Bien que les jeux Nintendo soient réputés pour la qualité de leur finition, plusieurs joueurs ont rencontré un bug particulièrement gênant dans The Legend of Zelda : Skyward Sword, étant donné qu'il empêche purement et simplement de continuer l'aventure à partir d'un certain point.
Le constructeur a reconnu dans un courriel envoyé à Zelda Informer qu'un glitch désactivait les quêtes principales liées au Chant du Héros dans la forêt de Firone et le volcan d'Ordinn lorsqu'on parlait au Goron des mines de Lanayru juste avant et juste après avoir accompli la mission du gardien du désert. La seule solution proposée par Nintendo pour le moment est de ne pas commencer par la quête du désert, en espérant qu'une mise à jour arrive rapidement pour régler le problème.
PS perso : si maintenant NINTENDO s y met avec des bugs on as pas fini .
publié le 06/12/2011 à 15:33 par
aiolia081
Il y a quelques jours, Geoff Keighley (présentateur de Game Trailers) déclarait à qui voulait bien l'entendre qu'Alan Wake : Night Springs était "dans les faits, Alan Wake 2"... une façon de nous mettre l'eau à la bouche en attendant le premier trailer qui sera diffusé ce samedi durant la cérémonie des Video Games Awards (VGA).
Malheureusement pour les fans de l'écrivain maudit, figurez-vous que Remedy, par l'intermédiaire de Mikko Rautalahti, a tout de même tenu à rectifier en annonçant :
"Je me dois de rappeler ce qu'on a déjà dit : ce nouveau jeu n'est pas Alan Wake 2, et si on avait voulu qu'il le soit, on l'aurait nommé en conséquence. Je comprends bien qu'il a dit ça comme un compliment, et j'apprécie, mais je veux juste qu'il n'y ait pas de confusion à ce sujet."
Voilà qui est dit... En attendant, je suis tout de même follement impatient de découvrir cet Alan Wake : Night Springs !
publié le 06/12/2011 à 14:18 par
aiolia081
Très discret depuis son annonce lors du dernier E3 en juin dernier, Halo 4 revient sur le devant de la scène avec quelques informations croustillantes récoltées par le magazine Xbox World auprès de Frank O'Connor.
Nous apprenons que la combinaison de MasterChief va subir des changements d'une part esthétique (ça on le savait) et de l'autre étroitement liés au scénario. Il faut avouer que notre héros ère depuis un bon moment dans l'espace...
Autre personnage à subir des changements, Cortana, la célèbre IA de la franchise Halo. On sait que les intelligences artificielles ont une durée de vie limitée et que celle de Cortana arrive à son terme. (ça on la savait aussi)
Enfin, Halo 4 va bénéficier de nouvelles armes, véhicules et surtout d'un nouveau monde. En effet les Forerunners ont créé, outre les différents Halo, des "mondes boucliers". Il s'agit de planètes entourées d'une immense sphère de protection. Vraisemblablement on ira en visiter au moins une.
Toujours prévu pour la fin d'année 2012, il nous tarde d'en apprendre plus sur ce Halo 4 qui semble être un des derniers hits sur notre Xbox 360.

publié le 06/12/2011 à 11:21 par
aiolia081
Attendu par tous les joueurs de The Elder Scrolls V : Skyrim, le patch correctif 1.2 de la semaine dernière ne fait pas que des heureux avec notamment le problème des dragons qui volent en arrière et qui ne se posent plus ; mais c'est principalement le souci de la résistance à la magie qui irrite les gamers. Conscient des difficultés rencontrées, Bethesda va lancer une nouvelle mise à jour la semaine prochaine.
« Nous allons sortir une mise à jour supplémentaire la semaine prochaine. Elle arrivera d’abord sur PC puis ensuite sur PS3 et Xbox 360 plus tard dans la semaine. La mise à jour corrigera entre autres le problème de résistance aux magies et le bug des dragons qui volent en arrière. »
En espérant que ce prochain patch ne va pas engendrer de nouveaux bugs encore plus contraignants.
publié le 06/12/2011 à 11:12 par
aiolia081
Si Skyrim continue de caracoler dans les charts et dans le coeur de très nombreux joueurs en ce moment, ceux qui y jouent sur PS3 sont nombreux à avoir découvert sur le tard un problème important avec les sauvegardes très avancées. Plus on joue et plus on fait de choses, plus les sauvegardes semblent bouffer des ressources pour finir, parfois, par rendre cette version du jeu injouable par moment, à cause de ralentissements intempestifs. Une mise à jour est sortie, censée régler ce problème technique, mais, malheureusement, le sursaut de fluidité semble n'être que temporaire (sans compter que le patch en question a introduit de nouveaux problèmes, comme la disparition de la prise en compte des résistances ou des dragons qui se mettent à voler à l'envers).
Un développeur d'Obsidian Entertainement (Joshua Sawyer, le Game Director de Fallout New Vegas) s'est exprimé à ce sujet (via formspring) et ce qu'il a à dire n'est pas des plus rassurant :
"Plus vous jouez un personnage longtemps, plus il y a des de petites différences sur les objets (personnages, crayons sur les tables, conteneurs, etc.) sauvegardées et qui sont trimballées en mémoire. Je crois que nous avons vu des sauvegardes de jeu qui atteignaient les 19 mégas, ce qui peut vraiment devenir handicapant dans certaines zones."
Il faut préciser qu'Obsidian, en travaillant sur Fallout New Vegas, a bien entendu mis les mains dans le cambouis d'une base technologique made in Bethesda, similaire à celle qui a été utilisée pour construire Skyrim. Pour Joshua, il s'agirait d'un souci "au niveau du moteur" qui nécessiterait "un investissement de temps important" pour être résolu. Mais, si ces problèmes sont au niveau du moteur, pourquoi la PS3 en souffrirait-elle plus ? Joshua explique :
"Pour Fallout 3 comme Skyrim, les problèmes sont plus prononcés sur PS3 parce que la PS3 a une réserve de mémoire divisée. La Xbox 360 a une mémoire unifiée : 512 Mo de RAM utilisable comme mémoire système ou mémoire graphique. La PS3 a sa mémoire divisée : 256 Mo pour le système, 256 pour les graphismes. C'est le même montant de mémoire au total, mais pas aussi flexible à l'utilisation pour un développeur. (...) Nous parlons là de la manière dont le moteur sauvegarde, fondamentalement, et référence ces données au moment de tourner. Restructurer la manière dont cela fonctionne nécessiterait un investissement de temps important."
De son côté Bethesda a déclaré sur son blog officiel qu'ils comptaient consacrer plus de soin à leurs mises à jour :
"Nous avons aussi réalisé qu'avec les millions de gens qui jouent à Skyrim, nous devons traiter nos mises à jour avec plus de soin. Si nous essayons de régler un souci mineur de manière trop aggressive, nous courons le risque de casser quelque chose de plus important dans un jeu de ce type. Pour être à l'abri de cela, nous prioritarisons les correctifs côté code sur les correctifs coté données. Les quêtes et les soucis d'équilibrage sont en général côté données, et ceux-là commenceront à sortir avec les mises à jour de Janvier."
Si je voulais troller comme un gros enfoiré, je leur dirais bien de confier tout à la communauté, d'autant que le SDK "Creation Kit" à destination des moddeurs PC arrive lui aussi en Janvier... Mais bon, je joue sur 360.
publié le 05/12/2011 à 14:36 par
aiolia081