Le SSD de la PlayStation 5, et ce qu'il apporte à la création de jeux et à la qualité de ces derniers, continue de faire parler chez les joueurs et les personnalités de l'industrie. Et cette fois, il est question d'un avis qui tente de nuancer l'impact de ce même SSD.
Il s'agit de la voix de Thomas Mahler, développeur de Ori ( un très joli jeu que j'adore au passage, en exclusivité sur Plateforme Microsoft, si on considère Steam comme tel...).
Je serais choqué si la plupart des développeurs tiers ne se contentent pas de développer leurs jeux pour le plus petit dénominateur commun (autrement dit la console la moins puissante, ndlr). Il y a littéralement 0 chance que des niveaux soient modifiés juste parce que la PS5 peut les charger plus rapidement car cela coûte bien trop cher et demande bien trop d'effort.
Le SSD super rapide de la PS5 est très bon pour les First Party mais cela n'aura financièrement pas de sens d'ajuster fortement vos jeux pour qu'ils exploitent une plate-forme en particulier. Sur PC et Xbox, vous devrez faire avec ce que vous avez. Cela fait deux plates-formes contre une (la PS5). Le scénario évoqué dans le premier message est hautement improbable.
N'empêche, qu'en y repensant, on pourrait également retourner la question : Est-ce que le TFLOP supplémentaire de la Xbox Series X sera réellement exploité par les éditeurs tiers ? Le résultat sera-t'il visibleà l'écran sans l'aide des microsocope de Digita Foundry ? Je vous laisse en débattre dans les commentaires !
En Francais ca donne, sur la series x on est obligé de foutre encore des ascecnseurs et des interstices mais les enlever ca couterai trop chère.
Même si il est moins performant la future xbox a aussi un SSD...
Donc les jeux y serront quand meme adaptés
En plus, c'est pas que le SSD, c'est toute l'architecture du SSD de la PS5 qui permet virtuellement de charger à la volée des textures dans la RAM. Chose possible avec le Xbox Velocity mais à une échelle inférieure.
Après, la différence devrait surtout être en terme d'architecture de jeux, mais je ne doute pas une seconde qu'avec de l'optimisation ce sera réalisable sur SX.
Le truc, c'est que l'optimisation, ça prend du temps... Et de l'argent. Les jeux tiers risquent d'être optimisé "SSD XSX" mais "GPU PS5". C'est l'idée que semble en tous cas souffler Thomas (à ne pas confonfre avec Ioop).
Il ne faut pas qu’il soit choqué en tout cas
Bien sûr que la majorité des développeurs vont se baser sur plus petit dénominateur commun pour développeur leurs jeux. Cela s'applique sur le SSD, mais également sur le GPU.
L'apport qu'offre la rapidité du SSD ou la puissance du GPU, on les verra sur les exclusivités. Sur les jeux tiers, ce sera du pareil au même, une différence sur le framerate, sur le nombre de pixels à l'écran et à quelques effets ici et là mais ça va s'arrêter là.
Les jeux seront les mêmes et ils seront très jolis
Source : http://xboxsquad.fr/news/2020/05/la-xbox-series-x-devoilera-son-architecture-aux-hot-chips-daout-2020/
Maintenant ça prouve que MS n’a jamais apporter un Game changer dans la conception console.
Ça reste très classic chez eux c’est la puissance est basta.
Que le risque financier est aujourd'hui beaucoup trop élevé.
On n'est plus à l'époque PS1/64/Saturn où des tiers pouvaient sortir des exclus sur un support en étant pleinement rentable.
L'architecture de la PS5 est un pari couillu mais néanmoins à risque quant à sa réel plue-value car on ne parle pas juste de quelque chose de plus puissant mais d'un matos spécial et unique (donc le SSD particulier).
Si c'était juste une question de puissance, alors l'affaire serait réglée quel que soit la plus puissante des deux, et on aurait juste retrouver un effet PS4/One à ses débuts où l'une s'en sort mieux que l'autre (résolution notamment).
Mais là, pour un tiers (surtout occident mais aussi japonais), exploiter le SSD PS5 pour réduire les temps de chargement par exemple, aucun prob. Mais concevoir un jeu 100% dédié à ce SSD, c'est même pas la peine d'y penser car les exclues ne sont plus à l'ordre du jour, et ça va apporter des complications :
- Pour porter le jeu sur SX.
- Mais aussi porter le jeu sur PC car tous les joueurs PC n'ont pas de SSD et même ceux qui en ont déjà un maintenant ou demain, il ne sera pas forcément aussi performant que celui de la PS5.
Du coup, c'est plus une question de réso ou même de frame-rate mais carrément le game design qui va devoir être modifié pour le portage.
Et ça coûte des sous
Et les tiers
Donc voilà.
Tout comme aucun jeu tiers n'a jamais réellement exploité toute la puissance de la One X hormis pour des boosts de résos et de FPS, il en sera probablement de même pour la PS5.
La seule chose à prendre en compte, c'est que SSD va permettre une meilleure optimisation et du coup, la différence de téraflops se verra moins avec la SX.
- Optimisé pour fonctionner *au mieux* sur un SSD de Xbox SX, au pire carrément sur un disque dur (oui, les PC n'ont pas tous des SSD).
- Optimisé pour fonctionner de façon optimal sur le GPU de la PS5
Du coup, sur les jeux tiers, on risque de se retrouver avec des jeux identiques, avec un framerate plus "stable" sur Xbox SX (admettons une scène en cinématique où ça passerait à 56 fps sur quelques secondes sur PS5), mais rien de bien fou...
Par contre, très curieux de voir les "exclus" des 2 côtés (Halo Infinite et GT7 s'il existe vraiment, ça on saura le 11 juin) ^^ !
Que ce soit sur une RTX 2070 ou une RTX 2080, les deux font tourner les jeux en 4K, en high et finalement la seule différence se font sur le framerate.
Bah là, ce sera la même chose sur XSX/PS5. La différence se fera sur le framerate
Sauf que le GPU n'est pas " fondateur " à l'égal d'un SSD custom dopé aux jaunes d’œufs.
modsoul
" Ça reste très classic chez eux c’est la puissance est basta. "
T'es resté bloqué sur ça, t'es sérieux, là ? " La Xbox Series X, c'est la puissance ! " Pfiou... mais comment tu fais pour te supporter Modsoul ? T'es jaloux, où quoi ?
D'ailleurs, elle est pas que " puissante " la console, elle est maline et toi pas
"La puissance du GPU de la XboxSeriesX est facilement évolutif. L'innovation de conception de jeux pour SSD, pas tellement
Que ca soit les mec d'epic ( partenaire sony evident) et moon qui fait que des exclu microsoft.
Raoh38 C’est ce dont on parlait hier encore.
, ce a quoi ils ne s'attendaient pas c'est que la résolution redevienne gadget.
Perso j'achète surtout PS pour consommer ses exclus.
Digital Foundry en avait parlé de cela récemment.
Les jeux tiers en superior version, se feront sur le framerate
A moins que ça ne soit valable que dans un sens finalement (double retournement de veste)
Et même si tout les jeux tourne en 60FPS ou 30 sur les deux machine voila quoi tu verras rien du tout
La différence se fera sur les Exclu car normalement elles profitent du plein potentiel des consoles et la nous allons voir la différence .
Mais effectivement, si l'une fait tourner les jeux à du 45 fps et que l'autre à du 60 fps (un exemple) c'est clair, que la différence sera pas énorme, voire minime pour beaucoup.
Bien évidemment, que les différences se feront sur les exclues. Les studios internes de Xbox pourront alors profiter pleinement du GPU très puissant de la XSX et les studios internes de Playstation pourront alors profiter pleinement du SSD très rapide de la PS5.
Et cela va de soi, que chez les tiers. Ils prendront le plus petit dénominateur commun (SSD/GPU entre autre) pour développer leurs jeux et les versions seront presque identiques
Oui entre 30 et 60 tu vois la différence je veux juste dire si sur les deux support le jeu tourne au même Framerate (par choix des devs) au final tu verras rien du tout comme différence ^^
Je sais pas si ils vont prendre le plus petit dénominateur c'était comment sur One/PS4 pour le coup ?
Clairement les Internes vont envoyer du lourd normalement.
Mais je pause une question : imaginons Sony chope l'exclu d'un jeu tempo (à l'image d'un FF7 Remake) et que le jeu est conçu sans "ascenseur" comment ils feront sur Serie X ils peuvent pas changer le fait qu'il n'a pas "d'ascenseur".
Tout comme je me demande comment un jeu conçu autour d'un SSD fonctionnera sur un DD interne sur PC (tout les pcistes non pas de SSD).
La console est puissante, avec un seul ventilateur, visiblement très silencieux, et quand tu vois le travail de fou qu'ils ont fait sur la Xbox One X, qui est pour moi de loin l'une des plus ingénieuse console jamais construite niveau fiablité, gestion de la chaleur prix et puissance, je n'ai aucun doute sur le niveau de finition et d'ingénierie de la Xbox SX. Faut arrêter de prendre Microsoft pour des quiches parce qu'ils ont un SSD 2 fois moins rapide...
Donc pour les devs qui veulent sortir sur PC (le PC représente généralement au minimum 15/20% des ventes d'un jeu AAA c'est pas négligeable) ils vont devoir soit: demander aux joueurs PC d'avoir un SSD en prérequis (peu probable avant au moins 1 an ou 2) soit s'adapter encore à des HDD classique.
le truc c'est qu'il y a quand meme une nuance, c'est largement plus facile d’accéder a la puissance caché de la ps5 ( ssd et cohesion des composants) alors que la surpuissance de la serie x sera très situationnel
encore une fois le surplus de teraflop de la serie x ça reste du cas theorique , le ssd de la ps5 est beaucoup plus abordable en pratique.
Apres dire "theorique" ne veut pas dire impossible a atteindre , c'est juste que c'est dans un cadre bien spécifique et tellement idéal que ça ne représentera clairement pas la norme
la serie x ne sera pas capable de proposer des jeux qui utiliseront l'ensemble de ses teraflops de maniere général et sans condition.
le surplus de teraflop de la serie x sera largement moins fréquent que le surplus de vitesse du ssd de la ps5
il faut quand meme le prendre en compte dans l'analyse , mais bien entendu ça ne remettra pas en question le fait que dans les jeux multi la serie x puisse un peu mieux s'en sortir en terme de performance car elle a une puissance plus "brut" que la ps5 ( c'est a dire une puissance plus pciste avec une architecture plus familière pour les développeurs )
Beaucoup d'analyses nous disent déjà que les consoles vont démarrer plus lentement que la génération précédente, donc forcement côté tiers, ça va y aller doucement avec la next gen aussi pour rentabiliser les productions. Presque toutes les productions en cours que je connais, même de jeux censé sortir dans 1 an, sont aussi prévu sur PS4/One.
Oui dailleur sans meme parler de ssd
la grande majorité des joueurs pc ne sont pas passé au rtx ( la plupart joue en 1080p avec une 1070 ou 1660)
et l'arrivé des series 3000 ne va pas changé la mentalité des gens .
les developpeurs vont devoir prendre en compte ce constat car ça n'existe pas une nouvelle generation de jeux qui imposerait à 80 % des joueurs pc de changer de composant ( ssd + rtx )
il y a un vrai decallage et les developpeurs vont devoir s'adapter , c'est aussi peut etre pour ça que certain jeux serie x seront cross gen avec la xbox one pendant quelque temps et laisser un peu le temps au pc de se renouveler
5gbps en données compressées (seule metrique importante etant donnée le bloc de decompression hardware de la console) c'est ULTRA rapide. Sans parler du reste de l'architecture qui complete le SSD : DirectStorage et SFS qui permettent l'acces instantanné à 100G de données (quasiment l'intégralité d'un jeu quoi...).
Les 2 constructeurs ont des approches différente... Sony mise tout sur un SSD ultra mega rapide, ultra propriétaire (bon courage pour les extensions de stockage) et ultra cher... MS préfère l'état de l'art PCIE4 NVME2 ultra rapide, avec une architecture plus équilibrée (cpu/gpu/stockage..).
Au final les perf seront extremement proches sur ce point là.
(Pour repondre au post initial, les differences entre Xbox One X et PS4 Pro se voient a l'oeil nu a 2m d'une TV 55" sur des jeux comme RDR2 par exemple. Pas besoin des microscopes de Digital Foundry)
Ces exclues seront donc développées spécialement pour la PS5 et pourront donc exploiter sa pleine puissance et son SSD sans concessions, sans penser aux autres consoles.
Cela va donc limité les éventuels portages sur d'autres plate forme comme le PC ou la Xbox, car si portage il devait y avoir d'un jeu spécialement pensé pour la PS5 il se ferait avec des concessions drastiques comme l'ont bien expliqué NX Gamer.
Donc au final la particularité hardware de la console de Sony va juste faire en sorte qu'elle ait encore plus de jeux tiers que sur PS4, moins d'exclues tempo qui filent sur PC et plus d'exclues définitive, d'ou leurs souhait d'investir encore plus chez les tiers.
Ogaru
"DirectStorage et SFS qui permettent l'acces instantanné à 100G de données (quasiment l'intégralité d'un jeu quoi...)"
Un conseil Stop twitter et tout ces teubés ça vaut mieux.
"Sony mise tout sur un SSD ultra mega rapide, ultra propriétaire (bon courage pour les extensions de stockage) et ultra cher"
Et MS sur des cartouches d'extentions SSD propriétaire, qui seront également très chère et à coup sur même plus que les SSD PS5 qui eux seront déjà plus "standard".
C’est devenu un vrai cancer ces gens là.
C'est ce que les mecs de chez Sony disaient eux-mêmes, ce sera très bien pour les first (si ce n'est "incroyable"), des jeux pensés/développés pour cette archi avec SSD "ultra-rapide" (et devant subir un downgrade conséquent pour tourner sur SX, l'exemple de l'ascenseur), mais pour les tiers on aura ce que ce monsieur présente, le même jeu avec la SX à ceci près que cette dernière aura réso/framerate plus élevée/stable, et la PS5 elle aurait plus d'assets/textures.
Donc on verra sur les exclues l'apport de ce SSD plus rapide, et sur les tiers faudra se contenter de plus de textures et des chargements plus courts, les jeux resteront fondamentalement les mêmes entre les différentes machines.
Moi j'ai quand même un doute sur la vitesse de ce SSD car avec tout ce qu'il débite et sa bande passante supérieur est exploité les jeux vont prendre une taille énorme plus de 300 Go ????
Les extensions de memoire XSX ne sont rien d'autres que des SSD NVME2 PCIE4 standards mon grand, vendues par Seagate. Les memes que dans la console, pour avoir le meme niveau de performance.
On sait deja que ce ne sera pas le cas avec la PS5, puisque leur SSD est tout sauf standard. Il est ultra propriétaire, et coute une blinde. Si jamais ils autorisent la possibilité de rajouter un SSD NVME2 standard, les perf seront donc moins bonnes que celui inclus. LoL.
Et si jamais ils vendent leur propre SSD d'extension propriétaire, prépare le portefeuille, ca va saigner tres fort. Comme d'hab avec tous les formats propriétaire Sony (PSP, PS Vita...).