Après quelques semaines de négociations appuyées à la Commission Européenne, le dispositif du Crédit d'Impôt Jeu Vidéo est réconduit en France jusqu'en décembre 2017.
Un véritable soulagement pour l'industrie du jeu vidéo hexagonale. Rappelons que ce crédit d'impôt permet une économie de 20% sur les dépenses de production d'un jeu vidéo lorsque celui-ci répond à certains nombre de critères. Comme le souligne le Syndicat National du Jeu Vidéo :
Entré en vigueur après la notification de la Commission Européenne en décembre 2008, le crédit d’impôt jeu vidéo est jugé très efficace par les entreprises de production bénéficiaires. Elles soulignent qu'elles ont pu maintenir leur compétitivité vis à vis de leur concurrents étrangers mais aussi qu'elles ont pu engager des productions en France, qui sans ce crédit d'impôt, ne l'auraient pas été. Pour mémoire, depuis 10 ans le Canada rembourse près de 40% des coûts de production d'un jeu vidéo, et d'autres dispositifs incitatifs s'appliquent dans de nombreux autres pays tels que la Corée, les Emirats, Singapour ou encore l'Australie qui ont tous compris l'intérêt stratégique du secteur du jeu vidéo pour soutenir une politique industrielle d'avenir.
"Nous saluons cette décision de reconduire le Crédit d'impôt jeux vidéo en France. C'est un soulagement pour toutes les entreprises françaises de production de jeux vidéo car dans le contexte de profonde mutation de nos marchés et face au dumping social et fiscal pratiqué notamment par nos voisins Canadiens , la disparition de ce dispositif incitatif aurait largement amputé le volume des créations dans notre pays. Ce dispositif qui permet plus de liberté, de créativité et contribue à favoriser l'exportation de nos créations à travers le monde constitue le socle sur lequel il faudra désormais construire l'avenir de notre secteur. Il est en effet indispensable que la France saisisse l'opportunité de cette décision pour engager enfin une véritable politique industrielle pour permettre de relever les défis qui se présentent aux sociétés françaises évoluant sur les marchés internationaux du Jeu Vidéo." souligne Nicolas Gaume, président du SNJV
Mortal Kombat sur Vita arrive le 03 Mai et à cette occasion voici un petit Live Action Trailer mettant en scene Mileena vs Kitana, attention les yeux .
Alors commençons par les points positif ça iras plus vite Bloodforge est beau, sanglant son ambiance celtic a la manière de Conan le barbare est plutôt réussis mais ça s’arrête là.
Car le jeu est gâché par une camera HORRIBLE qui donne l'impression de bouger toutes seul par moment (va a droite putain ben non elle veut pas) et cela même quand on peut la bouger pour vous donner une idée on as l'impression d'avoir le système de camera des tout premier tomb raider et le gameplay est a chier une pendule les esquives sorte quand elles veulent des fois avec un temps de retard enfin on as l'impression que tout fonctionne avec un temps de retard ce qui fait que le jeu est difficile deja a cause des ennemies (ce qui est une bonne chose) mais aussi à cause du gameplay à la ramasse (ça c'est moins sympa) non vraiment Bloodforge est un gros raté alors quand on vois I Am Alive qui avec toutes la misère du monde arrive a s'en sortir avec les honneurs on se dis que climax sont vraiment des manches vraiment une DÉCEPTION qui heureusement pour moi j'ai testé et forcement pas acheté derrière donc faites comme moi essayé avant d'acheter .
Ça fais un moment que je voulais vous en parler donc je me lance :
Kaeloo est une série d'animation française en 52 épisodes de 7 minutes avec beaucoup de référence au animé, au jeu video, au film etc..., créée par Rémi Chapotot. La série est réalisée en images de synthèse par Rémi Chapotot et Jean-François Henry et produite par Cube Creative associé à Blue Spirit. La série est diffusée depuis le 6 juin 2010 sur Canal+ Family et Canal+.
Kaeloo se passe au "pays trop mignon"(enfin pas si mignon que ça) avec pour principal sujet les différent jeux auquel se donne les quatre personnages :
Kaeloo est le personnage principal, joyeuse et gentille grenouille qui est le gardien et l'arbitre de tous les jeux de chaque épisode mais qu'il ne faut surtout pas énerver (vous comprendrez pourquoi ).
Moignon est un écureuil inculte et immature qui adore tout ce qui est dangereux mais aussi les jeux vidéo mais qui n'a aucun sens des réalités .
Coin-coin est un canard sans expression, indestructible, ne s'exprimant qu'avec des "coin" et ne se nourrissant que de yaourt, il est aussi le souffre douleur de Mr chat
Mr chat est donc un félin orgueilleux, machiavélique, ironique, tricheur, amoureux des armes en tout genre et qui adore s'en prendre a coin-coin
Après une dure nuit complète de travail qu'elle ne fut pas ma joie de voir que les Démos de Dragon's Dogma(1.50Go) et Ninja Gaiden 3 (435.31Mo) sont disponible sur 360 (européenne) decidement j aime ce genre de surprise (oui je n’était pas au courant) .
PS : PSN JAP accueil Dragon's dogma est dispo en FR