Call Of Duty Infinite Warfare sort le 4 novembre sur Xbox One, PS4 et PC. On connaît tous le combat qui l'oppose à Battlefield 1 et aussi l'affaire de la vidéo la plus dislike pour un COD avec plus de 3 millions de dislikes, un désaveu pour la licence que l'on connaît depuis toujours, mais un peu moins venant des fans qui commencent à se demander où veut aller la série.
On lui reproche notamment sa trop grande ressemblance avec Block Ops 3, mais un membre de Reddit vient de mettre le doigt sur les ressemblances avec une autre licence bien connue des férus de FPS en la personne de Halo, il en a même fait une image comparative et il faut avouer qu'il est difficile de ne pas y voir une ressemblance avec l'image ci-dessous.
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posted the 11/01/2016 at 01:37 PM by
aiolia081
posted the 11/01/2016 at 07:58 AM by
aiolia081
Playstation 4

Il y a une question que tout joueur se pose avec l'arrivée de la PS4 Pro, c'est le travail supplémentaire que devra demander une version Pro par rapport à une version normale d'un même jeu ?
Pour Mark Cerny ça ne demanderait que 1% en plus en heure de travail total sur l'ensemble du développement d'un titre. Ce qui ferait (avec un savant calcul) pour 2 ans de développement a raison de 35 heures par semaine, 33,6 soit un peu plus de 33 heures 30.
Sinon Cerny a fait une estimation personnelle sur la puissance qu'il faudrait à une console pour avoir de la 4K natif. Pour lui il faudrait au minimum 8 Teraflops, une puissance qu'il serait impossible de proposer à un prix raisonnable aujourd'hui, pour lui. Un avis qui n'arrange pas la Scorpio et ses 6 Teraflops, mais encore moins la PS4 Pro.
Alors que doit-on penser de cette estimation personnelle ? Cerny ne nous parlerait-il pas de la prochaine marche que compte monter Sony pour sa futur PS5 ? Une chose est sur, nous n'avons pas fini d'entendre la guerre des Teraflops retentir.
posted the 10/31/2016 at 06:08 AM by
aiolia081
Après avoir été repoussé au 18 janvier 2017, Gravity Rush 2 c'est fait plutôt discret, mais aujourd'hui nous avons droit à une grosse fournée d'image diffusée par Sony. Nous avons droit à des environnements, des phases de gameplay en images, les personnages, des tenues de Kat et j'en passe.
Gravity Rush 2 est développé par Project Siren sortira en exclusivité sur PS4.
posted the 10/27/2016 at 07:24 AM by
aiolia081
Nintendo avait promis que la Switch serait jouable bien avant sa sortie, mais sans forcement nous dire quand, comment, ni où. Eh bien après nous avoir dévoilé qu'ils présenteront la console plus en profondeur le 12 janvier avec une conférence diffusée en streaming dans le monde entier, voici maintenant qu'il nous donne rendez-vous pour tater de la bête les 14 et 15 janvier au Tokyo Big Sight où le Comiket se déroule deux fois pas ans.
Quoi de mieux qu'un bâtiment en forme de Tri-Force pour presenter Zelda et le line-up de la Switch, sachez que ce genre d'événement sera aussi tenu ailleurs avant le lancement de la console dans le monde. En attendant sa date de sortie, nous devrions voir la console de Nintendo dans les bacs aux alentours de mars 2017, pour les trois derniers du fond qui n'aurait pas encore vu la vidéo promotionnelle le voici de nouveau ci-dessous.
posted the 10/27/2016 at 06:11 AM by
aiolia081