Introduction
Nous jouons comme héros un Shinobi du nom Sekiro "Le Loup" qui a été formé par son maître "Le Hibou". Sekiro tombe au combat, se fait couper le bras par un commandant Ashina et est laissé pour mort. Son maître est kidnappé et son bras manquant est remplacé par une puissante prothèse qui peut être équipée de nombreux outils différents par le mystérieux sculpteur (Busshi).
Il y a beaucoup de couleurs vives dans ce jeu par rapport à leurs précédents jeux. Le jeu s'assure de mettre en valeur le paysage avec de grands espaces ouverts remplis de cerisiers en fleurs, de rivières et d'architecture japonaise. La beauté de Fromsoftware dépeint beaucoup de morts et de destructions en plaçant des soldats morts et en bâtiments brûlés dans les décors..
Sekiro a une zone centrale appelée Ashina Outskirts qui fonctionne beaucoup comme Firelink Shrine de Dark Souls. Le joueur peut choisir de se téléporter dans la zone centrale à partir de ces Sculptor's Idols trouvés dans le monde comme beaucoup de leurs jeux précédents. La plupart des fonctions essentielles peuvent être modifiées et accessibles à partir de n'importe quel point de contrôle (Sculptor's Idol), mais certaines des mises à niveau et des mécanismes de progression les plus importants ne sont accessibles que depuis le hub lui-même.
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PNJ importants dans la zone du Hub (périphérie d'Ashina)
Le Sculpteur
Busshi tel que nous le connaissons d'après la description du site japonais: "Créateur des idoles et de la prothèse que porte notre Shinobi. Le sculpteur peut vous aider à faire progresser certains aspects de l'histoire, mais aussi à créer des prothèses à partir de matériaux et à les améliorer".
Le Soldat Immortel
Un épéiste qui ne peut pas mourir (peut être lié à l'histoire et aux thèmes de l'immortalité dans ce jeu). Il agit essentiellement comme un mannequin d'entraînement que vous pouvez pratiquer et maîtriser vos mouvements.
Emma
Une femme mystérieuse avec des talents médicinaux. Elle aide Sekiro à augmenter le montant des charges dans sa gourde de guérison lorsqu'on lui donne un objet appelé gouttes d'eau-esprit.
Concepts de base, boucle de gameplay, etc.
Les concepts de base sont simples et devraient être familiers aux joueurs de Dark Souls. Les emblèmes de l'esprit alimentent vos prothèses et peuvent être réapprovisionnés auprès des Idol's et des ennemis tombés au combat. La gourde de guérison est votre fiole d'Estus ou vos fioles de sang. Le grappin qui est un nouvel ajout à Sekiro est fortement inspiré par Tenchu et vous permet de parcourir la carte librement et verticalement. Quelques méthodes de narration à travers les descriptions d'objets et de vagues dialectes avec des PNJ sont encore présents dans le jeu. Cependant, l'intrigue globale est plus simple et devrait être plus facile à suivre avec un protagoniste fixe.
Les mouvements sont très rapide et le grappin vous permet de traverser de grands espaces ouverts en peu de temps, ce qui donne l'impression que le monde est beaucoup plus grand et plus ouvert que dans les jeux précédents. Faire des sauts de la foi pour trouver un point de grappling en vol est très satisfaisant.
Beaucoup d'ennemis apparaissent en groupes, donc calculer vos attaques est probablement la tactique plus viable plutôt que de foncer dans le tas. Calculer vos attaques ne veux pas forcément dire "uniquement" furtivité et mais la précisions de vos coups seront nécessaire pour battre vos ennemis. Vous avez déjà vu beaucoup de soldats humanoïdes dans le jeu mais l'excellence et le design bizarre des ennemi de Fromsoftware est toujours présent dans le jeu. Attendez-vous à des coqs mutants et des lézards cracheurs de poison.
Il y a des tonnes de mini boss dans ce jeu et vous n'avez pas besoin de les avoir tous battus pour avancer dans le jeu. C'est parce que le jeu a des itinéraires alternatifs et ce peut que vous puissiez en manquer lors de votre première partie. Cependant, vous voulez les trouver et les vaincre parce qu'ils laissent tomber des objets de valeur comme des perles de chapelet qui peuvent être rendues pour une augmentation de santé permanente et des boosts de posture. Certains de ces mini-bosses ont des ennemis trash mob qui l'épaule et ils peuvent être utilisés stratégiquement à votre avantage. L'un de ces mini boss est ce que Game Informer à appelé le chasseur ninja "Enshin Hachiyouji" qu'il a instantanément empalé et tué Sekiro mais ce n'est pas la fin dans Sekiro : Shadows Die Twice n'est ce pas ?
Le jeu dispose d'un mécanisme de résurrection et peut être utilisé comme un élément stratégique de combat ou simplement comme une seconde chance. Il est conçu dans le jeu pour garder le flux du jeu intact sans trop interrompre la progression des joueurs, mais aussi servir de rôle critique dans la boucle du gameplay global. Vous avez deux vies que vous pouvez recharger pendants les combats et Fromsoftware vous conseille d'en acquérir plus.
Un aspect de l'obtention d'une vie supplémentaire est d'effectuer un coup mortel de shinobi après avoir ressuscité. C'est là où vous pouvez utiliser des ennemis plus petits/plus faibles à votre avantage sur par exemple un mini boss comme je l'ai mentionné plus tôt. Laisser un ennemi faible en vie pour l'utiliser comme une sorte de chargeur de vie peut jouer en votre faveur, mais pas toujours, puisque laisser certains d'entre eux en vie signifie aussi qu'ils vont vous attaquer.
Ce jeu aura aussi une peine de mort qui n'a pas encore été révélée par From. Ce ne sera pas la course au cadavre classique pour gagner vos âmes comme mentionne Miyazaki. Ils veulent que les joueurs ressentent encore la peur de la mort et qu'ils intègrent un système qui leur permettra d'atteindre cet objectif dans le produit final.
Musique
La musique sera présente tout au long du jeu et elle est dynamique. La talentueuse compositrice Yuka Kitamura est de retour pour composer celle-ci. Kitamura mentionne qu'ils ont dû créer beaucoup plus de musique cette fois-ci en faisant jouer de la musique pendant l'exploration, la suspicion de l'ennemi, les batailles, les combats de boss et même des thèmes individuels pour les personnages et l'histoire pour transmettre une émotion particulière et rehausser ces moments.
Progression
Comme la plupart d'entre nous le savons déjà, le système d'avancement RPG basé sur les statistiques n'existe plus. Les joueurs gagnent plutôt des points d'expérience en tuant des ennemis qui peuvent être utilisés dans divers arbres de compétences comme améliorations permanentes. Certaines des améliorations que nous avons déjà vues comme le lancer de shuriken suivi de l'attaque de katana. Le fait de marcher sur la lance (Mikiri) en est une autre. Il y a aussi des habiletés passives comme la guérison améliorée à partir d'objets et je suppose que d'autres de ces types d'habiletés refléteront celles que nous trouvons dans les Dark Souls.
Miyazaki mentionne également qu'il est important de trouver du matériel pour améliorer vos prothèses avec des capacités plus dévastatrices. Un simple lancer de shuriken peut devenir un lancer multi-shot. Malgré toutes les personnalisations sur les "arts du combat" et les mises à jour prothétiques, vous ne pouvez pas changer votre arme ou votre armure.
Miyazaki espère que la personnalisation des arts du combat et de la proshtétique ajoutera de la valeur de rejouabilité et aidera aussi les gens qui sont coincés sur un boss très difficile à faire progresser leurs arbres et à réessayer.
Prothèses
Ils mentionnent quelques-unes des prothèses que nous connaissons déjà et une description avec elles :
- Shuriken chargé : Touche la cible quel que soit son état. Shuriken peut aussi frapper les ennemis qui courent et ceux qui volent.
- Hache chargée : Lente, des tonnes de dégâts et détruit les boucliers.
- Vent de flamme : Certains ennemis ne subiront pas beaucoup de dégâts lors d'attaques régulières. Recherchez les yeux rouges et utilisez le vent de flamme.
- Shinobi Firecracker : Un tour ninja qui effraie les humains et les bêtes dans une vaste région. Cela étourdit les ennemis.
Plus de gameplay de Game Informer avec les commentaires des développeurs
Ils recommencent à jouer et vont cette fois-ci dans une direction complètement différente. Ils rencontrent deux gardes pendant qu'ils se faufilent furtivement et utilisent ensuite le D-pad lorsqu'on leur demande de recueillir des renseignements (écoute clandestine). Dans ce cas, le boss a peur du feu. En avançant, ils tombent sur un vaste plan d'eau et se retournent immédiatement, mais le personnel de from dit de prendre une baignade. Étonnamment, notre Shinobi n'est pas mort et a plutôt commencé à nager dans l'eau. Il y a aussi des allusions à des coups de fouet dans l'eau. (je suis pas sur de la trad ici)
Plus tard, ils se sont retrouvés à se balancer d'un toit à l'autre et le jeu leur a donné un sentiment de liberté et d'ouverture. Il y a des barrières de brouillard ici et là qui bloquent des zones, ce qui signifie soit un combat de boss, soit que certains ennemis doivent être tués pour progresser davantage. Miyazaki mentionne que vers le milieu du jeu, tout s'ouvre vraiment et vous serez confrontés à des tonnes de chemins différents à prendre.
Le prochain boss était Juzou l'ivrogne (le gros type qui crache du poison sur son épée vu dans le trailer de l'E3 2018 ). Il est étonnamment très rapide. Il y a plusieurs archers de feu dans l'arène ainsi que deux gardes blindés. L'équipe de Game Informer a été rapidement éliminée ici. Voici un fait intéressant, lors de leur deuxième tentative, ils aperçoivent un PNJ debout dans un endroit obscur, loin de la bataille près de la rivière. Il s'agit d'un PNJ qui peut aider le Shinobi au combat, mais apparemment ce n'est qu'une fois, une fois qu'il est mort, vous ne pouvez pas le convoquer à nouveau. Ils sont morts sur le mini boss une fois de plus, même avec l'aide du PNJ.
L'équipe Game Informer a décidé d'aller explorer un peu avant d'affronter à nouveau Juzou et s'est vite rendu compte que l'exploration rapporte vraiment dans ce jeu. Ils ont découvert une nouvelle zone avec des poulets extrêmement dangereux et des lézards venimeux qui, selon le staff de From, sont utiles dans certaines situations contre les ennemis. Vous pouvez apparemment utiliser la compétence Fumée de sang (vue dans la bande-annonce de TGS) pour tuer ces lézards empoisonnés qui vont rendre la fumée toxique et infecter d'autres ennemis. En explorant un peu plus, l'équipe Game Informer découvre deux nouvelles prothèses : l'évent de flamme et la hache chargée.
Encore quelques bribes d'information
Ils parlent de l'existence de zones similaires à Blighttown dans Sekiro où l'environnement peut être votre ennemi avec divers effets élémentaires/statuts qui feront réagir votre personnage de différentes manières.
Des zones cachées et des boss optionnels sont présents dans ce jeu, certains plus difficiles à trouver que d'autres. Les zones cachées se trouvent généralement derrière les murs et les portes de Shinobi, ce qui peut mener à des zones avec des objets de valeur ou des PNJ's ayant des informations précieuses. Une zone cachée que Game Informer a trouvée les a menés à la patronne de la vieille dame qu'ils appellent la "sorcière papillon" cette vieille dame a une certaine histoire avec Sekiro puisqu'elle mentionne le mentor de Sekiro "La Chouette".
Désolé que ce soit un peu long et cela valait vraiment la peine d'obtenir ce numéro. Il y a beaucoup plus de détails dans le numéro qui décompose toute la bataille de Butterfly Hag et d'autres goodies comme de nouvelles images et des interviews. Excellent travail par Gameinformer et j'ai hâte d'entendre et de voir ce qu'ils vont nous révéler sur ce jeu.
EDIT : Oh oui, j'ai presque oublié de mentionner que le jeu a un bouton pause.
Je suis hypé par ce jeu qui s’annonce ouf !
En voila une bonne nouvelle !!
En tout cas, merci pour le récap.
On a plus qu'à attendre sagement la sortie du jeu pour de nouvelles et riches émotions.