Ce n'est pas la première fois que Mercury Steam se retrouve au cœur d'une polémique, on se souviendra de la tyrannie qu’exerçait le directeur du studio Enric Alvarez âpres le succès du premier "Castlevania Lord of Shadow" qui fini par conduire a des démissions, licenciements et surtout a un second opus décrié.
Cette fois c'est pour Metroid Dread qu'ils font reparler d'eux puisque plusieurs développeurs du jeu n'auraient tout simplement pas été crédités.
Simple oublie ? Non, il s’agirait d’une politique interne de la boite qui stipulerait que les développeurs ayant travaillés moins de 25% du temps de développement d'un jeu ne seront pas crédités. Et c'est comme ça que Tania Penaranda, animatrice 3D ayant travaillée moins de 6 mois sur le jeu se retrouve absente des crédits.
Elle comme tant d'autres dont Roberto Mejias, artiste 3D, qui suppute que le retrait de son nom pourrait être lié à son départ car en plus MercurySteam imposerait dans ses contrats un préavis de 42 jours, beaucoup plus long que les 15 jours minimum requis par le droit du travail espagnol, et susceptible de déclencher une pénalité financière en cas de non-respect.
Tout le monde devrait apparaitre des les crédits du moment qu'il à travailler dessus^
Des sociétés sont dirigées par des gens qui ont été engagés pour générer de l’argent. Le but final c’est ça, quelque soit l’apparence du produit en sortie d’usine ou du service rendu.
De plus si sa permet d'éviter de gonfler un pseudo CV pour des pseudos projets arnaque de kickstarter avec des profil bateau comme on en voit plein pour voler l'argent des gens.
Je ne sais pas si ils ont raison mais ton argument pour les cv est tout à fait valable,trop de profiteur
Après, y a aucune polémique vu que c'est dans le contrat des employés.
Je pense que c'est une raison économique sur les dividendes.
Et ce genre pratique est mesquiine.
Vous avez bien des acteurs qui sont même pas crédités dans des films qu'ils tournent.
J'espère qu'ils entendront les plaintes et redresseront la barre, car en dehors de ça il y a tout de même une certaine qualité derrière leurs jeux.
guiguif Justement, si je dois compter le nombre de jeux sur lesquels je ne suis pas crédité à la traduction alors que j'ai bossé dessus (au mieux ils créditent les coordinateurs de traductions, mais rarement les traducteurs eux-mêmes), je n'aurais pas assez de mes dix doigts. Après j'imagine que ça dépend des pratiques et des projets (je suis plus souvent cités sur les gros jeux que les plus petits), mais n'empêche que ça devrait être un minimum ^^'
Et y'a bien pire. J'ai entendu des gens dire qu'ils avaient participé au développement quasi complet d'un jeu sorti 3 mois avant qu'il s'en aille mais n'avait pas été créditer parce qu'il était parti avant que le jeu soit GOLD... Le jeu avait en plus été reporté...
Enfin bref, sinon je trouve intéressant toutes ces polémiques autour de Metroid. On croirait que certains ne veulent pas qu'il réussisse.
Dommage de nuire au lancement du jeu avec une telle polémique
Quel est leur intérêt de mettre quelques noms de moins dans les crédits?!!
Maintenant, ça peut se régler avec une simple mise à jour et basta. C'est pas non plus des histoires chelou d'harcèlement où là oui, c'est totalement inadmissible!
Faudrait surtout virer les dirigeants de cette boite qui a l'air assez tyrannique.
lastmajor
Il y d'autres polémiques autour du jeu?
Comme quoi par exemple?
xenofamicom shao David Jaffe a joué à Metroid Dread et à un moment après 20min de jeux il ne sait où aller, la pièce où faut passer par le plafond pour continuer vers les bornes de flux thermique. Oubliant que le jeu lui a appris plus tôt qu'il fallait tirer sur certains mur pour révéler des passages, il parle de mauvais game-design et que le jeu ne mérite pas son prix jusqu'à citer Shantae en comparaison
Mais...
Déjà, c'est clairement pas les mêmes budgets alloués, donc le prix ne sera forcément pas les mêmes. Mais surtout, ce mec là est game designer? Mais c'est quoi ce kamoulox là?
- Ceux qui n'ont pas joué au jeu pense qu'il ne vaut pas $60 parce que c'est un jeu 2D. "Nintendo $60" était en top trending aux US lundi soir. La plupart des tweets étaient des gens qui se moquaient du fait que certains joueurs trouve ça trop cher.
- Le jeu serait trop dur pour certains journalistes. A croire que seul Demon Soul à le droit d'etre dur. https://www.youtube.com/watch?v=kIWW7diUeUE
- Kotaku et PC Gamer qui font des articles sur le fait que le jeu tourne parfaitement sur emulateur et font la promotion du piratage, le jour de la sorti du jeu.
https://twitter.com/Kotaku/status/1447166776043769864
https://twitter.com/pcgamer/status/1447198631493255169
- David Jaffe qui rage en plein stream sur le jeu et dit que c'est un design de merde parcequ'il n'y arrive pas. Il en a fait 4 videos. Et s'est fait allumer sur YT et Twitter. Il a meme comparer Metroid à Shantae disant que Shantae était un meilleur "metroidvania"
https://www.youtube.com/watch?v=7noxyKs4mc8
Bref
Par exemple en France avec la musique. Un Japonais tu lui commandes des musiques il te livre et tout le contenu est à toi et il n'a plus aucun mot à dire...en France avec la musique, non.
le truc le plus embêtant c'est au final qu'en interdisant la présence dans les crédit cela gonfle le travail de ceux qui sont présent dans les crédits.
La clause de 25% est assez abusive après le vrai problème c'est pourquoi se plaindre dès lors que tu as accepté le contrat.
J'imagine qu'il est difficile de quantifier le tout, c'est assez embêtant le gars qui est à 24% mériterait moins qu'un gars qui est à 26%? Il y a un caractère assez subjectif
La vérité c'est que le gars a vu les reviews et là d'un coup il est pas content d'être absent des crédit d'un jeu qui va finir à 90 sur MetaCritics. J'avoue ça arrive pas tous les jours d'avoir travaillé sur un jeu qui va devenir culte et ça doit faire mal au coeur de pas voir son nom à la fin des crédits quand 25% pour toi c'est 1 an de boulot (Dread a demandé 4 ans de dev) mais ces entreprises se doivent d'avoir ce genre de règles pour les choses que tu viens de citer.
oui c'est sur mais dans ce cas dans la période d'essai, tu leur refiles pas des trucs importants et tu les testes sur leur capacité réel et leur productivité.
Et 25% c'est beaucoup...10% c'est déjà un travail conséquent pour être inclus dans les crédits.
Le vrai problème:
-oui, 25% c'est abusé
-bah voilà t'as accepter, t'as signer pour pas te plaindre.
Bah putain!!!!
Mais bon, comme on dit, y'a pas de bad buzz, que du buzz!
Si le jeu fait parler de lui, c'est très bien au final.
En ce qui concerne les journalistes, ça ne m'étonne pas plus que ça. Depuis Sekiro, il y a eu toute une nouvelle vague de journalistes chochottes qui n'acceptent plus la difficulté que peuvent avoir certains jeu.
On se souvient tous de la polémique autour de Returnal aussi qui était à mourir de rire tellement, ils ne comprenaient pas le principe du jeu auquel ils jouaient!
Dread n'est même pas un jeu difficile en soit. Il est juste exigent et demande de bien comprendre les paternes des boss et le level design dans lequel tu évolues.
Le problème, c'est surtout ces journalopes (et joueurs aussi) qui n'acceptent plus de mourir dans un jeu vidéo. Ils ont trop été bercer par des jeux narratives où le but était moins le fait de s'amélioré pour les finir que juste d'avancer pour connaitre la suite de l'histoire.
Les gens sont trop habitués à des level design "feignant" à la BOW où il suffit d'escalader les murs, et pouf, ils sont perdus quand ils font face à un labyrinthe puzzle géant.
Ben les joueurs aujourd'hui c'est: "J'ai payé 60€, j'exige de pouvoir finir le jeu..."
les journalistes aussi
encore mieux:
"J'ai payé 60€ j'exige de pouvoir finir le jeu sans trop de frustration mais le jeu que j'arrive pas à finir ne dure pas 60 heures apparemment, donc il ne mérite pas 60€"
D'ailleurs en parlant d'heure de jeu, y'avait aussi une polémique sur le fait que le jeu se termine en 8h. Le truc c'est que ces gens se basait sur les screenshot du temps de complétion de l'horloge du jeu. Càd le jeu ne compte pas les nombreuses fois où tu meurs et que tu passes dans les menus. En réalité, la 1er parti un joueur moyen met entre 11h et 15h à finir le jeu...
J'ai hate que les gens se basent sur les temps de speedrunner pour dire si le jeu est assez long ou pas pour valoir 60€. smh
Pas très futé le copain Jaff
Oui, j'avais remarqué ça. Par exemple, le jeu te donne un temps au moment où tu le finis et un autre au moment ou tu retournes à l'écran des save slot
après le cas de David jaffe sincèrement certain youtubeur et journaliste devrait se mettre à autre chose que le jeu vidéo, (sekiro, ni oh, demon soul, cuphead, ...maintenant metroid dread), toujours la même polémique c'est trop dure pour moi
https://www.youtube.com/watch?v=7noxyKs4mc8
Chui mort!
Le mec est game designer je rappelle!
Ouais, j'ai vu ça. C'est son jeu de l'année avec Returnal d'ailleurs. Il a vraiment surkiffé le jeu!
En plus je viens d'apprendre que lorsqu'il jouait au jeu, il était (no joke) totalement défoncer à la beu
C'est en espagnol
Je serai un peu dégouté si Nintendo (ou un autre studio) travaille encore avec eux à l'avenir sauf si ils mettent de l'ordre dans leur boîte.
- Le studio allait très mal (très mauvaises gestions du personnel, stress, menaces de licenciements, etc...). Un manager de la boîte a annoncé avoir gagné un contrat important (nintendo) afin de rassurer les gens sur leur avenir.
- L'annonce du contrat avec Nintendo (pour metroid dread) était censé calmé les esprits, mais des cadres ont licenciés quelques semaines plus tard tout un service (assurance qualité) et quelques animateurs/programmeurs et ce pendant qu'ils bossaient sur Metroid Dread.
- Les cadres de mercury voulaient faire un gros jeu (2x plus de cinématiques et 2x plus de boss) et Nintendo a du intervenir à la demande d'un programmeur (qui a du rester anonyme de peur de se faire virer!!)
Big N aurait coupé pas mal dans la 1ère version du jeu car c'était trop de travail pour l'équipe.
Suite a cela, de nombreuses idées ont été rejetés, il y avait un vrai conflit entre la direction et les employés... le développent a été chaotique pendant plusieurs mois.
- En plus de Metroid, il y avait un autre projet chez mercury et la direction demandait à une équipe d'aller travailler sur l'autre projet (vice versa) sans prévenir et avec menace de baisse de salaire si ils refusaient...
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Dans les grandes lignes, c'était vraiment la merde chez Mercury malgré le contrat signé avec Nintendo et les développeurs n'ont pas pu s'exprimer comme ils le voulaient.
Ma trad n'est évidemment pas fiable
Si quelque maitrise l'espagnol, ce serait gentil d'avoir une meilleure interprétation/traduction
Le jeu (Metroid Dread) est à peine sortie que les programmeurs ont déjà été trouvés la presse (ou les réseaux sociaux) pour vider leurs sacs.
C'est une affaire loin d'être fini et si il y a des nouveaux éléments, ouais, je vais regrouper tout ça dans un article