Voici un bug étonnant shAAAAAAAAAUUUUUUUUUUUUUUNNNNnnnn ... !!! mais qu'est ce qui l'a lui à gueuler, enfin bref un bug étonnant dans ... SHAUUNNNNNNNN !! mais ta gueule donc un bug dans Heavy Rain ! SHAAAAAAAUUUUUnnnnn .
Un petit avis personnel rapide sur Dead Space 3 après 5 chapitres :
Tout d'abord techniquement, le jeu est vraiment beau avec des ptits effets bien sympa comme la lumière de la visière portés sur les murs (vraiment jolie à voir), les environnements rappel Dead Space 1 au moins sur les chapitres que j'ai fait à part le premier (je ne parle pas du prologue) enfin passons je reviendrais dessus .
Perso je joue avec un casque 5.1 dans le noir, le son est juste comme il faut on entend marcher, ramper, gémir, crier enfin tous pour vous stresser. Les voix française sont vraiment de bonne qualité et les musique sont faites avec des sons qui eux aussi font monter la pression .
Enfin pour en revenir au premier niveau du jeu ce n'est clairement pas ce qu'on attend d'un Survival-Horror ça tire dans tous les sens enfin c'est pas Dead Space par contre la où j'en suis, on retrouve bien l'ambiance que l'on as apprécié dans le premier Dead Space.
Isaac Clark est bizarrement moins mobile que dans Dead Space 2, c'est d'ailleurs le point qui m'as déçu ça pose beaucoup de souci dans les moments d'action comme dans ce premier niveau.
La création et amélioration d'arme, je l'ai survolé donc je vais éviter de vous donner un avis dessus surtout qu'on peut très bien faire sans au moins là où j'en suis.
En gros pour le moment je suis content de mon achat, ça avait mal commencé mais finalement je retrouve l'ambiance du premier Dead Space mais attention à certain moment le jeu est trop prévisible dans le sens où l'on se doute qu’après une certaine action on va devoir faire un peu de ménage de nécromorphe mais rien de bien grave .
Dans l'espace personne ne vous entendra crier
PS : Je vous donnerai mon avis final une fois le jeu terminé
Rappelez vous j'avais fais un post sur la nécessité de rajouter un bouton Aperçus et quand je vois les post TEST pour voir si une idée fonctionne sur GK je me dis qu'il est quand même intéressant d'insister sur ce point (ATTENTION je ne critique pas ce qui font des tests, je le fais aussi et uniquement parce que nous n'avons pas la possibilité de faire autrement) mais il y a eu aussi une bonne idée de Momotaros qui était celle d'avoir " les onglets des codes pour mettre en gras ou des vidéos Youtube etc.." lors de l'édition des articles
Furtifdor [Exp : 14502 - Niv : 146] publié le 09/02/2013 à 14:45
Mettre un tchat permanent aussi, ce serait pas mal!
Giusnake [Exp : 16026 - Niv : 161] publié le 09/02/2013 à 15:07
pouvoir mettre un "j'aime" sur un commentaire serait chouette aussi
Octobot [Exp : 11678 - Niv : 117] publié le 09/02/2013 à 15:28
Mettre en place un système de filtre permettant de mettre en favoris ou non quels groupes et quels blogs on a envie de voir sur la page d'accueil / pouvoir enfin éditer ses commentaires et rajouter des smileys.
allez la foire aux bonne idées continue
Alors si vous êtes là Oh grand marabout de Gamekyo ce serait quand même sympa d’accéder à nos revendication sinon on sera pas content
Aujourd'hui, VGLeaks, encore eux, dévoile le coté technique de ces accélérateurs et de leur utilité sur la prochaine génération de console. Sans trop rentrer dans la technique, il s'agit de fonctions câblées aux seins même des puces. A titre d'exemple, les fonctionnalités MMX des processeurs Intel ou leur équivalent chez AMD sont des fonctions câblées.
Mais à quoi servent les fonctions cablées ? Plutôt que de faire calculer certaines choses répétitives par un processeur, qu'il soit central ou graphique, les informations arrivent à ces accélérateurs qui applique un système unique pour obtenir un résultat en un cycle d'horloge plutôt que trois ou quatre, au minimum. (ex. pour le MMX).
Le Data Move Engine est en réalité composé de sous-composants.
Les quatre moteurs ont tous comme capacité de base de déplacer des blocks de mémoire de la manière suivante :
- de la mémoire principale vers l'ESRAM
- de l'ESRAM vers la mémoire principale
- de format de mémoire en ligne à un format en block
- d'un format en block à un format linéaire
- d'un sous rectangle de texture à un autre
- d'une sous-texture 3D à une autre
- Chaque Move Engine à la possibilité de lire et d'écrire 256 bits de donnés par cycle GPU, ce qui correspond à une vitesse de 25,6 GB/s dans les deux sens.
L'un des Move Engine est dédié à l'encodage sans perte et u nautre au décodage lossless. Les mêmes Move Engine gèrent également le décodage du JPEG au format ISO/IEC 10918-1, connu sous le nom plus familier de JPEG 1994. Il ne pas pas en charge les autres formats tels que le JPEG 2000, entre autre.
Dernière informations concernant les Data Move : les trois premiers sont dédiés à l'application en cours. Le dernier reste partagé entre le système l'application en cours.
de ce que j'en ai compris ça va soulager beaucoup de chose ? que les technicien de Gamekyo nous eclaire
Ça fait un moment que j'y pense mais, je n'ai jamais fait part de ce manque sur GK enfin si une fois, QUOI me direz-vous ?
Et bien c'est tout simple, pour éviter les petits soucis du quotidien des blogueurs, c'est-à-dire les photos trop grosses ou trop flou enfin, en règle général la présentation finale de nos posts. Il serait judicieux de rajouter un bouton (je ne connais pas le terme exacte ) Aperçus qui nous permet de visualiser notre post avant de le mettre en ligne.
vous en pensez quoi ? surtout que ça ne doit pas être bien compliqué à mettre en place .
Momotaros [Exp : 11340 - Niv : 114] publié le 05/02/2013 à 20:09
moi j'aimerai bien que l'on puisse avoir encore les onglets des codes pour mettre en gras ou des vidéos Youtube etc.. quand on souhaite éditer un article .