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nicolasgourry
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    spazer, tripy73, kevinmccallisterrr
    posted the 10/31/2022 at 10:30 AM by nicolasgourry
    comments (30)
    newtechnix posted the 10/31/2022 at 11:14 AM
    " Je n’exagère pas en disant que je suis à jamais redevable envers Nintendo."
    Sans doute que l'annulation de Scalebound a été un coup dur financier pour Platinum, ils ne vivent que par les commandes d'éditeurs si il n'y a aucun projet en cours alors les employés sont payé à rien faire ou alors ils doivent partir...peut-être cette commande à été une bénédiction à un moment critique de la vie de l'entreprise.
    nicolasgourry posted the 10/31/2022 at 11:16 AM
    newtechnix effectivement ça peut sous entendre ça, si c'est le cas, je pense que l'entente entre Nintendo et PlatinumGames va perdurer pendant pas mal de temps (avec des exclusivités à la clef).
    negan posted the 10/31/2022 at 11:18 AM
    newtechnix Sans doute que l'annulation de Scalebound a été un coup dur financier pour Platinum,

    Qu'il chiale c'est de sa faute a lui et son studio de merde juste capable de faire des immondice graphique.
    guiguif posted the 10/31/2022 at 11:36 AM
    negan Astral Chain est encore aujourd'hui l'un des plus beaux et optimisés jeux de la Switch donc bon c'est du 50/50 avec eux
    ducknsexe posted the 10/31/2022 at 11:44 AM
    PG avec Hideki Kamiya C'est La folie et le côté rebelle de la sainte mère nintendo.

    L âme du studio appartient déjà à maître nintendo.

    Qu il continue à fournir des exclusivités
    birmou posted the 10/31/2022 at 11:51 AM
    negan Toute cette haine alors que t'aurai kiffer Scalebound de "son studio de merde" s'il était sortie.
    nicolasgourry posted the 10/31/2022 at 12:03 PM
    negan quand tu vois Microsoft, le constructeur le plus riche du marché, qui se vantent de faire les consoles les plus puissantes, qui rachètent à tout va des studios, qui investit des millions (le budget de Bayonetta 3 et Halo Infinite doit pas être le même) dans leur licence phare, pour au final avoir un jeu dont les critiques disent dans l’ensemble ce qu'écrit JVC "Parfois joli...parfois juste correct graphiquement" ect un peu de recul, c'est pas mal aussi.
    mrnuage posted the 10/31/2022 at 12:06 PM
    Franchement j'extrapole surement beaucoup trop, mais je pense que si Nintendo voulait les acquérir, ils ne feraient pas d'histoire.
    nicolasgourry posted the 10/31/2022 at 12:09 PM
    mrnuage ça pourrait finir comme ça effectivement après réflexion, car être indépendant, c'est bien, mais il faut être solide et savoir ou tu va exactement (éviter de s'éparpiller).
    negan posted the 10/31/2022 at 12:12 PM
    birmou Bah oui ça aurait était chez Xbox
    ziggourat posted the 10/31/2022 at 12:25 PM
    negan Au moins, il sortent leurs jeux eux, même s'ils ne sont pas parfaits techniquement ...

    C'est quand même dingue ce manque de respect. Tu dois vraiment t'ennuyer sur ta console pour passer son temps à rager sur les autres comme ça....
    raiko posted the 10/31/2022 at 12:40 PM
    Newtechnix Nicolasgourry > Absolument pas, le seul qui a perdu de la tune dans l'histoire c'est MS !! Souvenez-vous des articles mentionnant le gouffre financier qu'avait été le jeu pour MS (surement ce pourquoi MS avait stoppé l'hémorragie en, voyant que derrière le projet broutait la pelouse) ... Platinum était payé pour son taff c'est MS qui a largué le pognon et n'a rien récupéré puisque le jeu a été annulé
    D'ailleurs truc con, mais un studio comme Platinum n'aurait pas survécu à l'annulation de ce titre. D'autre studios bien plus costaud financièrement on fermé pour moins que ça !!

    Et dernier petit truc, il y avait une rumeur comme quoi Platinum c'était servi d'une partie du financement de MS pour développer Nier Automata (un peu comme Gearbox qui s'est servi de la thune filée par SEGA pour Alien afin de faire leur Borderlands) et que ça avait pété à ce moment là avec les pontes de MS. Vrai ou pas je n'ai jamais su le fin mot, mais quand on voit tout les jeux que PG a sorti dans la période de développement de Scalebound ça ne serait pas particulièrement étonnant !!!
    x2x3 posted the 10/31/2022 at 12:45 PM
    negan Qu'il chiale

    Montre un peu plus de respect envers le mec qui a dirigé Devil May Cry, Viewtiful Joe, Okami, Wonderful 101, et Bayonetta.

    Il vaut mieux avoir des immondices graphique comme tu dis que pas de jeu first du tout

    Pour le reste, je sais pas de quoi est fait le futur de PG, mais j'espère qu'ils continueront à développer des jeux d'action comme ils le font si bien (avec ou sans Nintendo)
    nicolasgourry posted the 10/31/2022 at 12:50 PM
    raiko pour la rumeur, ça reste à vérifier (comme souvent, tout ça manque de transparence, dernier exemple en date avec le coup du doublage pour Bayonnetta 3), mais ça justifie pas d'écrire "Qu'il chiale c'est de sa faute a lui et son studio de merde juste capable de faire des immondice graphique", car si Microsoft à un moment à investit dans Scalebound (l'un des jeux que j'attendais le plus), c'est pas pour rien, maintenant, je comprends que l'on soit déçus qu'il a été annulé.
    shao posted the 10/31/2022 at 12:58 PM
    guiguif
    Astral Chain est lock à 30fps aussi donc c'est sur que c'était déjà moins dur lol
    raiko posted the 10/31/2022 at 01:00 PM
    Nicolasgourry > Heuuu à quel moment je dis que ça justifie quoi que ce soit ? Je ne parle pas du com haineux mais je vous répondais à vous sur le sujet des finances de PG Eux ils n'ont rien perdu
    Et oui pour le coup du financement de Nier, c'est bien ce que je dis : "vrai ou pas je n'ai jamais eu le fin mot"
    Mais plus ca va et plus on se rend compte que c'est bien PG qui a merdé et pas MS dans le deal, du coup je ne serais absolument pas étonné que le coup du détournement de fonds soit véridique.
    Car sortir autant de jeux en si peu de temps, alors que ce n'est pas un énorme studio, et qu'ils ont un AAA qui devrait leur accaparer tout leur temps et leur personnel ... l'argent a forcément été en partie utilisé ailleurs Il y a d'ailleurs des excuses officielles de Kamiya ou il dit clairement que c'est lui et son équipe qui ont merdé.

    Mais bon tout ça est un autre sujet, le principal était juste d'expliquer que Platinum n'avait pas perdu un rond dans l'histoire, juste qu'ils n'auront pas eu de prime supplémentaire en cas de succès du jeu
    nicolasgourry posted the 10/31/2022 at 01:02 PM
    shao disons qu'ils se sont adapté au support
    Bayonetta 1 et 2 60FPS/720p
    Astral Chain 30FPS/720p

    Bayonetta 3 60FPS/810p dans des environnements plus grand...
    fan2jeux posted the 10/31/2022 at 01:03 PM
    Tant mieux si le jeu existe, meme si la plateformen est pas la plus performante
    nicolasgourry posted the 10/31/2022 at 01:04 PM
    raiko
    Je ne savais pas si tu me répondais par rapport au premier ou second commentaire, je me suis doutais, mais j'étais pas sur.
    donc "Heuuu à quel moment je dis que ça justifie quoi que ce soit ?" là je suis fixé.
    Sur ce que tu dis, je veux bien te croire, même si je préfère que ça soit dit officiellement.
    keiku posted the 10/31/2022 at 01:06 PM
    J’ai dit plus tôt que je n’étais presque pas impliqué dans Bayonetta 2

    c'est surement pour ca que je l'ai trouver moins bon
    akiru posted the 10/31/2022 at 02:09 PM
    keiku Bien sûr que ca se ressent totalement.
    hyoga57 posted the 10/31/2022 at 02:54 PM
    birmou Et rien ne dit que Scalebound aurait répondu aux attentes. Surtout avec son design générique.
    marchand2sable posted the 10/31/2022 at 04:04 PM
    C'est cool que Nintendo sauve Platinum de la ruine
    newtechnix posted the 10/31/2022 at 04:09 PM
    raiko " Absolument pas, le seul qui a perdu de la tune dans l'histoire c'est MS !!"

    A aucun moment je ne parle de qui a perdu ou gagner de l'argent avec Scalebound.

    T'as pas compris ce que j'ai dis.
    Une entreprise a des frais de fonctionnement.
    Après l'affaire Scalebound, la vie continue et que derrière une entreprise comme Platinum a des frais logique d'une entreprise.

    Le business model de Platinum est basé sur des commandes...si l'entreprise a grossi jusqu'à avoir entre 100 ou 200 employés derrière faut la tune pour les payer sinon, tu mets la clé sous la porte.

    Le projet Scalebound n'a pas été jusqu'au bout donc tous les employés que tu as sous contrat va falloir trouver une solution pour se sortir de se merdier car Platinum n'a pas la carrure pour assumer (d'où leur volonté de devenir éditeur.) leur salaire si il n'y a pas de commande et que d'autre part si Platinum les laissent partir c'est l'assurance de ne pas pouvoir répondre à une commande rapidement puisqu'il faudra recruter à nouveau d'autant plus si ceux qui sont parti sont impliqués sur de nouveaux projets (qui aujourdh'ui peuvent à minimum s'étaler sur plusieurs années)

    En conclusion, c'est juste une hypothèse que j'émets à propos de Kamiya qui se déclare éternellement reconnaissant envers Nintendo. C'est que sans doute Nintendo a passer la commande (que Platinum pouvait facilement assumer c'est une suite à Bayonetta) qui a peut-être sauvé Platinum de la banque route.

    3 épisodes de Bayonetta c'était le jackpot pour Platinum car c'est l'assurance de bosser sur plusieurs années avec un client pendant plusieurs années sans avoir à se demander de quoi sera fait demain...

    On pourrait peut-être même rajouter Astral Chain comme commande avec les Bayonetta

    Et aussi le fait que Platinum a récupérer les droits de TW101...qui devient en plus multi.

    Nintendo a donc été royal avec Platinum d'où sans doute les propos plutôt positif de Kamiya.
    tripy73 posted the 10/31/2022 at 10:29 PM
    C'est bien normal qu'il les remercies de la sorte, n'importe quel créateur qui tient à son bébé et trouve des gens pour le financer, tiendrait les mêmes propos. C'est juste que pour le coup, la franchise de Kamiya est tout à son honneur, là où d'autres ne tiendraient jamais ce genre de propos en public.
    duketogo posted the 11/01/2022 at 01:42 AM
    akiru Ca se ressent dans quoi du coup ?
    akiru posted the 11/01/2022 at 09:10 PM
    duketogo Yo alors le deux a plusieurs problèmes. Déjà ils ont enlevé certaines possibilités d'enchainements. Pourquoi ? Aucune idée. Par exemple en l'air on pouvait faire un kick, puis un petit delay et enchainer avec deux kick. Bon ba ca c'est plus possible par exemple.

    La technique dont je ne me souviens plus du nom (puissance de l'umbra je crois) qui permet a Bayonetta de se battre a pleine puissante avec ses invocs là. C'était très mal équilibré. Beaucoup trop fort et ca rendait juste le jeu débile et bourrin. Et donc mal équilibré dans le sens ou cette technique qui, disons le, vide la map de tout ennemis, n'utilise que 1 barre complète de magie, là ou les attaques sadique qui ne tue QU'UN SEUL ENNEMI utilise également une barre complète de magie. Du coup on se retrouve avec des attaque sadique complètement inutile alors que c'était l'une des meilleurs caractéristique de Bayonetta. En plus dans le 1 ca permettait de prendre les armes des ennemis qui étaient devastatrice mais necessitait un peu de jugeotte pour ca en fonction de ce qu'on avait dans les mains.

    L'un des tout meilleurs bracelet du jeu dans le 1 c'était la Lune de Mahaa Kalaa. Le contre. Sa spécificité en plus deux repousser les projo et attaque c'est que si tu contre avec un timing très précis, le contre devient un witch time et pour te recompenser de ton timing très précis, il dure bien plus longtemps qu'un witch time avec une simple esquive. Et bien dans le 2 fini tout ca. Ton contre lorsqu'il est parfait te donne un witch time ridicule. Encore qqch a mettre à la poubelle.

    D'ailleurs le WT du 2 est globalement plus court que dans le 1 et c'était bien une idée de merde ca. Car on avait moins le temps d'ajuster nos combinaison pour qu'elles arrivent parfaitement au moment du WT. C'était un peu dommage.

    Problème au niveau des combos aussi. Les ennemis on une garde aléatoire même en l'air ce qui fait que les combos sont pour la plupart useless. Pour faire des combos maintenant on est obligé d'utiliser le bracelet du temps qui permet de faire un WT quand on veut (en depensant un peu de magie) pour passer outre la garde en l'air des ennemis. A la base Bayonetta c'est aussi un jeu ou les combos on une place importante. Et ils ont ruiner ca un peu.
    C'est pour ca que la plupart des gros doseurs de BTA préfère rester sur le 1 généralement.

    Il y a des bug majeurs aussi. Ce qui n'existe quasiment pas chez eux normalement.
    Par exemple avec les deux sabre, si tu charge un coup et que tu fais une esquive parfaite derrière, la charge bug. Bayonetta reprend son animation Idle alors que la charge reste active. Ca arrive assez souvent donc ca ruine le gameplay de base des doubles lame en fait ....

    Bref le jeu est très bon hein mais il a trop de problèmes par rapport au 1 qui lui, est complètement dingue et quasi parfait.
    akiru posted the 11/01/2022 at 09:15 PM
    duketogo Kamiya c'est un mec du detail et de la perfection. C'est un homme extrêmement minutieux. Quand on plonge a fond dans ses jeux, sincèrement, je trouve que son perfectionnisme n'a que très peu d'égale dans l'industrie.
    akiru posted the 11/01/2022 at 09:16 PM
    duketogo et desolé pour les fautes mais la je me tape un coup de froid bien comme il faut hahaha La flemme de corriger.
    duketogo posted the 11/06/2022 at 11:39 PM
    akiru Merci pour les arguments clair et concis. De ce coté la je te rejoins totalement.