Dernier round pour la catégorie Players's Voice, le choix des internautes pour les Game Awards ce jeudi 8 décembre (le 9 pour nous). Vous pouvez voter pour le dernier round. Vous avez jusqu'au 8 décembre pour voter le jeu parmi les 5 finalistes.
L'an dernier, c'est Halo Infinite qui avait gagné le Choix des Joueurs.
Votez ici :
https://thegameawards.com/brackets/players-voice
Le classement de jeux du dernier round à l'heure où j'écris :
- Genshin Impact (Hoyoverse)
(54%)
- Sonic Frontiers (Sonic Team / Sega)
(32%)
- Elden Ring (From Software / Bandai-Namco)
(8%)
- God of War Ragnarök (Sony Santa Monica / Sony Interactive Entertainment)
(5%)
- Stray (Bluewelve Studio / Annapurna)
(2%)
"Genshin Impact : Des primos gratuites suite à cet événement ?"
https://www.millenium.org/news/397965.html
Et l'année dernière Halo Infinite cette bonne blague...
"Joueurs"
Les mêmes qui jouent a Candy Crush ?
L'an dernier, c'est Halo Infinite qui avait gagné le Choix des Joueurs.
ah bein ca ne m'étonne pas du coup que genshin soit devant...
genshin ce jeu de mort, j'espère que frontiers va repasser premier... ça enverrai un beau message a la sonic team.
Là ça sert a rien de faire les étonnés car c'est genshin 1er, mais de toute façon, toutes ces conneries de GOTY, notes de la presse, etc... C'est pareil.
Ca aurait été elden ring ou GoW premier tour le monde aurait trouvé ça normal, mais ça aurait été le même bullshit
Genshin en soit n'est pas un mauvais jeu malgré quelques features discutables clairement.
sonci frontier à part pour espérer une meilleure suite le jeu est juste moyen/bon donc non merci.
par contre voir elden ring ou god of war aussi bas c'est tellement dommage...
ca reste quand même un gatcha game tournant sur mobile, ca a beau ne pas être un mauvais jeu , il ne possède aucun des critère en faisant un bon jeu et encore moins un goty...
Pour moi, ça montre surtout que les attentes, et le monde du JV a changé
oui, c'est une façon détourner de dire que le niveau actuel des joueurs est très bas
L'année dernière les miséreux fanatiques de Halo ont voté pour cette merde de Infinite et cette année c'était ceux de Sonic qui voulaient eux aussi leur Award de la pitié.
Je me marre bien devant ce spectacle ridicule. Cette catégorie existe uniquement pour donner de la visibilité gratuite au tga vue l'investissement de certains demeurés.
rbz "un beau message a la Sonic team"
Comme si c'était un petit studio indépendant qui sortaient leur premier jeu et non les gars derrière une IP vieille de 30 ans avec un épisode tout les ans de 1991 a 2018
keiku C'est quoi les critères d'un bon jeu ?
C'est juste un constat de difference sur les attentes, ce qui donne envie ou motive. Dans Genshin, il y a du mauvais oui, modèle economique en tête. Et du bon, univers, gameplay, réalisation qui en soit est aussi bonne que pourrait l'être un jrpg solo.
Je veux juste dire que ce qui nous semblait bien à notre époque n'est plus autant ce qui attire aujourd'hui.
birmou merci de poser cette question à keiku
Certains ici ont été déçu de GOW R qui reste un grand jeu, également pour ER.
Un bon jeu reste bon, même sil plait moins à certains qu'à d'autres. Genshin malgré quelques defauts evidents est clairement bon. Je ne pense pas quon puisse contredire ça objectivement parlant.
non justement , le gameplay est ultra basique et répétitif(un jeu mobile quoi) , le scénario c'est pareil ,on peut possèder des perso qu'on a peut être jamais rencontrer dans le jeu, sans parler de la tonne d'evenement scénaristique temporaire qui disparaissent sur la durée
il reste les graphisme qui reste joli et l'exploration qui reste la qualité principale du soft mais comme je dis ca en fait un jeu sympa au mieux, mais ludiquement parlant il reste pauvre (comme c'est le cas de tout les jeux service)ce qui ne devrait même pas l'autoriser a rentrer dans la compétition (encore pire ce n'est même pas un jeu de 2022)
le fait que l'on (les joueurs) ne sache plus juger un jeu sur ces qualités ludiques ,c'est ce que je remarque principalement de ce top
Donc Genshin Impact
Android, iOS, Windows, PS4
INT : 28 septembre 2020
PlayStation 5
INT : 28 avril 2021
Rien à foutre ici désolé
Genshin impact c'est pas 2022, je veux bien que ce soit nominé pour meilleur support continu, mais là ils se foutent un peu de la gueule du monde
un bon jeu est un jeu possèdant :
- des méchanique de gameplay riche et diversifiée,demandant une implication profonde du joueurs pour le maitriser
- dont le modèle economique n'impacte en rien le gameplay
- dont le scénario s'il y en a un, est cohérent, bien ficelé et fini a la sortie du jeux
- dont la DA est inspirante et ne sortent pas des asset préfabriquer du moteur utilisé
- et dont le joueurs qui fini le jeu en a retirer une satisfaction et une sensation d'accomplissement
keiku Donc Tetris est un mauvais jeu.
Merci.
- des méchanique de gameplay riche et diversifiée,demandant une implication profonde du joueurs pour le maitriser (vrai)
- dont le modèle economique n'impacte en rien le gameplay (vrai)
- dont le scénario s'il y en a un, est cohérent, bien ficelé et fini a la sortie du jeux (pas de scénario)
- dont la DA est inspirante et ne sortent pas des asset préfabriquer du moteur utilisé (vrai pour l'époque)
- et dont le joueurs qui fini le jeu en a retirer une satisfaction et une sensation d'accomplissement (vrai)
4/4 (vu que pas de scénario)
Sa remet un peu certaine chose a leurs place.
Il ny a pas que les graphismes qui comptent et sa les "vrais" joueurs l'ont compris.
- Genshin Impact (Hoyoverse) (50%)
- Sonic Frontiers (Sonic Team / Sega) (30%)
- God of War Ragnarök (Sony Santa Monica / Sony Interactive Entertainment) (11%)
- Elden Ring (From Software / Bandai-Namco) (7%)
- Stray (Bluewelve Studio / Annapurna) (1%)
Genshin et Sonic perdent quelques pourcents, pendant que GOWR passe devant Elden Ring.
Je pense que c'est encore plus simple que ça en vrai...
Ca montre ni le niveau des joueurs comme Keiku le pense et encore moins les qualités des jeux en soit.
Ca montre juste que les communautés de certains jeu sont plus présentes (ou nombreuses) que d'autres, rien de plus.
Quoique... pour le cas de Sonic Frontier, c'est un peu particulier on va dire, vu que je pense surtout que les fans de la licence estiment que le jeu a été extrêmement mal jugé par la presse. De ce fait, je pense qu'ils sont plus que jamais derrière le jeu pour qu'il soit revalorisé.
Quand tu sais ça, faut être motivé pour aller voter
Geoff a trouvé un moyen imparable pour faire exploser la participation a son show de merde.
2022: Un jeu de 2020 va gagner
Tout est normal
J'ai voulu voter pour elden ring... Impossible... De meme pour Gow et Stray.
Les 2 seuls sélectionnables sont Genshin et Sonic...
Et je suis sur Firefox, aucun problème de navigateur...
Effectivement, j'avais pas pensé à ça!
Une vraie belle bande de suceurs de Chinois les TGA.
En tout cas, je vote pour Sonic rien que pour Guiguif et Rbz .
Et nique Genshin au passage.
La au moins Sonic les gens l'ont déjà dosé et se sont fait un avis
raioh
Que tu n'aimes pas Genshin Impact est une chose, mais là où tu ne poses pas le doigt en dehors de tes trolls, c'est qu'il n'ait pas une production de 2022 mais de 2020, même s'il a un contenu évolutif comme n'importe quel jeu de ce genre (la dernière région qui est sortie en automne qui représente en soi, une trentaine d'heures de jeu).
Enfin, ce genre de sondage, ça me passe juste par dessus la tête... à la limite de faire du buzz et de lire les réactions indignées ci-dessus.
Genshin et Sonic sont 2 licences que j'aime beaucoup et dont j'ai des affinités dans le fandom (j'ai plusieurs OC Genshin).
Mais j'ai voté Elden Ring, par défaut car des 5 c'est celui qui, en 2022, m'intéresse le plus et je sais que je vais aimer. Je ne sais pas quand j'y jouerais mais c'est clairement avant les autres (excepté Genshin
- Genshin Impact (Hoyoverse) (46%)
- Sonic Frontiers (Sonic Team / Sega) (34%)
- God of War Ragnarök (Sony Santa Monica / Sony Interactive Entertainment) (10%)
- Elden Ring (From Software / Bandai-Namco) (7%)
- Stray (Bluewelve Studio / Annapurna) (2%)
je n'ai jamais dis que je n'aimais pas genshin impacte, j'ai juste dis que ludiquement le jeu est pauvre et n'avait rien a faire dans ce top...
le jeu est sortit en 2020 ce n'est donc pas un jeu de 2022..., de plus le contenu peu importe la quantité que tu en rajoute ne change pas le jeu, que ce soit 30 ou 1000 heure de contenu en plus ca ne change pas la base du jeu et c'est le cas pour tous les jeux service...
C'est réducteur de parler de "juste" d'un jeu à service vu qu'il offre une expériences solo très conséquente avec un renouvellement assez continuel en terme de mécaniques (hors ajouts de nouvelles zones/boss/donjons). Je m'y connais pas à tous les gacha games, mais Genshin Impact est clairement le jeu solo dont tu peux clairement te passer du service gacha pour profiter à fond du jeu.
Après j'en veux pas quand je lis des commentaires où les gens pensent que les jeux mobiles sont du niveau de Candy Crush alors que tu as parfois des jeux consoles qui sont portés sur mobile et que le matériel, il a quand même bien évolué depuis.
un jeu service n'a rien a voir avec le fait que se soit solo ou multi, et non le gameplay ne se renouvelle pas , tu as du nouveau contenu,mais le système de combat reste le même et l'exploration a exploité a peu pres tout sur les 2 première iles ,et déja sur la seconde ca a du mal a se renouveler
Après j'en veux pas quand je lis des commentaires où les gens pensent que les jeux mobiles sont du niveau de Candy Crush alors que tu as parfois des jeux consoles qui sont portés sur mobile et que le matériel, il a quand même bien évolué depuis.
le soucis du jeu mobile c'est que ca reste pauvre en terme de gameplay, alors j'ai vu le portage de dq8 sur mobile le jeu a été ultra appauvri pour tenir sur la plateforme, je donc a part du jeu ps1 qui passe par un émulateur , je n'ai vu jusqu'a présent aucun jeu développer en natif sur mobile qui puissent porter de l'interet ,et le second soucis du mobile est le tactile qui reste ultra imprécis et avec une latence qui ne te permetra jamais un jeu au gameplay riche
Juste pour invoquer 3 fois les waifuu et encore c'est pas assez il faut 9 fois pour avoir un 5 étoiles
Genshin est un jeu que j apprécié beaucoup mais ça m a saouler un max
Hoyo sont de gros connard de faire chanter les joueurs a la place de primogemme qui marche pas
Bande dhypocrites fermez bien votre bouche
Ghost of Tsushima sorti en 2020 élu en 2020
Genshin Impact sorti en 2020 élu en 2022
Puis bon toi traiter les autres hypocrite c'est l'hopital qui se moque de la charité
Je te parle uniquement de fait.
Oui ils offre des choses à chaque événement marquant.
Mihoyo sont accusé ici d'avoir promis une recompense contre des votes ce qui est factuellement faux.
"voir les Tweets de votre fil (y compris les Tweets protégés) ainsi que vos listes et collections ;
voir les informations de votre profil Twitter et les paramètres de votre compte ;
voir les comptes que vous suivez, masquez et bloquez ;
voir votre adresse email."
Qu'il aille se faire mettre avec son show pub géante de 3h00.
Faut voir ce que tu attends par "gameplay" si tu parles juste du battle system qui est certes "pauvre" si tu tient compte d'un personnage à l'unité. L'intérêt est d'avoir une composition de personnages en jouant sur leurs éléments pour provoquer des réactions pour descendre plus "vite" la barre de vie des mobs et dans la finalité, ça reste un gros jeu à farm.
Honnêtement, hors contenu, le jeu se renouvelle en orientant de plus en plus ses donjons par exemple dans le puzzle. Il y a rien de fou, mais ça reste toujours plus solide à titre personnel que le recyclage qu'un certain Breath of the Wild dont Genshin Impact en était l'un des premiers à s'en inspirer. Je trouve l'exploration bien plus exotique et satisfaisante.
Quant au support "mobile", je tiens à préciser que je joue à Genshin Impact uniquement sur PS5 même si j'avoue être inspiré que les développeurs réussissent à faire tourner un jeu open world assez impressionnant sur un tel support.
J'avoue aussi avoir aucune idée de la maniabilité sur un support mobile pour un jeu plus "complexe" (même si forcément, il est très "casualisé" de base pour plaire à un large public), mais ce que je veux dire, la machine en elle même est loin d'être le support de la honte par rapport à l'image qu'elle véhiculait il y a 20 ans.
On peut ne pas blairer Genshin Impact, c'est normal, mais on ne peut nier que ça reste un jeu très solide et soigné sur le plan technique et artistique (les musiques sont vraiment de grandes qualités).
Birmou
Tout à fait, le jeu offre facilement des récompenses à tel événement un peu "majeur" que c'est juste de la mauvaise foi que de lire qu'il y a un complot de Mihoyo pour soudoyer les joueurs, haha.
Je pense que nommer Genshin Impact, et même Minecraft, c'est un problème de les voir ici, même s'ils sont nommé dans "Meilleur suivit" (ce qui est le cas de Genshin et Fortnite). C'est problématique parce que ça ne représente pas le meilleur de l'année en cours, même s'il y a du nouveau contenu sur d'anciens jeux. Genre il y a des Award chaque année, mais il faut compter sur le même groupe de jeux chaque année aussi ?
De toute façon oui les Game Awards sont assez biaisés dans comment ils entreprennent leur spectacles (merci les éditeurs de venir jouer le jeu du spectacle avec des trailers CGI...) et les jeux qu'ils nomment (pour moi Xenoblade 3 a autant si ce n'est plus de mérite dans son scénario que God of War Ragnarok ou que n'importe quel jeu mobile (je pense à Fire Emblem Heroes) devrait avoir sa chance dans "meilleur jeu mobile" et pas que les gros noms comme Genshin Impact ou Call of Duty Mobile, personnellement). C'est pour ça que je m'efforce de poster un peu d'autres classements notamment les Golden Joystick Awards.
weldar
Faut voir ce que tu attends par "gameplay" si tu parles juste du battle system qui est certes "pauvre" si tu tient compte d'un personnage à l'unité. L'intérêt est d'avoir une composition de personnages en jouant sur leurs éléments pour provoquer des réactions pour descendre plus "vite" la barre de vie des mobs et dans la finalité, ça reste un gros jeu à farm.
j'aurais été d'accord si les personnage n'était pas des personnage a gatcha , mais comme tous jeux a gatcha, les personnage sont compris dans une classe ( archer, epeiste a une ou 2 mains) et (et c'est la que tous le système est pourri) un rang qui est déterminé par la rareté du personnage a obtenir,
mais ils on eu la bonne idée de ne pas creer de pay wall pour la progression, mais ce qui fait également que le gameplay se joue presque exactement de la même facon pour chacune des classes c'est juste le visuelle ou l'area qui change un peu mais tu finir chaque combat avec le même personnage si tu veux, les seul combats demandant une team spécifique sont ceux chronometrer
mais ca ne te demande presque aucune adresse pour jouer et laforce de tes perso face au monstre est a chaque fois basé sur ton niveau d'équipement et de tes skill ,ce qui fini par le rendre au niveau des combats exactement le même que chaque free to play a gatcha que tu peux au final trouver sur mobile
Il y a rien de fou
voila tu le dis toi même, comme je le répète ce n'est pas un mauvais jeu loin de la ,mais comment un jeu qui n'a rien de fou peu se retrouver dans une liste de nominé au jeux de l'année?
J'avoue aussi avoir aucune idée de la maniabilité sur un support mobile pour un jeu plus "complexe" (même si forcément, il est très "casualisé" de base pour plaire à un large public), mais ce que je veux dire, la machine en elle même est loin d'être le support de la honte par rapport à l'image qu'elle véhiculait il y a 20 ans.
on peut dire ce que l'on veut , le mobile ne pourra jamais atteindre une console de jeu de par le tactile, et les jeux qui seront développer de base pour mobile ne seront jamais fou (par contre on pourra porté de plus en plus de jeux console sur mobile qui ne souffrira que de la maniabilité et jouabilité de celui ci)
On peut ne pas blairer Genshin Impact, c'est normal, mais on ne peut nier que ça reste un jeu très solide et soigné sur le plan technique et artistique (les musiques sont vraiment de grandes qualités).
comme je dis je lui reconnais ces qualités, même si elle ne sont pas dans le gameplay , ni dans son scénario qui même si de base était interessant est au final perdu dans des tonne d’événement temporaire qui disparaisse ne permettant pas a tous le monde de profiter du jeu de la même facon comme encore pour tous les jeux a gatcha
mais si un jour il se décide a finir le jeu et a le sortir en version complete avec tous les personnages et tout les evenements et plus en tant que jeu service, pour le coup je serais intéressé, mais pour ca il faudra que le jeu arrive a sa fin (ce qui n'est pas assurer) vu le temps qu'il leur faut pour sortir une extention
Tatoudit
Ils ont rien à. Foutre ici.
Pourquoi pas mettre des GOTY des années. Précédentes tant qu on y est
Il y a une différence entre ton argumentaire "jeu mauvais" et "il n'a pas sa place au game award".
Pour suivre le jeu, je reconnais en rien des points que tu critiques et je pense que tu vois juste une infime partie du jeu.
Il y a effectivement des événements temporaires, mais ce sont juste des événements bonus qui ne sont pas en lien direct avec le scénario principal et que les louper n'est pas une gêne. Quant à l'appréciation du scénario, ça c'est propre à chacun, mais je trouve qu'il a un univers très fouillé en terme d'élément de lore et qu'on évite généralement un gros manichéisme.
Pour rétablir la vérité, c'est certes un gacha game, mais ceux qui ont vraiment joué au jeu te diront que tu peux profiter du contenu solo à fond sans être pénalisé que ce soit par des événement temporaires dont l'intérêt est de pouvoir récupérer des récompenses (voir un personnage) et qu'un personnage/arme à 5 étoiles ne sera pas forcément meilleurs qu'un personnage 4 étoiles, car faut connaître les possibilités de build dans le jeu qui sont très vastes.
Enfin, le titre "officiel" de GOTY on s'en fiche un peu et moi je suis venu sur ce billet juste en lisant des réactions que je trouvais très fausses dans leurs propos.
les 2 première iles a 100% et la 3 ème jusqu'a la 2.1 puis j'ai lâcher le jeu vu que les mise a jour ne suivait plus mon avancée et vu que j'ai raté les event temporaire , je n'ai plus envie d'y retourner
Il y a effectivement des événements temporaires, mais ce sont juste des événements bonus qui ne sont pas en lien direct avec le scénario principal et que les louper n'est pas une gêne.
c'est une véritable gène car ca introduit du lore et tout ce qui est temporaire est néfaste pour l'expérience de jeu bien au dela des récompense qui au final sont plus un bonus qu'autre chose, la difficulté étant déja au plus bas
Quant à l'appréciation du scénario, ça c'est propre à chacun, mais je trouve qu'il a un univers très fouillé en terme d'élément de lore et qu'on évite généralement un gros manichéisme.
il a une bonne base totalement gachée par le système...
Pour rétablir la vérité, c'est certes un gacha game, mais ceux qui ont vraiment joué au jeu te diront que tu peux profiter du contenu solo à fond sans être pénalisé que ce soit par des événement temporaires dont l'intérêt est de pouvoir récupérer des récompenses (voir un personnage) et qu'un personnage/arme à 5 étoiles ne sera pas forcément meilleurs qu'un personnage 4 étoiles, car faut connaître les possibilités de build dans le jeu qui sont très vastes.
j'y ai jouer suffisamment et je réitère ce que j'ai dit , on y perd du lore, les récompense sont toute plus inutiles les une que les autres vu que le système de combat est pauvre et le principale point faible du jeu, les personnage récupérable de manière gatcha et non au fur et a mesure des rencontre brise l'immersion
maintenant tu as le droit d'aimer plus que de raison, moi même j'ai apprécié le jeu sur certain aspect , mais il a de gros défauts principalement sur son gameplay et son système de mise a jour que l'on ne peut pas passer outre et qui sont innérant a prèsque tous les jeux services
Enfin, le titre "officiel" de GOTY on s'en fiche un peu et moi je suis venu sur ce billet juste en lisant des réactions que je trouvais très fausses dans leurs propos.
on s'en fiche pas tant que ca vu que mine de rien ca sert de ligne éditrice pour les jeux a venir, et le choix des joueurs pèse justement car ca fait partie des donnée que les éditeurs prennent en compte pour la suite...
pour genshin impact, je ne pense rien a voir dit de faux sur le jeu... maintenant le reste est une question d'affinité et j'ai une très mauvaise affinité avec les jeux service et de manière générale tout ce qui propose du temporaire et du payant influencant le gameplay même si je le dit je lui reconnait ses qualité