darkxehanort94 Jeu de mots en japonais sauf erreur, vu que 着ル se prononce pareil que "Kill", et signifie "costume, vêtements". Si tu as vu la série, tu devrais comprendre le jeu de mots du coup
je comprend pas pouruqoi ils restent bloqué sur leur animation saccadé je comprend qu'il aient un pipeline de production mais si c'est justifié pour un jeux purement 2d a la old school je trouve que dans une arene en 3D avoir des saccade pendant les animations c'est vraiment dommage.
c'etait deja un defaut que je denonncais pendant les finish de DBZ fighter. Mais c'etait plus ou moin justifié dans le precedent jeux ici ca l'est beaucoup moin
justx 24FPS c'est le standard pour les animés, donc ils essaient simplement de reproduire ça in-game, ils l'ont déjà expliqué auparavant (DBF) ... Rien de choquant, rien de nouveau avec Arcsys, et c'est loin d'être "saccadé" dans le mauvais sens du terme, faut pas exagérer non plus ...
dokou De très très loin, avec une myopie prononcée ... Après Soldier's Soul n'était pas si mal au final, juste très moyen graphiquement, mais le système de combat, malgré qqs soucis d'équilibrage sur les God Cloths, était sympa.
akiru Arrête, espèce de fou !!! Une pub Aubade sur 6m de haut dans la rue, c'est ok, mais là c'est choquant même si le scénario l'explique un peu ? Tu sais bien que le puritanisme revient en force, voyons
mercure7raioh Je vois qu'il y en a encore qui ne savent pas qu'Arc System Works ne sont qu'editeur et que le jeu est dev par la boite ayant fait le "superbe" Little Witch Academia
mercure7
T'inquiete j'ai bien regarder leur presentation GDC et non ils n'essayent pas de reproduire le rendu des animes. Ils ont jamais dit ca.^^
Ils veulent reproduire le rendu des sprites 2d et éviter qu'on ressente l'effet 3D ce qui est logique quand tu connais leur catalogue de jeux.
Totalement justifié pour guilty gear et pour dbz ( sauf dans les mise en scene 3D, mais bon pourquoi pas ).
Maos alors dans un jeux ou tu te deplaces en 3d et en arene. Je trouve ca completement a? Coter de la plaque. Encore plus quand tu vois le rendu de mise en scene de naruto storm.
T'as mis le doigt dessus. Dans le peu qu'on voit, le jeu passe bien lors des séquences d'intro et des phases style cutscene. Mais dès qu'on passe au gameplay à proprement parler, le rendu est quand même vachement zarbi, comme si on avait converti un jeu au départ pensé pour la 2D en full 3D.
Arc Sys ne sont pas les développeurs effectivement, par contre on dirait que le studio en charge leur ont tout de même emprunté la patte graphique qu'ils ont introduit dans Guilty Xrd. Sauf qu'en full 3D c'est chelou au niveau des anim. Après, peut-être que c'est juste une question d'habitude.
justx Pour compléter, c'est un non-sens de comparer un jeu et un anime sur le plan technique, dans un anime en moyenne il y a que 12 dessins par secondes, ou chacun est doublés pour obtenir cette fluidité qu'on voit justement pas dans le jeu sur la vidéo, si tu veux avoir un rendu qui s'en approche vaut mieux taper dans du 60 comme Ninja Storm.
La pâte graphique essaye de coller à celle de l'anime, à voire comment cela se gère en phase de gameplay car c'est vrai que la vidéo montre une action pas très fluide. Ce qui manque dans les jeux en arène et notamment dans celui-ci, c'est de l'interaction avec l'environnement. D'une, l'espace est vide et de deux, l'aspect stratégique perd en complexité... Après, en ce moment, les adaptations de manga, donne l'impression de tous se ressembler...
justx Non c'est sûr ils ont baissé le framerate à 24FPS pendant les custscenes sans raison "Au pif" même ... Après de toute manière, juger la qualité d'un jeu de baston, quel qu'il soit, sur des "pseudo saccades" dans l'animation (voulue ou non), ça fait rigoler quand même
5120x2880 Non-sens de quoi ? Je parlais du fait que ArcSys avait baissé les cutscenes de DBFz exprès à 24FPS pour coller à l'animé ... Tu t'égares ...
guiguif Oui enfin mec, Aplus games a taffé avec Arcsys à de maintes reprises (cf la patte graphique ici). Leur dernier jeu était merdique, mais rien ne dit qu'ils vont chier celui-là, surtout que c'est pas du tout le même style de jeu ...
Guiguif : Si si, on sait très bien et c'est même marqué dans le trailer.
Tu sais quand même que quand il y a une collaboration entre des studios, les équipes peuvent s'entraider, n'est-ce pas ? C'était le cas récemment pour Dragon Ball FighterZ avec un mélange de team de Namco Bandai et Arcsys. Rien qu'avec cette petite vidéo, on peut reconnaître la technique visuelle d'Arcsys ainsi que le système de combat avec un coup similaire au Dust de Guilty Gear à 1m06. Bref, non, ça n'a pas juste l'air d'être fait par les mecs de Little Witch Academia, mais bon, tu as déjà choisi de condamné le jeu juste parce que c'est eux derrière alors que même le genre n'a rien à voir avec leur précédent jeu.
Bref, attendons d'avoir un vrai match complet avec le vrai placement de caméra avant de juger.
Non sens car non sens car non sens ! Bien sûr ! Et tout ça sans lire le commentaire ! Ah oui : et ça n'a rien à avoir ! "CQFD"
koji Je sais pas, des arcs assez chiants, un design vraiment pas ouf pour certains persos, et tous les travers du Shonen vus et revus à l'infini ...
Kill la Kill, j'ai aimé pour le côté "over the top" et l'originalité générale, dès le 1er épisode, tu sens que ça va pas se prendre au sérieux (enfin pas trop) et que ça va aller à 200 à l'heure ...
le rendu est très fidèle en tout cas
Je vois pas l'interet de le sortir en jeu de combat
c'etait deja un defaut que je denonncais pendant les finish de DBZ fighter. Mais c'etait plus ou moin justifié dans le precedent jeux ici ca l'est beaucoup moin
les faibles comme moi vont être choqués
T'inquiete j'ai bien regarder leur presentation GDC et non ils n'essayent pas de reproduire le rendu des animes. Ils ont jamais dit ca.^^
Ils veulent reproduire le rendu des sprites 2d et éviter qu'on ressente l'effet 3D ce qui est logique quand tu connais leur catalogue de jeux.
Totalement justifié pour guilty gear et pour dbz ( sauf dans les mise en scene 3D, mais bon pourquoi pas ).
Maos alors dans un jeux ou tu te deplaces en 3d et en arene. Je trouve ca completement a? Coter de la plaque. Encore plus quand tu vois le rendu de mise en scene de naruto storm.
Un anim n'est jamais sacade comme ca faut arreter
T'as mis le doigt dessus. Dans le peu qu'on voit, le jeu passe bien lors des séquences d'intro et des phases style cutscene. Mais dès qu'on passe au gameplay à proprement parler, le rendu est quand même vachement zarbi, comme si on avait converti un jeu au départ pensé pour la 2D en full 3D.
guiguif
Arc Sys ne sont pas les développeurs effectivement, par contre on dirait que le studio en charge leur ont tout de même emprunté la patte graphique qu'ils ont introduit dans Guilty Xrd. Sauf qu'en full 3D c'est chelou au niveau des anim. Après, peut-être que c'est juste une question d'habitude.
5120x2880 Non-sens de quoi ? Je parlais du fait que ArcSys avait baissé les cutscenes de DBFz exprès à 24FPS pour coller à l'animé ... Tu t'égares ...
guiguif Oui enfin mec, Aplus games a taffé avec Arcsys à de maintes reprises (cf la patte graphique ici). Leur dernier jeu était merdique, mais rien ne dit qu'ils vont chier celui-là, surtout que c'est pas du tout le même style de jeu ...
Tu sais quand même que quand il y a une collaboration entre des studios, les équipes peuvent s'entraider, n'est-ce pas ? C'était le cas récemment pour Dragon Ball FighterZ avec un mélange de team de Namco Bandai et Arcsys. Rien qu'avec cette petite vidéo, on peut reconnaître la technique visuelle d'Arcsys ainsi que le système de combat avec un coup similaire au Dust de Guilty Gear à 1m06. Bref, non, ça n'a pas juste l'air d'être fait par les mecs de Little Witch Academia, mais bon, tu as déjà choisi de condamné le jeu juste parce que c'est eux derrière alors que même le genre n'a rien à voir avec leur précédent jeu.
Bref, attendons d'avoir un vrai match complet avec le vrai placement de caméra avant de juger.
apres comment c'est possible DE PAS BLAIRER HXH x)
koji Je sais pas, des arcs assez chiants, un design vraiment pas ouf pour certains persos, et tous les travers du Shonen vus et revus à l'infini ...
Kill la Kill, j'ai aimé pour le côté "over the top" et l'originalité générale, dès le 1er épisode, tu sens que ça va pas se prendre au sérieux (enfin pas trop) et que ça va aller à 200 à l'heure ...
https://prodigygamers.com/2017/06/27/dragon-ball-fighterz-will-run-60-fps-drops-anime-fps-action-sequences/
je dt juste que moi ca me derange comme toi tu dis que les jeux en arene a la naruto te derange