La fin de l'année 2015 va permettre en quelques titres de montrer le réelle potentiel du Gamepad (même si il y a eu quelques titres auparavant pour le montrer) avec
Super Mario Maker (Septembre)
Gamepad sert pour construction de niveau
Project zero 5 (Octobre)
Gamepad sert d'appareil Photo
Super Smash tennis (Novembre)
Gamepad sert à voir du coté de "l'adversaire"
Starfox Zero (Novembre)
Gamepad sert à voir le jeu sous 2 point de vue en même temps

Il aura fallut presque 3 ans pour avoir plusieurs exclusivités d'affilés qui utilisent réellement le Gamepad.
Pourquoi, j'ai écrit 3 ans, car il a fallut attendre presque 3 ans aussi pour avoir la réelle sensation que devait amener le plus de la "manette Wii" avec un certain "Wii Motion Plus".
Est-ce que Nintendo a eu raison de faire le Gamepad...seul les jeux qui l'utilisent réellement permette de dire la réponse.
Question le prochain Zelda sera-t-il le "Skyward Sword" de la WiiU ?
Exactement comme la Game Cube
et est ce que c'est si important que ça d'avoir un double affichage dans starfox ? surtout si c'est au détriment des perfs visuelles générales ?
après pour mario maker et project zero je suis d'accord que son utilité est totalement justifiée
Pour Starfox, je trouve que le manque peut-être de "punch" (au moins il à l'air fluide), mais c'est une bonne approche je trouve pour avoir un jeu de "shoot" qui nous montrent en même temps deux points de vue, il y a un peu la même idée dans Metroid Other M (c'est une des choses que j'aimais dans ce jeu de Metroid).
pour starfox je suis plus circonspect, je me vois pas vraiment avoir le temps de matter un 2e point de vue sur un autre écran en plein milieu d'une escarmouche avec l'ennemi
bon cela dit faudra voir ce que ça donne manette en main, je prendrais le jeu quoi qu'il arrive ayant beaucoup d'affection pour cette série
c'est juste certains jeux comme MK8 partent en couille et te split l'écran TV on sait pas trop pourquoi au lieu de t'afficher le 1e joueur en full screen dessus
regarde par exemple sonic racing sur wii u il propose 5 joueurs en local, 4 sur la tv en split et le 5e sur le gamepad
regarde par exemple sonic racing sur wii u il propose 5 joueurs en local, 4 sur la tv en split et le 5e sur le gamepad
Et le jeu rame comme une belle merde en fleur, bon même avec moins de joueurs ça rame, le jeu est clairement foireux en opti, sinon j'ai souvenir d'une interview de Nintendo qui disait qu'il n'avait pas incorporé de modes 5 joueurs sur Mk8 car ça faisait ramé le jeu, compréhensible quand tu vois qu'a partir de 3 joueurs bye bye le 60fps et bonjour le 30fps.
Chez eux, si c'est pas fun, sa sort pas.
P'tin j'avais prit a peut prés de suite le Kinect 360, il y avait pas mal de truc sympa mais ça marchais pas bien a cause de la latence, de la distance imposée etc... Et je me disait qu'avec le Kinect One ça marcherait niquel et je pensait que MS ressortirait SW, Disney, 1 rue sésame, et même le critiqué Steel Battalion (mais j'aime bien, même si c'est frustrant) sur One...
J'ai donc acheté la One Day One mes couilles édition avec Kinect... Et la... Plus rien, à part D4 à la rigueur