Avec des settings supp au PC + la global illumination
Et c'est du VRS le dynamique 4K, ça veut dire c'est que les textures au loins ou qu'on ne remarque pas en priorité dans notre champs visuel qui sont downscaller.
Certains se feront tout petit à la suite de cette annonce, toujours est-il que le jeu était dans le haut du panier sur one x et le sera encore plus sur series X. Après oui, tout ça c'est gratuit mais on est quand même pas au niveau d'un vrai remaster. C'est un jeu que la plupart auront déjà fait, moi le premier je pense que je ne reviendrai pas dessus (hormis peut être le multi), ou quelques minutes pour voir les améliorations visuelles de mes propres yeux.
C'était déjà du 4k dynamique sur Xbox one X et le jeu est magnifique, si ce choix de résolution dynamique permet une plus grande richesse graphique, ça ne me dérange pas.
Les améliorations sont vraiment mineures, à l'oeil en tout cas. Mais bon le jeu était plutôt joli sur One X, donc il sera toujours joli sur XSX. Ce qui m'avait perturbé à l'époque c'est l'absence de physique sur les plantes, les perso passent au travers comme s'il n'y avait rien devant eux
Ça donne tellement envie de rire, limite e'vie de tag Astaranx. :')
Les discours vont changer subitement bien que de mon côté je dis depuis un moment que les débats autour de la 4k "native" ne veut rien dire aujourd'hui au vu des tech qu' il y a derrière pour la simuler au mieux comme le démontre cette version.
jeanouillz 8K c'est pour certains jeux indés,et donc que la console est tout simplement capable d'aller jusque là,étonnant que personne ne tilt,même pas toi sérieux ??
Comment le marketing peut vous avoir pour si peu...
misterpixel
Perso rien à faire 4K ou 4K native mais force est de constater que pendant un moment de nombreuses personnes, au sujet de la ps5, faisaient comme si la 4K60 était un acquis et maintenant ces mêmes personnes n'y accordent plus aucun intérêt?
Lightning
C'est que le début, et ça ne serait pas bien grave si certains n'avaient pas littéralement casser les roustons pendant des mois avec leurs monster sans concessions (qui au final est une console comme toutes les autres) en cassant la PS5 de partout avec du FUD jamais vu sur toute l'année 2020, pour finalement avoir un matos similaire qui à lui aussi les mêmes limitations.
Après Halo au tour de Gears, les 2 plus grosses licence maison de MS à ne pas être en natif, et c'est pas la faute des tiers mais maintenant le 4K Dynamique ça va etre une bonne chose subitement
spilner
On peut très bien prendre les choses à l'envers et dire que pas mal de gens parlaient de la ps5 en attendant du 4K natif 60 fps et qu'au final ce n'est pas validé pour tous les jeux et maintenant ces mêmes personnes trouvent que ce n'est pas si important si c'est en dynamique. Sûrement les mêmes qui trouvaient grave le 900p à l'époque face au 1080.
Perso osef mais bon faut être objectif et pas faire comme si ça venait que "d'un camp".
jenicris
La série s c'est pour les gens qui s'en tapent un peu de la résolution et d'avoir les meilleurs graphismes sur console. 300 euros + un GP et rien d'autre.
genjitakiya
Mais oui kiffons nos jeux et peu importe leurs résolutions Après je suis d'accord sur le fait qu'un jeu en 4k native bouffe énormément de ressources et que mettre une résolution dynamique peut parfois permettre d'allouer ces ressources à une autre utilisation jugée "plus utile".
jenicris
Ben dans ce cas elle sert à rien non sérieux je viens de me rappeler que le xcloud arrivera sur console alors au final la série s a moins d'intérêt compte tenu de cela. Imagine qu'on ait une meilleure résolution en streaming xcloud qu'en natif sur série s, outch.
Putain mais arrêter quoi c'est une maladie. A quoi bon faire cet article aussi merdique en contenu? Il y a des choses très intéressante dans la vidéo de DF que seulement 4k dynamique. Là c'est vraiment juste pour répondre à l'article du dessous. Et demain, un autre viendra dire la même chose d'un autre jeu sur PS5. Franchement c'est fatiguant.
Sinon la vidéo parle de la latence réduite et du feeling manette en main qui est vraiment bon. Un truc que j'espère les gens pourront apprécier plus que cette résolution dynamique.
Romgamer6859
On doit pas vivre dans le même monde la ^^'
Ou alors tu fermes simplement les yeux sur ce que tu veux bien.
Birmou
Incompréhensible qu'ils n'aient pas gardé la X à la place, en plus elle aurait été encore moins chère vu le prix auquel on la trouve déjà depuis un moment.
Lightning
On à la chance d'avoir des techniques d'uspcale hyper efficaces (et qui le seront encore plus sur la gen à venir) mais certains Fanboys ne jurent que sur le natif totalement inutile pour juger de la qualité technique d'un jeu, ou les dénigrer...
Surtout que le gain de ressources gagné grâce aux reso dynamique va permettre d'améliorer plein d'autres chose à coté et rendre le jeu encore plus beau qu'il ne le serait en natif (je préféré largement un meilleur LOD/Textures/Eclairage etc...) que du natif qui bouffe de la ressource pour rien.
La qualité d'image sera en plus quasi identique voir supérieur avec des choses comme le DLSS 2 qui auront leurs équivalent sur next gen.
Mais oui, pas dire natif c'est pas flatteur pour certains qui y croyaient tellement
walterwhite Honnêtement, on s'en branle de la 4K. C'est un plus mais je préfère vraiment que les jeux s'orientent vers d'autres choix que celui de pousser la résolution. 1440P c'est déjà bien en termes de confort visuel. Je ne suis pas prêt à sacrifier des FPS pour avoir mieux, ou alors ça sera en passant par le DLSS.
Et ça vaut pour les deux consoles, même si perso balec de MS.
onihanzo Voir que les deux consoles doivent bricoler sur la résolution pour avoir du RT bas de gamme et des choix performances/qualités ça vend pas de rêves, surtout pour un début de gen’.
Les deux consoles sont puissantes mais j’ai l’impression que même avec du 20Tflops les développeurs ne sont pas fichus de sortir un truc qui a vraiment de la gueule qui tourne en 4k 60fps.
Puis si la 4k n’était pas un argument ils ne mettraient pas la macaron sur les boîtes des consoles...Microsoft a même gravé 4k sur l’APU de la One X pour te dire
4K60FPS comme standard disait le marketeux ...
Je lis les commentaires et je ne comprends plus rien. Du coup pour les fans Xbox la 4K native c’est important ou pas ?
Je pose la question parce que pour Assassin Creed, Demons souls et RE8 c’était important sur les autres blogs car la PS5 ne le faisait pas.
J’ai l’impression que maintenant c’est devenu moins grave
walterwhite C'est juste entièrement normal quand on connaît le milieu et les ressources que bouffe le RT. Même sur les gros PC, le seul full RT qu'on arrive à faire tourner en 1080p c'est Quake 2, rends-toi compte.
Vous avez juste gobé le discours marketing, comme d'hab. De toute façon, à l'heure actuelle il y a bien mieux à faire avec les ressources dispos que de la résolution 4K surtout en natif. Le RT reflection pour le moment, osef, par contre le global illumination apporte un vrai plus.
Ce que je veux perso, c'est des modèles 3d et environnements plus détaillés, comme la demo UE5 façon Quixel. Ça c'est next gen, pas du RT à deux balles appliqué sur un jeu dégueu comme Watch Dogs. C'est juste dommage qu'aucun éditeur n'est convenablement préparé cette next gen, hors Sony qui nous donne Demon's Souls, mais c'est tout.
onihanzo Le RT osef perso, si c’est pour avoir des reflets partout et jouer en 1080p d’ici 2 ans, non merci.
Je sais pas pourquoi cette feature est portée au firmament alors que c’est écrit que les consoles ne sont pas assez costaud pour tout gérer, surtout à 500 balles.
walterwhite Peut importe le matos aujorudh'ui 4k 60fps RT c'est impossible. Rien que 4k natif 60fps c'est chaud sur les jeux visuellement poussés. Donc laissons tomber ça. Après la réso dynamique, l'upscale vont faire du bon boulot c'est certain. Pas autant que le DLSS qui est le saint grall sur PC mais dans les faits on s'en rendra très peu compte de pas avoir du natif surtout si les ressources économisées permettent d'avoir d'autres éléments visuels tirés vers le haut. Les journalistes (DF notamment) remettent clairement en question la résolution comme élément pour juger la qualité d'image. Concernant l'APU de la One X avec 4K dessus, faut retenir qu'il n'était pas noté "4K native"
On se rappellera tous quand même que la démo de l'UE5 n'est pas en 4K. Ah, et elle n'utilisait pas le RT. Et elle était en 30FPS. Pourtant c'est l'un des trucs les plus next gen qu'on ait vu. Et si on atteint ce niveau de qualité franchement, on rigolera bien de tout ces débats en début de génération
walterwhite Et ? Je veux dire la tech évolue tout le temps. C'est fini l'époque des 32 ou 128bits où tout était figé pendant plusieurs piges. C'est partout la même chose dans beaucoup de domaines comme les TV, le son, les voitures, ect.
gat T’as raison là-dessus, rien est figé, mais c’est soûlant de toujours avaler des couleuvres quand tu lâches 400/500 (x2) balles tous les 3 ans maintenant.
walterwhite prend une 3090 tout les jeux console seront comme ça même si ça s'améliore avec le temps, il arrêteront pas la resolution dynamique ny meme VRR
walterwhite Tu sais moi la 4K... C'est juste un plus pour le confort et rien d'autre. Saluons le fait qu'avec cette gen, les titres à 60FPS vont devenir la norme (ou presque). Et honnêtement, je trouve qu'elles valent largement leur prix par rapport à ce que proposaient la PS4 & la One à leur sortie.
Les mecs vont être surpris quand les vrais jeux next gen vont utiliser réellement l'architecture de la console... la c'est une adaptation d'un jeu old gen basé sur du jaguar... sa parle trop vite pour dire que les consoles sont deja a genoux.... se qui n'est absolument pas vrai. On en reparle dans 2 ou 3 ans pour comparer les jeux de lancement et la suite.
Gears 6 sera infiniment superieur au 5 , et dans résolution dynamique il faut bien comprendre que le jeu ne reste pas en sub résolution la plupart du temps...
romgamer6859"On peut très bien prendre les choses à l'envers et dire que pas mal de gens parlaient de la ps5 en attendant du 4K natif 60 fps et qu'au final ce n'est pas validé pour tous les jeux et maintenant ces mêmes personnes trouvent que ce n'est pas si important si c'est en dynamique. Sûrement les mêmes qui trouvaient grave le 900p à l'époque face au 1080.
Perso osef mais bon faut être objectif et pas faire comme si ça venait que "d'un camp"."
Depuis 3/4 mois, ça ne venait vraiment que d'un camp cette obsession sur le 4k native, la communauté sony s'est résigner à avoir du dynamique ou du 30 fps à l'annonce des premiers jeux ps5 (avant je te l'accorde, on attendait tous la 4K native peut être pas en 60fps, moi en tout cas, surtout avec la RT), c'est pas fautes d'avoir prévenu les pro m, le retour de baton va être violent (j'y participerai pas mais ça me fait doucement rire), ils n'ont pas compris en juillet avec HALO, j'espère qu'ils comprendront maintenant avec cette nouvelle que la séries x n'est pas une surpuissance, que la ps5= séries x malgré les 2tflops de différence (les tflops ne font pas tout). Bref tant que c'est beau, on s'en fou de la résolution, la résolution ne fait pas les graphismes.
Shambala93
AMD développe justement son équivalent qui sera dispo aussi sur console next gen.
Et de toute façon niveau Upscale Sony faisait déjà des miracles sur Pro ya qu'à voir Spiderman, GOW, Ratchet etc... c'est clean de chez clean en 4K.
Sur PS5 ils auront aussi leurs propre solution qui sera encore plus efficace que sur Pro.
misterpixel
Pas mal de gens se sont radicalisés dans les deux camps ces derniers temps c'est tout ce que je veux dire et encore je devrais pas utilisé ce mot c'est connoté.
jenicris
tu achètes la série x alors on est d'accord?
erros
Ouais je suis d'accord. Perso la puissance n'est rien si elle n'est pas exploitée, je cite toujours horizon ou uncharted 4 en exemple et pourtant niveau TFLOPS c'est très loin de ce qu'on a aujourd'hui.
Dynamique ou pas, tant qu'on a du 60 fps sur console et qu'on a plein de détails d'affichés ça me va; car soyons francs un 4K avec peu de détails à l'écran j'en veux pas.
chester on passe de 25tf (12+13), 4k120fps VRS SFS, full RDNA2, 2080Ti x4 sur le RT, le Monster qui bouffe des monsters à —-> mais c’est gratuit, mais c’est Ubisoft, mais c’est Sega…Ce spectacle!!
C’est Microsoft et ses fanboys qui bombent le torse depuis bientôt 1 an vis à vis de la surpuissance de la Series X, mais quand on a pas les moyens de ses ambitions le mieux c’est se taire
barberousse d'accord avec toi, il faut vraiment être un hater sans cervelle pour croire qu'une console de 500 dollars peut rivaliser avec une 2080Ti. Etre un fan d'accord mais aller jusqu'à mentir ou raconter des conneries non je ne suis d'accord.
chester attend moi je critique pas les patch qui sont proposé, je trouve que Sony devrait faire de même avec Resistance Killzone etc... Mais certainement pas au détriment des news AAA et news IP.
dedad bon Sony le font en quelque sorte, tout le monde voudra refaire God of War en 60fps sur PS5 et quelque chose me dit que nous aurons une annonce concernant Resistance sur cette génération
Eh ben... Ca valait le coup de crier 4k native sur tous les toits...
Mais au moins tout ça a la vertu de ramener un bon groupe de personnes sur terre.
On avait prévenu que la chute serait douloureuse...
Le patch Next Gen Gears 5 c'est le 10 novembre. Ils l'ont fait avec ? Ou bien c'est juste le jeu qu'ils ont foutu dans la séries X
qui s'optimisme automatiquement ?
Et c'est du VRS le dynamique 4K, ça veut dire c'est que les textures au loins ou qu'on ne remarque pas en priorité dans notre champs visuel qui sont downscaller.
C'est ça tous le génie du VRS.
XSX multi - 1080p, 120fps
XSX cinématique environ 1440p, 60fps
https://www.gamesradar.com/gears-5-will-be-optimized-for-xbox-series-x-heres-what-it-looks-like-on-the-console/
Nan là c'est chaud quand...
C'est bon Walterwhite a décidé de revendre sa Serie X avant même de l'avoir acheté
Franchement la 8K sur le carton ...
Non blague à part on appelle ça le retour à la réalité (partie 2)
C'est une bonne chose
Regardé a quoi a conduit le 4Knatif 60fps sans concession avec 343i.
Dedad publié le 03/11/2020 à 16:10
Cette abrouti de Spencer qui a envoyé ses studio a la battoire
j'ecris mal mais toi tu fistes littéralement maître Capello
Les discours vont changer subitement bien que de mon côté je dis depuis un moment que les débats autour de la 4k "native" ne veut rien dire aujourd'hui au vu des tech qu' il y a derrière pour la simuler au mieux comme le démontre cette version.
M'enfin ça reste marrant.
Comment le marketing peut vous avoir pour si peu...
negan ça te va mieux comme ça.
Perso rien à faire 4K ou 4K native mais force est de constater que pendant un moment de nombreuses personnes, au sujet de la ps5, faisaient comme si la 4K60 était un acquis et maintenant ces mêmes personnes n'y accordent plus aucun intérêt?
C'est que le début, et ça ne serait pas bien grave si certains n'avaient pas littéralement casser les roustons pendant des mois avec leurs monster sans concessions (qui au final est une console comme toutes les autres) en cassant la PS5 de partout avec du FUD jamais vu sur toute l'année 2020, pour finalement avoir un matos similaire qui à lui aussi les mêmes limitations.
Après Halo au tour de Gears, les 2 plus grosses licence maison de MS à ne pas être en natif, et c'est pas la faute des tiers mais maintenant le 4K Dynamique ça va etre une bonne chose subitement
Barberousse
Ya du dossier à la pèle j'avoue
On peut très bien prendre les choses à l'envers et dire que pas mal de gens parlaient de la ps5 en attendant du 4K natif 60 fps et qu'au final ce n'est pas validé pour tous les jeux et maintenant ces mêmes personnes trouvent que ce n'est pas si important si c'est en dynamique. Sûrement les mêmes qui trouvaient grave le 900p à l'époque face au 1080.
Perso osef mais bon faut être objectif et pas faire comme si ça venait que "d'un camp".
faire du dynamique c'est un très bon choix ça veut dire que d'autre paramètre ont été priorisé. M'enfin faire du dynamique "c'est pas flatteur"
La série s c'est pour les gens qui s'en tapent un peu de la résolution et d'avoir les meilleurs graphismes sur console. 300 euros + un GP et rien d'autre.
Perso osef mais bon faut être objectif et pas faire comme si ça venait que "d'un camp" +1
Mais oui kiffons nos jeux et peu importe leurs résolutions
Ben dans ce cas elle sert à rien
Cette XSS est une erreur en mon sens. Ils devraient seulement se focaliser sur la XSX et Xcloud.
Sinon la vidéo parle de la latence réduite et du feeling manette en main qui est vraiment bon. Un truc que j'espère les gens pourront apprécier plus que cette résolution dynamique.
On doit pas vivre dans le même monde la ^^'
Ou alors tu fermes simplement les yeux sur ce que tu veux bien.
Birmou
Incompréhensible qu'ils n'aient pas gardé la X à la place, en plus elle aurait été encore moins chère vu le prix auquel on la trouve déjà depuis un moment.
Lightning
On à la chance d'avoir des techniques d'uspcale hyper efficaces (et qui le seront encore plus sur la gen à venir) mais certains Fanboys ne jurent que sur le natif totalement inutile pour juger de la qualité technique d'un jeu, ou les dénigrer...
Surtout que le gain de ressources gagné grâce aux reso dynamique va permettre d'améliorer plein d'autres chose à coté et rendre le jeu encore plus beau qu'il ne le serait en natif (je préféré largement un meilleur LOD/Textures/Eclairage etc...) que du natif qui bouffe de la ressource pour rien.
La qualité d'image sera en plus quasi identique voir supérieur avec des choses comme le DLSS 2 qui auront leurs équivalent sur next gen.
Mais oui, pas dire natif c'est pas flatteur pour certains qui y croyaient tellement
Même tarif, c’est décevant
Et ça vaut pour les deux consoles, même si perso balec de MS.
Les deux consoles sont puissantes mais j’ai l’impression que même avec du 20Tflops les développeurs ne sont pas fichus de sortir un truc qui a vraiment de la gueule qui tourne en 4k 60fps.
Puis si la 4k n’était pas un argument ils ne mettraient pas la macaron sur les boîtes des consoles...Microsoft a même gravé 4k sur l’APU de la One X pour te dire
Je lis les commentaires et je ne comprends plus rien. Du coup pour les fans Xbox la 4K native c’est important ou pas ?
Je pose la question parce que pour Assassin Creed, Demons souls et RE8 c’était important sur les autres blogs car la PS5 ne le faisait pas.
J’ai l’impression que maintenant c’est devenu moins grave
Vous avez juste gobé le discours marketing, comme d'hab. De toute façon, à l'heure actuelle il y a bien mieux à faire avec les ressources dispos que de la résolution 4K surtout en natif. Le RT reflection pour le moment, osef, par contre le global illumination apporte un vrai plus.
Ce que je veux perso, c'est des modèles 3d et environnements plus détaillés, comme la demo UE5 façon Quixel. Ça c'est next gen, pas du RT à deux balles appliqué sur un jeu dégueu comme Watch Dogs. C'est juste dommage qu'aucun éditeur n'est convenablement préparé cette next gen, hors Sony qui nous donne Demon's Souls, mais c'est tout.
Je sais pas pourquoi cette feature est portée au firmament alors que c’est écrit que les consoles ne sont pas assez costaud pour tout gérer, surtout à 500 balles.
On disait exactement la même chose fin 2013 avec la PS4/X1.
On se rappellera tous quand même que la démo de l'UE5 n'est pas en 4K. Ah, et elle n'utilisait pas le RT. Et elle était en 30FPS. Pourtant c'est l'un des trucs les plus next gen qu'on ait vu. Et si on atteint ce niveau de qualité franchement, on rigolera bien de tout ces débats en début de génération
Gears 6 sera infiniment superieur au 5 , et dans résolution dynamique il faut bien comprendre que le jeu ne reste pas en sub résolution la plupart du temps...
Y’a du DLSS bis sur les next gen ? Je ne crois pas.
Perso osef mais bon faut être objectif et pas faire comme si ça venait que "d'un camp"."
Depuis 3/4 mois, ça ne venait vraiment que d'un camp cette obsession sur le 4k native, la communauté sony s'est résigner à avoir du dynamique ou du 30 fps à l'annonce des premiers jeux ps5 (avant je te l'accorde, on attendait tous la 4K native peut être pas en 60fps, moi en tout cas, surtout avec la RT), c'est pas fautes d'avoir prévenu les pro m, le retour de baton va être violent (j'y participerai pas mais ça me fait doucement rire), ils n'ont pas compris en juillet avec HALO, j'espère qu'ils comprendront maintenant avec cette nouvelle que la séries x n'est pas une surpuissance, que la ps5= séries x malgré les 2tflops de différence (les tflops ne font pas tout). Bref tant que c'est beau, on s'en fou de la résolution, la résolution ne fait pas les graphismes.
Rêvez pas, la 4k/60 c'est pas pour aujourd'hui surtout si les devs poussent les settings "next-gen". Et quelque soit la plateforme.
xserial "le cirque continue"
AMD développe justement son équivalent qui sera dispo aussi sur console next gen.
Et de toute façon niveau Upscale Sony faisait déjà des miracles sur Pro ya qu'à voir Spiderman, GOW, Ratchet etc... c'est clean de chez clean en 4K.
Sur PS5 ils auront aussi leurs propre solution qui sera encore plus efficace que sur Pro.
Pas mal de gens se sont radicalisés dans les deux camps ces derniers temps c'est tout ce que je veux dire
jenicris
tu achètes la série x alors on est d'accord?
erros
Ouais je suis d'accord. Perso la puissance n'est rien si elle n'est pas exploitée, je cite toujours horizon ou uncharted 4 en exemple et pourtant niveau TFLOPS c'est très loin de ce qu'on a aujourd'hui.
Dynamique ou pas, tant qu'on a du 60 fps sur console et qu'on a plein de détails d'affichés ça me va; car soyons francs un 4K avec peu de détails à l'écran j'en veux pas.
Quoiqu'il en soit et comme je disais, il montre que le natif n'a pas d'intérêt forcément.
C'est pas le premier jeu SX en dynamique d'ailleurs, Watch Dogs l'est aussi, mais avec du RT. (mais 30fps lui, normal)
C’est Microsoft et ses fanboys qui bombent le torse depuis bientôt 1 an vis à vis de la surpuissance de la Series X, mais quand on a pas les moyens de ses ambitions le mieux c’est se taire
Mais au moins tout ça a la vertu de ramener un bon groupe de personnes sur terre.
On avait prévenu que la chute serait douloureuse...
qui s'optimisme automatiquement ?