR par de nouveau élément de gameplay, même si ca ne me dérange pas qu'il y en ai pour patienter entre d'autre titre...
pour le psvr2 de toute manière j'ai décidé que je ne le prendrais pas avant astrobot2 au plus tot (a moins, on ne sait jamais, d'un titre inédit qui révolutionnerait la Vr, car c'est pas mauvais de rever un peu et pour pousser le fantasme plus loin un world of ff 2 en VR ((plutot que d'investir dans les nft)) , je suis preneur surtout que je pense que le jeu serait parfait pour la VR)
Et faire un portage ne veut pas dire faire une transposition bête et méchante, quand c'est nécessaire il y a un minimum de fait pour adapter le gameplay à la VR. Tenir une arme en main, grimper une échelle manuellement... Après t'auras des portages mieux que d'autres forcément.
Par exemple RE4 sur quest 2, t'as pas des interactions de fou mais ce qui est fait ça marche super bien.
Enfin c'est juste qu'à mes yeux on peut faire des jeux "typé arcade" en gros. gameplay simple, pas forcément réaliste mais efficace
oui, bien sur , je l'ai dit également , tu peux avoir de très bon jeu de base sur lequel on met un patch, le jeu n'en sera pas moins bon... mais ce n'est pas ce qui fera vendre la Vr au publique, les gens veulent de la nouveauté et de l'exclusivité surtout s'ils doivent débourser une somme conséquente
GTA, RDR2, Cyberpunk, Bioshock,...etc... rajoute un support VR à ces jeux et je te garanti que le grand publique va pas trainer pour réagir.
Encore récemment le mode sur Hogwarts legacy à fait pas mal réagir, idem pour les mode d'half life, etc...
Pour moi la stratégie de sony est le seul moyen de remettre les dev AAA tiers sur la VR... puis si ça marche rien empêchera de revoir des exclu VR. Mais en attendant si les exemples comme GT7 et Re8 se multiplie moi je suis preneur. (les prochains sur la liste pourraient être Ace combat et Atomic heart)
par exemple half life 2 et même zelda (le premier) a eu son mode VR , mais ca n'a pas attirer plus de monde que ca...
c'est sur que c'est un plus mais ce n'est pas ca qui attire du nouveau publique
Pour moi la stratégie de sony est le seul moyen de remettre les dev AAA tiers sur la VR...
bah meta a bien prévu un gta(je ne sais plus lequel ) et un assassin creed en VR en plus du RE4 donc sony n'est pas le seul a le faire
Mais en attendant si les exemples comme GT7 et Re8 se multiplie moi je suis preneur. (les prochains sur la liste pourraient être Ace combat et Atomic heart)
bah s'il sorte, on va pas cracher dessus c'est sur, mais comme je dis ce n'est ni GT7 ni RE8 qui me donne envie de prendre le psvr2, maintenant on verra bientot si cette stratégie est payante sur ps5
famimax comme je dis, j'ai fais essayer une blindé de jeu sur mes casque a mes connaissances (gamer et non gamer), au final le jeu qui a eu le plus de succès parmi tous les jeux que j'ai présenté , ca a été le jeu Danger Ball de VR world et de très loin (devant residence evil 7 et même astrobot), alors que c'est un jeu qui se termine en 10 minutes...
Et je te rappel que ceux qui n'ont jamais eu de casque n'ont pas vraiment d'attente spécifique sur ce que doit être un support VR...
Pour ce qui est du quest (que j'adore), on ne parle pas de AAA là. Des licences connus oui, mais on reste loin de ce que pourrait être une production VR AAA. (enfin comme meta aurait perdu l'exclu d'AC, pas impossible de voir un truc plus ambitieux pour le coup)
Pour zelda j'en parlerai pas, ce truc représente à mes yeux tout ce qu'il ne faut pas faire en VR. Et pour les modes, ça reste des succès relatifs, on est d'accord, mais avec un support officiel et une campagne de communication ça devrait déjà prendre plus d'ampleur.
Maintenant si des prods comme RE8 ou GT7 ne te donne pas envie, bah je ne sais pas trop ce que tu attends de la VR en fait...
sauf que justement, s'il n'ont pas encore de casque c'est parce que ce qui a été fait jusqu'a présent ne répond pas a leurs attente...
Pour ce qui est du quest (que j'adore), on ne parle pas de AAA là. Des licences connus oui, mais on reste loin de ce que pourrait être une production VR AAA. (enfin comme meta aurait perdu l'exclu d'AC, pas impossible de voir un truc plus ambitieux pour le coup)
tu n'as pas besoin de AAA pour avoir du bon jeu VR et des licence comme RE4 en VR existe (mais est ce que RE4 VR peut être concidéré aujourd'hui comme un AAA ?)
Pour zelda j'en parlerai pas, ce truc représente à mes yeux tout ce qu'il ne faut pas faire en VR. Et pour les modes, ça reste des succès relatifs, on est d'accord, mais avec un support officiel et une campagne de communication ça devrait déjà prendre plus d'ampleur.
Pour moi zelda VR , c'est pas moins valable que le mod VR d'half life 2...
Maintenant si des prods comme RE8 ou GT7 ne te donne pas envie, bah je ne sais pas trop ce que tu attends de la VR en fait...
bein j'attend sourtout d'être surpris par de nouveau concept, j'ai adoré astrobot, je me suis marré sur electronauts et beat saber, j'ai trouver pas mal de truc interessant dans blood and truth, je suis encore sur déméo
famimax Non mais c'est pas représentatif, "faire essayer" tu vas vouloir en prendre plein la gueule
c'est plus représentatif que ton avis seul en tous cas...
Je mets pas le motion gaming au même niveau que la VR, mais juste pour l'exemple, à l'époque de la Wii, t'avais des potes qui passaient, tu le foutait des trucs comme Wii Sport voilà
mais ring fit et wiisport ont été des systèm seller que tu le veuille ou pas...
Mais si t'es chez toi, avec ton casque VR, tranquillou, et que t'aurais un Bioshock-like VR de dispo, tu te préférais enchainer des "mini" jeux VR ?
bein si j'ai le choix entre un bioshock VR ou un déméo ou un astrobot 2 ,bioshock il restera dans sa boite c'est certain...
ce que je veux dire par la c'est que le publique VR, c'est pas le publique console ,et je suis de plus en plus sur la VR car justement ce qui sors actuellement sur console ne me convient plus donc me dire, on va faire en sorte que la VR ca devienne la même chose que sur console, bein désolé c'est pas vendeur pour moi
mais je ne veux pas dire que ca ce vend comme jeux mais bien ca a fait vendre des consoles... quand on parle de system seller ce sont des jeux qui existe pour faire vendre des consoles...
Apres ouais je comprends ce que tu veux dire quand tu parle de "public", en fait ca serait plutot le "grand public VR" et les "gamers PC et consoles VR", ouais il y a peut etre un public qui voudrais avoir des mini jeux / expérience (et des trucs comme les casques autonomes plus qu'un PC ou une PS5)
bein a ton avis pourquoi le quest a vendu 15 million de casque autonome la ou sony est resté a 5 millions ? parce que simplement c'est la qu'est la demande... et la VR autonome ce n'est pas des petit jeux ou des expérience , beat saber est un vrai jeux complet ou les gens y ont passé et y passe encore plusieurs heure par semaine....
ok, mais bon au final, la majorité des joueurs "plats" ils achètent bien des jeux plutôt "gamers" ?
bein le grand publique console , achète des jeux grand publique console ( jeux grand publique = god of war , zelda, fifa, call of , gta, fortnite soit tout les AAA payant ou non)
par contre en VR on ne peut pas encore vraiment parler de jeux grand publique VR (allez beat saber a la rigueur) vu que le grand publique n'est pas encore sur la VR
Et bon, si on repense à la Wii et cette "mode" des mini jeux en motion gaming, ok ca c'est bien vendu sur le moment, tous le monde voulaient y jouer, mais maintenant ?
bein ils sont sur la VR maintenant , la Vr ca reste du motion gaming en plus évoluer....
Donc la VR avec des casques autonomes et des mini jeux VR grand public, petit a petit ca deviendra banal, et les gens s'en lasseront
tu sais le grand publique c'est pas ceux qui joue a la VR mais ceux qui joue a bioshock , il serait temps de le comprendre, et je te fait remarquer que les casque autonome ont vendu actuellement plus que les xbox séries (c'est une une comparaison assez marquante en vrai)
Heuu nan... La seule attente du grand publique c'est de voir de grosses licences et de gros jeux en VR...
Enfin je sais pas comme ci c'était le principal reproche depuis l'arrivée de la VR quoi...
Pour le reste j'ai l'impression que tu contre dit tes premiers arguments, j'avoue que je te suis plus trop...
bein ils sont sur la VR maintenant , la Vr ca reste du motion gaming en plus évoluer....
Bah non, la plus grande partie des joueurs Wii et Kinect se sont lassés (et pour certain sont morts en maison de retraite), et non la VR ca reste pas du motion gaming, c'est plus que ça. Regarde RE7 VR c'est du motion gaming ? Et ça marche au pad, même si avec du motion gaming et des vrais controler comme ceux du PSVR2 ça aurait été tellement mieux. Le motion gaming est un plus qui renforce l'immersion, et ca prend tout son sens dans la VR évidement, je vais pas le nier, mais je te le répète encore, le principal intérêt dans la VR, c'est être "dedans" le jeu, pas juste de voir bouger ses mains
sauf que c'est pas comme s'il n'y en avait pas RE7, Skyrim, no man sky...
et pourtant le public n'a pas plus bougé, ce qui a fait vendre les psvr1 c'est beat saber et astrobot... et le quest qui a le mieux vendu n'a même pas astrobot ou les jeux cité plus haut
par contre je comprend que ce soit vos attentes sur ps5 mais vous connaissez déjà la VR, mais pour moi allez dans le sens ou la VR ne serait que du portage de jeu non VR est la pire direction qu'elle pourrait prendre... se serait un peu comme tous ces gens qui achète une ps5 a 600 boule pour au final passer les 3/4 de leur temps sur des jeux indé qui pourrait tourner sur ps2.
c'est juste un gachi de potentiel, sans parler que ca ferait encore plus grimper le prix des jeux déjà très cher sur console actuelle
famimax
Donc t'es d'accord que le public (tres grand, grand, gamers) à long terme voudront, comme sur leur console et PC, des jeux "normaux" comme Bioshock, god of war , zelda, fifa, call of , gta, fortnite ?
bein tout dépend comment évoluera le publique de la VR, la VR n'aura peut être jamais le publique console standard actuel, comme les console actuelle n'ont plus le même publique qu'il y a 20 ans, ou elle arrivera peut être a développer son propre publique.
Mais ca pourrait arriver, en effet, que le grand publique console actuelle arrive sur la VR (ce que j’espère ne jamais voir arriver)
Bah non, la plus grande partie des joueurs Wii et Kinect se sont lassés (et pour certain sont morts en maison de retraite), et non la VR ca reste pas du motion gaming
bien sur que si c'est du motion gaming la VR (a moins que tu ne sache pas ce que veux dire l'appellation motion gaming) , et les jeux les plus populaire actuellement sont des jeux de style boxe VR et beat saber... mais même no man sky VR c'est du motion gaming
regarde RE7 VR c'est du motion gaming ?
oui, tu bouge ton corps , tes mains ,tu t'abaisse, tu vise et tu tire avec tes bras, c'est donc du motion gaming par définition, même si justement parce qu'il n'a pas été développer spécifiquement pour la VR les interaction reste limité
Le motion gaming est un plus qui renforce l'immersion, et ca prend tout son sens dans la VR évidement, je vais pas le nier, mais je te le répète encore, le principal intérêt dans la VR, c'est être "dedans" le jeu, pas juste de voir bouger ses mains
tu ne peut être dans le jeu que si justement tu peux bouger ton corps dans le jeu, sinon c'est de la 3D 360 et la 3D 360 n'est pas de la VR
mais les gens veulent surtout des "vrais" AAA VR les mêmes jeux solo que les jeux plats, mais adaptés en VR quoi
tu dis ca mais, je ne les ai encore jamais rencontrer ces gens... ni sur skyrim, ni sur no man sky, ni sur RE7 VR, ni même sur alix en vrai, donc qui sont ils et ou sont ils ces gens dont tu me parles ?
moi ceux que je vois le plus il sont sur beat saber , boxe VR, et The Walking Dead : Saints & Sinners qui ne sont aucun des jeux "plat" (utilise l'appellation nonVR c'est plus compréhensible)
tu dis ca mais, je ne les ai encore jamais rencontrer ces gens... ni sur skyrim, ni sur no man sky, ni sur RE7 VR, ni même sur alix en vrai, donc qui sont ils et ou sont ils ces gens dont tu me parles ?
moi ceux que je vois le plus il sont sur beat saber , boxe VR, et The Walking Dead : Saints & Sinners qui ne sont aucun des jeux "plat" (utilise l'appellation nonVR c'est plus compréhensible)
Bah écoute, je veux bien que les forums de jv, les groupes FB jv, les com sur Gamekyo ect... C'est pas représentatif des gamers, mais bon, tous le temps je lit les mêmes critiques, que la VR manque justement de "vrais" jeux, AAA, comme le Half Life VR, RE 7 & 8, GT7 etc... et qu'il y a que des "petits" jeux/expériences etc...
Bah écoute, je veux bien que les forums de jv, les groupes FB jv, les com sur Gamekyo ect... C'est pas représentatif des gamers, mais bon, tous le temps je lit les mêmes critiques, que la VR manque justement de "vrais" jeux, AAA, comme le Half Life VR, RE 7 & 8, GT7 etc... et
il ne faut pas tous mélanger, que la VR manque de titre conséquent, c'est vrai, qu'elle manque de AAA c'est vrai aussi, par contre les jeux que tu cites ne sont pas ceux cité par ces gens, ca parle de half life alix, d'astrobot, de lone echo, d'asgard whrath, ca oui
Ah oui même chez les mecs qui ont des casques autonomes, combien de fois j'ai vu sur un groupe FB Meta Quest, des gens parler de RE4, que c'était le meilleur jeu, qui demandent si les "autres" RE allaient sortir bientot
je ne suis pas sur facebook, mais RE4 fait son entrée en 5ème place du top sur quest 2 et se retrouve derrière des titre comme demeo , walking dead, unpluged ou superhot et suivi de près par beat saber, pistol wip et onward qui ont déja de la bouteille
les chiffres sont souvent plus parlant que les gens