Souvenez vous de Dead Space 3 : Awakened le DLC annoncé par mégarde le 3 Mars, et bien Electronic Arts et Visceral Games nous dévoile enfin les premières images ainsi qu'un trailer en nous promettant que l'horreur sera au rendez-vous (on aimerait bien les croire).
Pour la date de sortie ce sera le 12 Mars sur le Xbox Live et le 13 Mars pour le PSN .
les acteurs Troy Baker et Courtnee qui prêtent respectivement leur voix aux héros Booker DeWitt et Elizabeth de Bioshock Infinite interpréte Will the Circle Be Unbroken, j'adore :
Mon Gateau
Et mon gâteau d'anniversaire que ma petite femme m'a fait pour mes 32ans
Encore une fois, c'est VGLeaks qui dévoile ce qui ne devrait pas l'être. En effet, le site annonce que la Xbox next-gen bénéficiera de deux modules CPU composés chacun de quatre cœurs x64, respectivement cadencés à 1,6 Ghz, ce qui devrait être assez proche de l'APU Jaguar d'AMD qui sera intégré à la PlayStation 4.
"Avec Durango, une architecture d'instruction familière et du silicium de haute performance signifient que les développeurs pourront concentrer leurs efforts sur le contenu et les fonctionnalités, non sur les micro-optimisations.
La tendance est de bénéficier de toujours plus de puissance parrallèle dans le hardware, donc une stratégie de calculs à multi-cœurs est plus importante que jamais."
Ce rapport, très complet, est dédié aux experts en informatique, si vous vous en sentez le courage, vous pouvez le consulter en intégralité sur le site de VGLeaks.
j'en appel donc au pro de la technologie de Gamekyo.
- SIMD/vector instructions: SSE up to SSE4.2 (including SSSE3 for packing and SSE4a), and AVX
- F16C: half-precision float conversion
- BMI: bit shifting and manipulation
- AES+CLMULQDQ: cryptographic function support
- XSAVE: extended processor state save
- MOVBE: byte swapping/permutation
- VEX prefixing: Permits use of 256-bit operands in support of AVX instructions
- LOCK prefix: modifies selected integer instructions to be system-wide atomic
Maintenant que la conférence Sony est terminé et que l'on a quelques infos sur la PS4, on attend tous la réponse de Microsoft. Et la première réponse vient de MCV India où s'est exprimé Ian Livingstone. Voilà ce qu'il a dit :
" Avec la prochaine Xbox, vous devrez soi-disant avoir une connexion internet continue, et les disques seront marqués pour qu'une fois joués sur une console, ils ne puissent plus être lus sur une autre."
Alors info ou intox ? Difficile à dire puisque Microsoft ne s'est pas exprimé mais cela s'avérait être vrai, il est probable que beaucoup de joueurs grinceront des dents.
Pour une fois qu'une news n'est pas fausse oui je sais on l'a déjà vu plein de fois mais à chaque fois elle était relaté n'importe comment alors maintenant les choses sont claire .
Donc on a des suppositions d'un coté et de l'autres des sous-entendu alors moi je vous le dit personne ne veut communiquer le premier sur ce sujet et attend patiemment que l'autres le fasse .
Alors que Microsoft semble définitivement s'orienter vers un contrôle de l'occasion sur sa prochaine console, Sony avait laissé entendre que la PS4 accepterait les jeux d'occasion. Les accepter oui. Mais 100% gratuitement, ce n'est pas dit...
Les jours se suivent et ne se ressemblent pas forcément sur le front de la communication de la PS4. On sent que la question de l'occasion reste ainsi des plus complexe. Dernier exemple en date avec les propos sibyllins tenus par Michael Denny, vice-président des Worldwide Studios de Sony :
"C’est un sujet d’une importance capitale et je comprends qu’il revienne en permanence sur le tapis, car les gens veulent connaitre notre position exacte à ce sujet."
"Evidemment, nous savons ce que veut la communauté des développeurs et des problèmes que l’industrie dans son ensemble a avec ces choses (le marché de l'occasion). Je pense que le moment venu, tout cela deviendra plus clair."
"Ce n’est pas quelque chose sur lequel je pense avoir d’autres annonces ou commentaires à faire, au-delà de reconnaître qu’il s’agit d’une question capitale et que, bien entendu, nous ferons ce qui est juste".
Reste à savoir ce qui est juste. Et pour qui.
N'oublions pas que dans ce débat, il existe deux sons de cloche. Celui des joueurs (et des boutiques) souhaitant le maintient de l'occasion et celui des développeurs/éditeurs qui ne touchent aucun revenu de ce marché juteux. Et s'en plaignent... Ce qui est juste pourrait donc être de "tenter" de contenter tout le monde. Pas de blocage brutal pour les joueurs, mais un moyen de récupérer un peu d'argent pour les éditeurs/développeurs.
Une chose semble claire : si la PS4 ne bloquera pas au niveau hardware le marché de l'occasion, rien n'indique dans cette réponse que la liberté ne sera pas offerte aux éditeurs de pouvoir intégrer des "Pass Occasion" permettant de récupérer quelques deniers lors de la réutilisation d'un jeu... par une autre personne que son acheteur initial. De nombreux éditeurs pourraient activement pousser en ce sens.
De l'occasion oui, mais à quel prix ?
[Copié/collé]
Moi ce qui m’inquiète c'est qu'il parle plus des développeurs que des joueurs, alors quoi comme dit dans l'article chaque développeur aura le choix de faire ce qu'il veut ? la justice Européenne aura quelle position ? Sony va t'il faire un sale coup aux joueurs ? enfin ces déclarations, si elle ne sont pas sortie de leur contexte font un peut peur pour la suite .
Evidemment on attends tous que Microsoft dévoile leur stratégie concernant l'occasion si il y en as une.
NE SOYEZ PAS INSULTANT, SINON J'EFFACE SANS AUCUN SCRUPULE.