Dans les jeux produits par SE jamais sortis en dehors des US on parle souvent de Chrono Cross, Xenogears, Parasite Eve ou encore Legend of Mana, mais il n'y a pas qu'eux.
Threads of Fate ou Dewprism en jap (je préfère nettement ce titre) est un jeu d’Action/Aventure de Squaresoft parut en 1999 au Japon et en 2000 aux USA.
Le soft possède 2 scenarios "plus ou moins semblables" qui tournent autour de l’obtention d’une relique nommée le Dewprism qui selon la légende pourrait exaucer n’importe quel vœux. Le premier se déroule avec un garçon nommé Rue qui veut la retrouver pour sauver une certaine Claire et l’autre avec une fille nommée Mint qui veut devenir le maitre du monde suite a son éviction en tant que future princesse de son royaume.
Avantages
- L’univers/ambiance
- Beau pour de la PS1
- L’OST
- Scenario "globale" sympathique
- Persos attachants
Inconvénients
- Level design pas foufou
- Phases de plateformes imprécises
- Combats de boss qui manquent d’intérêts
- Le scenario de Mint qui n'apporte aucune révélation contrairement a celui de Rue
Bien qu’il faille le remettre dans le contexte de l’époque Dewprism est un jeu moyen sur le plan ludique. En effet le level design malgré quelques bonnes idées n’est pas très recherché, les phases de plate-formes sont souvent trop imprécises et les combats de boss sont plus bourrin qu’autre chose… mais si il ne se démarque pas sur le fond c’est via la forme que le titre réussi a faire en sorte qu’on ne lâche pas le jeu avant d’en avoir vu le bout.
L’univers porté par la superbe OST de Junya Nakano est vraiment accrocheur et rappelle les bonnes heures des prods japs type 90's avec sa galerie de persos ultra attachants, en tête l’espiègle Mint qui veut devenir le maitre du monde et que passe son temps a comploter dans le dos des autres, mais se fait pratiquement bananer à chaque fois.
Le scenario quand a lui est plutôt sympa bien que pas le plus original du monde, enfin je devrais dire les scenarios car si la structure de l’histoire et les décors qu’on parcourra seront a 95% les mêmes avec les deux persos principaux (boss de fin inclue), certains événements d’un scénar à l’autre seront différents au point que l’histoire de Mint se révélera finalement assez inutile si on fait celle de Rue en premier, en plus d’être sensiblement plus longue.
En effet en plus de ne rien révéler d’intéressant, seule la fin de Rue est liée a la fin secrète qu'on débloque une fois les deux scenario terminés (20 heures grand max), fin secrète qui malheureusement ne débouchera sur aucune suite officielle (si on enlève le fangame "Duo Princess" sur PC ou on incarne Mint et sa sœur Maya), ce qui est bien dommage vu l'univers.
Le gameplay sera aussi un peu différent notamment au niveau de la magie, en effet Rue peut uniquement utiliser les pouvoirs des monstres qu’il abat tandis que Mint utilise la magie de manière infinie, ce qui rend finalement le jeu plus simple avec cette dernière.
A noter qu’il existe un patch FR sortie en 2015 qui est plutôt très réussi.
Bref si Dewprism est loin d'etre parfait, il reste neanmoins un petit jeu sympathique à faire avant tout pour son univers et ses personnages attachants
La belle époque des jeux imports
Comme quasi tout mes jeux PSX que j'ai fait lol je l'ai fait avec l'émulateur VGA de l'époque lol
Et bien plustard refait avec Epsxe pour profiter des graphismes plus jolie
on voit que le mr a de la bouteille.
C'était plutôt le premier Alundra le Zelda like de la PS One, le 2eme opus est une purge, on t'a mal conseiller malheureusement, Threads of fate un Zelda like ? Mon Dieu
guiguif À noter qu'un manga était prévu pour donner suite au jeu, par l'auteur de Love Hina. mais le projet fut annulé et les concept art des personnages furent réutilisés pour un autre manga: Akamatsu's Negima Magister Negi Magi.
À noter également que le jeu fut produit par Hiromishi Tanaka, le concepteur, game designer et producteur de Secret of Mana, Final Fantasy XI et d'autres titres historiques de Square.
Mais non on va se taper des jeux occidentaux à foison qui ne m'intéressent pas...