Killzone 2, cette bombe, je me le refait en ce moment (car j'ai perdu ma save ahah)
Graphiquement en haut du panier encore aujourd'hui, Ambiance de fou, décors majestueux, histoire agréable a suivre.
Malgrés quelques soucis techniques, c'est l'un des jeux a avoir absolument sur sa PS3 avec le 3 bien sur
Vivement Shadow Fall sur PS4
Quand j'ai lancer la démo (qui est en plus moins avancée que le jeu sur le marché), je me suis manger une bonne baffe, alors que je m'attendais à quelque chose de "pas mal" techniquement.
J'ai fermé ma gueule bien vite (et ouvert mes yeux en grand).
DX93: Ouais, j'ai changé de PS3 (chose que je regrette au final) et au lieu de transferer ma save, je l'ai supp avec 3 autres (Vanquish, Shadow of The Damned et Deus Ex)... donc je t'accorde cette faiblesse
mais non !je parlai bien de la daube dont tu parles dans ton article ! d'ailleurs jlai pas fini ce killzone tellement j’ai pas accroché. c'est dommage parce que visuellement c'est clair qu'il envoie !
J'avoue que quand j'ai eu ce jeu , graphiquement j'ai pris une claque , et c'est vrai que aujourd'hui encore c'est super beau , mais alors j'ai jamais pu aller au bout tellement c'est nul a chier ! Franchement j'ai du passer 4 heures dessus avant de ne jamais le remettre dans ma console...
J'ai acheté Killzone 1 il y a peu lors des promos et c'est fou comme le jeu a mal vieilli niveau gameplay. Autant j'avais aimé les animations et la lourdeur du gameplay que je trouvais révolutionnaire à l'époque, autant actuellement je trouve ça super chiant xD.
Killzone 2 reste mon préféré
Baki : le framerate était impeccable sauf lors des micros-chargements lors des changements de zone...
Evilboss : nop pas moi en tout cas ^^
j'ai eu kill zone 2 car offert avec ma ps3, il était sympa sans plus ...
mais graphiquement c'est vrai qu'il envoie du paté.
Graphiquement il est vraiment incroyable de KZ2. A plusieurs reprises je me suis repris des baffes. Je me souviens d'un jour où je m'éclatais à tirer sur une lampe qui pendait au plafond pour voir la gestion de la lumière en temps réel C'était tellement réussi que j'ai vraiment passé 2-3 minutes dessus Je ne me souviens pas de chutes de framerate moi...
C'est vraiment impressionnant ce qu'ils ont fait, les dev de Sony ont vraiment fait de la PS3 un monstre.
Ah d'accord le gameplay un peu trop lourd te derangeais, si faible
non c'est même pas ça ! non c'est simplement que c'est hyper scripté ! jme souvient d'une partie du jeu ou faut escorter un convoie à la con ... il s'immobilise ... plein d'ennemis apparaissent ... jveux jouer avec le snipe , je reste sur le fond de la " map " ... les ennemis réapparaissent à l'infini en sortant des bâtiments .... obligé d'avancer à l'avant de la map et de bourriner pour déclencher le scripte qui arrête le "pop up" infini des ennemis ...
rien ne m'énerve plus que ça dans un fps !! j'ai l'impression de pas pouvoir jouer et d'appréhender ma partie comme je le souhaite ! et d'être obliger de jouer comme les développeurs l'on décidés !
voila pourquoi j'adore halo ! j'appréhende chaque zone de bataille de manière différente à chaque partie !
DX93: je l'ai toujours la Fat, je crois que je vais la remettre mais quand meme garder la slim au cas ou la Fat me lache
Baki: certe ya quelques chutes quand ça part en live, choses que bizarrement j'avais pas remarqué a l'epoque, mais c'est pas catastrophique et comme dit Churos les mini-freezes c'est juste lors des chargement
RBZ: faut faire le 3... et bientot le 4
arrrghl ah bah c'est comme ça dans tout les FPS couloirisé genre Call Of
Guiguif : bah la démo du 3 m'avait plus globalement , car le gameplay avait été allégé mais bon je l’achèterais jamais X ) , même si on me l'offre je sais pas si j'y jouerais X B
Ce motion blur Cet éclairage Le jeu qui m'a réellement rassuré sur le potentiel de la machine Un monstre de technique pour l'époque et qui tient encore la route aujourd'hui.
un framerate catastrophique qui te coupe dans ton envie d'y jouer jusqu'au bout
Le framerate est locké à 30fps 90% du temps. Il y a des analyses sur eurogamer qui le prouvent.
ah bah c'est comme ça dans tout les FPS couloirisé genre Call Of
je sais, et perso c'est un truc que j'aime vraiment pas !
d'ailleurs j'adore Crysis 1 pour cette raison ! cte sentiment de liberté ! et les possibilités quasi infini d'appréhender une bataille !!
Bah moi j'aime pas quand c'est trop ouvert ahah
ah ça c'est ta façon d'apprécier les fps ! chacun ses préférence.
en tout cas ce killzone faut bien reconnaître que visuellement il a pas pris une ride !
Oui, Uncharted 2 reste encore très solide sur sa technique.
J'y ai rejoué un peu récemment, et quand on s'y plonge, techniquement Naughty Dog a fait un boulot assez énorme.
Le 3 propose des surfaces de jeu beaucoup plus ouvertes, une géométrie et des shaders boostés mais en contrepartie ils ont viré le motion blur (ou en tout cas fortement atténué) et la direction artistique est moins réussie je trouve.
Guiguif : nan The Last of Us est encore une league au dessus. On est pas loin du jeu next-gen ready D'ailleurs ND a sacrifié quelques frames pour en arriver là.
Je suis d'accord.
The Last of Us ajoute aussi un ingrédient assez impressionnant à son cocktail; Les imperfect shadow maps pour les ombres ambiantes des personnages. La console est vraiment à sa fin, techniquement, ça se sent.
Je crois que c'est le premier à jeu à utiliser l'imperfect shadow mapping, je n'en ai pas vu ailleurs avant ça. Ca rajoute de la crédibilité à l'éclairage.
Jeanouillz: allé encore le vieu motif... si il y a de la couleur on passe d'un debarquement sur les tons gris bleutés, pour ensuite aller sur la place Visari dans une ambiance verdatre, ensuite on a un monde desertique dans les tons jaune marron, un vaisseau dans les tons bleues pour finir dans un dernier niveau dans les tons roses/mauves, donc stop la mauvaise foi Et tout ça c'est pas mal pour une planete morte
Le problème de ce jeux c'est qu'il est juste beau et c'est tous, car perso je me suis fait chier du début à la fin. D'ailleurs le combat de fin???????????? C'étais quoi cette merde, j'avais l'impression d'avoir fini une mission sans intérêt.
Techniquement ça a de la gueule, ludiquement c'est pas la même chose.
Je l'ai, je l'ai fini, j'ai fait un peu de multi mais rien à faire, j'accroche pas.
Pour moi Killzone n'est pas un Killer app de la PS3, c'est juste une bonne série sans plus, c'est pour ça que la PS4 attendra encore un peu avant d'arriver chez moi.
Je pense d'ailleurs la même chose de la série Infamous.
En mode Epic le combat de fin reste mémorable !
Je ne sais pas à quelle difficulté vous jouiez mais Killzone 2 est clairement le genre de jeu à faire en difficile minimum.
Certains vont me dire qu'il n'y a pas grand chose qui change, mais on pense vraiment différemment, on commence à comprendre l'importance des astuces de gameplay et le combat de fin prend ainsi toute sa splendeur dans un tel mode de difficulté.
Les Hellgast petent la classe quoi qu'on en disent, Radec en tete. Je trouvais meme le ptit vieux du 3 assez stylé.
Quand aux hero c'est vrai que physiquement ils sont assez lambda mais possedent une certaine personalité, en particulier Rico.
Sans compter la VF avec des voix bien distincte et connu qui donne un petit charme en plus
Pour moi le 2 c'est le meilleur dans son ambiance, plaisir de jeu. Il est oppressant, il t'use, il est corrosive. Son gameplay lourds, lent fait corps avec la direction artistique hyper monotone tout en restant original et belle.
J'ai fini le jeu en me demandant si les défauts du jeu n'était pas des choix volontaires car autant le manque de variété (ce qui est faux) peu user autant cela va à merveille avec le speech du jeu, on est en terrain hostile.
Depuis Killzone 2, je n'ai plus rejoué à un fps m'ayant autant fait ressenti le coté usant de la guerre.
Le trois fut une déception de ce coté là, ça ressemblait plus à un film US, la guerre c'est cool on peut rigoler, et le héros est surhumain avec des finishmove (très classe j'en ai abusé).
Il semblerait que Guerilla se cherche toujours avec cette licence ne réussissant pas à trouver la marque killzone, c'est dommage car il y a matière à se démarquer, d'autant plus avec cette nouvelle génération où l'ouverture des couloirs deviendrait la norme.
Guiguif :au moins yavais un boss de fin et plutot stylé, chose trés rare dans les FPS, m'enfin... ^^
On parle bien du boss du boss de fin qui te tire dessus au lance roquette à 100 mètres? Parce dans le genre genre boss de fin bien pourri il est difficile de faire pire. Bref comme je l'ai dis ce jeux est juste beau, il m'a fait perde de l'argent en ce qui me concerne.
Shurax93: Bah ecoute, moi je l'ai bien aimé, au moins c'est un vrai boss de fin, chose rare dans un FPS... la deception que fut le Boss de fin QTE d'Halo 4 d'ailleurs
Licran: Bah... Killzone = 2 planetes, la luxurieuse Vectra (si je ne dis pas de connerie) et Hellgan la planete morte... je trouve pas qu'il se cherche pour ma part meme si il est vrai que chaque ep est assez different (ce qui n'est pas plus mal), le dernier ayant un coté Crysis je trouve
En faite dans l'univers de killzone il y a la terre et ses colonies, Hellgan a fait sécession, puis envahi Vecta et là, la terre a décidé d'envoyer une armée confédéré pour "rétablir" l'ordre.
Ce qui me gène c'est qu'il y a pas un feeling killzone, entre le deux et le trois, ça se passe toujours sur Vecta, on est passé d'une guerre d'invasion (de reconquête, libération dans le un), à la résistance, terroriste mais les persos sont devenus plus rapide, plus agile presque alors que c'est le même personnage (bon c'était un bleu dans le 2).
Ce qui faisait que le 2 se démarquait de la masse à l'époque était justement son gameplay lourd, son ambiance, ce coté guerre sale, d'usure.
Le prochain on incarne une sorte de soldat d'élite façon ISA, ça justifie un peu plus le gameplay que j'anticipe comme étant beaucoup plus CoD, mais on verra.
En fait ce qui permet de savoir qu'on joue un killzone c'est avant tout les helgast dommage qu'il soit toujours aussi méchant et dire que dans le un on en avait un comme perso principal(Hakha?), ça serait cool de savoir ce qu'il est devenu...
Marrant, moi aussi je me le suis refait récemment dû à une perte de save xD !!! Pareil j'ai été bluffé par la qualité du jeu, même après 4 ans, je me resuis pris une claque !!
moi ce qui ma bleffer dans se jeu c'est l'ia des ennemis qui est juste hallucinante de réalisme, surtout en difficile , ce qui n'est pas le cas de tes idiots d'équipier .
Arrrrghl: Tu parles d'Halo 4 ?
Faible.
Re5 pour ma part, il est toujours aussi beau.
J'ai fermé ma gueule bien vite (et ouvert mes yeux en grand).
ça aurai pu ! ^^
mais non !je parlai bien de la daube dont tu parles dans ton article !
Berserke: certe mais c'est pour l'histoire
Koopa: a mort le dema !
Mais je vais surement prendre cette trilogy aussi, car j'aimerai faire le nouveau sur PS4
Pareil, me suis prix la trilogy Killzone pour l'avoir en boîte le 1.
Killzone 2 reste mon préféré
Baki : le framerate était impeccable sauf lors des micros-chargements lors des changements de zone...
j'ai eu kill zone 2 car offert avec ma ps3, il était sympa sans plus ...
mais graphiquement c'est vrai qu'il envoie du paté.
Evil boff jorends la ps4 mais ce jeux na aucune influence sur moi..
C'est vraiment impressionnant ce qu'ils ont fait, les dev de Sony ont vraiment fait de la PS3 un monstre.
En plus de ça j'ai beaucoup aimé le gameplay
non c'est même pas ça !
rien ne m'énerve plus que ça dans un fps !! j'ai l'impression de pas pouvoir jouer et d'appréhender ma partie comme je le souhaite ! et d'être obliger de jouer comme les développeurs l'on décidés !
voila pourquoi j'adore halo ! j'appréhende chaque zone de bataille de manière différente à chaque partie !
Baki: certe ya quelques chutes quand ça part en live, choses que bizarrement j'avais pas remarqué a l'epoque, mais c'est pas catastrophique et comme dit Churos les mini-freezes c'est juste lors des chargement
RBZ: faut faire le 3... et bientot le 4
arrrghl ah bah c'est comme ça dans tout les FPS couloirisé genre Call Of
Pas de prise de tête dans celui-là.
un framerate catastrophique qui te coupe dans ton envie d'y jouer jusqu'au bout
Le framerate est locké à 30fps 90% du temps. Il y a des analyses sur eurogamer qui le prouvent.
je sais, et perso c'est un truc que j'aime vraiment pas !
d'ailleurs j'adore Crysis 1 pour cette raison ! cte sentiment de liberté ! et les possibilités quasi infini d'appréhender une bataille !!
Kayama: Ah bah moi je le trouve pratiquement tout aussi reussi techniquement qu'un The Last of Us sauf au niveau des visage
arrrghl Bah moi j'aime pas quand c'est trop ouvert ahah
ah ça c'est ta façon d'apprécier les fps ! chacun ses préférence.
en tout cas ce killzone faut bien reconnaître que visuellement il a pas pris une ride !
J'y ai rejoué un peu récemment, et quand on s'y plonge, techniquement Naughty Dog a fait un boulot assez énorme.
Guiguif : nan The Last of Us est encore une league au dessus. On est pas loin du jeu next-gen ready
Je suis d'accord.
The Last of Us ajoute aussi un ingrédient assez impressionnant à son cocktail; Les imperfect shadow maps pour les ombres ambiantes des personnages. La console est vraiment à sa fin, techniquement, ça se sent.
http://www.abload.de/img/tlou18bksu.gif
La solution d'AO (pas un simple SSAO, comme sur U2 et 3).
Et KZ3 est encore plus diversifié a ce niveau la
Je l'ai, je l'ai fini, j'ai fait un peu de multi mais rien à faire, j'accroche pas.
Pour moi Killzone n'est pas un Killer app de la PS3, c'est juste une bonne série sans plus, c'est pour ça que la PS4 attendra encore un peu avant d'arriver chez moi.
Je pense d'ailleurs la même chose de la série Infamous.
Je ne sais pas à quelle difficulté vous jouiez mais Killzone 2 est clairement le genre de jeu à faire en difficile minimum.
Certains vont me dire qu'il n'y a pas grand chose qui change, mais on pense vraiment différemment, on commence à comprendre l'importance des astuces de gameplay et le combat de fin prend ainsi toute sa splendeur dans un tel mode de difficulté.
C'est un point qui semble avoir été amélioré dans Killzone Shadow Fall. Du moins pour ce qui est du character design.
http://www.playereffort.com/wp-content/uploads/2013/07/700xNx7scswt.jpg.pagespeed.ic.FnitEiShDL.jpg
http://d1vr6n66ssr06c.cloudfront.net/wp-content/uploads/2013/07/killzone_shadow_fall_sinclair_header.jpg
Franchement c'est top. Reste à voir la gueule des autres personnages.
Quand aux hero c'est vrai que physiquement ils sont assez lambda mais possedent une certaine personalité, en particulier Rico.
Sans compter la VF avec des voix bien distincte et connu qui donne un petit charme en plus
J'ai fini le jeu en me demandant si les défauts du jeu n'était pas des choix volontaires car autant le manque de variété (ce qui est faux) peu user autant cela va à merveille avec le speech du jeu, on est en terrain hostile.
Depuis Killzone 2, je n'ai plus rejoué à un fps m'ayant autant fait ressenti le coté usant de la guerre.
Le trois fut une déception de ce coté là, ça ressemblait plus à un film US, la guerre c'est cool on peut rigoler, et le héros est surhumain avec des finishmove (très classe j'en ai abusé).
Il semblerait que Guerilla se cherche toujours avec cette licence ne réussissant pas à trouver la marque killzone, c'est dommage car il y a matière à se démarquer, d'autant plus avec cette nouvelle génération où l'ouverture des couloirs deviendrait la norme.
On parle bien du boss du boss de fin qui te tire dessus au lance roquette à 100 mètres? Parce dans le genre genre boss de fin bien pourri il est difficile de faire pire. Bref comme je l'ai dis ce jeux est juste beau, il m'a fait perde de l'argent en ce qui me concerne.
Licran: Bah... Killzone = 2 planetes, la luxurieuse Vectra (si je ne dis pas de connerie) et Hellgan la planete morte... je trouve pas qu'il se cherche pour ma part meme si il est vrai que chaque ep est assez different (ce qui n'est pas plus mal), le dernier ayant un coté Crysis je trouve
Ce qui me gène c'est qu'il y a pas un feeling killzone, entre le deux et le trois, ça se passe toujours sur Vecta, on est passé d'une guerre d'invasion (de reconquête, libération dans le un), à la résistance, terroriste mais les persos sont devenus plus rapide, plus agile presque alors que c'est le même personnage (bon c'était un bleu dans le 2).
Ce qui faisait que le 2 se démarquait de la masse à l'époque était justement son gameplay lourd, son ambiance, ce coté guerre sale, d'usure.
Le prochain on incarne une sorte de soldat d'élite façon ISA, ça justifie un peu plus le gameplay que j'anticipe comme étant beaucoup plus CoD, mais on verra.
En fait ce qui permet de savoir qu'on joue un killzone c'est avant tout les helgast dommage qu'il soit toujours aussi méchant et dire que dans le un on en avait un comme perso principal(Hakha?), ça serait cool de savoir ce qu'il est devenu...