Comme promis, Sony AI et Polyphony Digital ont dévoilé leurs projets communs concernant l’intelligence artificielle.
Il y a quelques jours seulement, on approchait le futur Gran Turismo 7 à l’occasion d’un State of Play dédié, et d’une visite guidée assurée par le créateur de la série Kazunori Yamauchi. Il y a quelques heures, Sony AI, en collaboration avec Polyphony Digital Inc. (PDI) et Sony Interactive Entertainment (SIE), ont proposé l'événement « Sony AI x Polyphony Digital Race Together ». Ce dernier promettait l’arrivée « d’une grande avancée dans l’intelligence artificielle des jeux vidéo ».
Fondée en avril 2020, Sony IA vise à améliorer l’intelligence artificielle pour divers domaines, dont le jeu vidéo. Depuis de longs mois, les ingénieurs de Sony IA travaillent en étroite collaboration avec les équipes de Polyphony Digital, afin d’insuffler au jeu une IA capable de s’adapter aux meilleurs joueurs du monde. Un projet baptisé Gran Turismo Sophy.
Gran Turismo Sophy se veut un agent d’IA autonome entraîné à l’aide d’une nouvelle plateforme d’apprentissage par renforcement profond développée en collaboration par Sony AI, PDI et SIE. Chaque groupe a permis de conjuguer une expertise en matière de recherche et de développement fondamentaux de l’IA, un simulateur de course hyperréaliste et une infrastructure pour l’entraînement à grande échelle de l’IA.
L’objectif est simple : proposer une IA capable de battre n’importe quel pilote virtuel… et devenir au passage le meilleur pilote Gran Turismo de tous les temps. Pour cela, Sony AI a analysé de nombreuses données, virtuelles et réelles, pour créer des « agents » en mesure d’atteindre ces « performances surhumaines », et proposer de nouvelles expériences de jeu aux joueurs. Une IA plus réaliste, plus agressive aussi, mais n'oublie pas les codes de bonne conduite.
L’IA mise au point permet notamment à Sophy de comprendre la dynamique automobile, analyser les meilleures trajectoires, mais aussi à prendre des décisions pour s’adapter aux situations de course. "GT Sophy a démontré sa maîtrise de tactiques telles que les dépassements dans le sillage, les dépassements croisés et même certaines manœuvres défensives comme le blocage" explique Sony IA. Évidemment, GT Sophy promet également d’être fair-play, en évitant autant que possible les collisions et en respectant les trajectoires des adversaires.
Sony AI a testé les capacités de GT Sophy en faisant courir le programme contre quatre des meilleurs pilotes de Gran Turismo au monde lors des deux événements Race Together 2021 Challenge des 2 juillet 2021 et 21 octobre 2021. Grâce aux leçons tirées de la première course pour l’améliorer, GT Sophy a battu les meilleurs pilotes GT humains dans les deux courses contre la montre et dans une course au format Gran Turismo Championships certifiée par la FIA lors du deuxième événement en octobre.
"Gran Turismo Sophy marque un jalon dans le développement de l’IA dont le but n’est pas simplement d’être meilleur que les joueurs humains, mais aussi de leur offrir un adversaire stimulant capable d’accélérer et de faire passer les techniques et la créativité des joueurs à une vitesse supérieure", a déclaré Hiroaki Kitano, PDG de Sony AI. "En plus de contribuer au progrès de la communauté des joueurs, nous pensons que cette avancée est très prometteuse pour les domaines tels que les courses autonomes, la conduite autonome, la robotique à haute cadence et le contrôle."
A noter toutefois que durant la présentation, Kazunori Yamauchi a annoncé que cette IA Gran Turismo Sophy sera intégrée ultérieurement dans le jeu Gran Turismo 7, via une future mise à jour. Cette IA révolutionnaire ne sera donc pas disponible lors du lancement du jeu.… Une démonstration de cette IA "révolutionnaire" a été par la suite proposée lors de la présentation officielle, mais sur Gran Turismo Sport.
L'occasion d'observer des réactions très réalistes de la part de Sophy, pour tenter de dépasser (proprement) un adversaire ou au contraire de défendre sa position. On a également pu apercevoir l'IA faire une erreur, en mettant trop de gaz en sortie de virage, mais aussi observer comment Sophy prend un malin plaisir à utiliser toute la largeur de la piste, mais aussi à utiliser au maximum l'aspiration de la voiture qui la précède. Une course très serrée, durant laquelle il était impossible de différencier les joueurs humains des voitures contrôlées par Sophy
L'idée est intéressante d'autant que le jv stage (régresse même) sur les IA depuis un bon moment. Aujourd'hui encore l'IA d'Halo 3 reste une référence c'est dire. Je suis en train de me refaire TLoU Part II et c'est fou à quel point l'IA est scriptée et très vite limitée. Résultat l’intérêt d'élaborer une quelconque stratégie est caduque et tu te retrouves à empiler les cadavres au même endroit et ça qu'importe le niveau de difficulté. Il devient urgent que les studios se remettent en question sur le sujet et travaillent réellement ce point. Ceci dit attention à ne pas non plus tomber dans l'excès en créant des IA aux réactions inhumaines (réflexes, temps de réaction, comportement etc.) sous peine de frustrer le joueur.
et même certaines manœuvres défensives comme le blocage
l'IA de GT va grandement s'améliorer et faut voir au delà de GT cette technologie pourrait être utilisé sur d'autre jeu dans quelques années avec une IA bien meilleur sur les jeux.
Ca promet beaucoup mais d'un côté, ça ne me rassure pas non plus.
Le but étant de faire de cette IA la meilleure pilote de GT qui utilise toutes les techniques possibles proprement et qui devrait s'améliorer en affrontant des joueurs, comment serait-il possible, au final, de la battre ?
Il y a un moment, on ne peut plus s'améliorer sur ce genre de jeu car en prenant à chaque fois la meilleure trajectoire avec le maximum de vitesse possible, on ne pourra pas aller plus vite. Seul le choix de la voiture fera la différence et donc si l'IA fait tout bien parfaitement, ben, on ne pourra jamais la vaincre.
A moins que les équipes intègrent la notion d'erreur humaine.
aprés cortana ,alexa voici sophie !
et dans le vaisseau du film alien c'était " maman " !
sinon espéront que sophie sera meilleur que le drivatar de forzamotorsport pour ceux qu'il ont utilisé .
Voilà pourquoi j'aime GT. Cette licence innove constatement depuis 25 ans tout en étant la vitrine techno des expérimentation de Sony. Là, GT7 remonte dans mon estime !
fan2jeux Un I.A à appris toute seul à conduire c'est à dire à trouvé et prendre le meilleur tracé possible sans pour autant enfreinte les règles du jeu. Cette I.A doit pouvoir respecté un maximum la concurrence sans lui rentré dedans. Pour l'instant, aucun pilote "Pro" n'a réussi à la battre !
Si L'i.a est propre à chaque joueur (ce que j'espère), alors les courses "offline" vont être très passionnant ! Mais comme le jeu sera connecté, Sony profitera des données des joueurs pour affiné le travail de Sony I.A.
Etant donné que Sony s'est lancé dans l'automobile, les joueurs de GT vont contribuer indirectement au développement des voitures autonome.
mafacenligne Il s'agit ici de techno de "Deep learning"....c'est un peu comme le "Ray Tracing" de l' I.A
Oui mais bon. Je ne vois pas l’intérêt quand même. Ils veulent que ça soit une IA qui gagne les compétitions Gt sport à travers la planète c’est ça ? Haha hyper excitant.
Mwé. On va avoir des voitures autonomes qui vont aller à la corde dans les virages? Prendre l’aspiration pour doubler ? De la grosse pignole Marketing. Forza a déjà tenté un truc similaire depuis plusieurs années avec les drivatars.
martymcfly pour la voiture autonome l’intérêt c'est de savoir prédire le comportement des autres usagers de la route (notamment les kékés en bmw qui ne savent pas ce qu'est une propulsion^^)
sinon j'attends un bus ou pedestrian simulator de la part de sony maintenant..
le Deep learning sophie va t'il nous mettre un doigt dans le cul au dernier tour ou nous laisser gagner de temp en temp étant donné que l'on a acheter le jeu ?
Enfin pour moi cette génération devrait chercher ce genre d'amélioration, que ce soit ia , interaction et physiques. Bravo à Sony si cette ia tiens ces promesses.
Mouai, toujours pour nous passer d’avantage à la compétition de la performance, alors que l’ia dans tout les cas nous supplantera… Un jeux-vidéos c’est censé être à la base un jeu, pour s’amuser avant tout, developer sa vision créative et son imagination en s’immergeant dans des mondes différents du nôtres ou dans des rôles que l’on ne peux pas endosser dans la réalité (tout en sachant dissocier les choses), une sorte de catharsis. Sauf que depuis des années c’est la course au photo-réalismes et à la performance, mais dans ce cas là, il y a la réalité qui se suffit à elle-même pour ça, alors c’est sur ça demande de sortir de chez sois et de s’engager dans la vie concrètement…
Espérons que la démarche sera par la même insufflée chez les autres first party, qu'ils en fassent autant dans leur catégorie de jeu. Si Sony IA pouvait ramener ses compétences dans TLOU, Spider-Man, Horizon et j'en passe ça ferait un bien fou aux jeux.
J'espère qu'ils prennent en considération le fait qu'un vrai pilote/gamer doit aussi réagir physiquement pour piloter/jouer. C'est un désavantage qui ce doit d'être considéré pour vraiment être juste.
Ensuite ça parle pas graphismes là mais intelligence artificielle. Jouer avec les gros débiles de PNJ dans Far Cry, entre autres jeux, perso ça m'amuse plus du tout. Je préfère largement m'amuser à réfléchir comment venir à bout de PNJ "intelligents", plutôt que de survoler des débiles mentaux, voire encore d'aller tuer des "vrais" gens dehors dans la "vraie" vie parce qu'il y a la réalité qui se suffit à elle-même.
Et ça vaut pour n'importe quel genre de jeux. Voiture, combat etc. Là où je te rejoins c'est la quête au photoréalisme, toujours plus, toujours plus, je préférais que ces ressources soient mises dans l'I.A perso.
coldy ouais enfin c’est ta vision du jeu vidéo ça, tu peux tout aussi bien prendre un coussin peteur ça remplit la même fonction que ta vision ultra réductrice. Je supporte pas cette vision minimaliste, on est pas tous joueur Pokémon capable de s’extasier pendant 20 ans sur les mêmes loutres virtuelles.
Le jeu vidéo c’est pas que ça, tu parle des graphismes parce que ça fait toujours plus puriste de dénigrer cet aspect mais c’est hors sujet la on parle de l’IA, et si y’a bien un secteur dans le jeu vidéo qui n’a pratiquement jamais progressé c’est l’ia. Après cette vision d’une IA ultra performante, imbattable et qui éclate tout le monde c’est pas vers la que j’aimerais qu’on aille non plus, mais plutôt vers une ia capable de s’adapter aux choix du joueur, une ia qui soit même capable de se tromper et d’apprendre pour la partie d’après, une ia qui surprenne le joueur aussi. Mais avec une vision comme la tienne on aura jamais des jeux plus exigeant pourquoi des artistes chercheraient à faire ressentir pleins d’émotions aux joueurs alors qu’il suffit juste de rester au niveau mumuse bon enfant ?
J'applaudis pour la techno, c'st une belle avancé dans le domaine de l'IA sur console (il etait temps) mais je pense que cette IA va plus frustré les joueurs qu'autre chose (quitte à décourager un gros paquet de joueurs)
Car contrairement à un humain, une IA n'a pas à géré sa fatigue, son stress, sa concentration. Et rien que pour ça je n'adhère pas a un IA "trop développée" pour une jeu de course.
Le drivatar de Forza est pour moi le truc qui me correspond mieux. Alors oui faut passer du temps pour connaitre les tracés par cœur et affiner les réglages, mais on sait que l'IA "imbattable" est battable avec le temps, là sur GT je suis pas sur qu'on puisse gagner une seule fois contre elle.
il suffit de mettre une voiture moins performante à l'IA pour brider la voiture pour rendre le jeu plus equitable, il peut y avoir plusieurs niveau d'IA je suis pas inquiet..
aym Je m’étais tout ça en relation dans la catégorie exploit technique et toujours plus pousser. Après, je suis bien d’accord que de nombreux jeux style assassin's creed, far cry et consort non m’a jamais bien amusé du fait de l’i.a complètement à la ramasse. Vouloir d’avantage de cohérence dans les actes je le comprends tout à fait. Après, tu déformes un peu mon propos général. Parce que au final le soucis c’est peut-être aussi cette culture de l’annihilation qui passe au travers du jeu, des films et du reste le soucis, donc si on a besoin d’un jeux video pour tuer des gens pour pas le faire dans la vrai vie, y a clairement un soucis et je suis pas sur que le jeux video se suffise à lui-même.
connavaro Je ne joue pas que à Pokemon, loin de là, et j’y perds même de l’intérêt au fur et à mesure. Pour le coup, depuis petit j’ai fait pu m’essayer à tout les genre de jeux sur toutes les consoles, c’est aussi une passion comme nombreux ici. En plus je suis quelqu’un attiré par l’esthétique, donc les graphismes ou plutôt les directions artistiques me flattes l’oeil en première intention. Et je te rejoins sur le fait qu’une i.a qui apprenne de nos comportements est intéressante, seulement comme pour le photo réalisme j’ai la net impression que c’est surtout pour promouvoir la performance, c’est surtout ça que je voulais mettre en exergue: la quête de performance.
coldy autant pour moi je comprends mieux ton propos et je le partage, exactement, améliorer l’ia veux pas dire faire un bot injouable qui te jette son super algorithme à la gueule. C’est comme la difficulté dans les jeux, le challenge qui consiste juste à mourir 100 fois en apprenant juste le parcours et les
Mouvement du boss par cœur ça m’intéresse pas, je préfère qu’on soit pousser à développer son imagination pour parvenir à gagner plutôt que juste apprendre par coeur
connavaro Après j’aurais pu mieux étayer mon propos de base en expliquant la différence justement que je fais entre une i.a intelligente, cohérente et celle qui se base sur une volonté de performance perfective. Il y a des jeux vidéo (trop rare) qui ont des i.a de bonne fracture ou en tout cas cohérente, je pense que c’est une question de volonté d’abord, comme dans les jeux de foot (en fonction des années tu as des trucs incohérents et moins bien alors que c’est des nouvelles versions, et des que t’apprends les patterns par cœur c’est du « tout cuit »), je pense surtout que c’est la facilité dans de nombreux studio de programmer ca vite fait et que c’est plus vendeur de montrer la technique les graphismes plutôt que la cohérence du monde et de ce qui peut rendre vivant le jeu au travers des pnj et autres.
Je pense effectivement qu’on a la même approche sur ce sujet
Sophy continuera d'être peaufiné également
et même certaines manœuvres défensives comme le blocage
Verstappen approved
Essayer de se surpasser peut être ?
fan2jeux
l'IA de GT va grandement s'améliorer et faut voir au delà de GT cette technologie pourrait être utilisé sur d'autre jeu dans quelques années avec une IA bien meilleur sur les jeux.
Le but étant de faire de cette IA la meilleure pilote de GT qui utilise toutes les techniques possibles proprement et qui devrait s'améliorer en affrontant des joueurs, comment serait-il possible, au final, de la battre ?
Il y a un moment, on ne peut plus s'améliorer sur ce genre de jeu car en prenant à chaque fois la meilleure trajectoire avec le maximum de vitesse possible, on ne pourra pas aller plus vite. Seul le choix de la voiture fera la différence et donc si l'IA fait tout bien parfaitement, ben, on ne pourra jamais la vaincre.
A moins que les équipes intègrent la notion d'erreur humaine.
gonzales voilà, c'est ça que je crains.
serve Oui se surpasser mais il y a un moment ou ça ne sera plus possible. Techniquement, si l'IA apprend bien, elle fera des courses parfaites.
et dans le vaisseau du film alien c'était " maman " !
sinon espéront que sophie sera meilleur que le drivatar de forzamotorsport pour ceux qu'il ont utilisé .
fan2jeux Un I.A à appris toute seul à conduire c'est à dire à trouvé et prendre le meilleur tracé possible sans pour autant enfreinte les règles du jeu. Cette I.A doit pouvoir respecté un maximum la concurrence sans lui rentré dedans. Pour l'instant, aucun pilote "Pro" n'a réussi à la battre !
Si L'i.a est propre à chaque joueur (ce que j'espère), alors les courses "offline" vont être très passionnant ! Mais comme le jeu sera connecté, Sony profitera des données des joueurs pour affiné le travail de Sony I.A.
Etant donné que Sony s'est lancé dans l'automobile, les joueurs de GT vont contribuer indirectement au développement des voitures autonome.
mafacenligne Il s'agit ici de techno de "Deep learning"....c'est un peu comme le "Ray Tracing" de l' I.A
sinon j'attends un bus ou pedestrian simulator de la part de sony maintenant..
Espérons que la démarche sera par la même insufflée chez les autres first party, qu'ils en fassent autant dans leur catégorie de jeu. Si Sony IA pouvait ramener ses compétences dans TLOU, Spider-Man, Horizon et j'en passe ça ferait un bien fou aux jeux.
Ensuite ça parle pas graphismes là mais intelligence artificielle. Jouer avec les gros débiles de PNJ dans Far Cry, entre autres jeux, perso ça m'amuse plus du tout. Je préfère largement m'amuser à réfléchir comment venir à bout de PNJ "intelligents", plutôt que de survoler des débiles mentaux, voire encore d'aller tuer des "vrais" gens dehors dans la "vraie" vie parce qu'il y a la réalité qui se suffit à elle-même.
Et ça vaut pour n'importe quel genre de jeux. Voiture, combat etc. Là où je te rejoins c'est la quête au photoréalisme, toujours plus, toujours plus, je préférais que ces ressources soient mises dans l'I.A perso.
Le jeu vidéo c’est pas que ça, tu parle des graphismes parce que ça fait toujours plus puriste de dénigrer cet aspect mais c’est hors sujet la on parle de l’IA, et si y’a bien un secteur dans le jeu vidéo qui n’a pratiquement jamais progressé c’est l’ia. Après cette vision d’une IA ultra performante, imbattable et qui éclate tout le monde c’est pas vers la que j’aimerais qu’on aille non plus, mais plutôt vers une ia capable de s’adapter aux choix du joueur, une ia qui soit même capable de se tromper et d’apprendre pour la partie d’après, une ia qui surprenne le joueur aussi. Mais avec une vision comme la tienne on aura jamais des jeux plus exigeant pourquoi des artistes chercheraient à faire ressentir pleins d’émotions aux joueurs alors qu’il suffit juste de rester au niveau mumuse bon enfant ?
Car contrairement à un humain, une IA n'a pas à géré sa fatigue, son stress, sa concentration. Et rien que pour ça je n'adhère pas a un IA "trop développée" pour une jeu de course.
Le drivatar de Forza est pour moi le truc qui me correspond mieux. Alors oui faut passer du temps pour connaitre les tracés par cœur et affiner les réglages, mais on sait que l'IA "imbattable" est battable avec le temps, là sur GT je suis pas sur qu'on puisse gagner une seule fois contre elle.
Par contre ca sort pas au lancement décu....
connavaro Je ne joue pas que à Pokemon, loin de là, et j’y perds même de l’intérêt au fur et à mesure. Pour le coup, depuis petit j’ai fait pu m’essayer à tout les genre de jeux sur toutes les consoles, c’est aussi une passion comme nombreux ici. En plus je suis quelqu’un attiré par l’esthétique, donc les graphismes ou plutôt les directions artistiques me flattes l’oeil en première intention. Et je te rejoins sur le fait qu’une i.a qui apprenne de nos comportements est intéressante, seulement comme pour le photo réalisme j’ai la net impression que c’est surtout pour promouvoir la performance, c’est surtout ça que je voulais mettre en exergue: la quête de performance.
Mouvement du boss par cœur ça m’intéresse pas, je préfère qu’on soit pousser à développer son imagination pour parvenir à gagner plutôt que juste apprendre par coeur
Je pense effectivement qu’on a la même approche sur ce sujet