... M'a plutôt plu, j'ai eu mon lot d'émotion entre claque graphique et ludique, qu'est-ce qui m'a bluffé.
Tout d'abord Quantum Break j'en attendais beaucoup et même si la Gamescom ne fait que commencer, j'en espérais plus, mais de ce que j'ai vu c'est beau, un nombre hallucinant d'effet en tous genres à l'écran entre distorsions temporelles, effet pyrotechnique et autre déformation de matériaux.
Et pour ceux qui arrivent encore à trouver le jeu moche techniquement, une seule chose à dire ... il sort fin 2015 alors techniquement on est très loin du résultat final. et je parle à ceux qui sont de bonne foi pas de ceux qui ont l'habitude de nous inonder de leur mauvaise foi.
La claque technique et ludique est aussi venu directement d'Ori And The Blind Forest notamment quand il arrive à la fin de l'inondation Magnifique ...
Screamride, un jeu inconnu avec un trailer qui commence à nous exposer que c'est un créateur de grand 8 jusque-là rien de bien transcendant, on commence à voir la réaction des png embarqué dans le wagon et ... pouf un pnj en moins, je me redresse sur mon canapé et boom les rails se dérobent, le wagon fini dans un immeuble etc. et là je m’intéresse, léger rictus ça y est je suis conquis et curieux de voir ça
Sunset Overdrive je suis conquis depuis l'E3 2014 et là c'est confirmé, il me faut ce jeu j'aime la folie qui s'en dégage, bref vivement.
Ghost of A Tale un jeu indépendant pour lequel j'ai aussi craqué, il a l'air superbe techniquement et l'univers me tente bien, j'aime être surpris et là j'étais servie.
Below bon lui il se fait attendre de plus en plus, ses apparitions sont rares et il a encore une fois montré son petit nez très discrètement, ma seule déception toujours pas de date
Space Engineers, encore une petite surprise de la conférence Microsoft, une sorte de minecraft de l'espace où il faudra si j'ai bien compris créer sa base, ses défenses et ses vaisseaux pour annihiler la concurrence, vivement plus d'infos
Master Chief Collection encore et toujours et le boulot fait sur la map Sanctuary est juste énorme, ceux qui ont pu voir la démo live sur le show floor après la conférence comprendront magnifique, le panorama est hallucinant bref tout est magnifique, vivement
La Beta Halo 5 pour le 29 décembre et ça pour 3 semaines bref je suis aux anges c'est vrai quoi marre de ces Beta qui dure 4 jours sur 7 maps, 3 modes de jeu, 11 armes et 7 armures customisables alors là je suis heureux, bref un gros contenu pour une beta, et les quelques images subliminales des maps ça semble réussi d'autant plus qu'il reste encore beaucoup de temps de développement.
La grosse annonce vient aussi de l'exclusivité inattendue de Rise Of The Tomb Raider sur Xbox One désolé pour les gamers Playstation et PC peut être dans 1 ans ??? et clairement pas pour les extrémistes de tout bord qui n'auront que leur yeux pour pleurer ... ah ben non c'est vrai "osef de ce jeu" n'est ce pas après, il y a certaine zone d'ombre sur le type d'exclusivité, si j'ai bien compris donc on verra bien. Ah oui j'oubliais ... oui messieurs les haters, Microsoft a donné de l'argent pour avoir cette exclusivité, tout le contraire des autres qui obtiennent leurs exclusivités de manière gratuite et sans contre partie.
Pour parler du jeu cette exclusivité sera bénéfique pour Tomb Raider car Microsoft sera impliqué dans le développement pour aider Crystal Dynamics à obtenir le meilleur de la Xbox One.
Voilà donc une belle conférence de la part de Microsoft, maintenant place à Sony.
IGN nous dévoile les 15 minutes de gameplay de Metro Redux, le pack remake contenant Metro 2033 et Metro Last Light qui sortira sur PS4, Xbox One et PC le 28 août pour le prix de 39,99€ en boite, en sachant qu'en dématérialisé vous pourrez uniquement prendre l'un des deux Metro Redux pour 19,99€.
Il y a de cela quelques jours Remedy développeur du très attendu Quantum Break avait répondu avec humour à un tweet que voici ;
sur ce Remedy répondit :
Il est sur que Remedy répond avec un jeu de mots en rapport au tweet de Mr XBob, mais Gamergen ne semble pas avoir saisi le sens du Tweet et voilà ce qu'il en ressort ...
Remedy travaille d'arrache-pied sur Quantum Break, ce titre dont l'existence a été dévoilée le jour de la présentation officielle de la Xbox One et qui fait fantasmer tous les possesseurs de la console à chacune de ses apparitions. Pourtant, malgré l'engouement des joueurs, le studio est resté avare en images et vidéos depuis l'E3 2013, attisant de ce fait la soif d'informations des fans.
Leur calvaire va bientôt prendre fin. En effet, Remedy présentera Quantum Break à la gamescom et a promis via un tweet que la nouvelle démo qui y sera présentée "vous laissera sans voix". Ce genre d'annonce augure que du bon, mais que le studio se méfie, car pour laisser les joueurs "sans voix", il va falloir être à la hauteur de leurs attentes.
Quoi qu'il en soit, nous en verrons plus lors de la conférence pré-gamescom de Microsoft qui se déroulera à Cologne lundi prochain à 14h.
Et voilà comment transformer l'information d'une boutade en une promesse de la part d'un studio. Encore une fois, on donne du grain à moudre aux trolls de bas étage qui s'en donneront certainement à cœur joie.
Infinity Ward se renforce de la meilleure des manières avec les membres d'un des meilleurs studios du moment Naughty Dogs, en effet Infinity Ward vient d’accueillir dans ses rands Taylor Kurosaki et Jacob Minkoff, respectivement narrative design lead depuis 1995 chez ND et lead gamme designer arrivée en 2009 chez ND et ayant gravi les échelons année après année.
Taylor Kurosaki sera narrative director et Jacob Minkoff sera design director au sein d'Infinity Ward. Deux postes importants pour deux renforts de qualité pour le futur Call Of Duty, à moins qu'Activision les autorise à faire autre chose.
Bon mise à part cette faute de frappe qui sera rectifié après cette article, je demande à Bethesda de nous pondre une infos sur Fallout 4 j'en ai marre d'attendre je veux le jeu. Bon on ne voit pas assez de cosplay sur Fallout, les nichons sont roi mais pas là.