Analyse rapide de la démo The Matrix Awakens par NX Gamer et Digital Foundry :
Résumé
■PS5 : résolution interne 1920x1080p + TSR pour atteindre le 1440p.
■XSX : résolution interne 1920x1080p + TSR pour atteindre le 1440p.
■XSS : résolution interne 1344x756p (peut être en 1280x720p).
■La démo tourne en 30fps sur les trois versions, les cut-scenes sont en 24fps.
■Framepacing plus prononcé sur PS5.
■Quelques baisses de framerate.
■La qualité visuelle est stupéfiante et assez fidèle aux films originaux.
■Toute la démo est en temps réel.
■Problème de screen tearing.
■Les détails du monde, le mappage d'ombres, les ombres RT, le nombre de piétons, le nombre de voitures, la géométrie (nanite), l'éclairage GI sont réduits sur XSS.
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Résumé
■PS5/XSX : 1404p~1620p en moyenne, peut descendre jusqu'au 1080p voir moins lors des phases intenses + TSR pour atteindre la 4K.
■XSS : 720p~875p voir parfois en dessous du 720p + TSR avec de gros artefacts pour atteindre le 1080p via TSR.
■Le TSR peut être désactivé dans les options.
■Réduction des détails et de la qualité de l'image sur XSS.
■Le framerate est meilleur sur PS5 quoi que pas terrible sur les trois versions avec du framepacing et des chutes jusqu'à 20fps, nécessite plus d'optimisation.
■Lumen en RT et accéléré via hardware.
■L'utilisation de Nanite réduit énormément les soucis de pop-in.
■Les ombres indirectes sont visibles dans les réflexions RT.
■Keanu Reeves et Carrie Ann Moss ont été scannés.
■La scène d'intro avec Laurence Fishbourne et Keanu Reeves est un mélange entre les images du film et celles du moteur graphique.
■La scène finale du pont n'est pas en temps réel c'est une simple vidéo.
■Elle est prévue sur PC pour plus tard.
■Cette démo est impossible sur Old Gen à cause de la lenteur de la mémoire, le stockage, le gpu et tout les reste.
■Plus de 50 personnes ont travaillé sur ce projet.
Ma plus grosse mandale visuelle à l'heure actuelle, un bon cran devant Hellblade 2 & cie (sans compter que c'est du monde ouvert). Quand est-ce qu'on verra ça dans un "vrai" monde ouvert et non pas seulement sur une démo (ou un jeu linéaire type Hellblade 2) ? GTA 6 atteindra t-il ce niveau là ? Franchement complètement folle cette démo .
Moi c'est le monde qui m'a bluffé, sans le filtre surtout. Incroyable de jouer à superman, bon après 10 minutes ça lasse mais j'y reviendrais souvent c'est sur. C'est la meme sensation de liberté que dans spiderman puissance 10 persi
j'avais la mâchoire décrochée tout du long, déjà la scène de l'autoroute mais alors au moment de comprendre que je peux marcher/voler dans ce monde j'étais ouf
Au moins quand quelqu’un viendra chez moi et voudra voir ce que la Ps5 a dans le ventre je pourrais lui montré ça. Parce que jusqu’à présent j’avais pas l’impression d’un énorme gap ( quoique je viens d’attaquer Ratchet )
Impressionnant oui et non, pour atteindre cette qualité, obligé de refaire du 1080p 30fps + adopter une solution pour atteindre le 1440p.
Obligé au début de la démo d'adopter une séquence de rail shooter scriptée digne des bonnes vieilles bornes d'arcade pour offrir un côté grand spectacle hollywoodien.
Et enfin une fois libre, on peut s'amuser à voler comme dans Flight Simulator et niveau interaction on peut par exemple faire mumuse avec les piétons, et aussi voir comment la carrosserie des véhicules interagit en fonçant dedans, mouais...
De toute façon, tous les moteurs de jeu atteignent une superbe qualité aujourd'hui, pour pouvoir les différencier, tout va se jouer dans les détails désormais. C'est pourquoi Horizon Forbidden West malgré son statut cross-gen m'impressionne plus à l'heure actuelle.
Coucou LeonR4, il y a une partie de la démo (en fait le début sur fond blanc) dont je suis persuadé que c'est une vidéo, sur le visage de Keanu Reaves. Ca se "voit" sur Xbox Series S à cause des cheveux et des drops de résolution ah ah qui amène un peu d'aliasing sauf à ce moment précis.
Mais c'est ultra dur à détecter. Chapeau. Et sur les consoles 4K, c'est indétectable, la résolution amenant des cheveux parfaitements définis !
LeonR4 pour être précis, le visage de Keanu Reaves qui se répond à lui même dans le miroir, et le moment avant qu'il y a la vidéo pillule rouge et bleu, je soupçonne fortement que le fauteuil rouge + Keanu soient "réel", PUIS virtuels sans qu'on ne voit la différence (le rendu est différent entre ces 2 moments, c'est ce qui me fait penser ça).
Sinon je suis très impressionné par le tout, vraiment !
suzukube Exact ils mélangent de vrais séquences avec ceux réalisées via l'UE5, mais si tu regardes bien au niveau des vêtements comment ça bouge tu feras la distinction plus facilement entre le vrai et le faux keanu reeves mais tout cela c'est juste au début une que la démo commence c'est à dire au moment ou on voit trinity et neo dans la bagnole à partir de là c'est le moteur qui prend le relai, niveau rendu il n y a rien à dire en revanche j'aimerai bien qu'ils bossent un peu toutes les animations et la physique je trouve que ça se stagne un peu de ce coté là
leonr4 Moi aussi j'ai un soucis au moment des animations, c'est flagrant quand tu as la foule de Trinity derrière eux, je ne sais pas elle a un truc de non naturel.
Après, évidemment les scènes à la motion capture sont parfaites... Après je ne sais pas si le moteur Unreal gère ce genre d'animations (mais vu que ça gère Chaos pour la destruction de véhicule, je suppose que les animations aussi, via leur MetaHuman là).
leonr4 Y'a une autre chose à prendre en compte : l'efficacité de fou du TSR, qui a trompé pas mal de mecs en tech pensant que la démo était sur du 1440p (j'ai lu 1404p) alors qu'ici, NX (que tu considères comme fiable) pense qu'on part sur du 1080p !!!
Le TSR est VRAIMENT efficace, sur mon téléviseur 4K le résultat est vraiment bon, pas flou pour un sous, net !
Le seul soucis, c'est autour du personnage quand tu fais tourner la caméra autour de lui, ça fait des artefacts chelous que je ne comprenais pas vraiment en partant d'un upscale 1440p (mais depuis le 1080p, ça s'explique mieux).
J'ai effacé le démo sur Series S, je savais pas qu'on pouvait désactiver le FSR, j'aurais aimé voir le résultat sans xD !
suzukube Le TSR est très bien utilisé ici mais dés que la réso baisse de manière agressive ça se voit que c'est moins bien que le DLSS surtout en 1080p et moins, mais il est vrai qu'il fait bien le taf.
leonr4 Je n'ai même pas pensé à comparer au DLSS, même si c'était évident (coucou la Series S ah ah sur certains plans avec les lunettes de Neo on dirait carrément les vidéos DIVX de l'époque). Je pensais plus aux techniques habituelles d'upscale ^^ !
Je ne pense pas qu'ils arriveront à atteindre le niveau du DLSS sans coeurs IA, quoiqu'en dise AMD pour défendre le choix de leurs cartes (Perso, la prochaine, ça sera encore du Nvidia à cause de ces cœurs RT justement, tant que AMD me prouvera pas le contraire avec leurs technos).
Mais sur un vrai jeu sur Xbox ou PS5, je pense qu'il faudra quand même target du 1440p MINIMUM pour avoir une image / framerate propre, et je soupçonne le Ray Tracing de taxer un MAX les performances sans coeurs RT. Même si je ne comprends toujours pas comment Spider-Man tourne en 60fps en RT+Perfs lol on dirait de la magie...
Obligé au début de la démo d'adopter une séquence de rail shooter scriptée digne des bonnes vieilles bornes d'arcade pour offrir un côté grand spectacle hollywoodien.
Et enfin une fois libre, on peut s'amuser à voler comme dans Flight Simulator et niveau interaction on peut par exemple faire mumuse avec les piétons, et aussi voir comment la carrosserie des véhicules interagit en fonçant dedans, mouais...
De toute façon, tous les moteurs de jeu atteignent une superbe qualité aujourd'hui, pour pouvoir les différencier, tout va se jouer dans les détails désormais. C'est pourquoi Horizon Forbidden West malgré son statut cross-gen m'impressionne plus à l'heure actuelle.
Beaucoup plus impressionnant pour ma part des jeux comme Arc,helblade 2, horizon...
Des
Mais c'est ultra dur à détecter. Chapeau. Et sur les consoles 4K, c'est indétectable, la résolution amenant des cheveux parfaitements définis
Sinon je suis très impressionné par le tout, vraiment
Après, évidemment les scènes à la motion capture sont parfaites... Après je ne sais pas si le moteur Unreal gère ce genre d'animations (mais vu que ça gère Chaos pour la destruction de véhicule, je suppose que les animations aussi, via leur MetaHuman là).
Le TSR est VRAIMENT efficace, sur mon téléviseur 4K le résultat est vraiment bon, pas flou pour un sous, net !
Le seul soucis, c'est autour du personnage quand tu fais tourner la caméra autour de lui, ça fait des artefacts chelous que je ne comprenais pas vraiment en partant d'un upscale 1440p (mais depuis le 1080p, ça s'explique mieux).
J'ai effacé le démo sur Series S, je savais pas qu'on pouvait désactiver le FSR, j'aurais aimé voir le résultat sans xD !
Je ne pense pas qu'ils arriveront à atteindre le niveau du DLSS sans coeurs IA, quoiqu'en dise AMD pour défendre le choix de leurs cartes (Perso, la prochaine, ça sera encore du Nvidia à cause de ces cœurs RT justement, tant que AMD me prouvera pas le contraire avec leurs technos).
Mais sur un vrai jeu sur Xbox ou PS5, je pense qu'il faudra quand même target du 1440p MINIMUM pour avoir une image / framerate propre, et je soupçonne le Ray Tracing de taxer un MAX les performances sans coeurs RT. Même si je ne comprends toujours pas comment Spider-Man tourne en 60fps en RT+Perfs lol on dirait de la magie...
suzukube DF le disent assez clairement vu la résolution moyenne on est sur une qualité DVD pour la XSS contre Blu-ray pour les PS5/XSX.