"@cyr c'est bizzare parce que c'est bien marqué pour les possesseurs de la version Anninversary et j'ai un pote qui n'a pas réussi sans cette version, faut que je lui redemande parce que tu me met le doute maintenant."
"@birdo linéarité, couloir, qu'importe ce qui est important c'est ce qu'on y fait. Dans la première trilogie il y avait tjs la curiosité savoir quelle chemin prendre, comment arriver a atteindre cette plateforme, la présence de la verticalité pour rythmé les niveaux, l'utilisation principale des pouvoirs pour résoudre les énigmes, dans ce MP4 tout ça est réduit presque a néant, puisqu'ici tout se fait avec le scanner principalement. Alors bien sûr c'était Aussi parfois le cas dans les anciens, mais c'était principalement les pouvoirs.
Pareil pour la plate forme, sans dire que c'était des grands jeux de plate forme il y avait toujours un peu cette mécanique, dans MP1 par exemple et oute la zone de phazon et les plate forme invisible, c'est bien simple, il y a plus de plate forme et verticalité dans la première map de MP1 que dans tous MP4 (et ne me parler pas de la verticalité de la forge ce n'est que des ascenseurs)
Ou l'utilisation des combinaisons qui servent avant tout a revenir dans les anciennes zones avec des nouvelles capacité comme la résistance au phazon ou ténèbres, la dans le 4 c'est juste pour une scène et encore c'est pas la combinaison c'est pour la moto.
Non vraiment il y a rien de bon dans ce métrodi Prime 4 en dehors de la technique et de l'ambiance."
"Oui au final comme dans tous les Metroid Prime, pas de surprise. Et je peux vous dire que souvent les mode hard des prime c'est bien de la merde (ils enlèvent de la puissance à Samus, c'est complètement con puisque même certains éléments du décors comme les piliers il faut le double de missiles.)
Je ne sais pas comment sera gérer la difficulté dans celui là mais je vous assure que le mode normal est le plus intéressant à chaque fois."
"@Shanks mais qu'importe, actuellement la news est factuellement fausse. Nightreign ne veux pas sauver son audience, tu prêtes des intentions qui n'existent pas.
Dans le rapport financier ils précisent qu'ils sont content du jeu et que pour le manque de contenu un dlc est bien prévu (et comme je le précise le DLC avait été annoncé dès le départ et oui il sera payant car inclus dans les versions deluxe, ce n'est pas une réponse aux critiques des gens sur Steam)
Kadokawa d'ailleurs ne précise aucun suivie après ce DLC."
"J'ai un peu de mal à comprendre la news. Avec la tournure on dirait que c'est Formsoftware qui sonne la sonnette d'alarme alors que pas du tout.
Les résultats financiers sont très bon, Nightreign à comme précisé dans la news dépassé les espérances, ils répondent juste au critiques négatives de steam précisant qu'un DLC est prévu (d'ailleurs dlc annonce des l'annonce du jeu ) et il n'est en aucun cas de sauver les audiences. Nightreign n'a jamais été pensé comme un jeu a services mais avec spin off multijoueur avec un début et une fin.
Il n'a y a rien à sauver, le jeu est déjà ultra rentable et passé la sortie du dlc, il passeront à autre chose."
"J'ai un peu de mal à comprendre la news. Le jeu à toujours été pensé pour être un jeu entier pas un jeu à service, tout est là.
Alors oui Formsoftware à été surpris par le succès du jeu donnant le droit à quelques mise à jour mais le DLC a été prévu des le lancement du jeu, succès ou non, il était déjà prévu et Nightreign ne sera jamais un jeu services pensé comme un jeu multijoueur avec un début et une fin."