C'est en tout cas ce qu'affirme le créateur de Braid, Jonathan Blow, dans une récente interview accordée au magazine Edge.
S'exprimant sur la publication de son titre sur le XBLA puis le PSN, ce dernier s'est montré assez critique envers la plateforme numérique de Microsoft. Il explique qu'il est plus facile de publier un jeu indépendant sur le service de Microsoft, mais qu'au final, la plupart d'entre eux ne sont pas très bons. Blow évoque ensuite les très bons jeux en prenant comme exemple Super Meat Boy, en affirmant que Microsoft ne les met pas assez en avant du fait de leur manque de popularité auprès des joueurs. En clair, le géant américain ne prend aucun risque...
Tout le contraire de Sony, qui aurait pu selon lui publier un jeu comme Linger In Shadows par exemple. Blow termine en qualifiant le XBLA de "machine bureaucratique qui ne donne pas vraiment sa chance à des projets novateurs". Le géant américain appréciera surement...

Et puis critiquer le fait que les jeux ne sont pas assez mis en avant sur le XBLA alors que dire du PSN...
Par contre, pour le jeu qu'il cite sur le PSN...
Moi je dis, sa sent plutot un partenaria pour sortir un titre sur le psn avec l'appui de sony derrière.
Si Kinect aurait bidé , Microsoft auraient perdu énormement d'argent contrairement a Sony
D'ailleurs en parlant de jeux , Alan Wake a bidé sévère mais Microsoft redonne encore une chance a Remedy , pareil pour les RPG comme Lost Odyssé qui ont grave bidé mais dont Microsoft continue a prendre des risques en leur redonnant une chance comme a FeelPlus :
http://www.gameblog.fr/news_13167_xbox-360-un-nouveau-rpg-de-grande-envergure
/>
Et puis quand j'attend sa :
"la plupart d'entre eux ne sont pas très bons."
Je me dit que ce mec ne sait pas de quoi il parle
http://www.jeuxvideo.fr/forum/commentaires-sur-l-actu/super-meat-boy-abandonne-sur-nintendo-wii-id562982-page1.html
/> J'ai pas vu les créateurs de ce jeu se plaindre de MS ou des résultats du jeu sur le Live...
laisse tomber ils sont perdu il est trop tard pour les sauver
Papy >
"la plupart d'entre eux ne sont pas très bons."
Je me dit que ce mec ne sait pas de quoi il parle
Ah oui tous les jeux XBLA sont merveilleux *_* ( joke inside ) Non mais Tkt, Steam, PSN, XBLA Wiiware, la proportion de daubes est plus élevée que celles des perles, ce qu'il dit c'est que sortir un petit jeu sur XBLA, c'est plus simple que sur le PSN, d'où aussi une plus grande proportion de daubes ( c'est normal et c'est pas ça qu'il critique ).
Sony aussi a pris beaucoup de risque au debut de la gen , deja sortir la Ps3 avec une architecture completement differente , c'est prendre beaucoup de risque
Tout comme le prix de 600 euros , c'est beaucoup de risque car a ce prix la peu de personne aurait sauté dessus
On a compris ce qu'il veut dire , mais c'est cette phrase qui est vraiment drole :
"la plupart d'entre eux ne sont pas très bons."
Comment il peut dire sa alors que pour le moment le Xbla est beaucoup plus riche en hit que les autres
La plupart = Proportion = Pourcentage =/= Quantité
Pas très bons par rapport à Braid ?
Ok.
Pas très bons dans l'absolu ?
Pas d'accord.
Il a été bien mis en avant comme braid à son temps...
Ca me rappelle une vieille news que j'avais fait à ce sujet. La façon dont Sony supporte les développeurs indépendants. Faudrait que je fouille dans les archives pour retrouver le lien.
D'ailleurs cette année au Summer Of Arcade , il y a eu :
Limbo , Hydro Thunder Hurricane , Castlevania Harmony of Despair , Monday Night Combat , Lara Croft the Guardian of Light
Prendre des risques c'est par exemple financer l'édition ou le développement de titres bizarroïdes du genre, ou de les exposer avant qu'ils rencontrent le succès dans la masse de jeux indie du XBLA.
Samgob > Dans l'absolu la proportion de daubes est très importante, et ce, sur toutes les plateformes de ce genre.
Psychogreg: Quand au Wiiware meilleur que le PSN.... oula depuis qu'il existe j'ai seulement acheté le premier jeu avec le gosse qui fait du vent la, et je l'ai meme pas fini tellement je me suis ennuyé dessus.... des jeux PSN j'en ai acheté une bonne 20ene si ce n'est pas plus.
D'ailleurs Microsoft sont les seuls a faire des événements comme le Summer of Arcade , d'ailleurs cette année Limbo a pas mal été mit en avant alors que c'est un titre bizaroide
Normale ils sont aussi blindé de pognon que ceux que tu engraissent et qui ne t'offre rien de plus que la concurrence malgré leur blé
Oh putain
Parce que tu crois vraiment que 500 M$ c'est une somme pour Microsoft ?
Quand je vous dit que vous êtes jeune et que vous ne connaissez pas la société Microsoft
500 millions c'est rien pour eux, les mecs se font 60 milliard de chiffre annuel...
Si jamais Kinect aurait fait un gros bide , tu croit vraiment que Microsoft aurait été content ?
"les mecs se font 60 milliard de chiffre annuel..." sa concerne pas le secteur du jeuxvideo mais celui de Windows
C'est étrange ça, je ne sais pas pourquoi mais je sens la prochaine exclu de jonathan blow sur le psn
c'est connu , le Xbla a beaucoup plus de hit qui d'ailleurs sont soutenu par Microsoft durant le "Summer Of Arcade" dire que Mircosoft ne les soutiens pas , c'est completement faux !
Mouai en mettant plus de 500 millions rien que pour la campagne de pub pour Kinect , faut le faire , sa prouve qu'ils prennent aussi de gros risque , sachant que les pubs de Kinect sont vraiment a chier et qu'ils ne donnent pas du tout envie , si le péripherique aurait bidé , Microsoft l'auraient bien eu dans le cul
c'est pas du risque ce que tu dis c'est du markenting et touts les plan marketing sont basé sur des statistique et études du marché par des specialiste, tu crois vraiment que MS c'est dit : oh combien on doit payer pour mettre en avant kinect?! ah mettant 200 M ah non 300 ah 500 M !!!!!!!!!!!!!!
tu pige rien
Sinon je sais pas si il y a plus sur Xla ou PSn mais en tout cas y a beaucoup d'exclu PSn aussi, genre tout les Flower, Pixel Junk....
c'est le jour et la nuit en terme de budget entre un titre en support physique et déma alors bon que l'on vienne pas dire que l'un plus de risque que l'autre.
"Le génial créateur de Braid est sûrement un vendu"
Bizarrement, il n'est devenu génial pour certains que quand son jeu est sorti sur le PSN ou depuis qu'il critique MS et encense Sony.
Moi je l'ai toujours trouvé très talentueux, même si, pour le coup de ces déclarations, je trouve qu'il pisse à côté du pot...
"sans parler des risque à gros budget comme Ico et Shadow of the colossus."
Ok mais par exemple , faire un portage en HD de ces jeux la sur Ps3 , c'est prendre un risque ?
Je pense qu'il aurait été préférable qu'ils prennent un risque en fesant des vraie remaque sur Ps3 avec un moteur graphique Next Gen et des améliorations et des modifications par si par la
Tout le monde prend des risques dès qu'il y a du profit derriere , c'est la société capitaliste qui veut sa , desfois sa marche et desfois sa ne marche pas et on perd beaucoup d'argent
Cette histoire me rappelle d'ailleurs ce pauvre traideurs
http://www.vincentabry.com/wp-content/uploads/2008/01/jerome-kerviel.jpg
C'est sûr que sortir des jeux comme ça sur des plateformes au succés commercial aussi peu important que les PS et PS2, c'était super risqué comme investissements...
C'est pas comme s'ils n'éditaient ou financiaient que des concepts et projets de ce genre sur des plateformes au succés et à la porté commerciale limités, quand même...
On parle de Sony, là, ceux derrière les PS et PS2, avec tout ce que ça suppose comme bénéfices collossaux dus aux ventes de machines et de jeux au cours d'une décennie entière de domination presque absolue du marché et l'une des multinationales les plus puissantes du monde avec des CA dans différents domaines aussi variés que le cinéma, la musique ou l'électronique grand public qui donnent le vertige.
Excusez du peu.
Alors quand on associe Sony et le mot risque, moi ça me fait plutôt marrer quand même...
On dirait que j'ai touché un point sensible, vu ta réaction.
Bizarrement, je ne t'ai jamais vu mettre autant en avant Blow et son excellent travail sur Braid que depuis le passage de celui-ci à la PS3 et son rapprochement d'avec Sony.
Et une chose c'est d'être intéressé par un jeu, une autre chose bien différente c'est de considérer son créateur comme un créateur de grand talent, chose que j'ai toujours fait et que je continue de soutenir aujourd'hui, malgré que je ne sois pas d'accord avec ces dernières déclarations.
Et ce que je dis pour toi n'est pas valable uniquement que dans ton cas mais dans celui de beaucoup ici dont le critère de qualité d'un studio ou créateur semble varier sensiblement selon la plateforme sur laquelle ils développent ou la marque qu'ils soutiennent par leurs déclarations.
Non, c'est surtout que tu commences à me gaver avec tes préjugés à la con (qui ne vont que dans un sens d'ailleurs). Change un peu de disque.
le gars est un anti S primaire donc ce qu'il raconte est d'une biaisé et de deux totalement débile(comme si les jeux de la team ico n'était pas des risques surtout qu'ils ont pas marché tant que ça au final) :/
epic non je vois pas qui est contre ce qu'ils font...
rare parce que depuis qu'ils ne sont plus avec N ils font quand même beaucoup de merde ou de jeux moyen...
square ben depuis la ps2 ils sont à l'ouest et font des choix douteux...
alors voire là dedans du fanboyisme alors que ce sont juste des faits montre bien à quel point tu sert à rien -_-"
Kalas> Quand à toi, parler de fake quand tu passes ton temps à encenser une marque et descendre la/les marque/s concurrente/s, c'est pas mal non plus...
Vous connaissez le proverbe de la paille dans l'oeil du voisin ?
Vue que Limbo ressemble énormement a Alan Wake , ils auraient puent se dire que le public de la 360 n'est pas intéresser par ce type de jeu et ils auraient pue ne pas soutenir Limbo ou ne meme pas le proposé en exclu sur le Xbla
Or Limbo a été le jeu le plus mis en avant durant le dernier Summer of Arcade
Et aussi Microsoft redonne sa chance a Remedy malgré le gros bide d'Alan Wake , on peut pas dire qu'ils ne prennent pas de risque , car vue que Alan Wake 1 a fait un gros bide , il est tres probable que la suite qui est en développement fasse aussi un flop
Sans compter FeelPlus dont tous leurs jeu on fait des bides sur 360 , meme Lost Odyssé et dont Microsoft continue tout de meme a soutenir
Il prepare d'ailleurs un nouvel Rpg pour la 360 , peut-etre Lost Odyssé 2 ? :
http://www.gameblog.fr/news_13167_xbox-360-un-nouveau-rpg-de-grande-envergure
Et, bizarrement, ces jeux que tu n'aimes pas ne se trouvent jamais sur une console de Sony.
Là encore, un simple hasard, j'imagine...
de toute façon ce que pense un fake de moi je m'en tamponne et puis te donner la liste des jeux que je joue en ce moment ou mettre un photo de mon armoire ne servirais à rien un con reste un con c'est un fait
Les jeux du Team Ico des risques ?
C'est sûr que sortir des jeux comme ça sur des plateformes au succés commercial aussi peu important que les PS et PS2, c'était super risqué comme investissements...
C'est pas comme s'ils n'éditaient ou financiaient que des concepts et projets de ce genre sur des plateformes au succés et à la porté commerciale limités, quand même...
On parle de Sony, là, ceux derrière les PS et PS2, avec tout ce que ça suppose comme bénéfices collossaux dus aux ventes de machines et de jeux au cours d'une décennie entière de domination presque absolue du marché et l'une des multinationales les plus puissantes du monde avec des CA dans différents domaines aussi variés que le cinéma, la musique ou l'électronique grand public qui donnent le vertige.
Excusez du peu.
Alors quand on associe Sony et le mot risque, moi ça me fait plutôt marrer quand même...
Wawe t'es grave mec, c'est quoi ce raisonnement à deux balles que tu as là?!! pour toi un jeu qui sors sur une plateforme à succès est forcement un succès? et sous prétexte que Sony à de l'argent on peut peut considérer ses investissement dans ico et sotc comme un risque ?!!!
et Nintendo qui gagne plus que n'importe qui maintenait ils sont ou ses jeux risqué ?!!
ben mario, zelda, donkey, kirby, pokemon c'est pas des risques?
non sérieusement ça leur arrive de temps en temps mais moins qu'il y a plusieurs années malheureusement :/
enfin tant que la qualité est là
Samgab: Ne parles pas trop de Sony concernant les suites car sur 360 c'est : Halo 3,ODST, Reach Fable 2,3 Gears 1,2,3 Forza 2,3,4 c'est loin d'être mieux
Mais Sony ne prend pas de risques avec des jeux comme Ico vu que ces jeux là ne peuvent exister que parce qu'ils possèdent aussi à côté des IP's plus classiques et qui leur rapportent des thunes, comme les GT, par exemple.
Prendre des risques, ce serait n'éditer que des Ico et faire de ceux-ci les porte-étendards de leurs plateformes.
On serait les premiers a se pleindres que des jeux comme sa n'est pas de suite
Apres pour ceux qui critique Sony pour 2011 car ils y a pas mal de suite , c'est normal , comme je l'ai dit plus haut , ils ont trop prit de risque avec la Ps3 , sont prix et son architecture les a fait perdres pas mal d'argent , ils ont réussi a creer pas mal de nouvelle license au debut de la gen comme Uncharted , Infamous, Resistance ou Motorstorm , c'est normal que maintenant ils pensent a rattraper tous l'argent perdu avec toutes ces licenses créer , d'ailleurs si un jeu comme Infamous 2 puissent autant evoluer que Uncharted 2 , sa sera juste bénéfique pour tout le monde , pour Sony car sa deviendra une grosse license comme l'est Uncharted aujourd'hui et pour les joueurs qui auront un excelent jeu a acheter
Que je sache, les résultats commerciaux en demi-teinte des jeux du Team Ico n'ont pas mis Sony sur la paille, non ?
C'était vraiment pas gagné et le succès est vraiment une cerise sur le gâteau.
Flower est aussi une prise de risque. Oui car pour un jeu dématérialisé il a quand même couté, le tout pour une incertitude totale quand au succès éventuel.
Echochrome est aussi un jeu prise pour ma part, seulement celui ci n'a pas eu le succès voulu, ça ne marche pas à tout les coups. Attendons le 2 qui promet.
lbp, mod nation racer le sont aussi, et c'est même pire car ces jeux là dépendent de l'actif de la communauté des joueurs. Si personne n'était dedans, c'est le bide total. Ca a du être tendu.
J'aime beaucoup ses jeux différents et j'espère vraiment que sony ne change pas sa politique en matière de prise de risque.
Mais comme tout le monde peut se tromper, il est évident que la concurrence a du bon la dedans. Car autre boite, autre politique et des projets qui n'aura pas été accepté chez l'un peut être soutenu chez l'autre. (super meat boy, limbo, wii party, kinect)
Et ça mes chers amis, ça enrichie le panel du jeu vidéo, de nouvelle sensations arrivent et pas seulement des fps et jeux de sport annuel et moi fan2jeux je suis content.
VIVE LA CREATIVITE, VIVE LE JEUXVIDEO
Mon dieu ce qu'il ne faut pas lire. Heureusement que Sony, MS et Nintendo n'embauchent pas des mecs comme toi...
Dès le moment où tu investis dans un projet qui pourrait ne pas être rentabilisé, il s'agit d'une prise de risque.
Sony a-t-il disparu après la sortie des jeux du Team Ico ?
Si tu veux parler de véritables prises de risque et de ses conséquences, regarde plutôt du côté de chez Sega avec la DC...
je ne crois pas que les gros bonnets de chez Sony aient du renoncer à une partie de leur salaire ou qu'ils aient vu leur poste en danger après la sortie des jeux du Team Ico.
Y'a plus de cartouches, messieurs ?
Mais avant tout une prise de risque est fait car il y a une possibilité de bénéfice , c'est la société capitaliste qui veut , toutes les entreprises sont obligé de prendre des risques car sans sa il finiront par lassé les consomateurs et ainsi perdre des clients
Qui peut encore croire aujourd'hui à ce argument marketing de Sony (et de ses défenseurs aveuglés) comme quoi ce sont des mécènes de créateurs de jeux hors du comun qui prennent d'énormes risques financiers avec ceux-ci quand, à côté de ça, ils remplissent leurs caisses avec les ventes de leurs plateformes de jeux et les millions de copies des nombreux jeux commerciaux qu'ils éditent pour celles-ci à longueur d'année ?
C'est un risque quand meme
http://www.vgchartz.com/worldtotals.php?name=&publisher=&console=PS3&genre=&minSales=0&results=50&sort=Total
/> C'est ça qui fait vivre Sony, c'est leur raison d'être dans cette industrie et ce qui les fait continuer l'aventure.
Les Ico et autres jeux à part moins rentables édités par Sony n'existent que grâce à ça et n'existeraient pas sans ça à côté.
De la même manière, combien de jeux du type Ico faudrait-il pour que Sony soit en réel danger financier ?
Les risques ils les ont pris au lancement dans le hardware ( avec du matos plus coûteux que le prix de vente pendant longtemps ), dans les jeux ( Nouvelles licences et soutiens d'ovnis boites et déma ) et encore aujourd'hui dans les services ( PSN gratuit, pas encore rentable d'ailleurs).
Samgob , c'est un risque quand meme car en fesant sa , tu risque de perdre beaucoup d'argent au bout d'un certain moment , meme si tu ne met pas en danger ta santé financiere
Le but d'une entreprise c'est de gagner de l'argent pas d'en perdre , tout comme ton but a toi c'est d'en gagner en travaillant
Mettre de l'argent en jeux , c'est prendre le risque de le perdre sans bénéfice derriere
Quand Sony investit dans du Ico c'est parce qu'ils ont vendu des millions de GT avant ça.
Les pertes (si tant est qu'ils perdent vraiment car il plus probable qu'ils ne gagnent que très peu ou pas grand chose) de Sony sur des projets comme Ico sont largement comblés par les bénéfices faits sur leur blockbusters classiques.
Ico n'existe que grâce aux gros jeux Sony à gros succés.
Sans GT, par exemple, pas d'Ico.
Prendre soit-disant un risque en investissant dans un jeu comme Ico, c'est très facile à assumer financièrement quand tu as un porte-feuilles bien rempli de grosses licences à succés à côté.
Et ce qui est valable pour Sony l'est pour tous les autres aussi, bien sûr.
Et ce n'est pas pour rien s'ils se font de plus en plus rares d'ailleurs...
Papysnake: Ah mais totalement, il faut des suites, tant on en demande, il y pas de soucis!! Surtout si elles sont excellentes! Mais il ne faut pas blamer un constructeur pour ses suites comme le font certains alors qu'ils ne font pas pire qu'ailleurs!
Pour ce qui est de perdre de l'argent, si tu es fortuné, la somme investie (à somme égale, bien sûr) représente une perte infiniment moins importante que si tu ne l'es pas.
Ce n'est donc pas comparable, à mon avis.
=D
En réalité, ils font ces jeux pour ce que j'ai envie d’appeler les répercussions positives indirectes.
Ils soutiennent ce genre de projets afin de plaire à une tranche des joueurs, qu'ils fidélisent encore plus ( Et ça marche, on en redemande même. Il n'y a qu'à voir sur ce site l'attachement de joueurs à une marque grâce à ce type de licences ) et ça a des répercussions médiatiques positives très importantes pour la marque ( HR et ICO en sont de bons exemples ).
Mème chose s'ils avaient choisit un petit éditeur pour les éditer.
Polo> Oui, tout à fait.
L'édition de jeux comme Ico de la part de Sony est une stratégie éditoriale clairement destinée à donner une particularité à leur ludoqthèque, malgré le fait que leur core-business réel et ce qui les intéresse vraiment, ce sont les bons gros jeux commerciaux qui se vendent par millions d'exemplaires à chaque épisode.
Sony vit de vendre du GT, pas du Ico...
Samgob: D'accord avec toi concernant Ico. C'est sur que le jeu ne serait jamais sortis, ou qu'il serait sorti mais n'aurait pas du tout les même ambitions.
Si Sony étaient réellement les mécènes au grand coeur que certains prétendent, ils n'éditeraient que des projets et concepts du style d'Ico.
Mais, si l'on regarde leurs rentrées d'argents au niveau du software et les jeux qui leur proportionnent ces rentrées, le constat est tout autre.
Ico est une très belle vitrinne pour Sony mais c'est GT qui finance cette vitrinne...
Certains réagissent comme si on avait attaqué leurs familles, c'est limite flippant
Ce n'est pas le cas.
Sony vend et a vendu bien d'autres jeux par millions à côté de jeux comme HR aux résultats commerciaux plus ou moins bons.
Pour prendre l'exemple d'une entreprise qui avait pris d'énormes risques et en avait payé véritablement un prix élevé, il faut plutôt se tourner vers Sega et sa DC et Shenmue.
Eux, oui, avaient tout parié sur une machine, un jeu, une façon de faire les choses et les jeux et ils ont perdu.
Même le boss de Sega de l'époque s'était ruiné personnellement pour soutenir la machine jusqu'au bout.
Ça, c'est prendre de vrais risques et en payer les conséquences.
Investir des sommes raisonnables dans des projets plus ou moins rentables, comme le fait Sony, quand ils possèdent à côté des rentrées d'argent importantes et régulières avec des gros blockbusters, je n'apelle pas ça prendre des risques, j'apelle plutôt ça investir dans une image de marque.
Même si cette image de marque ne correspond pas vraiment au véritable core-business de la marque qui se trouve avant-tout dans les ventes millionaires de leurs gros jeux à gros succés.
HR, c'est du marketing. GT c'est le business.