Ma réflexion actuelle est :
Les Survival Horror sont ils vraiment encore des Survival Horror ?
Je me suis posé cette question il y a un moment en voyant l'évolution de ce style et la façon dont les gens l'utilisent à tord ou à raison pour tout et n'importe-quoi.
Il va de soit que comme le montre l'image de cet article, si t'es pas d'accord, t'es antisémite donc j'ai forcément raison...
Bon venons en au fait, pour beaucoup de joueurs dont moi, le
Survival Horror est né avec
Resident Evil pour certains ou alors
Silent Hill pour d'autres mais ça existait aussi bien avant ces jeux comme par exemple avec
Alone in the Dark (que je n'ai pas fais au passage) et d'autres jeux plus anciens. D'ailleurs je me rappel qu'à l'époque certains appelaient ce style le
Resident-like en référence à
Resident Evil car il avait marqué beaucoup de joueurs et il faisait honneur à ce style au point d'en devenir une référence. Au passage c'est honteux, certains fans de
Survival Horror ne connaissent que les
Resident Evil comme si il n'existait que cette licence dans ce domaine

(un peu comme le syndrome FF avec les RPG...)
Pour beaucoup le
Survival Horror est un style qui nous met dans la peau d'un personnage qui doit survivre en milieu hostile avec de préférence des choses surnaturelles et effrayantes (monstres, zombis, démons etc...).
La bonne recette pour faire du
Survival Horror c'était à l'époque :
Un univers flippant
Une bonne difficulté
De la violence
Peu de munitions
Plusieurs chemins possibles
Des énigmes et allés-retours
Et surtout un bestiaire solide et chiant à combattre
Sauvegarde limitées pour les
Residet Evil
On peut ajouter à ça un bon scénario mais bon en général, l'histoire de ces jeux ne faisait pas vraiment peur (sauf les
Silent Hill), d'ailleurs le scénario de certains d’entre eux (certains
Resident Evil) était assez cliché et secondaire mais ça n’empêchait pas les jeux d'être bons voir excellents.
Pour le gameplay, le fait que les consoles étaient assez limitées, on avait pas beaucoup de possibilités en fonctions des licences, par exemple les
Silent Hill proposaient plus de mobilité, on pouvait dès le premier bouger et tirer en même temps alors que pour les
Resident Evil, il a fallu attendre très longtemps puisque c'est arrivé seulement sur
Resident Evil 6 donc sur aucun des premiers.
En revanche sur les
Resident Evil, il fallait gérer la place dans son inventaire alors que sur les
Silent Hill c'est arrivé seulement au 4ème opus. Le fait de ne pas pouvoir tout ramasser tout le temps était vraiment chiant mais ça faisait tout le plaisir du jeu car parfois on devait choisir entre des balles ou des soins et le choix était lourd de conséquences surtout quand on jouait en mode difficile.
Avec cette recette on a pu avoir pas mal des premiers
Resident Evil,
Silent Hill et même
Project Zero entre autres mais voilà, ça ne fonctionnait pas tout le temps avec tous les ingrédients car pour certains, il fallait jouer en mode difficile pour vraiment bénéficier de tout le coté
Survival Horror car en mode normal ou facile, c'était parfois trop simple à cause des choses suivantes :
Résistance des ennemis réduite
Plus grand nombre de munition (logique, on en use moins pour tuer les monstres et on en trouve parfois plus)
Plus grand nombre de soins (on se soigne moins donc on en garde plus)
Puissance des ennemis réduite
Et parfois même énigme plus facile...
Il a donc fallu pour beaucoup de
Survival Horror un mode difficile pour contenter les joueurs les plus exigeants et c'était le cas d'ailleurs puisque tous ces anciens jeux proposaient divers niveaux de difficultés afin d'accentuer plus ou moins la tache du joueur. à noter que les
Silent Hill proposaient en plus du niveau de difficulté du jeu, un niveau de difficulté des énigmes pour vous rendre encore plus fou
Cette ère du
Survival Horror considérée par beaucoup de fans comme l'age d'or du
Survival Horror à touché à sa fin car l'orientation action du style et certaines mécaniques de gameplay on poussé ce style à mourir pour laisser place au nouveau
Survival Horror qu'on va découvrir plus bas.
Avec pour ne citer qu'un exemple l'arrivé de
Resident Evil 4, on a eu le droit à un tout nouveau style de
Survival Horror car ce jeu orienté action proposait une formule avec pas mal de changements.
-1 l'action
Ce jeu proposait une base de gameplay très axées sur le stress du joueur et l'action, vos ennemis pouvaient être très rapides, résistants, vous attaquer à distance (lancer d'arme blanche ou simplement arme à feu entre autres), vous poursuivre en entrant dans votre salle par divers endroits (portes et fenêtres) et même vous attaquer à plusieurs en même temps.
Par exemple il pouvait arrivé que vous vous preniez une hache à distance et qu'en même temps une ordure vous attaque au corps à corps dans le dos, ça faisait très mal et en général ça finissait au soin ou à l'écran de gameover peu de temps après. Sur les anciens
Resident Evil c'était plutôt l'inverse, on avait beau avoir des groupes d'ennemis sur notre chemin, on ne se faisait jamais comboter.
On pouvait aussi placer des combos avec des QTE si on visait par exemple la tête de nos ennemis.
Ajoutez à cela un système d'upgrade d'armes pour votre arsenal et tout un tas d'équipements tous utiles en fonctions des situations.
Ce nouveau style à apporté une autre vision de la peur, on avait pas réellement peur de nos ennemis comme dans les anciens
Survival Horror mais plutôt peur à cause de la situation dans laquelle on était et surtout du fait que nos ennemis soient très mobiles.
-2 La linéarité et facilité
Fini les allés retours pour trouver la bonne clé et les divers chemins, on revenait parfois sur nos pas mais c'était pas voulu et c'est le jeu qui nous y obligeait. Pour les clés, on trouvait tout sur notre chemin et il y avait même un indicateur pour nous dire où aller pour avancer dans le scénario. Fini aussi les énigmes comme à l'ancienne, là il y en avait parfois mais c'était beaucoup trop simple par rapport à ce qui se faisait avant et c'était voulu car il ne fallait pas trop freiner le rythme du jeu pour conserver de l'action.
On peut aussi ajouter le fait que les sauvegardes sont devenues pour
Resident Evil gratuite puisqu'il n'y avait plus de ruban encreur dans ce 4ème opus et donc qu'on pouvait sauvegarder à gogo et même ne pas craindre la mort car au moindre Gameover, on recommençait au dernier checkpoint visité. On pouvait aussi se laisser mourir volontairement si on utilisait par moment trop de balle pendant un scène pour revenir au chekpoint et récupérer tout ce qu'on a utiliser et retenter notre chance pour mieux faire, le truc con avec ça c'est qu'on avait plus peur de perdre plusieurs minutes de jeu sans sauvegarde et on pouvait abuser des chekpoint pour faire des runs propres sans trop de difficulté et du coup garder un max de munitions et soins...
Pour continuer sur la facilité, ce
Resident Evil proposait bien évidement comme pour les autres jeux, des munitions et armes à récupérer à des endroit fixes et là n'est pas le problème, le gros problème avec ce jeu et tous ceux qui ont suivi, c'est le fait que les ennemis tués nous donnaient de temps en temps des munitions pour les armes qu'on avait comme par hasard dans notre inventaire...
C'est assez incohérent car souvent nos ennemis nous donnaient des balles alors qu'eux même n'utilisaient pas d'armes à feu. Je me suis même amusé à tester ça avec toute les armes du jeu et on pouvait vite remarquer que le jeu avait tendance à vous donner des munitions pour vos armes quand il ne vous en restait plus beaucoup ou de manière aléatoire.
Cette mécanique est restée encré dans le gameplay des
Resident Evil avec le 5 et le 6.
Il y a aussi tout un tas d'autres nouveaux styles de
Survival Horror comme on a pu en voir adaptés au format
FPS avec tout un tas de screamers mais bon là je ne suis pas trop fan car on se chie dessus au moment voulu à cause de la surprise du screamer plus que de la peur de nos ennemis, par contre certains ont des ambiances de fou. il y a aussi tout un tas d'autres styles,
Haunting Ground,
Dyno Crisis,
Clock Tower etc...
Bon je papote depuis un moment et j'ai juste parlé des
Survival Horror comme on les connait et j'ai même pas tout cité mais bon ça fait déjà un gros pavé donc voici ma réflexion. ( t'as vu ce coup de pute sorti de nul-part

)
Le
Survival Horror n'est plus vraiment un jeu de peur ou de survie, on est beaucoup plus dans l'action pure et la forme de peur à changée en fonction des licences. Les termes le plus appropriés seraient
Action-Horror Game,
Horror Game ou même
Action Game simplement pour certains tant ils n'ont plus rien d'horrifique (
Resident Evil 6 par exemple que j'aurais pu faire à 7 ans tellement c'est drôle).
Pour les FPS à screamer c'est juste de la peur voulu au bon moment et malheureusement on fini par s'en lasser car sans ça, ça ne vaut pas grand chose et pour ceux qui ont par contre une putain d'ambiance, c'est clairement de l'horreur pure car il ne se passe pas souvent des choses mais on flippe pour l'univers de ces jeux et donc
Horror Game.
Pensez vous réellement que le terme
Survival Horror est toujours approprié pour ce qu'est devenu ce style sur la plupart des licences ?