Comme le titre l'indique, vous attendez quels jeux Gamecube sur Switch 2 via le NSO + pack ?
Pour le moment on a que 3 jeux :
Soulcalibur 2
Zelda The Wind Waker
F Zero GX
Jeux à venir :
Super Mario Sunshine
Fire Emblem: Path of Radiance
Pokémon XD : Le Souffle des ténèbres
Mario Smash Football
Chibi-Robo!
Luigi's Mansion
Pokémon Colosseum
Perso je veux bien ceux là :
Mario Kart Double Dash (mon MK préféré)
Les royaumes perdus 1 et 2, je les ai sur Gamecube mais si je peux les faire sur Switch 2 et en profiter en portable, pourquoi pas ?
MGS The Twin Snakes, je ne l'ai pas fait, ça sera une bonne occasion de le découvrir.
Zelda Twilight Princess, on est pas pret d'avoir un émulateur Wii sur SW2, ni un remaster donc la version Gamecube c'est suffisant.
Salut, en ce moment je dose MK World en ligne, si vous êtes chauds pour taper des sessions dessus, laissez votre code ami en com et je l'ajouterai à l'article.
On pourra doser via le système de base pour jouer en ligne et gagner des points, c'est un peu chiant car on rejoind des lobbys au pif mais avec de la patiente, on peut tous se rejoindre.
Sinon 2ème solution, on fait un lobby privé et là il n'y aura aucun souci pour s'inviter mais il me semble que dans ce mode, on ne gagne pas de point.
Momotaros
Pseudo Switch : Havel
Code amis : SW-1726-8252-7511
Je validerai les invitations ce soir, là je go au taf.
Je dose TES IV Oblivion Remaster depuis sa sortie et je suis plutot content du résultat.
Ce remaster se raproche plus d'un remake à mes yeux avec son lot de bonnes et mauvaises nouvelles choses.
Oblivion est le 1er TES que j'ai fini, j'avais joué à Morrowind à l'époque sur la Xbox d'un ami mais je ne l'avais pas fini car je n'avais pas la console.
Depuis la sortie du remaster, je ne joue qu'à ça, j'ai fait un Bréton pour son passif à 50% de résistance magique et je compte tout monter à 100.
Pour le moment j'ai fait quelques donjons, l'arène, 5 portes d'Oblivion et quelques quêtes pour la guildes des guerriers.
Je trouve que parmi les changements qu'ils ont apporté au jeu, certains sont trés bons et d'autres pas.
On va commencer par les bons changements.
Le 1er, on ne peut pas l'éviter, c'est les graphismes, ils ont redonné un coup de jeune à Oblivion. C'est beau et ça ne dénature pas la DA du jeu d'origine.
On le voit aussi à la création de notre personnage ou sur les différents PNJ qu'on croise, les visages sont mieux fait, ça rend l'immersion encore plus grande.
Coté gameplay, je n'ai pas tout le détail des changements mais rien que pour le combat au corps à corps, il y a maintenant un système de combo en fonction de l'arme qu'on utilise. Une dague peut donner jusqu'à 4 coups, une épée, 3 coups, une claymore 2 coups etc... il y a aussi des attaques chargées avec différentes animations.
Lors de la création de notre personnage, en plus de notre race, classe et signe astrologique, on peut choisir une nouvelle option (notre origine) qui ajoute des points sur une stat, il y a 2 choix par race.
Les compétences augmentent plus rapidement qu'à l'époque et on peut augmenter de niveau en augmentant des compétences secondaires. Dans le jeu de base, seul les compétences principales permettaient d'augmenter de niveau.
Le nouveau système de montée de niveau est plus simple que l'original, là quand on gagne 1 niveau, on a 12 points à répartir dans nos stats.
On ne peut pas mettre plus de 5 points par stat, on ne peut pas monter plus de 3 stats différentes et enfin, mettre 1 point en chance vous prendra 4 points d'un coup et on ne peut mettre qu'un point en chance par augmentation de niveau.
Si vous souhaitez optimiser vos montées de niveau et ne pas perdre de points, vous devrez faire un de ces choix :
5 points sur 2 stats et 2 points dans une autre, 4 points sur 3 stats ou alors, 4 points sur 2 stats et 1 point en chance.
Ce nouveau système est moins contraignant que l'ancien mais j'aurais aimé qu'on puisse répartir nos points sur plus de 3 stats, faire un truc du genre 3 points dans 4 stats etc...
Là avec le système actuel, si par exemple on se retrouve avec une stat à 99, pour notre prochain niveau, on devra mettre 1 point dedans et il nous restera 11 point à répartir sur 2 autres stats sur lesquelles on ne peut pas mettre plus de 5 points, donc on perd 1 point (je hais ça). C'est trés chiant mais si vous faites bien vos calculs, vous devrez pouvoir maxer votre perso sans perdre de point.
Il me semble que tous les DLC du jeu de base sont dispo dans le remaster, il y a même un dlc en plus pour ceux qui ont l'édition deluxe (ou l'upgrade deluxe à 10€).
On va passer maintenant à ce qui ne va pas dans ce remaster.
Le jeu n'est pas doublé en Français, il y a bien les textes en Français mais, la seule langue proposée pour l'audio est l'Anglais. C'est bien qu'ils aient mis la VO car avant on avait pas le choix mais j'aurais aimé qu'ils laissent la VF et propose le choix de langue aux joueurs. Autre problème lié à ça, il y a souvent des intéractions entre les PNJ, on les entend parler (en Anglais) mais leur dialogue n'est pas sous-titré même si on active les sous-titres.
Perso je comprends l'Anglais donc ça va mais c'est plus confortable et bien plus immersif de jouer à un jeu de ce genre en VF.
Ils ont apparement changé certains dialogues, je ne sais pas si ces dialogues étaient déjà comme ça en VO à l'époque mais en VF certains PNJ ne disaient clairement pas la même chose. Je pense par exemple à un PNJ qui s'est fait voler par des elfes des bois et qui disait clairement "sales bosmers" en parlant d'eux. Là le dialogues est censuré et le PNJ tient des propos moins extrêmes. C'est cons mais le racisme dans les TES m'a toujours fait rire, j'aurais aimé qu'ils le laissent dans le remaster.
Le remaster est fidèle au jeu de base et à tous les RPG en (vrai) monde ouvert, il est truffé de bugs en tout genre, il a même des bugs qui n'existaient pas dans le jeu de base.
En quelques heure j'ai eu le droit à :
Des crash (heureusement qu'il y a des sauvegardes auto)
Des PNJ à poil sans raison (leur tenue réapparait au bout d'un moment)
Des PNJ qui se déplacent bizarrement en glissant
Des textures buggées
Etc...
Ça n'arrive pas toutes les 2 minutes mais, quand je vois que je ne suis pas le seul et qu'il y a les mêmes bugs sur les autres plateformes, ça fait beaucoup.
Si vous ne souhaitez pas avoir de quêtes buggées, pensez à sauvegarder souvent et en utilisant beaucoup d'emplacements différents afin de pouvoir revenir en arrière en cas de quêtes buggées.
Voilà pour le moment c'est tout, j'aime beaucoup redécouvrir Oblivion avec ce remaster, c'est sûr que ça pourrait être meilleur mais ça va, dans les grandes lignes, il réussi son rôle.
Le voyage que je me prends dans la tète est incroyable, les villes, les donjons, l'Oblivion, les quêtes, l'OST !
Salut les chasseurs, j'ai trouvé comment reset très facilement la RNG qui définie la taille d'un monstre afin d'avoir les petites et grandes couronnes sur les monstres de notre choix.
Tout est dans cette courte vidéo, c'est très simple à faire et j'espère que ça vous aidera. Il n'y a aucun glitch, cheat ou mod, juste de la manipulation de RNG via des resets.
Je précise que je joue sur PS5 mais ça devrait être valable sur toutes les versions du jeu.
Si vous les aviez raté chez Limitedrungames, c'est le bon moment pour mettre la main sur une édition physique. Il y aura une édition simple et une collector.
Salut, Wizardry Proving Grounds of The Mad Overlord est disponible depuis le 15/09/2023 en early acces sur PC, le 23/05/2024, Digital Eclipse a finallement sorti ce remake sur XboxOne/Series, PS4/PS5, Switch et PC en démat et depuis le 22/11/2024 sur support physique sur PS5 et Switch grâce à Clear River Games (merci à eux).
J'ai attendu la sortie physique pour plonger dedans et m'essayer à cette licence. Je n'avais jamais fait de Wizardry avant ça et le seul Dungeon Crawler que j'avais fini est Labyrinth of Zangetsu que j'ai bien aimé au passage.
Je suis donc "novice" dans le genre et pour quelqu'un qui n'est pas habitué à ce genre de jeu, je trouve que la découverte est aussi belle que douloureuse tant le genre est intéressant mais compliqué de par certaines de ses mécaniques.
Wizardry Proving Grounds of The Mad Overlord est donc le remake du premier Wizardry sorti en 1981 sur Apple II et qui avait déjà ce nom à l'époque.
Ce remake apporte son lot de nouveautés, le premier changement est le nouveau moteur graphique. Ils ont entièrement refait le jeu, les monstres sont en 3D et on peut dire adieu au fil de fer pour avoir de vrais décors. Ils ont d'ailleurs laissé la possibilité d'afficher la version Apple II et c'est marrant de voir comment le jeu a changé en 43 ans.
Ils ont aussi ajouté la possibilité de choisir si on souhaite avoir les étages 6, 7 et 8 tels qu'ils étaient dans le jeu d'origine sur Apple II ou si l'on souhaite avoir la version modifiée qu'ils avaient fait pour les versions consoles de l'époque (apparement plus dur).
Une des nouveautés la plus importante est le menu "Paramètres rétro". Ce menu permet de modifier certaines mécaniques du jeu, vous pouvez tout laisser comme sur la version d'origine ou modifier certaines options pour rendre le jeu moins dur. À noter qu'il n'y a pas de choix de difficulté mais le changement de certaines de ces options peut beaucoup faciliter le jeu.
Personnellement, j'ai opté pour activer tout ce que je pouvais pour adoucir ou enlever les mécaniques les plus contraignantes du jeu. Il n'y a aucune gloire à faire le jeu comme ça mais ça permet quand même de le parcourir, de découvrir le père de tous nos RPG sans avoir à s'arracher les cheveux et même comme ça, j'ai eu du mal.
J'ai par exemple enlevé le vieillissement des personnages. Dans le jeu de base, lorsque vous dormez à l'auberge, vos personnages vieillissent et arriver à un certains âge, ils meurent !
Si vous y jouer dans les conditions de l'époque et que vous finissez ce jeu, je vous tire mon chapeau.
Une fois votre partie lancée et vos réglages fait, le jeu vous propose de commencer avec 6 aventuriers de niveau 2 ou alors de créer votre équipe de 6 aventuriers niveau 1.
Je vous conseille de commencer avec votre propre équipe car les personnages proposés par le jeu ne sont pas optimisés, vous pourrez faire bien mieux en le faisant vous même.
Vous devrez choisir parmi 5 races, chaque race à des stats de départ. Vous devrez ensuite attribuer des points pour la construction de vos builds et choisir une classe parmi les 6 de départ. Il y a 2 autres classes (Seigneur et Ninja) à débloquer plus tard dans le jeu mais rien ne vous oblige à changer de classe. J'ai fait tout le jeu avec mes 6 persos de départ et leurs classes de base.
J'ai pris un guerrier, un samourai, un prêtre, un voleur et 2 mages.
Le guerrier est bon pour le corps à corps.
Le samourai est moins bon que le guerrier pour le corps à corps mais il débloque certains sorts.
Le prêtre peut se battre au corps à corps et faire des magies de soin et de soutient entre autres.
Le voleur permet d'identifier les pièges des coffres et de les désamorcer. Il peut se battre au corps à corps mais est assez faible.
Le mage sert au combat à distance avec des sorts d'attaque ou de soutient.
L'évêque est un mélange du prêtre et du mage, il peut faire des sorts d'attaque, de soutient et de soin mais il apprend ses sorts plus lentement que le mage ou le prêtre. Il peut aussi identifier gratuitement les objets et équipements que vous trouverez dans le donjon. Je n'ai pas pris d'évêque avec moi au combat mais j'avais un évêque au village juste pour identifier mes objets gratuitement car chez le marchand, ça coute grave cher.
Le seigneur est un paladin, il mélange les capacités du guerrier et du prêtre.
Le ninja est un mélange du guerrier et du voleur. Il est très fort au corps à corps, à un pourcentage de chance de tuer en un coup sa cible et peut identifier les pièges des coffres et les désamorcer.
Les classes sont différentes et se complémentent bien pour vous permettre de faire face aux différents dangers que vous croiserez. Sachez que l'exp requise pour augmenter de niveau dépend de votre classe, certaines classes montent donc plus vite que d'autres.
Une fois la classe choisie, vous devrez choisir un alignement pour votre personnage. Qu'il soit bon, neutre ou mauvais, l'alignement ne changera rien aux stats de votre personnage.
L'alignement sert juste pour certaines classes, par exemple pour être samourai ou seigneur, il faut être bon. Pour être ninja, il faut être mauvais. Les autres classes peuvent avoir 2 des 3 différents alignements.
On ne peut pas changer notre alignement manuellement mais il peut être modifié aléatoirement lorsque vous croisez un groupe de monstre amical dans le donjon. Si vous attaquez ce groupe, il y a une chance que vos personnages bons, deviennent mauvais. Si en revanche vous décidez de ne pas attaquer le groupe, vos personnages mauvais auront une chance de devenir bons.
Maintenant que vous avez fini vos réglages et la création de vos personnages, vous êtes pret pour aller souffrir dans le donjon.
Le but de votre quête est d'aller au bout des 10 étages du donjon afin de récupérer des mains du sorcier Werdna, une amulette qu'il a volé au suzerin Trebor. C'est le seul élément de scénario que vous aurez, il n'y a aucune quête annexe, aucun PNJ mais il ne faut pas oublier que le jeu date de 1981 et que pour l'époque, il proposait déjà pas mal de choses.
Le gameplay est celui d'un dungeon crawler classique, vous vous déplacerez case par case et les combats se feront au tour par tour. Les niveaux font 20 cases par 20 cases, ce n'est pas très grand mais c'est assez pour vous rendre fou par moment tant ça peut être labyrinthique, surtout quand il y a des pièges.
Il y a 2 types de combats, les combats fixes et les combats aléatoires.
Les combats fixes se déclanchent obligatoirement lorsque vous marchez sur une case précise. Ces combats donnent un coffre à la fin.
Les combats aléatoires peuvent se déclencher n'importe quand et à la fin de ces combats, vous n'avez aucun loot matériel, vous gagnerez que de l'argent.
Si un de vos personnages meurt, vous pourrez essayer de le ressuciter au temple du village, si ça fonctionne (ça ne marche pas à tous les coups), ça ne vous coûtera qu'une grande quantité d'argent. Si en revanche ça ne fonctionne pas, vous aurez quand même perdu votre argent sans récupérer votre personnage et il y des cas de mort permanente pour les personnages de votre groupe (ça pique).
Vous pouvez aussi débloquer des sorts de résurrection mais là encore, ça ne garantie pas à 100% la résurrection de votre personnage.
Si tous vos personnages meurent, vous pourrez soit :
Recruter de nouveaux personnages à un niveau avancé (ça coute des pièces d'or) et essayer d'aller chercher les cadavres de vos anciens personnages pour les ressuciter.
Ou alors recréer des personnages de niveau 1, farmer, les améliorer et finir par retrouver les cadavres de vos anciens personnages pour les ressuciter (ou pas).
Sur votre chemin, vous devrez faire face à 3 grands dangers, les monstres, les pièges et la RNG.
Pour les monstres, c'est "simple", vous farmez, vous apprenez, vous devenez plus fort et vous finirez par les battre. Vous avancez au niveau suivant et vous répétez la boucle jusqu'à la fin.
Pour les pièges, c'est un peu plus compliqué, il y en a dans les niveaux et il y en a dans les coffres.
Ceux des niveaux se déclanchent lorsque vous marchez sur une certaine case, il y en a plusieurs et ils ont tous une façon plus ou moins grande de vous plonger dans la panique.
Certains vous téléportent sur une autre case du niveau, d'autres retirent un nombre de point de vie aléatoire à vos personnages, d'autres vous font pivoter dans une autre direction. Il y a aussi les zones sombres dans lesquelles vous allez avancer dans le noir total.
Il y a aussi les murs illusoires qu'on peut traverser dans 1 ou 2 sens. Sur les images du dessus, vous avez un mur illusoire tel qu'il est dans son état normal, et le même mur quand on utilise un sort qui permet de voir les passages secrets. Certains murs ont directement cette apparence sans que l'on ait besoin d'utiliser de sort.
Là il n'y a pas de secret, vous allez devoir essayer encore et encore pour y arriver. Il y a un sort qui permet d'afficher une carte avec ce que vous avez déjà visité du niveau, ça permet de savoir où on est quand on est perdu. J'ai eu beaucoup de mal avec les pièges qui désorientent ou téléportent notre équipe, si c'est aussi votre cas, vous pourrez au pire, vous aider des maps qu'on trouve sur le net. Sinon à force de faire certains étages, on fini par les connaitre par coeur.
Les cases piégées ne changent jamais, si il y a un piège sur l'une d'entre elles, en refaisant le niveau, la même case sera toujours piégée et l'effet du piège sera aussi le même, c'est pareil pour tous les murs illusoires.
Pour les pièges des coffres, il y en a un paquet, dégâts, bombe, poison, téléportation etc... si vous avez un voleur ou ninja, vous pourrez trés souvent désamorcer les pièges, si ce n'est pas le cas RIP...
Venons en maintenant au pire ennemi de ce jeu, la RNG (j'abuse un peu mais c'est presque ça).
Contrairement aux RPG conventionels, dans Wizardry, il y a énormément de RNG, quasiment TOUT dans ce jeu est aléatoire et/ou soumis à un nombre variant en fonction de la situation.
Je suis habitué aux JRPG, pour moi une potion ça rend tout le temps le même nombre de PV et quand on augmente de niveau, les stats montent normallement, pas de manière aléatoire.
Là ce n'est pas le cas, quand vous créez de nouveaux personnages, le nombre de points de stats à répartir est aléatoire (de 7 à 29), quand on augmente de niveau, les HP, stats et même la possibilité d'apprendre des sorts sont aussi aléatoires.
Quand vous utilisez une potion, une magie ou même une attaque au corps à corps, là encore le résultat n'est jamais fixe mais dépend d'une variable, par exemple le premier sort de soin rend entre 1 et 8 PV. Vous pouvez vous soigner une fois et gagner 7 PV ou alors vous soigner 3 fois et n'en gagner que 4, c'est totallement aléatoire. Parfois les variables peuvent être trés grandes, le dernier sort du jeu fait par exemple de 10 à 150 de dégât, c'est tout ou rien
C'est pareil pour certaines infos des monstres, ils ont par exemple un nombre de point de vie qui change, sur l'exemple que je vous montre sur l'image, l'orc a entre 1 et 4 points de vie et en mourrant, il donne entre 20 et 100 pièces d'or en combat aléatoire ou alors entre 20 et 100 pièces d'or + du loot en combat fixe.
Si vous avez par exemple une arme qui fait 2 à 3 point de dégat par attaque, vous pouvez tuer un orc en un coup ou 2 en fonction du jet de dé que vous aurez pour déterminer vos dégats et le nombre de PV du monstre.
Il y a, à ma connaissance, une seule et unique chose pour battre la RNG de ce jeu, ce n'est pas très fair play mais c'est la seule solution fiable qui vous sauvera de perdre trop de personnages et perdre par la même occasion, l'envie de continuer en recommençant tout. Cette solution c'est la copie de sauvegarde.
Le jeu propose 5 slots de sauvegarde, vous pouvez copier votre partie actuelle sur le slot de votre choix et vous pouvez le faire autant de fois que vous le souhaitez.
Personnellement, je copie toujours ma sauvegarde avant d'aller dans le donjon. Je la copie toujours 2 ou 3 fois. Si mon expédition se passe bien ou si j'ai juste 1 ou 2 morts, j'assume et je continue.
Si en revanche le jeu me troll avec un piège qui tue 2 personnages suivi d'un combat avec un ennemi ninja qui en one shot un autre ou un fantome qui me met une ponction de niveau (-1 niveau sur un personnage), je ragequit comme un sagouin et charge une copie de ma dernière sauvegarde.
En arrivant en ville, je faisais aussi une copie de ma sauvegarde, il n'y a aucun danger en ville mais, en copiant ma sauvegarde avant de tenter de ressuciter mes personnages, je suis sûr de garantir leur résurrection.
Pareil pour les augmentations de niveau, copiez votre sauvegarde avant d'augmenter le niveau de chaque personnage. Parfois le jeu est cruellement injuste, vous farmez des heures pour prendre un niveau et là il vous donne 1 PV et 1 point d'attribut, vous rechargez vos copies de sauvegardes plusieurs fois et après quelques resets, il finit parfois par vous donner 25HP et 3 points d'attribut, c'est quand même mieux.
Le jeu sauvegarde automatiquement et il le fait tout le temps donc sans copie de sauvegarde, il n'y a aucun moyen de revenir en arrière et vous serez bon pour rager comme vous l'avez rarement fait.
Je vais vous donner un exemple de mort permanente que j'ai eu et qui aurait sûrement mis fin à ma partie sans une copie de sauvegarde.
J'étais à un niveau élevé pour mes personnages, au dernier étage du donjon et avec des personnages morts, d'autres blessés et rien pour les soigner (le prêtre était mort). Je ne pouvais pas faire demi tour à pied car pas assez de ressources pour rentrer en ville mais j'avais gagné pas mal d'exp, de stuff et d'argent.
À haut niveau, le mage apprend un sort de téléportation, on entre des coordonnées de hauteur et X/Y si on a bien calculé notre coup, ça nous téléporte là où on le souhaite. C'est idéalement en ville ou à l'étage 1 pour rentrer en ville sans problême. Je tente le sort et je me trompe sur les coordonnées, le jeu me dit que je me suis téléporté dans un mur et que tous mes personnages sont morts et sans possibilité de résurrection. À quelques pas de la fin, me retrouver à tout refaire, repartir de zéro en pensant à la gruge que je venais de me prendre c'était beaucoup trop pour moi, heureusement que j'avais copié ma sauvegarde car je ne me voyais pas perdre 40H à cause d'un troll de ce calibre J'avais les boules de perdre ce que j'avais gagné depuis ma dernière copie de sauvegarde mais vaut mieux refaire 1H de jeu que 40...
Ma conclusion est que Wizardry est un jeu dur, il fait peur, et ne vous explique quasiment rien, il peut être parfois très injuste mais à cause de tout ça, quand on y arrive, la sensation d'accomplicement est énorme. J'ai aimé ce jeu autant que j'ai pesté contre certains de ses passages.
Tout ça a contribué à son charme et fait que ce jeu est unique. Wizardry est un jeu dans lequel vous allez devoir vous montrez patient, si vous tentez d'avancer trop vite, le jeu vous le fera payer trés cher.
Je voulais découvrir à quoi ressemblait, le jeu qui a inspiré tous nos RPG actuels de près ou de loin et je suis content de l'avoir fait.
Merci à Kouryu d'en avoir parlé sur sa chaine et à Valandryl d'avoir fait des vidéos dans lesquelles il donnait pas mal d'explications sur ce jeu et sur les Dungeons Crawlers.
Les plus :
- Un remake fidèle au jeu de base.
- Des options modulables pour ajuster la difficulté.
- Un gamedesign efficace, avec beaucoup de choses à apprendre.
- Vendu à prix doux 35€ en boite, 39€ en démat.
- Traduit en Français
Les moins :
- Tout coute trés cher.
- On passe de rien à tout au niveau des équipements, pendant longtemps on a pas grande chose et sur les 2 derniers étages, c'est le jackpot des armes et armures trés fortes. J'aurais aimé plus d'équilibre avec les équipements mieux répartis sur les ennemis des différents niveaux.
- La RNG est trop présente et elle est parfois terriblement injuste.
- Trop peu d'objets de soin. Du début à la fin le marchand vendait uniquement une potion contre le poison et une potion de base (1à8 de soin). Je n'ai jamais vu dans le jeu de potion contre la paralysie, contre la pétrification, potion de résurrection, potion de soin supérieure etc... rien de tout ça.
- Pas de mode d'emplois, on ne vous explique quasiment rien, vous découvrez tout dans la souffrance et seul comme sur un jeu de 1981.
Merci à vous d'avoir lu jusque là, j'espère que ce test aura donné envie à ceux qui ne connaissent pas les Dungeon Crawlers de tester ce genre trop méconnu mais trés interessant.
J'ajoute pour finir les vidéos de Kouryu et Valandryl, les 2 jouent sur la version Anglaise mais je reconfirme ici, le jeu est entièrement en Français.
Si vous avez raté les versions physiques chez LRG et que vous n'êtes pas chaud pour les prendre en Japonais, des versions physiques Européennes vont sortir pour ces 4 jeux et c'est Clear River Games qui va s'en charger.
DoDonpachi Resurrection
Espgaluda II
Mushihimesama
Radiant Silvergun
Salut, j'ai une clé pour Star Wars Battle Front 2, c'est la version de 2005. Si ça vous intéresse, dites le en com, je choisirai quelqu'un en fin de journée.
La clé est à utiliser sur GOG Galaxy App sur Windows.
RPG MAKER WITH revient aux nouvelles avec un trailer et une date de sortie pour la version Switch ainsi qu'une fenêtre de sortie pour les versions PS4/PS5. Il arrivera donc le 11 Octobre sur Switch et plus tard en 2025 sur PS4/PS5.
Dans RPG MAKER WITH, vous pourrez partager avec d'autres joueurs les choses suivantes :
L'éditeur proposera du contenu supplémentaire via DLC payants.
Vous pourrez jouer aux jeux que vous créerez ou à ceux d'autres joueurs via RPG MAKER WITH ou alors aux jeux fait par d'autres joueurs de manière totallement gratuite en téléchargeant "RPG MAKER WITH PLAYER + Trial".
Salut les insurgés, j'ai enfin fini Dragon's Dogma 2 et avec la bonne fin.
L'aventure était pleine de bonnes et mauvaises surprises, une exploration qui récompense bien la curiosité du joueur, un gameplay très bon, une belle map pleine de vie, des quêtes annexes parfois bonnes et d'autres fois complètement osef.
Un scénario assez particulier, je suis globallement déçu des missions du scénario de ce jeu mais la dernière partie envoie du lourd et j'ai trouvé la fin épique et vraiment bonne.
Je vais partager avec vous ma liste des plus et moins. Vous vous retrouverez surrement ou pas dans certains, tout dépend de ce que vous attendez de ce jeu. D'ailleurs n'hésitez pas à partager les votres dans les commentaires.
Les plus :
Le gameplay
La création de perso/pion
La variété des classes
Le monde dans son ensemble
La dernière partie du jeu
La bonne fin, franchement j'ai kiffé
Les pions et les infos qu'ils peuvent partager avec vous
Graphiquement c'est joli
On peut aller aux putes
Les moins :
La plupart des quêtes de l'histoire sont en grande partie du blabla, je voulais qu'on m'envoie chasser du monstre et en fait on passe notre temps à enquêter.
Le post game est apparement limité dans le temps, je ne sais pas combien de temps vous avez mais à cause de ça, j'ai pas pris de risque et j'ai été droit aux objectifs au lieu de prendre mon temps à tout défoncer et fouiller partout, dommage...
Pour beaucoup de quêtes, on vous donne peu d'explication ou pas d'explication. Parfois on enquête et on fini par trouver, d'autres fois, ça fini en echec de mission ou alors sur un wiki pour éviter ça.
Il y a une sorte de covid draconique dans le jeu qui vous oblige à surveiller vos pions au risque de subir un truc qui ne fait pas plaisir à voir. Heureusement qu'il y a des solutions pour éviter ça ou y remédier mais je ne vois vraiment pas l'intéret de cette fonction.
Pas de 60fps stable sur console, c'est soit 30fps stable, soit framerate variable. Ça reste jouable et qui sait, on aura peut-être un maj pour améliorer ça par la suite.
J'aurais aimé avoir un bestiaire un peu plus garni. Là non seulement, il n'y a pas beaucoup de monstres/boss différents mais en plus, parmis eux, il y a quelques swapcolor.
Le système de sauvegarde est pas top et le jeu sauvegarde automatiquement à certains moments et pas forcément quand ça nous arrange.
Salut, j'ai fini de regarder la série Fallout et je suis assez déçu. Le 1er épisode sert un peu de grosse intro donc je suis plutôt indulgent au début car ça peut parfois mettre du temps avant de décoller mais là, ça a mis beaucoup trop de temps.
Le souci c'est que même si il se passe des choses durant la suite, il y a trop de peu de scènes d'action, l'héroine est trop niaise du début à quasiment la fin.
Elle réagit pas comme n'importe qui l'aurait fait dans un Fallout, elle continue pendant presque toute la série à croire que le monde est régi par les mêmes règles que son abri alors que dans les jeux, quelque soit tes choix, tu t'adaptes très rapidement aux règles du monde extérieur. J'attendai comme un con que ça change et ça n'arrive qu'à la fin.
Il n'y a pas d'écorcheur, pas de super mutant, pas de synthétique, très peu de raiders, pas assez d'action, pas assez de factions et il y a certaines questions pour lesquelles on a pas de réponses.
Je ne vais pas dire que la série est totallement nulle car il y a aussi de bonnes choses mais je suis dans l'ensemble assez déçu.
Bref, j'ai envie de rejouer à Fallout, vivement l'upgrade PS5/Series X de Fallout 4
Salut, j'ai découvers une façon de faire de l'argent assez rapidement sur Dragon's Dogma 2 et je cherche des volontaires pour mettre ça en pratique.
En gros, on peut donner une mission a notre pion et choisir la récompense et on peut mettre en récompense au maximum 10000 pièces d'or.
Le but est d'envoyer notre pion avec une mission bidon genre tuer un cyclope ou dormir 3 fois dans un feu de camp de la première map ou demander un objet qui ne soit pas trop rare et de mettre les 10000 de récompense.
En faisant ça, on permet à tous ceux qui vont recruter notre pion et faire sa mission de gagner 10K et j'ai besoin de volontaires car je ne veut pas être le seul couillon à faire croquer tout le monde sans pouvoir aussi profiter de cette technique pour aussi me remplir les poches.
Vu que l'on peut recruter 2 pions en même temps et qu'ils peuvent avoir la même mission, si on est nombreux à faire ça, on peut très vite se faire un max d'argent pour le début de jeu. Cette technique ne vous sera peut-être pas très utile en fin de jeu mais je pense qu'en début de jeu, c'est le meilleur moyen de faire de l'argent.
Je ne suis pas sûr que l'on puisse refaire la même quête avec le même pion mais si on est assez nombreux, vous pourrez le faire avec un max de pions et donc faire de l'argent rapidement. Plus on va être nombreux et propager cette technique et plus vite on se fera de l'argent.
Cette technique n'est ni un bug ni une forme de triche donc n'ayez pas peur, il n'y aura pas de ban ou autre car on exploite juste à notre avantage une fonction du jeu.
Comptez sur moi pour trouver le moyen de faire pareil avec un objet qui coute très cher et permettre de faire aussi un max d'argent en fin de jeu mais ça sera pour plustard car là je ne suis encore qu'au début.
Afin de faciliter cette technique et pour que tout le monde puisse invoquer les pions des autres joueurs sans avoir à utiliser des cristaux de faille, vous devrez tous, vous acceptez en amis comme ça le recrutement est gratuit même si le pion est plus fort que vous.
Liste des ID PSN :
Momotaros : SHIN-JAH
Si vous êtes chauds et que vous mettez vos ID PSN ici, je les ajouterai à l'article.