La Tokyo Games Show 2016 approche à grands pas, il se déroulera du 15 au 18 septembre 2016 et forcement nous aurons certainement beaucoup d'informations concernant Nintendo et Sony, Microsoft lui devrait être transparent lors de l’événement sauf surprise.
Nous savons que Sony tiendra une conférence et nous avons enfin la date de cette dernière, elle se déroulera le 13 septembre à 16 heures (heure locale), ce qui fera 23 heures, heure française, pas trop tard, ni trop tôt pour ceux qui bossent en journée comme le commun des mortels.
Qu'est-ce que nous réserve Sony pour ce TGS 2016 ?
posted the 08/27/2016 at 10:13 AM by
aiolia081
Crystal Dynamics qui doit certainement travailler sur la suite de Rise Of The Tomb Raider, a besoin de nouvelle tête depuis le départ de Brian Horton et Darrel Gallagher.
Nous apprenons donc aujourd’hui, que le Art Director de la licence Dead Space, mais aussi Creative Director sur Battlefield Hardline, Ian Milham rejoint Crystal Dynamics en tant que Game Director pour la licence Tomb Raider.
Ian Milham est évidemment heureux de rejoindre Crystal Dynamics pour travailler sur Tomb Raider en précisant que les jeux d'aventures ont toujours été son genre préféré.
posted the 08/26/2016 at 08:13 PM by
aiolia081

Hyper Light Drifter développé par Heart Machine se veut être un Zelda-Like dans la plus pure tradition 8 et 16 bits avec un style Pixel Art du plus bel effet en plus d'un cachet qui lui est propre avec ses couleurs bien flashy.
Hyper Light Drifter est aussi plutôt exigeant dans son gameplay étant donné qu'il faudra bien faire attention à ce qui se passe à l'écran, histoire de bien détecter les patterns de chaque ennemie et nous éviter de nous prendre le coup fatal, car oui vous vous retrouverez par moments dans la situation d'un Shoot Them Up où il faudra dasher entre les différentes attaques et projectiles que les ennemies vous enverront dans la tronche.
En ce qui concerne l'univers, on est laissé dans notre jus, un peu comme au lendemain d'une soirée bien arrosée, vous savez le "Putain ! mais je suis où bordel !". C'est simple le jeu n'a aucun dialogue et donc vous devrez interpréter ce que vous voyez à l'écran. Vous aurez bien quelques personnages qui vous expliqueront avec des images, leur péripétie passés, mais c'est tout. Mis à part l'intro du jeu, vous ne saurez rien sur le scénario. En gros une apocalypse, des titans mécaniques, vous semblez impliqué et êtes poursuivi par une masse noire qui apparemment vous veut du mal alors que vous n'avait déjà pas l'air très bien.
Voilà ce que je peux vous dire d'Hyper Light Drifter, maintenant place à ma vidéo, pour un jeu qui est clairement mon coup de cœur du moment
posted the 08/01/2016 at 11:30 PM by
aiolia081
Xbox One

We Happy Few est développé par Compulsion Games grâce au soutien financier des backers de Kickstarter ainsi que du "fonds des médias du Canada", se veut être un jeu mêlant l'ambiance et l'aspect graphique de Bioshock avec le craft d'armes, d'objet et la survie dans un monde ouvert Subnautica, le tout avec la puissance de l'Unreal Engine que l'on ne présente plus, voilà pour les présentations !
We Happy Few est disponible depuis le 26 juillet en Early Acces sur Steam et Xbox One. C'est cette dernière version qui nous intéresse puisque je vous ai préparé une petite vidéo sur Xbox One pour que vous ayez plus de facilité à comprendre tout ce speech 
Le jeu prend place en 1964 dans une société obscure où pour vivre heureux, il faut prendre sa dose de Joy journalière sous peine de paraître triste et donc dangereux pour cette société, sauf que vous allez apprendre à vos dépens que le Joy modifie totalement votre perception du monde qui vous entoure, quitte à faire passer un rat mort pour une Piñata, bref vous allez donc être poursuivie pour vous retrouver dans un quartier de Wellington laissé à l'abandon où tous les habitants malheureux et pauvre se retrouvent. Le but va donc être de survivre en surveillant votre niveau de fatigue, de faim, de soif et de santé sous peine de mourir tout en essayant de comprendre ce qui se trame derrière tout ça.
Vous aurez donc des quêtes et c'est bien là que We Happy Few se démarque un peu de ces jeux de survie où l'on est largué dans le jeu sans trop savoir pourquoi. Il faudra donc terminer les quêtes à votre disposition, vous aurez le choix entre les quêtes principales qui feront avancer le scénario et/ou les quêtes secondaires qui vous permettront de trouver des objets très utiles pour survivre et crafter d'autres objets plus ou moins importants pour vos signes vitaux et votre progression.
We Happy Few étant disponible en Early Acces, il comporte quelques bugs plus ou moins gênants allant des textures qui s'affichent parfois au fur et à mesure, au bug d'action comme creuser qui ne s'active pas, au bug de quête avec des personnages qui ne veulent plus vous parler alors que vous avez ce qu'ils vous ont demandé, j'en passe et des meilleurs, bref comme tout bon Early Acces il faut faire preuve de patience jusqu'à la prochaine mise à jour.
We Happy Few est donc disponible en Early Acces sur Steam et Xbox One à 29,99€.
posted the 07/28/2016 at 12:29 AM by
aiolia081
Tim Sweeney, CEO d'Epic Games connaît son boulot, en étant à la tête de la boite derrière le moteur le plus utiliser par les développeurs le grand Unreal Engine, il vaut mieux.
Alors quand on lui demande combien il faudrait de Teraflop pour créer un jeu avec des graphismes photoréalistes, Tim explique qu'au jour d'aujourd'hui on peut réaliser des scènes photos-réalistes en image arrêtées avec uniquement des décors et des effets de lumière statique, mais quand il s'agit de faire du photoréaliste avec des scènes dynamiques, des êtres humains plus vrai que nature, des effets de lumière et d'ombrage très avancés peut-être que 40 Teraflops suffiront.
En sommes, il faudrait plus de 6 fois une Scorpio pour que cela arrive sur console, pas prêt d'arriver. Si tant est que l'on veuille tous du photoréaliste, mais surtout tout le temps
posted the 07/15/2016 at 07:34 PM by
aiolia081