J'ai trouvé cet article de Xboxygen assez intéressant et je me permets de le publier ici pour ceux qui ne l'auront pas lu.
L'article évoque la place hypothétique de la Xbox Series S (Lockhart)
Ici retrouvez l'article de Xboxygen écrit par SauroneMX338
Et ici le site Xboxygen
Selon vous, si cette Xbox Series S se confirme.
Elle prendra quelle forme ? Une console 100% dématérialisée et utilisant le XCloud ? Ou bien une console physique qui sera juste moins puissante que la Xbox Series X et donc également moins chère ?

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posted the 06/02/2020 at 03:21 PM by
marcus62
CA
Voila le résumé de Lockhart
Moi je sais
wickette : Une console pour le 1080p d'un côté et une pour la 4K de l'autre. Ce n'est pas impossible non plus.
Tout le monde n'est pas encore passé à la 4K. En tout cas, dans mon entourage d'amis joueurs, très peu ont une télé 4K chez eux et j'ai pas l'impression qu'ils vont changer de sitôt.
Ma télé 4K est dans le salon. Mais dans ma chambre, c'est une Full HD et pareil, je ne vais pas la changer de sitôt.
Je la vois plus arriver d'ici deux ans , date à laquelle ils avaient dit que les exclues seraient que sur série X
Dans une offre de prix intéressante et full streaming via le xcloud
Sachant que ms veut continuer a faire du cross gen je pense que la one x peut tres bien assumer ce role.
Donc, de ce fait, si la Xbox Series S se confirme, je la vois donc comme une console pour la 1080p pour ceux qui n'ont pas de télé 4K et la Xbox Series X pour ceux qui veulent joueur en 4K.
Un bon compromis je trouve
thethreestrikes : Pourquoi pas, si les rumeurs qui évoquées la Lockart à 4 Tflos (en RDNA 2) se confirment. La voir à 299 euros n'est pas impossible selon moi.
et le Zen 2 + 12 go de ram GDDR6 permettrera utilisation des nouveautés logiciel .
pour 299 euros
Le truc c'est qu'il n'y a pas que la résolution, je pense qu'avoir 2 systèmes un 12 et un 4tflops t'auras les open worlds, les nombres d'enemies etc qui seront sacrifiés au profit de la compatibilité avec Lockhart
Déjà que Assasin's creed c'est du 4K/30fps et rien n'impose de faire du 4K natif. On peut facilement voir des jeux avec du 4K upscalé ou checkerboardé au profit de plus de textures etc, et ça ce sera moins possible que sur PS5.
Bref, une Serie S avec une SSD 500go (voir encore 1to), peut-être un CPU un poil moins cadencé, et surtout un GPU 2x moins puissant, et tu l'as ta Serie S.
En plus tu vas faire quoi avec une Xbox à 4 tflops quand tu sortiras un jeu next gen qui exploitera la Serie X à fond, bonne chance pour l'optimiser sur la Lockhart.
C'est une idée inutile cette 2 eme Xbox.
-Series X : le haut de gamme qui remplace la One X
-One X: le milieu de gamme qui remplace la One S
-lockart: une one X demat only, voir un genre de Chromecast pour le Xcloud (c'est ce que j'ai entendu d'une source)
Dans minimum 3 ans une nouvelle sortira et la series X sera le milieu de gamme.
Pour Lockhart, tout dépendra de ce que c'est mais une nouvelle version arrivera aussi.
wickette : En effet, il n'y a pas que la résolution.
Mais selon les rumeurs, la Lockhart (si elle se confirme) aura comme la XSX, du CPU AMD Zen 2, de la GDDR6 et un SSD.
Donc, je pense, que les jeux XSX pourront être facilement portés sur la Lockhart (avec une résolution en moins, des effets en moins également et peut-être un RT moins efficace, je ne sais pas) mais effectivement, concernant le level design des jeux ect... forcément une console beaucoup moins puissante pourrait créer un petit problème à un moment donné et j'ai peur que dans une certaines mesure crée un nivellement vers le bas, même si il ne sera pas énorme.
thethreestrikes : Si les rumeurs se confirment, effectivement elle aura (sur le papier) moins de Tflops que la One X mais la Lockhart sera en RDNA 2 comme la XSX et la PS5, du coup les 4 Tflops de la Lockhart sera de loin supérieur aux 6 Tflops de la One X qui n'est pas en RDNA 2.
arquion : Les rumeurs (si elles se confirment) parlent d'un GPU 3 fois moins puissant (4 Tflops)
donc exit la One X, à moins si Microsoft veut se faire chier et faire chier les tiers.
arquion : Exact.
Et comme la Xbox One X sera pleinement soutenu pendant encore au moins 3 ans, puisque je le rappelle, arquion , Microsoft a répété que pour eux le système de génération n'existe plus.
Alors bien sûr que la One S va passer bientôt a la trappe un jour, mais ce n'est même pas à l'ordre du jour aujourd'hui, alors la One X?
Et pour ce qui est du problème de différence de puissance, c'est pas un problème en soit, tous les jeux qui sortent sur la prochaine pourront sortir sur la One X, tout comme ils peuvent sortir sur des PC modestes.
La stratégie de MS est une première, on ne sait pas exactement ce qu'ils vont faire, donc c'est normal qu'on fasse tous des suppositions.
Mais je vois pas Microsoft abandonné la One X au bout de 2 ans, alors qu'ils font constamment des après déclarations sur l'abolition du système de gen.
Microsoft veut des changements plus graduels, finit le "vendez tout, et rachetez tout en nouvelle version", ils veulent des transitions en douceurs pour ne garder les fans.
Parce que quand en tant que consommateur tu dois tout recommencer à chaque nouvelle gen, c'est plus facile de dire "fuck it, cette fois je test la concurrence".
Est-ce que la sauce prendra comme à l'époque de la 360? moins sûr, Microsoft n'aura pas un an d'avance et la PS5 ne coûtera pas 599€ (logiquement)
Est-ce qu'il y aura des contraintes de développement en développant à la fois sur Series X et S ? apparemment c'est ce qui est rapporté par les développeurs. A l'époque, c'était entre autre (avec le DVD) l'absence de Disque Dur sur le modèle 360 Core System qui imposait des contraintes de développement.
de 1) ils ont dit 1an ou 2 mais pas 3.
de 2) c'est du marketing aussi, car ils sont dans l'impossibilité de proposer leur jeux dans le GamePass/Xcloud, donc il faut bien 1 ou 2ans pour changer les One S des serveurs par des Serie S, et après il ne soutiendront plus la gen actuelle car les jeux pourront enfin tourner avec Xcloud.
et de 3) Microsoft peut se faire chier à sortir leur gen avec la One X, si tu veux mais en aucun cas les tiers le feront, on a déjà des jeux tiers qui ne sortiront pas sur One S/X
Tant que la lockart conserve le SSD et cpu de la Series X le concept reste intéressant pour 2020, à voir cependant dans quelques année si nous avons une nouvelle midgen dans ce cas elle risque d'être bien faible.
Par contre j'espère que MS va optimiser un maximum les outils afin de limité le travail nécessaire pour les dev
> Expliques-nous en quoi elle en serait une, de manière plus développée si possible, ça m'intéresse.
On se dirige quand même plus vers ce genre de résolutions pour les jeux les plus gourmands et ce n'est pas vraiment un problème car les technos d'upscale n'arrête pas de progresser.
altendorf
Hum, j'ai un peu bossé le sujet. 3 points à mettre e lumière :
> La première, c'est le discours de Tom Warren, journaliste de The Verge, et recconu dans l'industrie qui explique depuis un an que le SSD sera l'une des clés de la next-gen. Dans le même post, il dit aussi que la Lockhart ne va pas réduire l'ambition des jeux next-gen pour les développeurs. http://gamingbolt.com/developers-think-cpu-and-ssd-key-to-ps5-xbox-series-x-over-tflops-says-tom-warren
> La deuxième, c'est le cas Switch. Cette dernière se présente en tout point largement inférieure aux machines actuelles. Pourtant, des jeux comme Mortal Kombat 11, les remasters de Crash, Spyro ainsi que Doom Eternal, sont/vont sortir dessus sans avoir diminuer l'envergure des projets sur l'ensemble des supports. A priori, c'est grâce à la modernité de son architecture qui la rend assez proche des PS4/One. Si on se fie aux rumeurs, nous serions dans un cas de figure similaire avec la Lockhart. Et à l'annonce de la machine, absolument personne ne croyait que ce serait possible.
Sachant qu'en plus de bénéficier d'un SSD, d'un CPU supérieur, les machines de M$ vont vraisemblablement se doter de technologies telles que le IA, à travers le direct ML ou le VRS qui pourraient peut-être faciliter le travail des dévs ? Pour avoir regardé une vidéo sur la l'outil proche, utilisé par Nvidia (DLSS 2.0), les derniers résultats sont impressionnants. Comme en témoigne l’une des vidéos de Digital Foundry : http://www.youtube.com/watch?v=YWIKzRhYZm4
Enfin, l'arrivée de Directx 12 définit comme suit : "DX12U est né de l'effort conjoint de Microsoft, Nvidia et AMD dont le but était de créer une boîte à outils qui soit commune à la fois au(x) console(s) et aux PC.". La Lockhart ne pourrait-elle pas en bénéficier et rendre les portages plus simples qu'à l'accoutumée ?
Ce sont de potentiels exemples qui démontrent que le progrès technique permet de s'affranchir de certaines barrières avec le temps.
> Dernier point. Vous avez tendance à faire le bilan de cette hypothétique machine qu'à travers de potentiels inconvénients qu'elle aurait. Quid sur les opportunités qu'elles ouvrirait ? Comme si on faisait un test en ne citant que les points négatifs pour directement passer à la conclusion avec comme seuls arguments les points précités
Rien sur l'accès à la next-gen pour les plus petits portefeuilles ? la complémentarité avec une offre Gamepass ? La possibilité de fixer un prix attractif pour attirer les cibles moins technophiles
Don pourrait dire que la machine pourrait non seulement présenter des intérêts commerciaux pour M$ et des consommateurs potentiels sans devoir concevoir un projet en réduisant son ambition, du fait de sa présence. A partir de ça, comment peut-on dire que ce serait une « balle dans le pied » ou qu’elle serait « inutile » ?
Je pense qu'il va falloir accorder les discours et arreter de dire des trucs et le contraire ensuite.
D'une maniere generale je vois pas l'interet et le bon sens de supporter 15 000 machines differentes et à la fois. C'est des consoles pas des putains de PC, une seule suffit.
> C'est ta question initiale. J'ai essayé d'émettre trois hypothèses "concrètes" appuyées par des exemples concrets eux aussi. Et tu te contentes de redire la même chose en reformulant. Du coup je te repose plusieurs questions :
- Quid de la Switch par rapport aux PS4/One ?
- Quid du progrès technique ? Quid des autres spécificités de la Lockhart qui pourraient être proche de la Séries X (le SSD, le CPU et les technos software) ?
- Quid du discours des développeurs rapportés par Tom Warren ?
> Exemple de son utilité : Si un consommateur souhaite jouer aux jeux next-gen sans attendre de baisse de prix, et qui a un budget réduit, quelles opportunités s'offriraient à lui ?
> Deuxième utilité : Ça s'appelle diversifier son offre de produit, offrir du choix aux consommateurs qui possèdent un budgets, des envies et une perception du média différents. Stratégie de diversification qui s'accorde parfaitement à la vision corporate du groupe "Microsoft".
> C'est pas parce que Microsoft a choisi d'accentuer sa communication autour des téraflops et Sony autour du SSD qu'ils négligent complètement l'autre hein. Ce n'est pas pour rien que M$ dis ça (et depuis le début) à propos de sa machine : "Si le processeur principal (CPU) est le cerveau de la console et le processeur graphique (=GPU et les téraflops dont tu parles là) son cœur, vous pouvez considérer que la Xbox Velocity Architecture (= le SSD, entre autre) est son âme".
Les composants sont interdépendants les uns des autres donc c'est ridicule de croire qu'ils se contredisent.
> Parler de cohérence sans essayer de comprendre les raisons de l'existence d'une hypothétique machine de ce type par l'analyse de sa faisabilité technique et l'intérêt pour le consommateur je trouve ça léger perso
Imagines un jeu fait sur Serie X, ce jeu va exploiter à fond les capacités du SSD et de la puissance de la console, à savoir que c'est l'essence meme du jeu qui va changer dans son level design par exemple pour un open world, dans sa construction, et que pour faire ce jeu tu as besoin de la Serie X.
Tu fais comment pour le porter sur la Lockhart ou meme y jouer sur One (parce que MS veulent que tout soit retrocompatible) ?
Imagines si c'est un jeu de l'ampleur de Star Citizen qui est crée, voir un jeu encore plus colossal, tu fais comment avec ta pauvre Lockhart pour que ca marche et que ca tourne ?
Tu cites la Switch mais y a pas un tel gap technique entre la Switch et la PS4 et One.
> Je n'ai pas la prétention d'avoir des compétences en matière de technique (j'en ai 0), j'émets une hypothèse en me basant un minimum sur des éléments factuels sans me reposer uniquement sur mon unique perception des choses.
Pour te répondre prenons la Switch en exemple. Je vais m'appuyer sur les Téraflops (comme tu insistes en disant que la Séries S = 3 fois moins performante que la Séries X, sur le papier) mais aussi sur l'architecture globale :
- La Switch c'est 393 Gflops en mode docké et 196 Gflops en portable : http://fr.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Switch#Caract%C3%A9ristiques_techniques
- Les PS4/One (vanias) sont respectivement à 1 840 et 1 400 Gflops (ou 1,84/1,4 Téraflops) : Donc par rapport à la PS4, la Switch est 4,7 fois moins performante, 3,6 fois par rapport à la One.
> Du coup sur les Téraflops, il y a plus de différences entre la Switch et les machines actuelles qu'entre les (rumeurs) caractéristiques de cette Lockhart et les Next-gen "premium". Je crois avoir compris qu'il ne faut pas se fier aux chiffres bruts pour juger les réelles différences techniques entre les machines, j'ai bien compris cela. Je raisonne à ta façon pour que tu comprennes davantage ma réflexion.
> Alors, malgré ses différences, la Switch arrive à faire tourner les mêmes jeux (Doom, Crash, The Witcher MK 11 & co) que les PS4/one , dans de moins bonnes conditions. Mais surtout, a aucun moment elle ne réduit l'ambition du projet sur les autres supports. Et ça, personne n'y crois qu'en des gens ont commencé à en parler. Comment c'est possible ? De ce que je comprends, c'est parce grâce à la modernité de son architecture et les progrès techniques, réalisés par les développeurs, qui permettent de porter un jeu plus facilement sur un support moins performant. Et les développeurs, responsables des portages Switch (Virtuos ou Panic Button) insistent en disant que la machine est tout à fait capable de recevoir n'importe qu'elle jeux des autres machines avec de l'optimisation.
> Ce qui nous amène à cette Lockhart qui, selon les rumeurs, devrait partager une architecture (CPU, SSD, avec certains éléments moins performants) très similaire à la Séries X, ce qui pourrait (comme avec la Switch) permettre des portages. En plus de ça, et pour réduire le temps des portages et avoir des meilleurs performances, les développeurs vont pouvoir s'appuyer sur des solutions softwares (que j'ai relaté dans mon tout premier commentaire via Digital foundry ou les sites officiels : DLSS2 (Direct ML), VRS, etc) déjà annoncées pour la Séries X et qui pourraient l'être sur Lockhart.
> Pour conclure de la même manière qu'avant, si c'est techniquement possible et qu'il y a une cible en face potentiellement intéressée (tu es d'accord avec ça ?) en quoi serait-elle inutile
Pour moi l'ecart entre tflops est juste trop grand si la Lockart fait 4 tflops. Si elle en fait genre 8 ou 9 la ok ca passe.
> Ça ne change rien à mon raisonnement, la PS4 est capable de faire 4,7 fois plus d'opérations (en docké, en nomade c'est plus important) que la Switch et si les specs de la Lockhart sont réelles, elle en fera 3 fois moins que la Series X... Dans les jeux multiplate-forme que j'ai cité, ça se traduit comment ? Principalement par une résolution (1080p ==> 576 à 720p), un framerate (60fps ==> 30 fps) inférieur et des éléments graphiques moins fins : distance d'affichage, Clipping, effets de lumières/ombres en moins. Le game design (le cœur de ton propos) du jeu reste inchangé...