Mass Effect est l'une des plus grandes nouvelles licences de cette génération et nous savions d'ores et déjà que BioWare n'allait pas lâcher un univers aussi riche que Mass Effect avec toutes les possibilités qui s'offrent à eux.
Le jeu est en cours de développement dans les locaux du tout nouveau studio de BioWare Montréal.
Casey Hudson producteur exécutif des Mass Effect profite donc de la PAX EAST 2013 pour nous parler du projet à venir :
"Nous commençons à développer un nouveau jeu Mass Effect, et ce sera quelque chose de nouveau. Nous voulons être capables de donner à nos fans l'opportunité de retourner dans ce monde fictif, avec les choses qu'ils ont appris à connaître et à apprécier avec l'expérience Mass Effect, tout en commençant quelque chose de frais et nouveau, une nouvelle manière d'explorer l'univers tout entier de la licence."
Il en profite aussi pour nous parler du film en cours de conception avec Legendary Pictures :
"Il doit être vu comme une bonne chose, parce ce que ce que nous recherchons sont, je pense, les bonnes choses pour s'assurer qu'il soit bon. Ce ne sera pas simplement un film. Ce sera vraiment spécial."
Pendant ce temps le studio de BioWare responsables de la trilogie Mass Effect travail sur une toute nouvelle licence :
"C'est un peu notre prochain truc. Nous nous attelons à délivrer quelque chose de nouveau, comme ce que nous avons fait au tout début de Mass Effect."
Bioware est donc plus que jamais au travail pour nous proposer de la nouveauté et de la fraîcheur.
Et bien c'est Erik Yeager Senior Business Manager chargé des Games On Demand qui nous donne un élément de réponse :
"Nous avons beaucoup de partenariats solides avec les détaillants. Nous avons vraiment besoin de leur soutien. Ce sont eux qui vendent nos consoles, nos périphériques, et pour les remercier nous essayons de décaler les sorties numériques des jeux"
Et ajoute :
"Nous pensons vraiment qu'il est important d'avoir des partenariats avec les détaillants et la possibilité de vendre nos consoles est ce qu'il y a de plus important pour nous. Si vous ne vendez pas de consoles, vous ne vendrez rien d'autre. "
Microsoft a donc toujours conservé une grande proximité avec les revendeurs, vont il encore garder cette politique rien n'est moins sur car, Sony a déjà annoncé que la PS4 aurait une stratégie avancé en ce qui concerne les jeux à la demande.
alors le fin c'est Desmond libère Junon et meurt ??? Apparemment elle comme toutes femmes désire le pouvoir vu que j'ai fait le jeux en ligne droite est ce que j'ai raté un truc du Scénario ??? un truc IMPORTANT je veut dire ??? voilà merci d'avance .
Avant de vous donner mon avis, je tiens à faire une comparaison avec Uncharted. Oui ce Tomb Raider reprend quelques ingrédients de Uncharted comme la mise en scène Hollywoodienne, les chutes intempestives de Héros , les gunfight,mais la comparaison s'arrête là (pour ma part), bon ok ça fait beaucoup mais ça ne fait pas tout.
Pour moi Uncharted à une dimension humoristique dans sa mise en scène, la cause aux dialogues de Nathan hilarants quand il tombe ou rencontre des difficultés.
Lara Croft, elle souffre, se salie, ses vêtements ce déchirent, le jeu est plus ouvert et à une dimension beaucoup plus noir que Uncharted qui a quand même dépoussiéré le genre et Tomb Raider s'en inspire dans les grandes lignes sans tomber dans le plagiat.
La plateforme ? Tomb Raider était déjà là avant, jouer le rôle d'un(e) archéologue ? Indiana Jones était là avant Tomb Raider donc tout le monde copie et s'inspire de tout le monde, c'est grâce à ça que le jeu vidéo évolue, chacun rajoute sa sauce et sa fini par donner un plat succulent, n'oublions pas que c'est un reboot et que par conséquent Crystal Dynamics a joué gros aux risques de froisser les fans de Tomb Raider.
Ah ben bravo suis dégueulasse maintenant
Alors, ce Tomb Raider bien ou bien ? Pour moi c'est une perle, immersif, noir, spectaculaire, beau, plutôt long pour le genre en claire c'est du tout bon si on oublie les anciens Tomb Raider car l'aspect énigme et visite d'ancien temple passe malheureusement au second plan, il doit y avoir une dizaine de tombeaux à visiter, pour compenser ce manque il y a beaucoup de défis et d'objets à trouver mais est-ce suffisant ? Pour ma part non, car j'aurais aimé plus de tombeaux, mais surtout des tombeaux beaucoup plus grands.
Les voix françaises sont plutôt bonnes même si on note certaine fausse notes par moment, surtout quand on découvre des reliques et que Alice David notre Lara en parle mais rien de bien méchant, on reste dans le bon doublage en ce qui concerne les personnages.
Au programme, on a aussi droit à quelques points de RPG pour débloquer de nouvelles technique de chasse, de mise à mort et d’améliorations des armes.
Sinon on connaissait Lara la tueuse de bêtes sauvages en voie de disparition et bien elle va mieux à ce niveau-là enfin, elle tue toujours des animaux, mais inoffensifs à part quelques loups, cette fois Lara a un tout autre problème, elle est devenue PYROMANE c'est fou le nombre de truc que l'on doit cramer
qu'est ce que je peut cramer ???
En conclusion, j'ai adoré ce Tomb Raider certes on est loin des anciens, mais il reste un grand jeu et je salue Crystal Dynamics pour le boulot effectué, on sent bien qu'il ont fait ce jeu avec le coeur et qu'il ont voulu nous sortir un Hit en puissance et pour moi c'est réussis.
Je l'ai fini à 100% en difficile et c'est là que l'on se rend compte qu'une fois terminé, rien n'est fait pour nous donner envie de s'y remettre et c'est bien dommage, autres point noir du jeu un nombre hallucinant de succès pour le multi
PS: éviter d'utiliser le 7eme sens (Saint Seiya oblige ) de Lara qui va vous gâcher le plaisir de la découverte
haaaaaa! mais pourquoi il se sont inspiré d'Uncharted