

Avec les rumeurs qui vont bon train sur nos consoles actuelles qui bénéficieraient d'un gap de puissance avec l'obligation de racheter une console complète ou un accessoire disgracieux à rajouter sur sa console, Microsoft et Sony s’apprêtent à nous jouer un sale tour plus ou moins dégueulasse suivant le procédé et l'avis de tout un chacun.
Le rêve de nos chers constructeurs, est de casser ce cycle qui les oblige à constamment repartir de zéro pour construire une console et permettre à leur machine d'évoluer avec le temps comme un PC sans avoir à ouvrir le boitier, ce qui a pour conséquence de perdre la garantie. Mais alors quelles sont les solutions ?
- Laisser vos clients ouvrir leur console comme pour les PC, ce qui pose le problème de la garantie.
- S'inspirer des smartphones en raccourcissant le cycle de sortie des consoles, ceux qui impliquerait des campagnes de R&D plus courte avec les frais que cela peut occasionner.
La réponse vient peut-être dans le concept du Phoneblocks. Mais qu'est-ce que Phoneblocks ? Tout part d'une idée de Dave Hakkens pour en finir avec l’obsolescence de nos smartphones, mais pour comprendre rien de mieux que ce monsieur pour vous l'expliquer.
Depuis cette vidéo, le concept à trouver des investisseurs et a fait son bonhomme de chemin. Alors pourquoi ne pas adapter ce procédé à une console évolutive ? on peut imaginer que tous les 3 ans des packs de composant à prix plus abordable qu'une console serait mise à disposition avec une offre de reprise des anciens composants qui pourraient être revendue en occasion.
Nos cher constructeurs pourraient alors n'avoir qu'à faire des mises à jour de leur propre dashboard comme c'est déjà le cas depuis le PS360.
PS : ce n'est qu'une réflexion de ma part.
publié le 22/04/2016 à 12:52 par
aiolia081
Xbox One
Je suis coupable !
Coupable d'avoir aimé Quantum Break, tellement coupable d'avoir aimé Quantum Break que j'ai fait (facilement) les 1000G comme c'était le cas de Wolfenstein: The New Order.
Ils sont tellement faciles que j'étais à 970/1000 avant de pouvoir voir les succès, bloqué avant le 01/04. Quelle ne fut pas ma stupéfaction de voir qu'en faites il ne me manquait qu'un seul succès qui ne tenait que par un seul headshot ! Il m'aura fallu 1 jour 7 heures et 3 minutes pour en arriver là.
Si moi j'ai pu le faire, tout le monde le peux
Qui a aimé ?
diablass59,
spartan1985,
shindo,
gat,
sauronsg,
akinen,
iiii,
shockadelica,
souther,
spawnini,
idd,
e3payne
publié le 04/04/2016 à 21:49 par
aiolia081
Yosh ! amis de Gamekyo.
L'heure est grave, mon bon vieux Triton AX PRO + qui m'a servi loyalement durant toutes ces années, est en train de mourir, l'arceau de tête est fissuré à de multiples endroits dont un qui va bientôt lâcher.
Etant donné que c'est bientôt mon anniversaire, je vais profiter de cette occasion pour avoir des liquidités et prendre un bon gros casque de gamer, seulement voilà. Il faut qu'il soit compatible Xbox One, PS4, mais aussi "PC surtout pour le micro et enregistrer ma voix sur les vidéos avec mon Elgato HD 60, en gros le micro doit être indépendant". Il faut aussi minimum un 5.1 pour une meilleure immersion.

J'ai vu l'Astro A50 qui serait compatible PS4, Xbox One et PC, mais apparemment le micro ne serait pas au niveau du reste, sa batterie serait juste immonde avec une autonomie minable et l'impossibilité de le recharger en pleine utilisation sous peine de la flinguer plus vite.
En ce qui concerne l'Astro A40, il ne serait pas totalement compatible entre PS4 et One à cause du Mix Amp qui empercherait d'utiliser toute les fonctionnalités du casque, du coup avoir un casque à ce prix et ne l'utiliser que sur une "patte"
ça ne m’intéresse pas vraiment.
Sinon il y a bien Turtle Beach, mais là c'est l'inconnue totale, ils font eux aussi des models exclusifs PS4/PC ou Xbox One/PC, mais je n'arrive pas à trouver des infos concernant une compatibilité entre les trois supports en même temps.
Alors voilà, j'ai besoin de vos avis de possesseurs d'un casques gamers et de connaisseur
MERCI TOUS LE MONDE !
publié le 28/02/2016 à 12:32 par
aiolia081
publié le 04/02/2016 à 01:05 par
aiolia081
The Division, n'est pas prêt d’arrêter de diviser
(ouais elle est facile), mais une chose est sûr, il fera l'unanimité sur beaucoup d'autres points comme la taille de sa carte qui vous donnera accès à tout Manhattan soit une superficie de 59,5 km².
"Pour The Division, nous avons recréé le secteur de Manhattan à l'échelle 1. Tout a été atteint par la pandémie et de ce fait, il n'y a plus de ressources comme l'essence de disponible. Vous êtes donc à pieds, et dans ces conditions, Manhattan est un grand quartier pour un jeu en monde ouvert. De plus, le scénario se focalise sur cette zone."
Il y aura donc un énorme terrain de jeu à couvrir à pied avec la possibilité d'aller pique-niquer à Central Park (si vous voulez servir de cible). Voici une carte de Manhattan pour ceux qui veulent avoir une idée.
The Division sera disponible le 8 mars 2016 sur Xbox One, PS4 et PC
publié le 18/01/2016 à 17:17 par
aiolia081