Certainement l'un des jeux que j'attendais le plus de l'année, Shin Megami Tensei V aura été mon premier SMT et... ce fut compliqué.
Avantages
- Une certaines ambiance
- Bon chara design
- L'exploration bien poussée
- Les biomes 1 et 2
- Bonne OST
- Bonne durée de vie
Inconvénients
- La redondance jusqu’à l'overdose des décors
- Flou et pas toujours très fluide
- Scenario qui tient sur un timbre poste
- Pratiquement tout ce qu’il y a âpres les biomes 1 et 2
- Combats trop classique
- 3,5go a dl pour avoir les voix japs pour si peu de cinématiques
J’ai adoré mes 15/20 premières heures sur SMTV, j’ai même cru au GOTY, mais malheureusement a partir du 3eme biome (le plus laid de tout le jeu) la redondance m'a sauter à la tronche et j'ai failli l'abandonner plusieurs fois. Plus on avance, plus on comprend que ça sera toujours pareil: les mêmes immeubles en ruines, les memes bouts de routes explosés, les memes "plaines"… bref les mêmes décors pendant les 50/60 heures que propose le jeu pour en venir a bout, seul l’ambiance variera d’une zone a une autre (en gros un ciel gris au lieu d’un rouge quoi).
Et ne comptons pas sur les 2 pauvres donjons pour relever le niveau car ils ne sont ni plus ni moins que des donjons classiques de JRPG a base de couloirs comme on en voit depuis toujours.
Etait-ce si compliqué même dans un monde en ruine de varier les decors ? Faire des interieurs comme un hotel, un centres commercial, cinema, ect ? Même une usine ou des égouts je n’aurais pas dit non, mais nan on est toujours dehors a voir a peu prêt la meme chose.
Heureusement le level design bien pensé permet de s’accrocher malgré le manque de variété et de surprise des environnements.
Je ne parlerais pas du système de combat qui est ultra classique, sans doute efficace pour les fans de tour par tour, mais hormis lors des combats de boss ils m'ont plus ennuyés qu'autre chose. Je ne parlerais pas non plus du scenario vu qu'il est pratiquement inexistant, on se demande d’ailleurs comment le doublage japonais non inclue dans la cartouche peut faire 3,5go vu qu’il y a 100 fois moins de dialogues que dans un Xenoblade 2 (dont le doublage jap faisait 1Go)…. l’optimisation selon Atlus j’imagine, ça ira de paire avec le framerate et la résolution complètement dépassés.
Après il y a quand même du bon: comme dit plus haut j’ai adoré le début du jeu, la première zone en tête car cette dernière avait la meilleure DA, le meilleur LD et l’explorer fut un petit kiff. A croire qu’ils ont tout mis dedans et on oublier les autres (même si la seconde reste cool aussi).
Tout le coté exploration est bien maitrisé, le level design hors donjons étant globalement très réussi (mais maintenant il faut de vrais décors), le principe de fusions de monstres est intéressant, le chara design à globalement la classe et l’OST comporte d’excellentes pistes (mention spéciale aux combats standards, le village des fées et au "dernier donjon").

Bref je suis surement mechant avec le jeu car au fond il est loin d’être mauvais (juste ultra redondant à beaucoup trop de niveaux) et je comprend parfaitement qu'on puisse kiffer, mais je pense vraiment qu’Atlus s’est trop reposé sur ses lauriers pendant le développement du jeu, toutes ces années de dev pour ça c'est pas possible.
J’espère que pour le prochain ils engageront un scénariste et un mec qui sait faire autre chose que des immeubles en ruines pour les decors car +/-5 ans pour dev un J-RPG sans histoire, avec pratiquement toujours les mêmes décors et qui recycle en plus une grosse partie de son bestiaire des autres épisodes, j’en connais certains qui rigolent dans leur coin (coucou Monolith).
SMTV + Nintendo = déception
Halo infinite + Microsoft = a chier
Tout les jeux Sony = Goty
J espère pour toi que tu a rempli ton quotas
sora78 ah bah le rythme est pratiquement le meme durant tout le jeu, que de l'explo et des combats avec 2 donjons lineaires
keiku Effectivement je ne dois pas aimer ça
Après de ce que je comprends les SMT c’est absolument pas le scénario et chara design des Persona, c’est moins poussé dans ce sens
guiguif c'est ta ,def a toi , il n'y a rien de rpg dans arise... j-rpg = choix de commande , action rpg = beat em all la différence est que le premier demande d'utiliser quelque neurone contrairement a l'autre
un genre et ses sous genre est défini par un gameplay
Edge est surtout considéré comme un J-RPG parce qu'il a un chara design a la jap on va pas se mentir.
Bon par contre keiku losz mettez des avatars, ça va etre relou a suivre
le soucis c'est qu'avec le temps et les journalistes qui n'ont fait que décliner ils ont un peu tout adapter a leur sauce, et que le grand publique a fini par les erreurs qu'on leur sortait au fur et a mesure...
guiguif bein non, de même que mass effec, zelda voir même bayonetta n'est pas un rpg
j'imagine que le monde entier se trompe alors, meme Bandai Namco
calite le jeu d'aventure avant c'était le point and click et avec l'évolution des genres , des nouveau genre et sous genre on émergé ainsi le jeu d'aventure c'est retrouver nommer point & click et les jeu dans lequel tu dirigeait un personnage était nommé action-aventure...
maintenant on nomme les hack & slash (ou click and kill) des rpg aussi alors que ce n'en sont pas et qu'ils ont leur propre nomination pour le gameplay... oui le genre implique le gameplay (course , fps , tps, platformer, simulation, gestion, moba, mmo-rpg (et les rpg on énormément de classification)
Ces la que je vois pourquoi persona est bien meilleur a smt , un très bon jeux mais énormément de défaut , par contre tu parle pas des musique..., mais elles sont mortel surtout vers la fin .
si si je dis " l’OST comporte d’excellentes pistes (mention spéciale aux combats standards, le village des fées et au "dernier donjon")." ^^
keiku ah bah si meme Namco se trompe...
Pour ce qui est du gameplay désolé mais vraiment pour moi, c'est le gros point fort du jeu. Le système de tour supplémentaires a été pour moi une réelle bouffée d'air frais à côté d'autre J-RPG (coucou BD2 et Astria) qui sont soporifique dans leur tour par tour
Je vais vous départager, Tales of Arise est un RPG, pas un Action RPG.
Ça ne veux pas dire qu'un RPG propose des combats très axés action que c'est forcément un Action RPG. Star Ocean, Rogue Galaxy, Xenoblade Chronicles, Final Fantasy XII, Final Fantasy XV, Magna Carta 2 et beaucoup d'autres sont des Action RPG ?
Non, Seiken Densetsu ou Ys par exemple sont des Action RPG et ce jusqu'au niveau de leur structure. Alors que Tales of Arise, hormis ses combats en temps-réel dispose d'unre structure classique qu'on retrouve même dans un RPG classique.
S'il y a des classifications dans le genre RPG (Action RPG, Dungeon RPG, Tactical RPG ou encore S-RPG), ce n'est pas pour faire beau.
Bordel, ça me rappelle les débats de l'époque ou ça se bagarrait pour savoir si des licences comme Shenmue, Okami et Zelda étaient oui ou non des Action RPG.
https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_r%C3%B4le_sur_table#Donjons_et_Dragons
Ça ne veux pas dire qu'un RPG propose des combats très axés action que c'est forcément un Action RPG. Star Ocean, Rogue Galaxy, Xenoblade Chronicles, Final Fantasy XII, Final Fantasy XV, Magna Carta 2 et beaucoup d'autres sont des Action RPG ?
Et pourtant...
XC et FFXII ont un système MMO, donc semi action, en fait c'est très facile à repérer si t'as testé tous les genres, voila voila.
Pour Arise il est classé comme tel sur sa page wiki :
https://fr.wikipedia.org/wiki/Tales_of_Arise
Par contre si le dernier Zelda avait un système de leveling, tu peux être certain qu'il serait classé A-Rpg comme le 2 peu importe comment il est structuré, en fait ça faut oublier, c'est même plus pris en compte.
Ce n'est pas pour son histoire que je l'ai apprécié, mais pour son ambiance et pour tous les non dits qui semblent se dégager de ce jeu nébuleux. Le gameplay est particulièrement équilibré, le jeu est techniquement ultra ambitieux pour la Switch ( trop même... ), la durée de vie suffisante. J'ai vraiment adoré, j'avais pas envie que ça se termine à la fin, je voulais continuer à explorer.
Ce jeu est un peu le Dark Souls du JRPG, pour son côté die and retry et son exploration poussée dans des environnements complexes, le tout avec une ambiance étrange et un scénario cryptique.
Je lui mettrai 17/20
Ceux qui aiment les monster-collecting RPG vont surement trouver leurs comptes...
c'était mon premier shin megami et mon premier jeu atlus, je savais où je m'étais les pieds et je savais qu'il y avait une forte probabilité que je n'accroche pas au final je l'ai revendu pour prendre dbz kakarot qui me correspond bien plus.
jeu bon de bout en bout = jeu bon
Jeu bon mais fin de merde = jeu bon et déception , comme tu viens de le dire.
Donc je comprends ta frustration surtout que c est visiblement c'est pas que la fin qui est redondant pour toi
gally099 non mais evidement tu as bien compris que l'on a affaire à de l'Otak de service qui se donne un genre en inventant des cases
Un rpg occidental permettra naturellement de choisir son avatar ou proposera des choix de dialogues constant pour orienter son aventure non linéaire .
Un j-rpg lui proposera des personnages aux personnalités fortes et très souvent une aventure dynamique, épique mais linéaire, comme un anime.
La frontière entre les deux genre n’a de cesse de s’estomper. Voilà pourquoi certains jeux fleurtent avec plusieurs genre.
Bien sûr je ne suis pas rentré dans les détails. Y’a des wiki pour ça.
https://www.legendra.com/rpg/dossier-id-862.html
Voilà vous avez toutes les infos
Bon j'ai déjà assez parlé avec l'auteur et donne mon ressenti sur le jeu.
Le jeu était pas fait pour lui.
Ya pas de meilleur rpg sur la Switch a l'heure actuel. Ça été un plaisir de voir en bout.Smt 3 reste au dessus sur le.plan narratif et ambiance mais smtv reste solide a tout les niveaux ( sauf la story qui est volontairement Minimaliste)et instaure une toute nouvelle dimension d'exploration.
Le meilleur gameplay et système de jeu duun jrpg moderne actuellement.
Pour les noob qui essairaient de faire passer smt pour moins bien que Persona. Je leur répond que c'est deux licences significativement différentes dans leurs propositions. L'une est accès narration, l'autre gameplay. Perso comme je l'ai dit persona j'aime moins que SMT justement parce que c'est bien trop bavard pour pas grand chose et que les scénar sont souvent digne d'un anime netflix. la ou smt tu joue beaucoup plus que tu ne subis la narration.
wickette ... Fais toi ton avis peut être au lieu de donner le bon dieu sans confession a guiguif :
c'est d'ailleurs le seul smt ou tu peut vraiment garder des démons que tu affectionne dans ta team.
Mais un des meilleurs de la console, très certainement.
comme je le dis un genre défini un gameplay et non une feature et le j-rpg est un genre... le gameplay de tales of et de smt sont totalement différent ce ne sont donc pas des jeux du même genre... (car le rpg n'est pas un genre vu qu'il ne défini pas un gameplay contrairement au fps, tps...)
mais les gens ne savent même plus quel sont la caractéristiques propre du rpg quel qu’il soit (merci les journaliste) qui est simplement que les personnages ont des attributs modifiable (force , défense, hp, mp, magie....) donc rien a voir avec les niveaux, ni les quete anexe...
et c'est moi le no-life ?
lusso bah après c'est peut être que tu découvre la licence, mais dans les anciens avancer sans sacrifier les démons que tu apprécie c'est missions impossible. dans celui ci c'est plus que gérable, même si certains très faibles passeront par la case fusion .
baran57 quelle concurrence ?
xenoblade 2 , octopath, i am setsuna, dqxi ?
je sais que tu veut absolument caler les kiseki mais bon
Hum on a eu 2 persona en 13 ans mais de quoi tu parles et des spin-off on en mange pratiquement tous les ans et si pour toi dancing all night, arena ou striker c'est clairement mieux que persona 5 objectivement bah le problème vient clairement de toi . Par contre, a coté FFVII est génial alors qu'il propose les mêmes défauts qu'un FFXIII
De 2) quand je parles de spin-off, il est clair que je parle de Spin-off Smt ( Persona, Devil Survivor, Devil summoners, DES) tu sais les spin-off de SMT ne se résument pas à Persona
Oui tu as également le droit de dire que mcdo c'est du haut de gamme mais bon avec ce type de propos on devient rapidement en déficit de cohérence .
Spin-off Smt ( Persona, Devil Survivor, Devil summoners, DES) tu sais les spin-off de SMT ne se résument pas à Persona
Persona n'est plus un SMT depuis le premier au Japon donc bon faudrait que tu te renseignes un peu et pour le reste tu n'as pas du tout spécifier cela bref ça serait bien que tu apprennes a mieux formuler tes idées car c'est dommage mais les gens ne sont pas encore capable de lire dans ton esprit bref jolie fail .
Et puis chacun ses goûts, je t'oblige pas à aimer le 7R
Et j'ai même pas cité Ao no Kiseki qui est clairement qualitativement parlant nettement au-dessus.
Franchement, des RPG de grande qualité, ce n'est pas ce qui manque.
Pour le reste le sujet ici c'est SMT et pas Persona... La seule vérité c'est qu'une fois de plus tu as cru voir une brèche pour me démonter allègrement et que tu t'es pris les pieds dans le tapis...
Oui les voitures Japonaise, allemande, francaise et US ont toujours été des catégories de consommation automobile asser celebre... et vue qu'il ya plusieurs marques... Oui tu peux demander ce qu'ils ont en voiture japonaise (J-car)
Pareil dans un buffet tu peux demander si il ya du chinois, viet, Coréen, Japonais et ce qu'ils ont comme specialité dans chaque categorie.
C'etait censé me decridibiliser ? Non parcequ'a par montrer que tu as jamais acheté une voiture ou mis les pieds dans un restaurant ecoute... je cherche encore le rapport
Tu voulais peut etre dire qu'un Honda n'etant pas une Toyota donc ce n'est pas une voiture japonaise... pour faire suite a ta définition ridicule de Jrpg
akinen
Ya un peu de ca mais vue le rpg occidental le proposait aussi on peu pas dire que c'est ce qu'il le defini autrement que par qui a fait le jeu en fait.
Bah ça tombe bien vu que les armes sont limité dans leur progression également dans FFVII. tu as zéro exploration contrairement a FFX ou même FFXIII qui proposait au moins une grosse zone et que dire du fait que le jeu t'impose les personnages que tu dois utilisé au fil de l'aventure
Go faire un recherche Google Persona 4 est encore estampillé Shin megami tensei
Tu n'as pas bien lu et visiblement tu n'as pas bien fait tes recherches également j'ai bien dit au Japon , le marketing au USA pour mousser les ventes n'a aucun impact dans ce constat .
Pour le reste le sujet ici c'est SMT et pas Persona...
Bah c'est toi qui parle de persona en premier lieu donc je comprends que tu es en grave déficit d'argumentation mais tu vas pas refaire l'histoire mon cher. :3
C'est un détail, Le message de zekk était clair encore une fois.
baran57 alors oui je suis dac avec. Toi mais je parlais plus de jrpg moderne sortit sur cet gen.
Se battre pour définir le genre d’un jeu, ça me rappelle les heures sombres des bastons sur zelda (action aventure ou jrp). Mon dieu….
Non il dit clairement dans son premier message qu'il faut mettre la série en pause(persona) et mettre en avant ses spin-off (striker, dancing all night, arena) car SMT et Persona ne sont plus la même série depuis plus de 20 ans.
Même en excluant ce point important cela ne change pas le fait que demander a une série qui a sortie 2 épisodes canoniques en 12 ans de se mettre sur pause bah c'est assez ridicule en premier lieu surtout lorsque ce SMT est en réalité un SMT III-2 HD , il ne propose absolument rien de nouveau a la formule également sauf des zones plus grandes(super on est en 2021 sur une console salon plus puissante...) bref désolé mais le pauvre zekk manque clairement de cohérence et/ou de clarté dans ses propos surtout que dans ce cas persona 5 a grandement amélioré la superficie et design de ses donjons donc ça doit être super non .
C'etait censé me decridibiliser ? Non parcequ'a par montrer que tu as jamais acheté une voiture ou mis les pieds dans un restaurant ecoute... je cherche encore le rapport
bein pas besoin tu te décrédibilises bien tous seul...
Tu voulais peut etre dire qu'un Honda n'etant pas une Toyota donc ce n'est pas une voiture japonaise... pour faire suite a ta définition ridicule de Jrpg
ff10 ce n'est pas shin mégami tensei mais pourant se sont bien tous ls 2 des rpg...
une voiture ce n'est pas une moto et pourtant elle sont tous les 2 des véhicule japonaise... le genre d'un jeu c'est par analogie le genre de véhicule pas sa marque ni son originie... et oui le j-rpg est un genre et ne sers pas a décrire l'origine d'un jeu
comme je dis edge of eternity est décris comme un j-rpg francais ce qui serait incohérent si le J indiquais l'origine du jeu le j indique que c'est un rpg du genre (et non de l'ethnie) japonais
les 2 séries se complète bien et je préfère egalement smt a persona car il n'y a pas cette contrainte de temps que je n'aime pas dans certain jeu qui t'empèche de progresser a ton rythme.
le vrai soucis des série c'est qu'elle sont exclusif a des consoles spécifique et les console n'ayant pas vraiment les même capacités de puissance il serait difficile de les porter d'une console a l'autre
et non smt 3 et 5 sont assez différent l'un de l'autre déja simplement parce que smt 3 a des combat aléatoire ce qui change totalement la facon de progresser sans parler que smt 5 a un système de téléport et surtout il ont corriger par rapport a smt 3 l'aléatoire qui était très pénalisant
donc comme persona smt garde le même fond depuis toujours mais la forme diffère.
et oui smt5 a des défaut, comme sont scénario un peu trop succin mais qui est également un défaut de persona 5 qui lui était bien trop bavard
pour donner un exemple j'ai facilement relancer un new game + (même 2) sur smt5 que quand j'ai eu fini p5 j'ai pas eu le courage de relancer une seconde partie
d'ailleurs je viens de me rappeler que ta sur kiffé i am setsuna alors que c'est du tour par tour totalement osef et niveaux diversité des décors c'était aussi zéro a ce niveaux ( de la neige, de la neige, ho une grotte de glace.) mais c'est surement son incroyable histoire et son casting qui t'ont régalé n'est ce pas ?
keiku oui ils ont fais des efforts niveau accessibilité, le système de téléport est parfait et puis le jeu dans son ensemble est bien mieux équilibré que les anciens.
pareil que toi, j'en suis a ma 3 eme run pour le true ending. j'ai adoré persona 5 mais refaire le jeu, jamais ou dans plusieurs années.
La majorité des j-rpg sur console salon n'utilisent plus de combat aléatoire depuis des lustres autant le choix était plus majeur pour persona 2 vs 3 mais maintenant cela reste anecdotique et bon quel intérêt de proposer des plus grandes zones si c'est pour placer des combats aléatoires qui insupportent la majorité des joueurs.
persona n'a jamais améliorer sont fond non plus, juste sa forme...
Bah oui les deux stagnent dans leur concept même si SMT V est encore plus coupable sur ce point et ce que Persona a vraiment besoin c'est d'une révolution de son social link(plusieurs routes différentes dépendamment de tes choix ou même plusieurs npc par arcane) . Après se plaindre de la stagnation de Persona 5 alors que SMT V suit le même parcours mais en pire bah ça fait forcément sourire.
un défaut de persona 5 qui lui était bien trop bavard
Ce n'est pas forcément une question d'être trop bavard ou non c'est simplement que les personnages se répétaient souvent et que l'information était souvent redondante ou peu intéressante sans parler des personnages recyclés de persona 2 innocent sin qui n'offrent au final pas grand chose en dehors de Makoto .
Jrpg tu l' utilises pour expliquer que c'est du choix et du tour par tour... alors que ca veut juste dire Japan Rpg = jeu de role japonais.
ff10 ce n'est pas shin mégami tensei mais pourant se sont bien tous ls 2 des rpg...
une voiture ce n'est pas une moto et pourtant elle sont tous les 2 des véhicule japonaise... le genre d'un jeu c'est par analogie le genre de véhicule pas sa marque ni son originie... et oui le j-rpg est un genre et ne sers pas a décrire l'origine d'un jeu
comme je dis edge of eternity est décris comme un j-rpg francais ce qui serait incohérent si le J indiquais l'origine du jeu le j indique que c'est un rpg du genre (et non de l'ethnie) japonais
Ba qui a dit que edge of eternity etait un Jrpg ? Un hommage pas plus...Cest une vulgarisation pour accrocher les gens comme toi, c'est fait en france, par des francais c'est donc pas Japonais.
Les Japonais on inventé le tour par tour ? Non ! La Narration ? Non ! Le RPG ? Encore moins !
A par le pays d'origine et le staff qui constitut l'equipe ya rien d'autre qui definis un Jrpg.
Tu prend le 1er FF et le 1er DQ ce sont rien d'autre que des RPG comme le faisait les occidentaux (ils voulaient copier Ultima) mais fait par les Japonais... apres les jap on greffé leur narration manga dessus et les occidentaux la leur (roman, jdr papier, comics etc).
bein pas besoin tu te décrédibilises bien tous seul... Biensure mon petit otaku pour qui Tales of n'est pas un j-RPG mais un A-RPG (on en reviens aux sushi n'etant pas des ramens ce n'est pas de la japan food lol) et un Arpg c'est un beat them all et Jrpg = choix de commandes
Bref comme dise les autres c'est TA definition et elle est fausse désolé
Mais bordel 2021 lire que qu'un A-RPG c'est pas un JRPG... youah le niveau est tombé si bas ?
- J'ai bien aimé Sonic Boom et Star Ocean 5 il est vrai (et toi tu as aimé Shantae 4 ou surement d'autres trucs bien pourris
D'ailleurs je suis persuadé que Sonic Frontiers sera plus proche de Boom (hors technique evidement) que des autres pour son coté aventure.
- Et Setsuna t'as des villages, des donjons, des forets, chateaux, grottes ect... et il se termine en une 20ene d'heures, c'est plus digeste, il aurait fait le triple j'aurais pas eu le meme avis.
Et le systeme de combat il est ptete moins poussé sur le plan tactique, mais t'es un minimum pris dedans vu qu'il y a ce systeme de critique ou de protection quand t'appuie au bon moment de souvenir.
eldrick Je n'ai pas encore fait Edge of Eternity (c'est meme pas jap), SO5 j'ai aimé sans le mettre non plus en reference, mais oui j'ai adoré Setsuna (mais je déteste Lost Sphear, suis-je pardonné ?
débattre sur qui est mieux n'a pas trop d'intérêt à mon sens.
Pourquoi ? ba parceque ca se vend mieux donc forcement ca touche les casu (logique à la con), c'est plus travaillé et ca a plus de budget donc forcement c'est moins elitiste etc etc.
Bref le blabla habituel des gens qui veulent etre validé quoi... c'est ridicule
débattre sur qui est mieux n'a pas trop d'intérêt à mon sens.
Je suis tout à fait d'accord sur ce que dis rbz ici ! Dans mon commentaire sur persona, la première chose que je dis c'est : comme quoi les sensibilités peuvent être complètement différentes je pense que c'est assez clair et certains devraient arrêter d'essayer de tout vouloir "objectiver" et j'insiste bien sur le guillemets pour essayer d'avoir raison
Je n'ai aucun souci à attendre que quelqu'un préfère persona 5 ou que FF7R est aussi mauvais que FF13
J'en ai juste un peu marre que l'on me dise que j'ai tort de préféré un SMTV ou que j'ai bien apprécié un FF7R !
Avec TLOU2, ce sont deux « chef d’oeuvres » qui m’ont énormément déçus (et c’était pas la faute du gameplay)
Et nan le scenario ne s’améliore pas, c'est basique de chez basique.
akinen Au moins BOTW t'avais une certaines variété de decors qui te poussais a l'exploration et au plaisir de découvrir des lieux, dans SMTV a part des immeubles et des routes en ruines t'es pas souvent surpris.
Comme je dis en conclusion " je comprend qu'on puisse kiffer " donc chacun ses gouts, âpres désolé mais me bouffer les mêmes décors et des donjons au LD bidon avec un systeme de combat qui n’évolue pas d'un iota du debut a la fin (mais qui a l'air d’être le meilleur dans le genre apparement) pendant 60 heures ça a fini par me saouler.
Ça tombe bien j'en ai rien a faire de Red Dead et dans les Souls tu as des décors variés (et un système de combat plus amusant), c'est déjà ça
liberty T'as plus les mêmes attentes, le même temps, envies...
Nan j'ai toujours les mêmes gouts, mais quand j'achete un RPG j'ai d'autres attentes que de voir pendant 60 heures les memes decors, des combats qui n’évolue jamais et une histoire qui ferait passer celle de XenoX pour un classique.
iglou2310 Donc tu devrais détester le debut et abandonner dés la premiere moitié alors
perso je ne suis pas contre les combat aléatoire, et j'aime même bien le concept, dans les rpg c'est ce qui ajoute de la difficulté car il faut gerer ses ressource est ses objets de manière bien plus précise.
par contre l'aléatoire dans les combat c'est différent surtout dans un shin megami , car perdre 2 tours a la place d'en gagner 1 parce que l'ennemi esquive ton attaque ca peut changer l'issue d'un combat...
Bah oui les deux stagnent dans leur concept même si SMT V est encore plus coupable sur ce point et ce que Persona a vraiment besoin c'est d'une révolution de son social link(plusieurs routes différentes dépendamment de tes choix ou même plusieurs npc par arcane) . Après se plaindre de la stagnation de Persona 5 alors que SMT V suit le même parcours mais en pire bah ça fait forcément sourire.
mais je ne trouve pas ca mal qu'il stagne , quand un système est bon il n'a pas besoin d'être modifier, le dernier persona et smt ont apporté leur subtilité et je trouve qu'il n'y a rien besoin de plus... je suis contre changer un système qui fonctionne, s'il veulent tenter autre chose qu'il en face un nouveau spin off, mais qu'il garde la base des smt pour les smt et celle des persona pour les persona
Ce n'est pas forcément une question d'être trop bavard ou non c'est simplement que les personnages se répétaient souvent et que l'information était souvent redondante ou peu intéressante sans parler des personnages recyclés de persona 2 innocent sin qui n'offrent au final pas grand chose en dehors de Makoto .
les japonais aiment les cliché et ce n'est pas un mal, les perso ont toujours un archétype dans les jeux japonais, ca permet de s'y attacher plus facilement car on sait déja comment il vont réagir comme si ont les connaissait de longue date... mais le soucis n'est pas le fait qu'il se répète mais le fait que les dialogue n'apporte rien dans 90% ni en terme de lore , ni en terme de relation , ni en terme de situation, mais sont juste contextuel... ce qui les rend très peu interessant voir même ennuyant dans 80% du jeu...mais j'ai bien aimer le concept de raconter ton histoire a l'avocate
kabuki ca ne sert a rien de communiquer avec toi tu es dans ton monde a toi, au passage un otaku sa signifie un passionné et un passionné est quelqu'un qui connait son sujet, ce qui n'est pas ton cas... donc vu que tu n'y connais rien, n'essaye pas de faire celui qui sait... je ne répond plus a aucun de tes messages a partir de maintenant vu la manière dont tu traite ceux qui de surcroit s'y connaissent mieux que toi...
Il semblerait que beaucoup de gens comme toi et d'autres sur ce topic parlent sans connaître le sujet, je n'ai pas encore relevé toutes les énormités mais peut être que je le ferai. Ca commence réellement à devenir inquiétant.
Je vais te donner un seul exemple, t'as déjà joué à Persona 4 et Persona 5 ? T'as déjà joué à Lucifer call ? Le mode normal de Lucifer call est limite plus dur que merciless de Golden ou Royal mais bon c'est toi l'expert
Persona 5 est encore plus facile que persona 4 donc au fil du temps oui les Persona se sont élargis au grand public il suffit de jouer au 3 puis au 4 puis au 5 pour s'en rendre compte, non seulement la difficulté a continué a grandement diminuer mais en plus la mise en scène était de plus en plus travaillé au fil du temps surtout sur P5. Y'a pas besoin d'avoir fait polytechnique pour s'en rendre compte.
Puis techniquement il y avait mieux à faire, même si ça reste correct.
Ta des goûts éclaté c'est pas grave faut faire avec
Oui mais je t'ai vu trucider le pauvre funkysamurai sur l'autre article donc je te sens bien chaud pour ce jeu .
zekk
je pense que c'est assez clair et certains devraient arrêter d'essayer de tout vouloir "objectiver" et j'insiste bien sur le guillemets pour essayer d'avoir raison
Je respectais ton choix de ne plus débattre et tu me remets une petite pique sans me notifier , je suis très triste de ton attitude , je m'attendais a un peu plus de courage . :3
Le problème avec ta position c'est qu’elle manque tout simplement de cohérence , tu sors des propos arbitraires en critiquant un point sur un jeu tout en pardonnant l'autre complètement en l'occultant. Par la suite, tu n'es plus capable d'argumenter et tu t'insurges contre moi, car je balance des faits concrets avec des exemples dans notre joute verbale. Un peu de recul et d'humilité te feraient le plus grand bien.
eldrick Je l'avais trouvé un peu trop irrespectueux gratos surtout qu'on sait que c'est un jeu indé et qu'un dev du jeu traine parfois sur le site
Mais oui je le testerais surement quand il sortira sur console.
De 2) comme je l'ai dit c'est une question de Sensibilité là dedans rien d'objectif là dedans, comme je l'ai clairement dit dès mon premier message en parlant de sensibilité, mais tu as l'art de reprendre dans les messages des autres ce qui t'arrange
Pour le reste, je voudrai bien débattre, le jour où tu le voudras bien et que tu arrêteras de vouloir t'acharner sur certaines personnes du site.
Incapable d'avoir un débat avec ces énergumènes, dès qu'ils sont coincés ils vous sortent le couplet sur les goûts et les couleurs
Par contre c'est bien de s'acharner pour rien sur moi, mais au moins ne le fait pas avec des mytho et retrouve moi le message où je dis que je kiff Crisis core, merci
Ah bon on sort déjà les grands termes pour tomber dans la victimisation. Donc , en quoi je suis dans l'acharnement , j'ai soulevé une incohérence en expliquant parfaitement ma position , tu n'as pas apprécié.
mais tu as l'art de reprendre dans les messages des autres ce qui t'arrange
Comme toi avec Persona 4 alors que j'ai bien spécifié juste avant que le label shin megami tensei était seulement utilisé au usa pour mieux mousser le titre et n'était plus utilisé au Japon depuis le premier juste pour éviter de me faire sortir cela. Malgré cela tu as quand même cité ce jeu sans t'informer donc non les faits ont parlé désolé.
c'est une question de Sensibilité là dedans rien d'objectif là dedans
S'il y a absolument rien de concret dans ta position et tu la ressors tout le temps bah forcément pourquoi tu t'étonne de te faire reprendre. Persona 5 ou SMT 5 ont plus ou moins les mêmes tares en premier lieu(manque d'ambition et on reprend des vieux trucs qui ont marché dans les épisodes cultes). Si tu veux simplement sortir la phrase les goûts et les couleurs pourquoi tu donnes ton opinion sans cesse sur persona 5 , si tes critiques sont purement subjectives et tu n'es pas capable de les formuler dans un ensemble cohérent autant garder cela pour toi après 20 commentaires que tu dis que persona 5 est pas top non?
Pour le reste, je voudrai bien débattre, le jour où tu le voudras bien et que tu arrêteras de vouloir t'acharner sur certaines personnes du site.
Sort moi des preuves concrètes que je me suis acharné sur toi dans le passé qu'on se marre un peu et si tu veux tomber dans le sale c'est toi qui a voulu me faire bannir sur l'article de Kraken comme un opportuniste en étant même agressif envers ceux qui me défendaient parce que tu n'as pas apprécié un échange sur SMT 1 semaine auparavant ou littéralement tous les autres membres sauf 1 t'expliquaient l'erreur de ta position dans le respect. Malgré cela j'ai été plus grand que toi et j'ai tout de suite passé a autre chose mais bon visiblement tu veux y mettre encore une fois une dimension personnelle
Merci
Personne a dit cela et j'ai même fait un article sur persona 5 en le qualifiant de déception donc bon c'est toi qui t'enfonce tout seul avec ton narratif
si ton petit trio pouvait me lâcher
Euh? What? Quel trio j'ai vu seulement moi qui te parlait durant tout l'échange principalement ,ils sont ou les autres méchantes brutes pour que je puisse rectifier la situation ?
A contrario, j’adore Darkest Dungeon, mais la proposition et l’enrobages vont bien ensemble.
Ton premier SMT ?