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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
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guiguif
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guiguif > blog
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    posted the 12/27/2010 at 12:56 PM by guiguif
    comments (115)
    papysnake posted the 12/27/2010 at 01:00 PM
    Mouai , moi je pense plutot que c'est le contraire , sur le Xbla on trouve de tout avec un contenu vachement riche en hit comme Limbo etc...
    samgob posted the 12/27/2010 at 01:04 PM
    Le fait est que la qualité et la richesse d'un grand nombre de jeux disponibles sur le Live depuis sa création vont à l'encontre des paroles envenimées de Blow.
    apollokami posted the 12/27/2010 at 01:05 PM
    Oui étrange de lire ça alors que c'est le contraire globalement.
    Et puis critiquer le fait que les jeux ne sont pas assez mis en avant sur le XBLA alors que dire du PSN...
    karbon posted the 12/27/2010 at 01:09 PM
    Encore un vendu de Sony ...
    haloman posted the 12/27/2010 at 01:13 PM
    ho le vieu rageux sérieux le xbla est reconnu pour sa grande richesse de son catalogue il fait pitié le mec sur ce coup la
    polo35000 posted the 12/27/2010 at 01:15 PM
    Vous êtes gogole ou vous le faites exprès oO ? Il ne dit pas qu'il y a moins de jeux de ce genre cez MS, il dit que MS ne pousse pas assez ces jeux sur le devant de la scène contrairement à Sony qui soutiens financièrement ce genre d'ovnis ( et il prend l'exemple de Linger ).
    funkenstein posted the 12/27/2010 at 01:16 PM
    C'est sur Limbo n'est pas novateur Tout comme Super Meat Boy Ah et puis dire que les jeux ne sont pas assez mis en avant fallait le faire Car bon Braid a quand même été grandement soutenu par MS, on l'a vu longtemps le fameux Braid en page d'accueil du XBLA ...
    berny38 posted the 12/27/2010 at 01:16 PM
    c'est clair que ca serai plutot le contraire,bizard ce mec quand meme...
    funkenstein posted the 12/27/2010 at 01:17 PM
    Karbon : On pourrait se poser la question

    samgob posted the 12/27/2010 at 01:18 PM
    Pour trouver Braid ou Super Meat Boy ou des infos sur ces jeux, aucun problème sur le Live.
    Par contre, pour le jeu qu'il cite sur le PSN...
    zabuza posted the 12/27/2010 at 01:24 PM
    Hmm mouais la déclaration, on se demande même pourquoi super meat boy ne sort pas sur le PSN alors que les dév. font tout pour le sortir sur la Wii en support physique.

    Moi je dis, sa sent plutot un partenaria pour sortir un titre sur le psn avec l'appui de sony derrière.
    papysnake posted the 12/27/2010 at 01:26 PM
    Et puis dire que Microsoft ne prend pas de risque , c'est completement fou , je pense que dernierement c'est Microsoft qui a prit le plus de risque en sortant Kinect et Sony au contraire a préférer prendre le moins de risque possible en sortant le Psmove
    Si Kinect aurait bidé , Microsoft auraient perdu énormement d'argent contrairement a Sony

    D'ailleurs en parlant de jeux , Alan Wake a bidé sévère mais Microsoft redonne encore une chance a Remedy , pareil pour les RPG comme Lost Odyssé qui ont grave bidé mais dont Microsoft continue a prendre des risques en leur redonnant une chance comme a FeelPlus :
    http://www.gameblog.fr/news_13167_xbox-360-un-nouveau-rpg-de-grande-envergure />

    Et puis quand j'attend sa :
    "la plupart d'entre eux ne sont pas très bons."

    Je me dit que ce mec ne sait pas de quoi il parle
    karbon posted the 12/27/2010 at 01:28 PM
    C'est connu, Microsoft ont toujours eu peur de leur porte monnaie, ils prennent des risques de fou.
    mugen85 posted the 12/27/2010 at 01:32 PM
    Vous êtes gogole ou vous le faites exprès oO ? Il ne dit pas qu'il y a moins de jeux de ce genre cez MS, il dit que MS ne pousse pas assez ces jeux sur le devant de la scène contrairement à Sony qui soutiens financièrement ce genre d'ovnis ( et il prend l'exemple de Linger ).

    laisse tomber ils sont perdu il est trop tard pour les sauver
    polo35000 posted the 12/27/2010 at 01:33 PM
    Tibo > A part mettre des jeux XBLA en page d'accueil , quand ils ont déjà un succès assuré, ils les soutiennent comment ? Tu les vois pousser des bons jeux qui n'ont justement pas su se faire un trou dans le torrent de jeux XBLA ?

    Papy >
    "la plupart d'entre eux ne sont pas très bons."

    Je me dit que ce mec ne sait pas de quoi il parle
    Ah oui tous les jeux XBLA sont merveilleux *_* ( joke inside ) Non mais Tkt, Steam, PSN, XBLA Wiiware, la proportion de daubes est plus élevée que celles des perles, ce qu'il dit c'est que sortir un petit jeu sur XBLA, c'est plus simple que sur le PSN, d'où aussi une plus grande proportion de daubes ( c'est normal et c'est pas ça qu'il critique ).
    samgob posted the 12/27/2010 at 01:34 PM
    Karbon> C'est sûr que Sony avec sa PS3, le DS3, Move ou encore GT5 et toute la ribambelle de suites prévues pour les années à venir, ils en prennent des risques, eux...
    papysnake posted the 12/27/2010 at 01:35 PM
    Mouai en mettant plus de 500 millions rien que pour la campagne de pub pour Kinect , faut le faire , sa prouve qu'ils prennent aussi de gros risque , sachant que les pubs de Kinect sont vraiment a chier et qu'ils ne donnent pas du tout envie , si le péripherique aurait bidé , Microsoft l'auraient bien eu dans le cul

    Sony aussi a pris beaucoup de risque au debut de la gen , deja sortir la Ps3 avec une architecture completement differente , c'est prendre beaucoup de risque
    Tout comme le prix de 600 euros , c'est beaucoup de risque car a ce prix la peu de personne aurait sauté dessus


    On a compris ce qu'il veut dire , mais c'est cette phrase qui est vraiment drole :
    "la plupart d'entre eux ne sont pas très bons."
    Comment il peut dire sa alors que pour le moment le Xbla est beaucoup plus riche en hit que les autres
    polo35000 posted the 12/27/2010 at 01:38 PM
    Papysnake > "Comment il peut dire sa alors que pour le moment le Xbla est beaucoup plus riche en hit que les autres" oO
    La plupart = Proportion = Pourcentage =/= Quantité
    samgob posted the 12/27/2010 at 01:40 PM
    Polo> Et pas très bons = avis purement subjectif.
    Pas très bons par rapport à Braid ?
    Ok.
    Pas très bons dans l'absolu ?
    Pas d'accord.
    django posted the 12/27/2010 at 01:41 PM
    Super meat boy a été promotionné pour la game feast.
    Il a été bien mis en avant comme braid à son temps...
    kayama posted the 12/27/2010 at 01:42 PM
    Le génial créateur de Braid est sûrement un vendu

    Ca me rappelle une vieille news que j'avais fait à ce sujet. La façon dont Sony supporte les développeurs indépendants. Faudrait que je fouille dans les archives pour retrouver le lien.
    gyug posted the 12/27/2010 at 01:44 PM
    le xbla n'a pas d'équivalent sur consoles de salon et a la rigueur je trouve que le wiiware est un bien meilleure complément au xbla que le psn même si sur ce dernier il y a pas mal de jeux exclusif excellent aussi.
    papysnake posted the 12/27/2010 at 01:45 PM
    Polo3500 , c'est connu , le Xbla a beaucoup plus de hit qui d'ailleurs sont soutenu par Microsoft durant le "Summer Of Arcade" dire que Mircosoft ne les soutiens pas , c'est completement faux !

    D'ailleurs cette année au Summer Of Arcade , il y a eu :
    Limbo , Hydro Thunder Hurricane , Castlevania Harmony of Despair , Monday Night Combat , Lara Croft the Guardian of Light
    polo35000 posted the 12/27/2010 at 01:54 PM
    Papysnake > T'appelles ça prendre un risque de soutenir des jeux qui ont déjà rencontré le succès avant même cette mise en avant par MS ?
    Prendre des risques c'est par exemple financer l'édition ou le développement de titres bizarroïdes du genre, ou de les exposer avant qu'ils rencontrent le succès dans la masse de jeux indie du XBLA.

    Samgob > Dans l'absolu la proportion de daubes est très importante, et ce, sur toutes les plateformes de ce genre.
    guiguif posted the 12/27/2010 at 01:54 PM
    Samgob: c'est vrai aussi pour Halo 3, Fable 3, Gears 3, Forza 4.... lolilol

    Psychogreg: Quand au Wiiware meilleur que le PSN.... oula depuis qu'il existe j'ai seulement acheté le premier jeu avec le gosse qui fait du vent la, et je l'ai meme pas fini tellement je me suis ennuyé dessus.... des jeux PSN j'en ai acheté une bonne 20ene si ce n'est pas plus.
    vonkuru posted the 12/27/2010 at 01:59 PM
    Guiguif > Et moi une bonne vingtaine sur WiiWare contre une dizaine sur le PSN... c'est pas un argument, ça.
    papysnake posted the 12/27/2010 at 01:59 PM
    Polo3500 > Splosion Man , Limbo , Castle Crashers et des tas d'autres titre bizaroides ont été mit en avant et soutenu par Microsoft .
    D'ailleurs Microsoft sont les seuls a faire des événements comme le Summer of Arcade , d'ailleurs cette année Limbo a pas mal été mit en avant alors que c'est un titre bizaroide
    karbon posted the 12/27/2010 at 02:04 PM
    Karbon> C'est sûr que Sony avec sa PS3, le DS3, Move ou encore GT5 et toute la ribambelle de suites prévues pour les années à venir, ils en prennent des risques, eux....

    Normale ils sont aussi blindé de pognon que ceux que tu engraissent et qui ne t'offre rien de plus que la concurrence malgré leur blé
    karbon posted the 12/27/2010 at 02:05 PM
    Mouai en mettant plus de 500 millions rien que pour la campagne de pub pour Kinect , faut le faire , sa prouve qu'ils prennent aussi de gros risque , sachant que les pubs de Kinect sont vraiment a chier et qu'ils ne donnent pas du tout envie , si le péripherique aurait bidé , Microsoft l'auraient bien eu dans le cul

    Oh putain

    Parce que tu crois vraiment que 500 M$ c'est une somme pour Microsoft ?
    Quand je vous dit que vous êtes jeune et que vous ne connaissez pas la société Microsoft
    lt93 posted the 12/27/2010 at 02:11 PM
    Mouai en mettant plus de 500 millions rien que pour la campagne de pub pour Kinect , faut le faire , sa prouve qu'ils prennent aussi de gros risque , sachant que les pubs de Kinect sont vraiment a chier et qu'ils ne donnent pas du tout envie , si le péripherique aurait bidé , Microsoft l'auraient bien eu dans le cul


    500 millions c'est rien pour eux, les mecs se font 60 milliard de chiffre annuel...
    papysnake posted the 12/27/2010 at 02:13 PM
    500 millions (1demi milliards ) c'est une tres grosse somme et ce pour n'importe qui meme pour Microsoft

    Si jamais Kinect aurait fait un gros bide , tu croit vraiment que Microsoft aurait été content ?

    "les mecs se font 60 milliard de chiffre annuel..." sa concerne pas le secteur du jeuxvideo mais celui de Windows
    henrigc posted the 12/27/2010 at 02:17 PM
    Pixel Junk
    exerve posted the 12/27/2010 at 02:20 PM
    de patapon à uncharted, en passant par gow, gt et ratchè.... faut être honnête et l'avouer... Sony ne prend pas de risque. Ils ont publié des franchises classes, mais les suites sort trop rapidement et sont pratiquement le jeu original avec des améliorations ici et là. Pas de grands bouleversement. C'est ce qui me déçoit le plus de Sony.
    kalas28 posted the 12/27/2010 at 02:26 PM
    mais oui sony c'est le maleux!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    papysnake posted the 12/27/2010 at 02:26 PM
    Normal , ils ont trop prit de risque avec la Ps3 , sont prix et son architecture les a fait perdres pas mal d'argent , ils ont réussi a creer pas mal de nouvelle license au debut de la gen comme Uncharted , Infamous, Resistance ou Motorstorm , c'est normal que maintenant ils pensent a rattraper tous l'argent perdu
    kalas28 posted the 12/27/2010 at 02:30 PM
    et puis dire qu'ils ne prennent pas de risquent alors que c'est surement eux qui en font le plus côté jeu sur cette gen ça me fais rire
    fan2jeux posted the 12/27/2010 at 02:30 PM
    limbo et super meat boy sont aussi des jeux à prise de risque et pourtant ils ne sont pas sur le psn.
    C'est étrange ça, je ne sais pas pourquoi mais je sens la prochaine exclu de jonathan blow sur le psn
    kakaton posted the 12/27/2010 at 02:31 PM
    Papysnake >
    c'est connu , le Xbla a beaucoup plus de hit qui d'ailleurs sont soutenu par Microsoft durant le "Summer Of Arcade" dire que Mircosoft ne les soutiens pas , c'est completement faux !

    Mouai en mettant plus de 500 millions rien que pour la campagne de pub pour Kinect , faut le faire , sa prouve qu'ils prennent aussi de gros risque , sachant que les pubs de Kinect sont vraiment a chier et qu'ils ne donnent pas du tout envie , si le péripherique aurait bidé , Microsoft l'auraient bien eu dans le cul


    c'est pas du risque ce que tu dis c'est du markenting et touts les plan marketing sont basé sur des statistique et études du marché par des specialiste, tu crois vraiment que MS c'est dit : oh combien on doit payer pour mettre en avant kinect?! ah mettant 200 M ah non 300 ah 500 M !!!!!!!!!!!!!!
    tu pige rien
    kakaton posted the 12/27/2010 at 02:33 PM
    c'est vrai que limbo est orignal mais plus sur l'aspect artistique que autre chose, mais a votre avis qui est le plus risqu" un jeu comme limbo ou un jeu comme Flower ?
    henrigc posted the 12/27/2010 at 02:34 PM
    C'est le propos d'un développeur, son resenti

    Sinon je sais pas si il y a plus sur Xla ou PSn mais en tout cas y a beaucoup d'exclu PSn aussi, genre tout les Flower, Pixel Junk....
    fan2jeux posted the 12/27/2010 at 02:34 PM
    Mais il est vrai qu'on ne peut pas ignorer la prise de risque de la part de sony sur certain titre. Il faut le reconnaitre.
    kakaton posted the 12/27/2010 at 02:37 PM
    en plus on ne peut pas parlé du risque pour MS avec limbo étant donné qu'elle n'a fait que publié le jeu, c'est pas comme Flower qui a été financé par Sony, sans parler des risque à gros budget comme Ico et Shadow of the colossus.
    ian posted the 12/27/2010 at 02:39 PM
    oui , sony prend des risques , il prend braid qui a tres bien marché sur le xbla pour le faire ensuite sur psn , ca c'est de la prise de risque , c'est ironique bien sur mais je connaissais pas specialement ce gars avant d'avoir joué a braid sur le xbla .....je crois qu'il a reniflé le cheque , je pense qu'il a voulu dire , j'aurai une plus grosse marge beneficiaire sur le psn que sur le xbla , maintenant on ne peut pas nier que les constructeurs prennent des risques enormes
    zabuza posted the 12/27/2010 at 02:45 PM
    Sérieux mais depuis quand les jeux en déma sont des risque ?

    c'est le jour et la nuit en terme de budget entre un titre en support physique et déma alors bon que l'on vienne pas dire que l'un plus de risque que l'autre.
    samgob posted the 12/27/2010 at 02:54 PM
    Kayama a dit:
    "Le génial créateur de Braid est sûrement un vendu"
    Bizarrement, il n'est devenu génial pour certains que quand son jeu est sorti sur le PSN ou depuis qu'il critique MS et encense Sony.
    Moi je l'ai toujours trouvé très talentueux, même si, pour le coup de ces déclarations, je trouve qu'il pisse à côté du pot...
    papysnake posted the 12/27/2010 at 02:54 PM
    Katakon , quoi qu'il en soit , c'est risqué de mettre autant d'argent seulement dans une campagne de pub , car si jamais le périphérique bide ( et sa on ne peut pas le prévoir) , sa fera 500 millions de perdu pour strictement quedalle


    "sans parler des risque à gros budget comme Ico et Shadow of the colossus."

    Ok mais par exemple , faire un portage en HD de ces jeux la sur Ps3 , c'est prendre un risque ?
    Je pense qu'il aurait été préférable qu'ils prennent un risque en fesant des vraie remaque sur Ps3 avec un moteur graphique Next Gen et des améliorations et des modifications par si par la

    Tout le monde prend des risques dès qu'il y a du profit derriere , c'est la société capitaliste qui veut sa , desfois sa marche et desfois sa ne marche pas et on perd beaucoup d'argent
    Cette histoire me rappelle d'ailleurs ce pauvre traideurs :
    http://www.vincentabry.com/wp-content/uploads/2008/01/jerome-kerviel.jpg
    samgob posted the 12/27/2010 at 03:01 PM
    Les jeux du Team Ico des risques ?
    C'est sûr que sortir des jeux comme ça sur des plateformes au succés commercial aussi peu important que les PS et PS2, c'était super risqué comme investissements...
    C'est pas comme s'ils n'éditaient ou financiaient que des concepts et projets de ce genre sur des plateformes au succés et à la porté commerciale limités, quand même...
    On parle de Sony, là, ceux derrière les PS et PS2, avec tout ce que ça suppose comme bénéfices collossaux dus aux ventes de machines et de jeux au cours d'une décennie entière de domination presque absolue du marché et l'une des multinationales les plus puissantes du monde avec des CA dans différents domaines aussi variés que le cinéma, la musique ou l'électronique grand public qui donnent le vertige.
    Excusez du peu.
    Alors quand on associe Sony et le mot risque, moi ça me fait plutôt marrer quand même...
    kakaton posted the 12/27/2010 at 03:06 PM
    Papysnake " non mais le but des études marketing d’ailleurs c'est de minimiser le risque, en s'appuyant sur des modèles qui ont fait leurs preuve, par exemple soutenir un jeu comme Alan Wake n'est pas un rique étant donné que les études marketin s'appuis sur les ventes des jeu du même genre pour établir un bilan ( des jeux d'horeur) alors que pour Ico et Shadow colossus sont tellement un genre à part qu'il est trés difficile de calculer leur risque, quand sony finance ce genre de projet qui coûte trop chère étant donnée leur durée de production ( 7 ans pour ico et sotc) elle s’aventure sur un terrain inconnu d'ou la vrai prise de risque
    kayama posted the 12/27/2010 at 03:07 PM
    Samgob : pauvre clown, si tu lisais mes commentaires à l'époque, tu verrais que j'ai toujours été intéressé par ce jeu. Je l'ai d'ailleurs sur PC. Donc tes remarques à la con, tu te les gardes merci.
    kakaton posted the 12/27/2010 at 03:11 PM
    Samgob > excuse moi mais je parle à Papysnack qui même s'il ne partage pas mon avis, il discute d'une façon cohérente quand à toi lis ce que tu écris et tu tiendra compte que tu dis n'importe quoi.
    samgob posted the 12/27/2010 at 03:13 PM
    Kayama> On se calme, mon grand.
    On dirait que j'ai touché un point sensible, vu ta réaction.
    Bizarrement, je ne t'ai jamais vu mettre autant en avant Blow et son excellent travail sur Braid que depuis le passage de celui-ci à la PS3 et son rapprochement d'avec Sony.
    Et une chose c'est d'être intéressé par un jeu, une autre chose bien différente c'est de considérer son créateur comme un créateur de grand talent, chose que j'ai toujours fait et que je continue de soutenir aujourd'hui, malgré que je ne sois pas d'accord avec ces dernières déclarations.
    Et ce que je dis pour toi n'est pas valable uniquement que dans ton cas mais dans celui de beaucoup ici dont le critère de qualité d'un studio ou créateur semble varier sensiblement selon la plateforme sur laquelle ils développent ou la marque qu'ils soutiennent par leurs déclarations.
    samgob posted the 12/27/2010 at 03:15 PM
    On pourrait citer, par exemple, Epic, Rare ou encore Square qui sont devenus des parias pour certains depuis qu'ils s'intéressent aux plateformes de MS...
    kayama posted the 12/27/2010 at 03:15 PM
    On dirait que j'ai touché un point sensible, vu ta réaction.

    Non, c'est surtout que tu commences à me gaver avec tes préjugés à la con (qui ne vont que dans un sens d'ailleurs). Change un peu de disque.
    kalas28 posted the 12/27/2010 at 03:15 PM
    pourquoi kayama tu essaie de parler avec un fake comme samgob???

    le gars est un anti S primaire donc ce qu'il raconte est d'une biaisé et de deux totalement débile(comme si les jeux de la team ico n'était pas des risques surtout qu'ils ont pas marché tant que ça au final) :/
    kalas28 posted the 12/27/2010 at 03:19 PM
    "On pourrait citer, par exemple, Epic, Rare ou encore Square qui sont devenus des parias pour certains depuis qu'ils s'intéressent aux plateformes de MS..."

    epic non je vois pas qui est contre ce qu'ils font...
    rare parce que depuis qu'ils ne sont plus avec N ils font quand même beaucoup de merde ou de jeux moyen...
    square ben depuis la ps2 ils sont à l'ouest et font des choix douteux...

    alors voire là dedans du fanboyisme alors que ce sont juste des faits montre bien à quel point tu sert à rien -_-"
    samgob posted the 12/27/2010 at 03:19 PM
    Kayama> Que tu essayes de donner des leçons aux autres en parlant de sens unique, c'est quand même assez drôle...
    Kalas> Quand à toi, parler de fake quand tu passes ton temps à encenser une marque et descendre la/les marque/s concurrente/s, c'est pas mal non plus...
    Vous connaissez le proverbe de la paille dans l'oeil du voisin ?
    papysnake posted the 12/27/2010 at 03:21 PM
    Alan Wake est sorti juste quelque mois avant Limbo et a grave bidé
    Vue que Limbo ressemble énormement a Alan Wake , ils auraient puent se dire que le public de la 360 n'est pas intéresser par ce type de jeu et ils auraient pue ne pas soutenir Limbo ou ne meme pas le proposé en exclu sur le Xbla

    Or Limbo a été le jeu le plus mis en avant durant le dernier Summer of Arcade

    Et aussi Microsoft redonne sa chance a Remedy malgré le gros bide d'Alan Wake , on peut pas dire qu'ils ne prennent pas de risque , car vue que Alan Wake 1 a fait un gros bide , il est tres probable que la suite qui est en développement fasse aussi un flop

    Sans compter FeelPlus dont tous leurs jeu on fait des bides sur 360 , meme Lost Odyssé et dont Microsoft continue tout de meme a soutenir
    Il prepare d'ailleurs un nouvel Rpg pour la 360 , peut-etre Lost Odyssé 2 ? :
    http://www.gameblog.fr/news_13167_xbox-360-un-nouveau-rpg-de-grande-envergure
    kalas28 posted the 12/27/2010 at 03:21 PM
    je ne descend pas les marques comme tu dis mais un jeu ou des jeux que je n'est pas aimé nuances mon loulou
    samgob posted the 12/27/2010 at 03:25 PM
    Kalas> Tes avis personnels ne représentent pas des faits avérés et indiscutables, pas plus que les miens.
    Et, bizarrement, ces jeux que tu n'aimes pas ne se trouvent jamais sur une console de Sony.
    Là encore, un simple hasard, j'imagine...
    kalas28 posted the 12/27/2010 at 03:29 PM
    et un hasard que ce soit un anti S qui viennent foutre sa merde? je ne pense pas

    de toute façon ce que pense un fake de moi je m'en tamponne et puis te donner la liste des jeux que je joue en ce moment ou mettre un photo de mon armoire ne servirais à rien un con reste un con c'est un fait
    kakaton posted the 12/27/2010 at 03:29 PM
    Samgab
    Les jeux du Team Ico des risques ?
    C'est sûr que sortir des jeux comme ça sur des plateformes au succés commercial aussi peu important que les PS et PS2, c'était super risqué comme investissements...
    C'est pas comme s'ils n'éditaient ou financiaient que des concepts et projets de ce genre sur des plateformes au succés et à la porté commerciale limités, quand même...
    On parle de Sony, là, ceux derrière les PS et PS2, avec tout ce que ça suppose comme bénéfices collossaux dus aux ventes de machines et de jeux au cours d'une décennie entière de domination presque absolue du marché et l'une des multinationales les plus puissantes du monde avec des CA dans différents domaines aussi variés que le cinéma, la musique ou l'électronique grand public qui donnent le vertige.
    Excusez du peu.
    Alors quand on associe Sony et le mot risque, moi ça me fait plutôt marrer quand même...



    Wawe t'es grave mec, c'est quoi ce raisonnement à deux balles que tu as là?!! pour toi un jeu qui sors sur une plateforme à succès est forcement un succès? et sous prétexte que Sony à de l'argent on peut peut considérer ses investissement dans ico et sotc comme un risque ?!!!
    et Nintendo qui gagne plus que n'importe qui maintenait ils sont ou ses jeux risqué ?!!
    kalas28 posted the 12/27/2010 at 03:33 PM
    "et Nintendo qui gagne plus que n'importe qui maintenait ils sont ou ses jeux risqué"

    ben mario, zelda, donkey, kirby, pokemon c'est pas des risques?

    non sérieusement ça leur arrive de temps en temps mais moins qu'il y a plusieurs années malheureusement :/

    enfin tant que la qualité est là
    maxx posted the 12/27/2010 at 03:33 PM
    Bon j'ai pas tout lu mais j'ai vu que ca se retourne sur Sony qui ne prendrais aucun risque... Je vois pas en quoi ils en prennent moins que MS La PS3 est gavée de nouvelles IP(je dirais que Sony est le dev/editeur en ayant le plus durant cette gen) et Heavy Rain, LBP, Heavenly Sword, Patapon, Echochrome, The Last Guardian je trouve que c'est quand même des jeux avec leur part de risques.
    Samgab: Ne parles pas trop de Sony concernant les suites car sur 360 c'est : Halo 3,ODST, Reach Fable 2,3 Gears 1,2,3 Forza 2,3,4 c'est loin d'être mieux Et c'est pas parce que Sony à de la thune que les investissements dans ico et Sotc doivent être minimisés car en partant de là on pourrait tout autant minimiser les investissements de MS et Nintendo....
    maxx posted the 12/27/2010 at 03:36 PM
    Oula j'ai oublié d'enlever Heavenly Sword qui n'est pas un exemple très pertinent. ^^
    samgob posted the 12/27/2010 at 03:39 PM
    Kakaton> Si Sony ne possédait pas d'autre sources de revenus que ces jeux aux concepts différents de la masse, je serai bien d'accord.
    Mais Sony ne prend pas de risques avec des jeux comme Ico vu que ces jeux là ne peuvent exister que parce qu'ils possèdent aussi à côté des IP's plus classiques et qui leur rapportent des thunes, comme les GT, par exemple.
    Prendre des risques, ce serait n'éditer que des Ico et faire de ceux-ci les porte-étendards de leurs plateformes.
    papysnake posted the 12/27/2010 at 03:41 PM
    MaxHunter , des suites on en trouve partout , c'est normal et meme je dirait heureusement car des jeu comme Mass Effect , Gears of War ou Uncharted merite des suites
    On serait les premiers a se pleindres que des jeux comme sa n'est pas de suite

    Apres pour ceux qui critique Sony pour 2011 car ils y a pas mal de suite , c'est normal , comme je l'ai dit plus haut , ils ont trop prit de risque avec la Ps3 , sont prix et son architecture les a fait perdres pas mal d'argent , ils ont réussi a creer pas mal de nouvelle license au debut de la gen comme Uncharted , Infamous, Resistance ou Motorstorm , c'est normal que maintenant ils pensent a rattraper tous l'argent perdu avec toutes ces licenses créer , d'ailleurs si un jeu comme Infamous 2 puissent autant evoluer que Uncharted 2 , sa sera juste bénéfique pour tout le monde , pour Sony car sa deviendra une grosse license comme l'est Uncharted aujourd'hui et pour les joueurs qui auront un excelent jeu a acheter
    samgob posted the 12/27/2010 at 03:47 PM
    Kakaton> De plus, on ne peut considérer un investissement comme un véritable risque que si la rentabilité du produit final met en péril la santé financière de celui qui le finance.
    Que je sache, les résultats commerciaux en demi-teinte des jeux du Team Ico n'ont pas mis Sony sur la paille, non ?
    fan2jeux posted the 12/27/2010 at 03:52 PM
    heavy rain a été un des plus grosse prise de risque de l'année 2010 selon moi. Et ça vu que j'ai totalement adoré ce jeu et ce concept je dis bravo. Non seulement à quantic dream d'avoir proposé un tel jeu mais aussi sony d'avoir soutenu jusqu'au bout le projet.
    C'était vraiment pas gagné et le succès est vraiment une cerise sur le gâteau.

    Flower est aussi une prise de risque. Oui car pour un jeu dématérialisé il a quand même couté, le tout pour une incertitude totale quand au succès éventuel.

    Echochrome est aussi un jeu prise pour ma part, seulement celui ci n'a pas eu le succès voulu, ça ne marche pas à tout les coups. Attendons le 2 qui promet.

    lbp, mod nation racer le sont aussi, et c'est même pire car ces jeux là dépendent de l'actif de la communauté des joueurs. Si personne n'était dedans, c'est le bide total. Ca a du être tendu.

    J'aime beaucoup ses jeux différents et j'espère vraiment que sony ne change pas sa politique en matière de prise de risque.

    Mais comme tout le monde peut se tromper, il est évident que la concurrence a du bon la dedans. Car autre boite, autre politique et des projets qui n'aura pas été accepté chez l'un peut être soutenu chez l'autre. (super meat boy, limbo, wii party, kinect)

    Et ça mes chers amis, ça enrichie le panel du jeu vidéo, de nouvelle sensations arrivent et pas seulement des fps et jeux de sport annuel et moi fan2jeux je suis content.
    VIVE LA CREATIVITE, VIVE LE JEUXVIDEO
    samgob posted the 12/27/2010 at 03:56 PM
    Kakaton> Si Sony peut se permettre des expériences commerciales au niveau du hardware comme avec la PSP Go!, par exemple, au vu des mauvais résultats commerciaux qui en découlent, comment ne pourraient-ils pas assumer le financement de semi-échecs commerciaux comme les jeux du Team Ico ?
    kayama posted the 12/27/2010 at 03:56 PM
    "De plus, on ne peut considérer un investissement comme un véritable risque que si la rentabilité du produit final met en péril la santé financière de celui qui le finance."

    Mon dieu ce qu'il ne faut pas lire. Heureusement que Sony, MS et Nintendo n'embauchent pas des mecs comme toi...

    Dès le moment où tu investis dans un projet qui pourrait ne pas être rentabilisé, il s'agit d'une prise de risque.
    samgob posted the 12/27/2010 at 04:01 PM
    Kayama> Seulement dans le cas où la rentabilité commerciale du projet en question représente ta seule source de rentrée d'argent et que son échec commercial met en péril ta santé financière.
    Sony a-t-il disparu après la sortie des jeux du Team Ico ?
    Si tu veux parler de véritables prises de risque et de ses conséquences, regarde plutôt du côté de chez Sega avec la DC...
    kakaton posted the 12/27/2010 at 04:02 PM
    non mais le gars il confond prise de risque et suicide commerciale.
    samgob posted the 12/27/2010 at 04:04 PM
    Le boss de Sega s'était ruiné personnellement à l'époque pour soutenir sa machine.
    je ne crois pas que les gros bonnets de chez Sony aient du renoncer à une partie de leur salaire ou qu'ils aient vu leur poste en danger après la sortie des jeux du Team Ico.
    kalas28 posted the 12/27/2010 at 04:04 PM
    putain le fake j'adore
    samgob posted the 12/27/2010 at 04:05 PM
    Je ne confond rien du tout, c'est vous qui confondez risques calculés et facilement assumés et véritables prises de risques avec leurs véritables conséquences.
    kayama posted the 12/27/2010 at 04:05 PM
    Mais qu'est ce qu'il est bête ce type -_-'
    samgob posted the 12/27/2010 at 04:07 PM
    Alors, ça y est ? On en arrive finalement aux insultes et autres foutages de gueules ?
    Y'a plus de cartouches, messieurs ?
    kakaton posted the 12/27/2010 at 04:10 PM
    non mais franchement, c'est plus facile d'expliquer la théorie de la relativité à un rocher plutôt que de t’expliquer ce que c'est une prise de risque
    polo35000 posted the 12/27/2010 at 04:10 PM
    C'est dans la boite
    papysnake posted the 12/27/2010 at 04:15 PM
    Pourquoi vous faite compliquer , une prise de risque c'est prendre le risque de perdre de l'argent tout simplement
    Mais avant tout une prise de risque est fait car il y a une possibilité de bénéfice , c'est la société capitaliste qui veut , toutes les entreprises sont obligé de prendre des risques car sans sa il finiront par lassé les consomateurs et ainsi perdre des clients
    samgob posted the 12/27/2010 at 04:17 PM
    Ou peut-être que le fond de la question ne se trouve pas dans ma compréhension, ou pas, de ce qu'est une prise de risque mais plutôt dans votre impossibilité de l'associer correctement à ce dont on débat depuis tout à l'heure.
    Qui peut encore croire aujourd'hui à ce argument marketing de Sony (et de ses défenseurs aveuglés) comme quoi ce sont des mécènes de créateurs de jeux hors du comun qui prennent d'énormes risques financiers avec ceux-ci quand, à côté de ça, ils remplissent leurs caisses avec les ventes de leurs plateformes de jeux et les millions de copies des nombreux jeux commerciaux qu'ils éditent pour celles-ci à longueur d'année ?
    kakaton posted the 12/27/2010 at 04:18 PM
    Papysnake va dire ça à Samgob
    papysnake posted the 12/27/2010 at 04:24 PM
    Je le dit a tout le monde , car pour moi Samgob n'est pas "bête" comme certains le disent , y'a pas que du faux dans ce qu'il dit , y'a du vrai aussi et peut-etre que sa vision est tout simplement differente , faut pas essayer de le rabaisser juste pour sa
    samgob posted the 12/27/2010 at 04:24 PM
    Sauf que le risque n'est absolument pas le même quand on possède une grosse réserve de billets verts sur son compte que si l'on investit tous ces billets verts dans un seul projet risqué...
    papysnake posted the 12/27/2010 at 04:29 PM
    Samgob , je comprend ce que tu veut dire et je suis en parti d'accord avec toi mais par exemple si tu decide de jouer au loto toutes les semaines , tu prend un risque de perde pas mal d'argent au bout d'un certain moment , mais tu sait aussi que tu peut gagner gros en prenant ce risque , ben la c'est pareil
    C'est un risque quand meme
    samgob posted the 12/27/2010 at 04:31 PM
    Papysnake> Sauf que si tu ne joues que quelques euros au loto chaque semaine, tu ne met pas en péril ta santé financière en ayant d'autres rentrées d'argent beaucoup plus importantes à côté comme ton salaire mensuel, par exemple.
    samgob posted the 12/27/2010 at 04:35 PM
    Papysnake> Combien de bulletins de loto faudrait-il pour que tu sois réellement en péril, financièrement parlant ?
    De la même manière, combien de jeux du type Ico faudrait-il pour que Sony soit en réel danger financier ?
    polo35000 posted the 12/27/2010 at 04:38 PM
    Ça serait valable si Sony était bénéficiaire dans sa division JV, hors ce n'est que rarement le cas depuis le lancement de la PS3...
    Les risques ils les ont pris au lancement dans le hardware ( avec du matos plus coûteux que le prix de vente pendant longtemps ), dans les jeux ( Nouvelles licences et soutiens d'ovnis boites et déma ) et encore aujourd'hui dans les services ( PSN gratuit, pas encore rentable d'ailleurs).
    papysnake posted the 12/27/2010 at 04:39 PM
    C'est pareil pour la 360 , Alan Wake n'aurait peut-etre jamais existé sans les ventes de Halo par exemple

    Samgob , c'est un risque quand meme car en fesant sa , tu risque de perdre beaucoup d'argent au bout d'un certain moment , meme si tu ne met pas en danger ta santé financiere
    Le but d'une entreprise c'est de gagner de l'argent pas d'en perdre , tout comme ton but a toi c'est d'en gagner en travaillant
    Mettre de l'argent en jeux , c'est prendre le risque de le perdre sans bénéfice derriere
    papysnake posted the 12/27/2010 at 04:42 PM
    Correction : je voulait dire qu'Alan Wake n'aurait peut-etre jamais été exclu 360 sans les ventes de Halo
    samgob posted the 12/27/2010 at 04:47 PM
    Non, le risque n'est pas le même.
    Quand Sony investit dans du Ico c'est parce qu'ils ont vendu des millions de GT avant ça.
    Les pertes (si tant est qu'ils perdent vraiment car il plus probable qu'ils ne gagnent que très peu ou pas grand chose) de Sony sur des projets comme Ico sont largement comblés par les bénéfices faits sur leur blockbusters classiques.
    Ico n'existe que grâce aux gros jeux Sony à gros succés.
    Sans GT, par exemple, pas d'Ico.
    Prendre soit-disant un risque en investissant dans un jeu comme Ico, c'est très facile à assumer financièrement quand tu as un porte-feuilles bien rempli de grosses licences à succés à côté.
    Et ce qui est valable pour Sony l'est pour tous les autres aussi, bien sûr.
    samgob posted the 12/27/2010 at 04:51 PM
    Les seuls qui prennent vraiment des risques à ce niveau-là actuellement sont les petits éditeurs ou studios indés qui risquent leur avenir sur une licence et ses résultats commerciaux.
    Et ce n'est pas pour rien s'ils se font de plus en plus rares d'ailleurs...
    maxx posted the 12/27/2010 at 04:52 PM
    En gros Samgob, aucun des 3 constructeurs ne rend de risque d'après ta définition, tu peux donc inclure MS et Nintendo dans tes commentaires et ne pas seulement viser Sony (bon Nintendo en a quand même prit un avec la Wii au départ.)
    Papysnake: Ah mais totalement, il faut des suites, tant on en demande, il y pas de soucis!! Surtout si elles sont excellentes! Mais il ne faut pas blamer un constructeur pour ses suites comme le font certains alors qu'ils ne font pas pire qu'ailleurs!
    samgob posted the 12/27/2010 at 04:54 PM
    Maxhunter> D'où la dernière phrase de mon avant-dernier post avant le tiens...
    maxx posted the 12/27/2010 at 04:55 PM
    Ah bah j'avais pas vu la fin de ton commentaire. Moi je suis plus de l'avis de Papysnake. dès le moment où il y a de l'argent à perdre, c'est un risque. Si tu joues à la loterie, tu risque de perdre de l'argent que tu sois fortuné ou pas. Ben c'est pareil dans le financement d'un jeu un peu à part.
    maxx posted the 12/27/2010 at 04:56 PM
    Oui sorry j'avais pas vu ^^
    samgob posted the 12/27/2010 at 04:59 PM
    Maxhunter> Je n'ai repris l'exemple de Sony que parce que certains semblaient vouloir les exclure à tous prix de cette analyse et les mettre sur un pied d'Estalle en les érigeant comme des exemples de mécénat presque dignes d'ONG (honnêtes)...
    Pour ce qui est de perdre de l'argent, si tu es fortuné, la somme investie (à somme égale, bien sûr) représente une perte infiniment moins importante que si tu ne l'es pas.
    Ce n'est donc pas comparable, à mon avis.
    guiguif posted the 12/27/2010 at 05:04 PM
    Et de 100 !! Merci a tous pour avoir franchis ce palier, je aimes ...... NAN MAIS C'EST PAS FINI DE SPAMMER MA BOITE MAIL AVEC VOS CONNERIES !!!!!


    =D
    polo35000 posted the 12/27/2010 at 05:04 PM
    Donc pourquoi ils ne font pas de bénéfices s'ils ont tellement de licences juteuses? Ça n'est pas pour ça qu'ils se "permettent" de financer des ovnis sinon ils se contenteraient des licences juteuses et leur rentabilité ne s'en porterait que mieux suivant ta logique.

    En réalité, ils font ces jeux pour ce que j'ai envie d’appeler les répercussions positives indirectes.
    Ils soutiennent ce genre de projets afin de plaire à une tranche des joueurs, qu'ils fidélisent encore plus ( Et ça marche, on en redemande même. Il n'y a qu'à voir sur ce site l'attachement de joueurs à une marque grâce à ce type de licences ) et ça a des répercussions médiatiques positives très importantes pour la marque ( HR et ICO en sont de bons exemples ).
    soudis13 posted the 12/27/2010 at 05:06 PM
    C'est quand même marrant que personne n'a cité nintendo et sa wii qui reste la plus grosse prise de risque sur cette gen
    kakaton posted the 12/27/2010 at 05:07 PM
    regardez bien Activision même avec tout l'argent qu'elle gagne, il ne prend aucun risque dans ses jeux même pas 0.00001% de risque, donc c'est injuste de la mettre dans le même panier que sony
    samgob posted the 12/27/2010 at 05:07 PM
    Maxhunter> Pour affiner un peu l'analyse sur le cas Ico, il est plus que problable que si le studio (Team Ico) avait du assumer complètement les coûts du développement du jeu en s'auto-finançant et en comptant sur les seules rentrées d'argent postérieures des ventes du jeu, le jeu ne serait probablement jamais arrivé à terme ou ils auraient coulé peu de temps après sa sortie.
    Mème chose s'ils avaient choisit un petit éditeur pour les éditer.
    Polo> Oui, tout à fait.
    L'édition de jeux comme Ico de la part de Sony est une stratégie éditoriale clairement destinée à donner une particularité à leur ludoqthèque, malgré le fait que leur core-business réel et ce qui les intéresse vraiment, ce sont les bons gros jeux commerciaux qui se vendent par millions d'exemplaires à chaque épisode.
    samgob posted the 12/27/2010 at 05:10 PM
    Kakaton> Pourquoi pas ? Si, au final, les jeux "risqués" de Sony ne représentent qu'un infime pourcentage de leurs rentrées d'argent.
    Sony vit de vendre du GT, pas du Ico...
    samgob posted the 12/27/2010 at 05:11 PM
    Kakaton> Ce sont juste deux stratégies différentes mais qui visent bien le même but...
    maxx posted the 12/27/2010 at 05:25 PM
    Soudis13: Si si moi!!
    Samgob: D'accord avec toi concernant Ico. C'est sur que le jeu ne serait jamais sortis, ou qu'il serait sorti mais n'aurait pas du tout les même ambitions.
    samgob posted the 12/27/2010 at 05:36 PM
    Maxhunter> D'où mon insistance sur le fait que si Sony a financé Ico (et d'autres dans le style), ce n'était pas pour son potentiel commercial, mais bien pour ce qu'il pourrait apporter à leur plateforme au niveau de l'image de marque car ça aussi ça fait vendre et ça rapporte malgré les modèstes résultats commerciaux prévisibles (et sans aucun doute prévus d'avance par les investisseurs de ce genre de projets chez Sony) du jeu.
    Si Sony étaient réellement les mécènes au grand coeur que certains prétendent, ils n'éditeraient que des projets et concepts du style d'Ico.
    Mais, si l'on regarde leurs rentrées d'argents au niveau du software et les jeux qui leur proportionnent ces rentrées, le constat est tout autre.
    Ico est une très belle vitrinne pour Sony mais c'est GT qui finance cette vitrinne...
    soudis13 posted the 12/27/2010 at 07:00 PM
    Max : Juste xD j'avais pas vu avec tous ce bazard
    amario posted the 12/27/2010 at 08:28 PM
    J'ai lu quelques part ( veux pas trouver la source ) que les mecs de Super Meat Boy se sont fait recaler par Sony avec leur fameux projet qui est un carton aujourd'hui ( un peu comme les mecs de Pokemon )
    kira93 posted the 12/27/2010 at 09:16 PM
    Il y a cas regarder Heavy rain pour voir que Sony prend d enorme risque et david Kage avait dit qu il etait vraiment surpris de voir a quel point Sony les soutenaient !
    milo42 posted the 12/27/2010 at 10:34 PM
    Suis-je le seul à en avoir strictement rien à foutre de ce genre de déclaration ? Le gars peut bien dire ce qu'il veut, ça ne m'empêchera pas de prendre du plaisir en jouant, et ce quelle que soit la plateforme.

    Certains réagissent comme si on avait attaqué leurs familles, c'est limite flippant
    xxxxxxxxxxxxxxxx posted the 12/28/2010 at 12:42 AM
    "Et ma bite", comme dirait l'autre.
    samgob posted the 12/28/2010 at 09:30 AM
    Kira> Un énorme risque ça aurait été que Sony n'édite que Heavy Rain et dépende complètement des investissements et résultats de ventes de ce jeu pour assurer leur survie.
    Ce n'est pas le cas.
    Sony vend et a vendu bien d'autres jeux par millions à côté de jeux comme HR aux résultats commerciaux plus ou moins bons.
    Pour prendre l'exemple d'une entreprise qui avait pris d'énormes risques et en avait payé véritablement un prix élevé, il faut plutôt se tourner vers Sega et sa DC et Shenmue.
    Eux, oui, avaient tout parié sur une machine, un jeu, une façon de faire les choses et les jeux et ils ont perdu.
    Même le boss de Sega de l'époque s'était ruiné personnellement pour soutenir la machine jusqu'au bout.
    Ça, c'est prendre de vrais risques et en payer les conséquences.
    Investir des sommes raisonnables dans des projets plus ou moins rentables, comme le fait Sony, quand ils possèdent à côté des rentrées d'argent importantes et régulières avec des gros blockbusters, je n'apelle pas ça prendre des risques, j'apelle plutôt ça investir dans une image de marque.
    Même si cette image de marque ne correspond pas vraiment au véritable core-business de la marque qui se trouve avant-tout dans les ventes millionaires de leurs gros jeux à gros succés.
    HR, c'est du marketing. GT c'est le business.
    qbigaara49 posted the 12/28/2010 at 01:31 PM
    sony ne prend pas de risque lol et heavy rain (et sa a marcher ce qui est mériter) c'est pas prendre de risque, little big planète non plus (pareil sa marche et c'est aussi mériter) et tous se qui est fais par la team ico sa se vend pas des masses non plus. c'est pas parce que il vend plus sur d'autre license qu'il prenne plus de risque, parce qu'alors que fais microsoft avec halo ou gear of war il pourrais prendre des risque, se qu'il ne font pas (je parle en jeux boite bien entendu). sony est dernier, a perdu beaucoup d'argent sur cette gen et ils prennent plus de risque que microsoft, donc lol quoi, après ce qui ont pris beaucoup de risque sur cette gen aussi c'est nintendo avec la wii (moins avec les jeux) et sa cartonne.