J'ai réalisé un petit sondage avec le genre de compromis que l'on à faire sur des jeux Series S, et je me demandais de quelle façon les joueurs préféraient jouer.
Sondage live :
https://www.youtube.com/post/UgkxxHFtLiCZqxwFMY8N0udyMsPvQxhbk0tn
Surprise : Les 60 fps l'emportent haut la main, à 83% ici, bien devant la résolution (ici 1440p) ou le framerate à 120 fps !
Alors, c'est un peu hasardeux comme conclusion, mais j'ai bien l'impression que les 60 fps sont une priorité pour beaucoup de joueurs, y compris dans le grand public, quitte à sacrifier en résolution.
Les jours des jeux en 4K 30 fps natifs seraient-ils comptés ? Il serait interessant d'avoir, par exemple, les statistiques sur la façon dont les joueurs jouent à Ratchet & Clank RA ou Miles Morales pour tirer des conclusions ^^ !
Et je préfère au final privilégier la résolution pour ma part au vu de mon ressenti sur le framerate qui m'apporte rien.
Tu trouve pas que tu abuse un peu ?
Les mecs ont une Series S t'as vraiment cru qu'ils allaient se voiler la face question performances ?
Et pour info Ratchet et Spider-Man propose un mode 4k (upscale) / 60 fps / Rt.
Plus on augmente le nombre de FPS, et moins l'écart entre les image devient notable.
Mais objectivement, entre 30 et 60, c'est flagrant, n'importe qui ferait la différence instantanément, entre 60 et 120 c'est moins évident. C'est pour cela que je ne pense pas que les 120 fps deviendront une norme, mais que les 60 fps, oui, sous la pression populaire.
djfab Je constate que la majorité des joueurs privilégient les 60 fps (en tous cas sur ma chaîne, mais c'était déjà un ressenti que j'avais dans les réactions globales).
solidfisher Tiens ça faisait longtemps, je te manquais tant que ça mon chou ?
Si, lors de la conception des jeux, on se rend compte que 80% des joueurs jouent en mode 60 fps, il se posera la question de savoir s'il faut continuer à développer les jeux en focus "30 fps 4K".
Forza Horizon 5 (par exemple) semble avoir été pensé et développé sur Series X en "4K 30 fps first", avec un mode dégradé en 60 fps.
Mais si 95% (je dis ça au pif la) des joueurs jouent en mode 60 fps, les prochains développement devrait (logiquement) s'orienter sur du 60 fpsd first (que ce soit en 1440p, upscaling ou natif, ce n'est pas vraiment ce dont je parlais).
Je comprends aussi mieux les frustrations que ça engendre les modes "performances" où l'on perd en qualité d'image du coup
(Bizarre, j'appuie sur une émoticône et ça me rajoute celui de flames)
C'est un confort/luxe indéniable dans de nombreux jeux aujourd'hui et ça les rend agréable.
Pour ma part, ce n'est pas une priorité mais j'apprécie beaucoup le 60fps et surtout pour certains types de jeux (jeux de sports, courses, de combats...)
Voir même 4K/60FPS avec quelques touches de RT comme sur Returnal.
Mais je ne sais pas ce que ça implique en terme d'optimisation, d'avoir à optimiser un jeu sous différents modes d'affichage (concrètement, les même qui se plaigne de la Xbox Series S qui ajoute du taff' au dev devraient aussi se plaindre de ces divers modes de jeux).
Bon, après, ça veut pas non plus dire grand chose : Battlefield 2042 n'est disponible que dans un mode (1440p 60fps ou 4K 60fps selon la console), et ce n'est pas pour autant qu'on a pas perdu le mode campagne et que le jeu est exempt de défauts....
Je me pose surtout la question si, dans 3 ans par exemple, les développeurs vont continuer à nous proposer des modes qualités si ils sont désertés des joueurs ^^ !
Je trouve que c'est le meilleur compromis car perso je ne vois pas la diff entre WQHD et UHD donc bon
depuis que j'ai viré pc, revenir sur du 30 fps m'est presque insupportable sur des jeux actuelles (surtout si celui-ci est inconstant)
le ray-tracing j'osef un peu
5120x2880 Ah c'est sûr ! Par contre pour avoir un PC et jouer jusqu'à 165 Hz, je t'avoue que à part des jeux spécifiques, pour tout le reste c'est 60 Hz pour moi !
Les 2 seuls jeux que je joue en 120/165 fps, c'est Fortnite et Overwatch
yukilin probablement parce que tu joues sur une TV avec bcp de rémanence et donc l'impact d'une fluidité améliorée y est moindre.
suzukube le 60fps sera vite oublier sur console.
On commence à avoir des modes performances... il était temps depuis toutes ces années puisque les TV ne pouvaient s'adapter à la frequence du jeu.. mais dans quelques années on reviendra au mode unique en VRR imagine.
MAIS !
Je constate juste un consensus vers une adoption massive du 60 fps. En fait, je l'avais déjà constaté ici, mais là avec ce sondage, ça va dans la même direction, du coup je me questionnais sur la direction que devrait prendre le développement de jeux ^^ !
Mais je te comprends, je joue à Tales of Arise en 30 fps par exemple, et pareil pour Gardien de la Galaxy (même si j'avoue j'ai activé le mode Ray Tracing).
walterwhite Oui, comme une majorité de joueur ^^ ! Merci pour ton avis sur le sujet !
5120x2880 Ah oui, bien entendu, je parle du cadre ou tu as l'équipement qui va avec
Overwatch et Fortnite c'est surtout pour le tracking clavier + souris, mais quand je joue à la manette, je suis une quiche et franchement 30 fps ou 120 fps, ça ne change rien à mes performances (je parle bien sur console avec une manette, me faut 30 secondes pour viser un mec de toutes les façons lol).
Ça me rappelle Halo Infinite : Je me disais dommage que les 120 Hz ne soit pas dispo sur Xbox Series S, et finalement, à la manette, j'suis pas super convaincu de l'apport des 120 Hz (à part le confort visuel, tu saisça fait moins de trainées et de blur) - alors que sur mon PC en 165 Hz avec la souris, j'ai la sensation que ça m'aide à viser plus naturellement ^^ !
Mais après, sur PC, vous avez beaucoup plus de combinaisons et de choix possible, sur console, ça reste encore "locké". D'ailleurs, on ne peut pas lancer un jeu en 120 Hz (ou fps) sans avoir l'écran adéquat... Alors que sur PC tu peux lancer des jeux en mode FPS illimité sans avoir l'écran derrière
Je voyais mal des MidGen car on a pas de changement de résolution cette génération de console (je doute que la 8K se démocratise comme la 4K s'est démocratisé durant la gen), mais si ça devient un argument majeur, ça peut fonctionner (voir même proposer les 120 fps, mais ça n'a pas l'air d'être non plus très adopté par le public console).
La seule ombre au tableau c’est naughty dog. Ces génies sont capables d’imposer une nouvelle vision du 30fps avec des graphismes ambitieux style CG.
J’espère vraiment qu’ils se cantonneront au 30fps. Rockstar aussi, j’pense qu’ils n’arriveront pas à livrer un gta en 60fps day one.
5120x2880 MDR arrête de troller xD ! N'empêche que pour des manettes en Bluetooth, elles se démerdent bien je trouve en terme de latence les DS4 et DS5 !
akinen Oh, il y a encore pas mal de jeux en 30 fps "de base" (je pense à Gardien de la Galaxy, Kena, d'ailleurs chez Ubisoft Far Cry 6 par défaut est en 30 ou 60 fps ?) et je me dis que ça fait de belles illustrations pour les pochettes !
Mais oui, on assiste à une généralisation du 60 fps. Au point que Gardien de la Galaxie sur Series S qui n'avait pas de mode 60 fps (bouuuh) les dév en ont ajouté un mais non garanti (fps unlock + Vrr).
https://youtu.be/D2K-zpcvolc?t=513
+1 , surtout que c'est pas comme si le 60 fps c'etait nouveau
les jeux 3d en 60 fps ça existe depuis 30 ans, apres il y a eu des générations qui l'ont été bien plus que d'autre mais finalement c'est pas quelque chose de nouveau sur console.
On a tous connu beaucoup de jeux en 60 fps sur console depuis 30 ans , c'est juste que le marketing d'aujourd'hui est tres présent sur cette élément la et donc ça fait croire que c'est nouveau alors que pas du tout
Mais je n'aime pas Sonic que ça soit en 30 FPS ou en 60 fps. Et je précise bien que je vois la différence et que je peux comprendre que ça soit important pour certains. Je dis juste que pour moi ça change rien
sur PC, maintenant je joue en 4K60 avec Ray Tracing et tout à fond
C'est franchement compliqué de repasser à du 30 fps quand le 60 est ton standard.
Tu peux avoir du 40 fps, sur un téléviseur 120 hz.
Ou du VRR. Mais dans ce cas là, inutile de "locker" à 45 fps.