« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
"Fruit de l'association entre Bandai Namco Entertainment et le studio Arc System Works, les créateurs des licences Guilty Gear et Blazeblue, le titre est sans doute le jeu de baston qu'on attendait tous depuis les épisodes Super Nintendo. Non content de présenter une réalisation ultra fidèle au coup de crayon d'Akira Toriyama, c'est aussi un jeu qui jouit d'une réalisation exemplaire, grâce à la technique employée par les développeurs qui font croire à un jeu en 2D via des modèles en 3D. C'est ainsi que les plans de caméra ultra dynamiques sont possibles sans aucune transition lors des affrontements épiques. Mais Dragon Ball Fighter Z jouit aussi d'un système de combat très poussé, dans la même veine que les Guilty Gear, avec des possibilités de gameplay incroyables, aussi bien sur le plancher des vaches que dans les airs. Nous y avons joué une bonne demi-heure sur le stand de Bandai Namco et nous sommes ressortis les yeux plein d'étoile. Jusqu'à présent, c'est pour nous le meilleur jeu du salon. Jusqu'à présent, c'est pour nous le meilleur jeu du salon."
Editeur : Bandai Namco Games
Développeur : Arc System Works
c'est marrant je vois que beaucoup ici pensait que les perso de ce dbz étaient des sprites ça montre simplement le talent d'arc system et leur maitrise dans la modélisation 3d pour donner un rendu 2d ^^
Autant le jeux à l'air vraiment coll autant j'ai peur de la taille du roster et des doublons, on voit d’ailleurs que la transfo max de goku dans les vidéos de gameplay c'est le ssj 3 alors que freezer a sa forme gold donc on aura surement un 2eme goku avec sa forme blue surement pareil pour vegeta (même si j'ai pas vu sa transfo dans les vidéos je table sur du ssj2 avec la marque de babidi). J’attends aussi des perso fun comme goku enfant, tortue génial, mister satan et quelque perso de dbs super.
cyr C'est parce que c'est un rêve de gamin d'avoir un DBZ de cette trempe d'ou le fait que beaucoup de journaliste est séduit, DBZ c'est notre enfance, un peu comme l'effet buzz avec Shenmue 3 ou encore FF7 remake
smashfan absolument pas, le travail des modèle 3D du moteur GG Xrd et DBFZ prend beaucoup de temps car chaque animation est travaillée une a une
Je reposte le message de Raioh qui résume bien le truc :
Pour ce qui est du roster avant que les gens commencent à s'enflammer vénère et à trop en attendre du jeu, on peut s'attendre à :
- 15 personnages MINIMUM (GGXrd est sorti avec 14 persos en Arcade)
- 20 personnages PROBABLEMENT
- 25 personnages MAXIMUM (On atteindrait le roster de Revelator Rev 2, une version sortie 4 ans après la 1ère version en arcade...)
Au dessus de ça pour une première version, on serait dans l'exceptionnel et la prouesse étant donné la méthode de production pour réaliser un seul personnage donc je vous dé-conseil fortement de prendre un roster de plus de 20 personnages comme un acquis.
Pour que vous gardiez quand même une petite touche d'espoir (mais pas trop grande, hein), les personnages ne sont clairement pas aussi travailler au niveau de la moveliste qu'un personnage de Guilty Gear, ils demandent par conséquent sûrement moins de travail en pre-prod et en prod ce qui pourrait gonfler un peu plus le casting.
Pour ce qui est des costumes :
Je sais que c'est une habitude dans les jeux Dragon Ball et qu'il s'agit de quelque chose que nous voulons tous, mais encore une fois, cette méthode de production est particulièrement contraignante :
Chaque animation est composé de plusieurs model 3D uniques qui sont retouché à la main (déformation, ombrage, etc) pour atteindre ce niveau de rendu visuel. Par conséquent pour faire un costume, il faudrait retravailler TOUTES les animations, donc pour un costume complet, c'est pratiquement le travail qu'ils devraient faire pour réaliser un nouveau personnage...
Pour rentrer un peu plus dans les détails de la procédure de création d'un costume dans un jeu de combat 3D standard et un jeu comme ce DBZ ou Guilty Gear :
1) Un jeu comme Injustice 2, SFV, etc
Vous avez juste à retravailler votre model 3D d'origine une seule fois, car toutes les animations ont été fait à partir de ce model 3D. La physique va s'appliquer aux vêtements automatiquement.
2) Un jeu comme Dragon Ball FighterZ ou Guilty Gear Xrd
Une animation de coup de poing est composé de (je piff) 5 model 3D différents avec des déformations spécifiques (ça, c'est ce que vous voyez in game, mais en réalité le model 3D à cette gueule), un ombrage fait à la main, etc
Par conséquent, vous allez devoir retravailler les 5 model 3D de cette animation pour créer un nouveau costume et vous pouvez multiplier ça par le nombre d'animations.
Voilà, j'espère que c'est suffisamment compréhensible niveau différence pour que vous saisissiez la difficulté et l'investissement nécessaire en cas de costume additionnel. Donc ici aussi, ne vous attendez pas à grand chose malheureusement.
cyr comment tu arrives à cette conclusion qu il y a eu plus de travail sur Mario que sur ce DBZ ? Les équipes de développement n ont carrément pas les mêmes moyens et est très réduite pour ce DB à ce que j ai compris ...
cyr C'est ton commentaire qui est débile et ridicule à la fois mais bon venant d'un pauvre fanboy aveugle je ne suis pas étonné
Car si on suit ton raisonnement à deux balles un jeu de combat ne peut pas prétendre à la première place et ne peut être le jeu du salon, sérieusement va te cacher avec ton réchauffé de mario
leonr4 Pour commencé, c'est toi qui parler de mario.
Ça aurai put être n'importe quel jeux a la place de dbz...
C'est comme si il avait élu FIFA 18 meilleur jeux du salon, tu comprend la nuance?
Tu peut me traité de fanboy autant que tu veux, mais je sait pas ce qui est pire: être fanboy nintendo et avoir une ps4
Ou être fanboy sony mais joué uniquement sur PC (ton cas si ça pas évoluer)...
Parce que être fanboy d'une marque que l'on possède pas, c'est vraiment étrange!
Et tous tes post, tes topic sont pratiquement toujours diriger dans le même sens...
Classés la switch parmis une console portable démontre clairement ta vision réduite quand tu parle des top vgchartz.
Ou il y avait vraiment rien d'autres au salon en faite??
Un jeux de combat....élu meilleur jeux du salon...
Après chacun ces goût, mais bon....
Je reposte le message de Raioh qui résume bien le truc :
- 15 personnages MINIMUM (GGXrd est sorti avec 14 persos en Arcade)
- 20 personnages PROBABLEMENT
- 25 personnages MAXIMUM (On atteindrait le roster de Revelator Rev 2, une version sortie 4 ans après la 1ère version en arcade...)
Au dessus de ça pour une première version, on serait dans l'exceptionnel et la prouesse étant donné la méthode de production pour réaliser un seul personnage donc je vous dé-conseil fortement de prendre un roster de plus de 20 personnages comme un acquis.
Pour que vous gardiez quand même une petite touche d'espoir (mais pas trop grande, hein), les personnages ne sont clairement pas aussi travailler au niveau de la moveliste qu'un personnage de Guilty Gear, ils demandent par conséquent sûrement moins de travail en pre-prod et en prod ce qui pourrait gonfler un peu plus le casting.
Pour ce qui est des costumes :
Je sais que c'est une habitude dans les jeux Dragon Ball et qu'il s'agit de quelque chose que nous voulons tous, mais encore une fois, cette méthode de production est particulièrement contraignante :
Chaque animation est composé de plusieurs model 3D uniques qui sont retouché à la main (déformation, ombrage, etc) pour atteindre ce niveau de rendu visuel. Par conséquent pour faire un costume, il faudrait retravailler TOUTES les animations, donc pour un costume complet, c'est pratiquement le travail qu'ils devraient faire pour réaliser un nouveau personnage...
Pour rentrer un peu plus dans les détails de la procédure de création d'un costume dans un jeu de combat 3D standard et un jeu comme ce DBZ ou Guilty Gear :
1) Un jeu comme Injustice 2, SFV, etc
Vous avez juste à retravailler votre model 3D d'origine une seule fois, car toutes les animations ont été fait à partir de ce model 3D. La physique va s'appliquer aux vêtements automatiquement.
2) Un jeu comme Dragon Ball FighterZ ou Guilty Gear Xrd
Une animation de coup de poing est composé de (je piff) 5 model 3D différents avec des déformations spécifiques (ça, c'est ce que vous voyez in game, mais en réalité le model 3D à cette gueule), un ombrage fait à la main, etc
Par conséquent, vous allez devoir retravailler les 5 model 3D de cette animation pour créer un nouveau costume et vous pouvez multiplier ça par le nombre d'animations.
Voilà, j'espère que c'est suffisamment compréhensible niveau différence pour que vous saisissiez la difficulté et l'investissement nécessaire en cas de costume additionnel. Donc ici aussi, ne vous attendez pas à grand chose malheureusement.
Puis le dernier mario visiblement mets tous le monde d'accord, donc il y a eu plus de travail sur le prochain mario que dans ce DBZ...
Mais bon, tu peut aller te coucher, vu ta haine indéniable envers nintendo....
Pour rappel, ton pseudo et ton avatar fait référence a un jeux gamecube initialement....
Car si on suit ton raisonnement à deux balles un jeu de combat ne peut pas prétendre à la première place et ne peut être le jeu du salon, sérieusement va te cacher avec ton réchauffé de mario
Ça aurai put être n'importe quel jeux a la place de dbz...
C'est comme si il avait élu FIFA 18 meilleur jeux du salon, tu comprend la nuance?
Tu peut me traité de fanboy autant que tu veux, mais je sait pas ce qui est pire: être fanboy nintendo et avoir une ps4
Ou être fanboy sony mais joué uniquement sur PC (ton cas si ça pas évoluer)...
Parce que être fanboy d'une marque que l'on possède pas, c'est vraiment étrange!
Et tous tes post, tes topic sont pratiquement toujours diriger dans le même sens...
Classés la switch parmis une console portable démontre clairement ta vision réduite quand tu parle des top vgchartz.
Tu aurai put la mettre a part, mais non...