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    bladagun, eruroraito7, idd, aym, ghouledheleter
    posted the 12/11/2021 at 04:29 PM by suzukube
    comments (44)
    nicolasgourry posted the 12/11/2021 at 04:37 PM
    Eruroraito7 à ton avis, est-ce qu'il va aussi révolutionner le rapport de force à l’intérieur des entreprises de développeur ?
    keiku posted the 12/11/2021 at 04:39 PM
    une chose est sur, c'est que ca fait plaisir de voir qu'il reste une marge pour le progrès, en espérant que ca réduira les temps de développement (et donc les couts ) mais surtout que ca ne nuira pas a l'imagination et la creativité
    eruroraito7 posted the 12/11/2021 at 04:45 PM
    nicolasgourry Haha non malheureusement c'est tout le contraire plus le travail se simplifie plus la pression augmente car tu es remplaçable plus facilement c'est ca la réalité malheureusement.
    bladagun posted the 12/11/2021 at 04:47 PM
    On vas avoir encore mille fois plus d'open world du coup
    suzukube posted the 12/11/2021 at 04:48 PM
    keiku J'ai oublié de préciser tout ça dans ma vidéo, mais bien entendu dans le processus Next-Gen, quand je parle de source de lumière à ne plus placer, ce sont des ressources en moins à allouer à un studio !

    Soit ça fait des emplois en moins (malheureusement), soit ça fait des ressources alloués à d'autres éléments que de... Placer bêtement des véhicules sur la route.

    En fait, je pense à des jeux comme Cyberpunk 2077 (qui est assez... vide). Avec ce genre de technologie, ça aurait été tellement plus simple et plus rapide de créer Night City ! Là, CD Projekt a recréé l'ensemble de leurs outils (à partir du moteur de The Witcher 3, le Red Engine), c'est une horreur, même à corriger désormais...

    eruroraito7 Je n'avais pas vu cela sous cet angle, mais effectivement, c'est aussi une grosse simplification du travail, j'espère que ça ne va pas aboutir à du sous-traitement en Inde par des personnes même pas formé pour cela à faire des "boulots de cons" -_- !
    suzukube posted the 12/11/2021 at 04:50 PM
    bladagun Ouais... Mais il faut aussi que l'industrie comprenne que faire un joli Open World, avec des quêtes Fedex, ça suffit plus. N'importe qui pourra le faire dans un avenir TRES proche (techniquement dès aujourd'hui en fait).

    Vous pensez que je peux faire un second article sur le PS plus ? Il est en promo à -50% et justement je cherchais un abonnement car j'avais raté le Black Friday, mais j'ai peur qu'on me "report" parce que je fais trop d'article (pour le coup, c'est juste pour ceux qui recherchent un abo). 29.99 € pour 12 mois.
    shinz0 posted the 12/11/2021 at 04:51 PM
    Si t'as pas le bon studio qui va avec l'Unreal Engine 5 ça ne va rien révolutionner du tout
    eruroraito7 posted the 12/11/2021 at 04:58 PM
    suzukube Très juste après je connais pas encore l'Unreal Engine 5 donc à voir à l'avenir mais oui c'est clairement prometteur mais si les studios ne changent pas leurs philosophie je pense que ça sera pas forcément une bonne nouvelle pour les travailleurs de l'industrie pour les joueurs peut être.
    shining posted the 12/11/2021 at 05:00 PM
    Alors j'ai tester cette demo , ces jolie mais pas bluffant du tous , puis le framerate a la ramasse ces pas possible , bon après faut avouer ,que je venais de tester cyberpunk avec ma nouvelle rtx 3080 , donc normale que je mange pas de claque lol .
    bladagun posted the 12/11/2021 at 05:06 PM
    suzukube partage la bonne affaire c'est d'utilité public là
    suzukube posted the 12/11/2021 at 05:07 PM
    shining Ne regarde pas trop le framerate, l'expérience n'est pas optimisé dans ce sens. Une grande partie de ce monde est généré de façon procédurale, et ce n'est PAS un jeu.

    Exemple con, sur l'autoroute sur Series X, il y a beaucoup trop de véhicules, ça fait chuter à 20 fps, il faudrait optimiser en mettant moins de véhicules (qui en plus ont le RT sur leur carrosserie lol). Peut être que du Cube Mapping suffirait sur les véhicules !£

    Mais comprend bien qu'il s'agit d'une démo - y compris sur Series S, la pire version. Il est évident qu'il faudra désactiver ou tweaker certains effets.

    La seule donnée qu'il me manque, c'est le nombre de temps qu'ils ont pris à faire cette démo. Je ne pense pas que la moitié de The Coalition a travaillé la dessus pendant 1 an par exemple !
    dyson85 posted the 12/11/2021 at 05:13 PM
    Apres faut voir si ca aidera à faire des jeux plus interresant.Y en a pas eu beaucoup je trouve ces dernieres annees,y a eu un avant et un apres the witcher 3 pour ma part,pour dire je trouve meme que red dead 2 ne l egale pas,bungie à trouvé la bonne formule avec destiny aussi.
    Le reste pour moi que des suites vu et revu,l unreal engine aidera forcement pour les graphismes et la conception du jeu mais pas pour les idees,et jouer à un jeu beau mais chiant,non merci.
    suzukube posted the 12/11/2021 at 05:19 PM
    dyson85 Tu fais bien de le remonter : Non ça n'aidera pas à avoir des jeux "meilleurs". Simplement, graphiquement, ça va être compliqué de faire un etron, et créer un Open World... Ca devient vraiment à la portée de tout le monde.

    Y'a un mec qui a dit qu'il est en train, tout seul, de créer un Open World, dès qu'il a fini et fait sa vidéo, je vous la publierais, on verra ce qu'il aura réussi à faire avec UE5.

    Mais...

    Peut être que ça aidera à se concentrer à justement faire des jeux interessant plutot que de modéliser en 5 exemplaires le bac à plante d'un building au milieu de New York !
    gonzales posted the 12/11/2021 at 05:23 PM
    Apres le succès de UE3 qui a bien servi UE 4 a fait flop.
    Celui ci est vraiment un bon en avant mais fera flop aussi
    suzukube posted the 12/11/2021 at 05:27 PM
    gonzales Comment cela fera un flop ? Déjà Square Enix vont l'utiliser, quasi sûr, les dev japonais aussi. Ubisoft ont trop investi dans le Dunia Engine + Snowdrop, EA dans son Frosbite et T2 a son moteur pour GTA V (je ne connais pas le nom). Mais pour les autres, je pense que ça va être un ras de marée et qu'on verra du UE5 partout !

    Fait rigolo : Fortnite chapitre 3 est encore en UE4, donc la conversion UE4 vers UE5 ne doit pas être si facile que ça, sans bosser à partir de zéro sur UE5 (bah oui sinon ca aurait été une sacrée vitrine Fortnite UE5 qui tourne meme sur Switch).
    armando posted the 12/11/2021 at 05:28 PM
    GtA 6 ca serait avec UE 5 ?
    suzukube posted the 12/11/2021 at 05:31 PM
    armando Je ne pense pas, comme je disais avec gonzales juste au dessus, ils ont investi des tonnes dans leur moteur, ils ne vont pas reprendre le developpement à zéro pour être sur UE5 et payer une licence (ou des royalties) à Epic Games. Ca n'aurait pas de sens. Ils ont des équipes qui créent des outils justement ^^ !
    parazyt6425 posted the 12/11/2021 at 05:31 PM
    Ça parle pas du framerate par contre parce que ça m'a quand même choqué que même si c'est très détaillé, proposer quelque chose qui tourne même pas à 30 FPS, c'est clairement abusé
    e3ologue posted the 12/11/2021 at 05:33 PM
    Perso je trouve que ça révolutionnera rien, car oui c'est très impressionnant et ça aidera les développeurs, mais on restera toujours sur le même genre de jeu comme on les a depuis 15 ans.
    armando posted the 12/11/2021 at 05:34 PM
    suzukube Bon on va leur accorder notre confiance. Mais putain un petit TEASER avant Noel ca aurait été le bienvenu......

    j'espère qu'il sera uniquement next gen, mais vu que le parc de next gen ne pèse pas bien lourd, on est plus proche de voir arriver l'apocalypse que GTA 6
    suzukube posted the 12/11/2021 at 05:41 PM
    parazyt6425 Sur Series X, c'est l'apocalypse à certains moment ! Mais... C'est une démo montrant le moteur UE5 dans ses derniers retranchement, ça ne m'étonne pas plus que ça, ayant l'habitude de voir des démos techniques.

    Celle-ci ne se focalise pas sur le framerate, d'ailleurs la première partie de la démo est en 24 fps !

    L'open world, c'est pour te prouver que tout le début est bel et bien en temps réel.
    dyson85 posted the 12/11/2021 at 05:42 PM
    e3ologue C est ça,la preuve avec les jeux qu on a eu cette generation,malgré des console plus puissante que la ps3/360,les jeux n ont pas ete meilleurs,que des suites ou du rechauffé.
    suzukube posted the 12/11/2021 at 05:43 PM
    armando Je ne pense pas, comme je disais avec gonzales juste au dessus, ils ont investi des tonnes dans leur moteur, ils ne vont pas reprendre le developpement à zéro pour être sur UE5 et payer une licence (ou des royalties) à Epic Games. Ca n'aurait pas de sens. Ils ont des équipes qui créent des outils justement ^^ !
    armando posted the 12/11/2021 at 05:47 PM
    suzukube doublon
    suzukube posted the 12/11/2021 at 05:47 PM
    armando Si ça peut te rassurer, ils auraient même pu le vendre day one sur PS5, c'est un jeu qui se vend sur la longueur (coucou Mario Kart .

    Il sortira quand il sera prêt.
    armando posted the 12/11/2021 at 05:56 PM
    suzukube pas avant 2025
    wickette posted the 12/11/2021 at 06:08 PM
    gonzales

    Je crois que tu ignores juste le nombre de jeux qui tournent sous UE4...UE4 n'a absolument pas floppé bien au contraire
    suzukube posted the 12/11/2021 at 06:09 PM
    wickette Je pense comme toi. Même un Guilty Gear c'est du UE (bon UE4 forcément mais ca évoluera).
    suzukube posted the 12/11/2021 at 06:10 PM
    wickette Je pense comme toi. Même un Guilty Gear c'est du UE (bon UE4 forcément mais ca évoluera). Street Fighter V c'est du UE4.

    armando En attendant, y'aura le prochain Saints Row
    13 posted the 12/11/2021 at 06:11 PM
    C'est bien cela qui me gênait alors! la résolution! je vois les textures légèrement troubles
    yukilin posted the 12/11/2021 at 06:46 PM
    Ce genre d'outil peut clairement faire gagner du temps et permettre aux développeurs de mieux se concentrer surtout sur l'aspect créatif et artistique.
    On verra bien le résultat d'ici quelques années.
    kabuki posted the 12/11/2021 at 07:53 PM
    Quand on comprend le nouveau system de repartition de tache du UE5 on comprend mieux pouquoi les developpeurs expliquaient.que c'est pas les TF le plus important pour l'avenir mais vraiment la vitesse de chargement des taches.
    vyse posted the 12/11/2021 at 08:11 PM
    Faut arrete de prendre pour argent comptant tout ce qu'on vous presente...les open worlds sont efficaces avec des moteurs propriétaires, Autant l'UE 5 est excellent pour des jeux instanciés autant il ne l'est pas pour un OW qui veut ajouter des mecaniques propre a la vision du studio : tous les grand OW ont leur propre moteur (TW3, zelda, RDR2, Skyrim...) ca a toujours été comme ca, pour concrétiser une vision en OW t'es obligé de faire ton moteur
    hizoka posted the 12/11/2021 at 09:37 PM
    Gears 6 sous UE 5 ça va être dément
    aym posted the 12/11/2021 at 10:22 PM
    Ça va permettre aux studios à la ramasse techniquement de faire un énorme bond en avant et de se placer parmi les "meilleurs" jeux. Tout le monde presque à la même enseigne et c'est super cool .
    haek78 posted the 12/11/2021 at 10:36 PM
    Impressionnant je suis confiant pour l'avenir des jeux vidéos.
    ptitnours posted the 12/12/2021 at 12:06 AM
    Ca parle de mise au placard de poste ou de facilitées , il n'en est rien. Le système nanite ne se met pas en place comme cela car c'est basé sur de la photogrammétrie, chose que peu de studios peuvent mettre en place et surtout c'est spécifique au réalisme.

    Ne pensez pas juste placer une seule directionnelle dans votre map pour faire un rendu intéressant... Ce sera juste bon pour des styles de jeu qui se veulent réaliste et plat. Pour tout le reste y aura toujours besoin de ptits bras, d'un bon DA et d'un bon lighting artist
    godson posted the 12/12/2021 at 09:51 AM
    En gros UE 5 c'est du RPG MAKER NEXT GEN ....

    On va se retrouver avec des jeux générique ultra standardisé mais qui seront beaux et qui couteront pas cher à faire......

    Si ça permet d'en finir avec les crush ce serait bien.
    sonatano posted the 12/12/2021 at 10:13 AM
    godson

    Tu prend un gros raccourcis la
    Autant le unreal 3 avec le temps montrait des jeux qui se ressemblait pas mal en terme de moteur graphique

    autant depuis le unreal 4 ça se voit beaucoup moins, et le 5 le sera surement encore moins

    on est plus a l'epoque du unreal engine 3 la
    e3ologue posted the 12/12/2021 at 11:21 AM
    dyson85, le pire je pense c'est que tous les gains de temps et avantages qu'apporte l'UE5 ne serviront en aucun cas à faire de meilleurs jeux ou à innover, mais plutot à vouloir faire plus beau, plus grand, à les sortir plus vite ou dans le meilleur des cas à laisser souffler les dev.

    Comme tu le dit, les consoles sont toujours plus puissante et pourtant certains problèmes fondamentaux ne sont réglés au profit du cosmétique.
    ghouledheleter posted the 12/12/2021 at 11:22 AM
    suzukube tu vois quand tu veux tu fait des articles super intéressant
    marcus62 posted the 12/12/2021 at 09:45 PM
    J'ai enfin lancé la démo technique de Matrix.

    Personnellement, je n'ai pris aucune claque et ça rame beaucoup

    J'ai vite arrêté une fois qu'on peut se balader dans la ville...
    godson posted the 12/13/2021 at 01:07 AM
    sonatano

    J'espère me tromper mais vue le coups faramineux du dev sur ps5 et serie X, la réduction des coups se fera sur l'humain et l'automatisation des tâches qui requiert le plus de matière grise.

    Par exemple, pour les jeux se déroulant dans des villes, d'un jeu à l'autre hormis le style de la ville et la densité des immeubles population, l'IA et les interactions pourraient être copié collé. Le grand publique n'y verra que du feu et c'est le principal mais je pense que nous on risque de s'en lasser assez vite. Pour des studios indé on acceptera ça mais si les gros studios historiques font les fainéants et s'en servent pour inonder le marché avec des petits jeux sous couvert de financer les plus gros ça peut devenir chiant.

    Mais j'espère que je me trompe et que le gain de temps qu'ils gagneront sur l'IA et les décors sera mis dans la narration et dans le gameplay par exemple.
    sonatano posted the 12/13/2021 at 10:32 AM
    godson

    Je suis daccord avec toi , c'est clair que le fait que le unreal 5 soit un moteur avec encore plus de possibilité , ça va faciliter les dev pour faire tel ou tel type de jeu avec tel ou tel facilité de développement qui pourrait résulter sur quelques similitudes


    mais par exemple avec le unreal 4 , days gone , dbz kakarot , kingdom heart 3 , ff7 remake , shenmue 3, dragon quest 11, soul calibur 6 et surement des milliers d'autres , de manière général , difficile ( meme pour nous) de voir que c'est le meme moteur graphique

    pour le unreal 5 cava beaucoup plus loin, apres pour les personnages , c'est possible qu'on ai quelques similitudes sur des jeux a petits budgets qui utiliserait les outils déjà préconçus mais meme ça , ça peut changer du tout au tout en fonction de la DA et d'autres paramètres

    je reste daccord avec ce que tu dis sur les petits jeux mais les gros jeu je pense que tout comme le unreal 4 sur la gen actuel , les gros développeurs ne vont pas se contenter de se baser uniquement sur les outils déjà proposer , en général ils vont beaucoup beaucoup plus loin que ça que ce soit en terme de gameplay , souci du détail etc ( shenmue 3 par exemple , bien que ça ne soit pas un gros jeu , il a un souci du détail qui n'a rien avoir avec days gone ou dragon quest 11 consideré comme de tres gros jeux)

    Je pense que le unreal 5 est conçu à la fois pour etre tres accessible pour les petits développeurs ou meme des gens comme toi ou moi mais qu'en parallele il y a un potentiel de développement que la majorité des gros studio de dev vont utilisés pour faire leurs jeux.

    Une grande partie des gros studios sont beaucoup trop fiere pour choisir la faciliter et faire du copier coller au point ou les joueurs remarque ça de manière évidente.

    Apres pour la question de l'IA et des interactions , faudra voir car depuis le milieu/fin de la gen 360ps3 ça a l'air d'avoir régressé pour faire place surtout au coté " carte postal " ( a part quelques exeption qui concerne des jeux a petit et moyen budget)

    c'est peut etre ma plus grande attente de cette nouvelle generations sur ces nouveau moteurs

    avec le unreal 5 (et surement d'autre) on aura enfin des mondes ouvert cohérent sans perte de details sur la distance mais on est encore loin des interactions qu'on a connu dans le passé et meme d'un bon framerate resolution qu'on nous martèle depuis quelques temps sur ces nouvelles consoles

    le souci c'est que avec les jeux cross gen , les joueurs se sont un peu habitué a de la 4k ou proche de la 4k / ou resolution dynamique et 60 fps mais avec les moteurs next gen on risque de tomber de haut

    J'espere justement qu'avec les moteurs next gen , on va pas connaitre une génération avec des problèmes de framerate comme on l'a connu pendant l'ère ps360.

    Entre le ray traycing , la resolution , le frame rate et d'un coup on découvre qu'on est tres loin de la promesse quand on passe vraiment au jeux next gen ambitieux

    c'est surtout ça que je crains