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Dragon Ball Xenoverse
28
platform : PlayStation 4
developer : Dimps
genre : combat
multiplayer : 1 à 6 (online)
european release date : 02/27/2015
other versions : Xbox 360 - PlayStation 3 - Xbox One
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momotaros
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momotaros > blog
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    hado78, niveforever
    posted the 03/10/2015 at 02:14 PM by momotaros
    comments (27)
    knity posted the 03/10/2015 at 02:16 PM
    je le vend sur one 40 e
    amassous posted the 03/10/2015 at 02:17 PM
    knity quest ce qui ta pas plus?
    momotaros posted the 03/10/2015 at 02:17 PM
    knity Plus personne n'achète de jeu d'occas à 40€ bonne chance.
    goldmen33 posted the 03/10/2015 at 02:17 PM
    momotaros posted the 03/10/2015 at 02:18 PM
    knity posted the 03/10/2015 at 02:20 PM
    Amassous tout le gameplay , les fait de naviguer dans le hub moche et chiant , c'est une horreur j'y est joué 1 h apres c'etait plus possible
    knity posted the 03/10/2015 at 02:21 PM
    Momotaros tu te trompe vraiment
    victornewman posted the 03/10/2015 at 02:26 PM
    momotaros j'ai voulu donner une chance à ce jeu mais je le regrette bien on peu difficilement faire pire que cet etron, tout ce que je souhaite au studio de développement c'est que plus jamais il n'est à développer un jeu de leurs vie
    knity posted the 03/10/2015 at 02:26 PM
    hayatevibritania posted the 03/10/2015 at 02:31 PM
    Ce jeu je comprend pas les notes, alors autant techniquement même si c'est mauvais, on peut passer outre, mais le gameplay... C'est un peu DBZ pour les nuls, dommage car l'idée du scénario était sympa même si au final pas bien exploité, et la création de personnage est une excellente idée, mais le jeu est daubé, triste pour cette série.
    momotaros posted the 03/10/2015 at 02:33 PM
    victornewman tu as le droit de penser ce que tu veux mais bon je peux te trouver facilement pire que ce jeu, il suffi de jouer à Ultimate Tenkaichi pour s'en rendre compte...
    jubei posted the 03/10/2015 at 02:34 PM
    L'idée est sympa mais vous êtes au max les filles xD
    sebthemajin posted the 03/10/2015 at 02:42 PM
    hayatevibritania Comme tu dis le gameplay pour les nuls, sauf que c'est pire que ça car la plupart des gens/des testeurs qui parlent de gameplay simpliste n'ont même pas réussi à trouver le peu de profondeur qu'il contient(ce qui fait très peur pour l'avenir d'un gameplay profond). Une fois la découverte effectuée l'offensive se transforme en combos infinis(oui oui infini) et sans une défense riche(basé sur une jauge de défense ou sur le ki en dernier recours) le jeu devient un massacre...
    furtifdor posted the 03/10/2015 at 02:46 PM
    momotaros j'aimerais bien mais si c'est un tournois, faut qu'on soit connecté au serveur de xenoverse? Non par ce que si c'est le cas, ça va être hard de se connecter pour moi!
    momotaros posted the 03/10/2015 at 02:54 PM
    sebthemajin ils sont bizarres les combos du gars, il se téléporte sans consommer d'endurance par moments... C'est peut-être dû à une Âme-Z mais dans le gameplay de base, une téléportation ça coute de l'endurance.

    Sinon pour les quelques combos infinis qu'on voit, ça marche surtout contre l'IA et ceux qu'on voit sont faisables qu'avec un Saiyan mâle, je ne me suis pas amusé à tester ça sur le live mais apparemment contre des joueurs ça ne passe pas car c'est facilement contrable.

    furtifdor Tu n'as pas besoin d'être connecté aux serveurs pour jouer en ligne, il suffi d'aller parler aux PNJ pour lancer des combats en ligne ou coop et ça marche
    hayatevibritania posted the 03/10/2015 at 02:56 PM
    sebthemajin J'ai l'impression de voir un bug en action, et ça me confirme encore plus que ce Xenoverse est daubé, et que les testeurs sont mauvais
    thelastone posted the 03/10/2015 at 03:02 PM
    Quand tu tape un joueur et qu'il rebondi au sol tu peux continuer à le faire rebondir à l'infini avec une charge plus Y... Le gros point noir du jeu est le gameplay malheureusement
    furtifdor posted the 03/10/2015 at 03:06 PM
    momotaros yait, mais ya pas une sorte de tournois? Uniquement jouable connecté?
    sebthemajin posted the 03/10/2015 at 03:13 PM
    momotaros Il y a deux types de téléportation dans les combos, il y a les téléportations qui coutent de l'endurance on le voit d'ailleurs dans la vidéo. Mais il y a surtout l'autre type de téléportation qu'on peut spammer à outrance le Y X X X ou le A(dash)X suivit ->X pour pouvoir se téléporter et soit éjecter l'adversaire à nouveau avec X soit on cancel avec RB et on peut de nouveau enchainer et refaire la boucle précédente.
    D'avoir permis deux types de combos en se basant l'un sur l'endurance et l'autre sur.....euh....rien, c'est se flinguer son gameplay profond de combat car en défense à part les attaques de défense qui permettent de se dégager d'un combo et utilise la jauge de ki ou la défense de base avec la jauge d'endurance, on a strictement rien d'autre(et c'est pas le just guard qui va aider les choses). Résultat en PvP si l'adversaire n'a plus de ki ou d'endurance il devient le jouet d'un mec qui maitrise l'art du combo infini...

    hayatevibritania Les cons ils ont pris un principe de juggle infini, en gros avec un saiyajin tu fais X X X Y Yet là le perso s'envole, tu attends 0,5 sec et tu fais A pour faire un pas en avant et tu rebelote ton combo et à l'infini si l'adversaire utilise aucune défense... C'est marrant en 3 vs 3 comme défouloir genre bta du pauvre dynamique sous un aspect action rpg et la possibilité de faire du coop online, mais en jeu de combat typé 1 vs 1 à la tenkaichi 3/ Raging Blast 2 ou Budokai 3, c'est poubelle d'une pauvreté sans nom(pas pour rien qu'il y a qu'une arène pour le versus local).

    kurorolucifuru +1
    momotaros posted the 03/10/2015 at 03:16 PM
    sebthemajin Ok mais du coup ça ne fonctionne qu'avec un Saiyan mâle non ? vu que les autres n'ont pas les même combos.
    sebthemajin posted the 03/10/2015 at 03:20 PM
    momotaros Ça fonctionne pour tout le monde

    Ça va ruiner totalement le PvP le jour où tout le monde découvrira ce genre de combos avancés(super simple à trouver).
    momotaros posted the 03/10/2015 at 03:30 PM
    sebthemajin ok merci, je jetterai un coup d’œil à ça en essayant de le faire avec tous mes persos, je ne suis pas fan de ce genre de truc mais bon si je tombe sur quelqu'un qui fait ça sur le live, ça serra toujours bon à savoir pour le faire aussi.

    Sinon tes vidéos sont hébergé sur youtube ? c'est bizarre on dirait le lecteur de youtube mais on ne peut pas les voir directement sur youtube.
    sebthemajin posted the 03/10/2015 at 03:41 PM
    momotaros Nope c'est sur un compte google, j'avais hébergé les vidéos en question pour démontrer à certaines personnes qui débutent sur le jeu ou qui trouvait que le gameplay proposait rien d'autre que des combos basiques, qu'en offensif c'est pas juste XXXX. Quand les développeurs disaient "vous pouvez créer vos propres combos" c'est vrai c'est le cas, le jeu repose sur un système de juggle mais également de cancel + timing entre les enchainements qu'ils faut découvrir, mais ça reste beaucoup trop répétitif(on en fait très vite le tour). Au final il y avait de l'idée, ça ressemble au système de "connect"(chaine) qu'on pouvait trouver dans DragonballZ legends, car une fois qu'on cancel nos coups le jeu passe en death combos et ainsi les dégâts sont accrus(d'où le bruit très percutant des coups), et c'est pour ça que sans une véritable défense étudiée ça devient un massacre(vu que ça consomme aucun ki).
    evilchris posted the 03/10/2015 at 04:09 PM
    je suis sur pc version 60fps https://www.youtube.com/watch?v=nsi2XHwcvf8
    tawara posted the 03/10/2015 at 04:35 PM
    sebthemajin Faut revoir ta notion "d'infini"
    sorakaminari posted the 03/10/2015 at 04:51 PM
    momotaros +1 pour moi et Uria54 je pense aussi xD
    sebthemajin posted the 03/10/2015 at 05:08 PM
    tawara Je n'ai rien à revoir, je vais pas m'amuser à faire 90 hit combos ou plus super répétitif , mais le gameplay du jeu le permet.