Si Skyrim continue de caracoler dans les charts et dans le coeur de très nombreux joueurs en ce moment, ceux qui y jouent sur PS3 sont nombreux à avoir découvert sur le tard un problème important avec les sauvegardes très avancées. Plus on joue et plus on fait de choses, plus les sauvegardes semblent bouffer des ressources pour finir, parfois, par rendre cette version du jeu injouable par moment, à cause de ralentissements intempestifs. Une mise à jour est sortie, censée régler ce problème technique, mais, malheureusement, le sursaut de fluidité semble n'être que temporaire (sans compter que le patch en question a introduit de nouveaux problèmes, comme la disparition de la prise en compte des résistances ou des dragons qui se mettent à voler à l'envers).
Un développeur d'Obsidian Entertainement (Joshua Sawyer, le Game Director de Fallout New Vegas) s'est exprimé à ce sujet (via formspring) et ce qu'il a à dire n'est pas des plus rassurant :
"Plus vous jouez un personnage longtemps, plus il y a des de petites différences sur les objets (personnages, crayons sur les tables, conteneurs, etc.) sauvegardées et qui sont trimballées en mémoire. Je crois que nous avons vu des sauvegardes de jeu qui atteignaient les 19 mégas, ce qui peut vraiment devenir handicapant dans certaines zones."
Il faut préciser qu'Obsidian, en travaillant sur Fallout New Vegas, a bien entendu mis les mains dans le cambouis d'une base technologique made in Bethesda, similaire à celle qui a été utilisée pour construire Skyrim. Pour Joshua, il s'agirait d'un souci "au niveau du moteur" qui nécessiterait "un investissement de temps important" pour être résolu. Mais, si ces problèmes sont au niveau du moteur, pourquoi la PS3 en souffrirait-elle plus ? Joshua explique :
"Pour Fallout 3 comme Skyrim, les problèmes sont plus prononcés sur PS3 parce que la PS3 a une réserve de mémoire divisée. La Xbox 360 a une mémoire unifiée : 512 Mo de RAM utilisable comme mémoire système ou mémoire graphique. La PS3 a sa mémoire divisée : 256 Mo pour le système, 256 pour les graphismes. C'est le même montant de mémoire au total, mais pas aussi flexible à l'utilisation pour un développeur. (...) Nous parlons là de la manière dont le moteur sauvegarde, fondamentalement, et référence ces données au moment de tourner. Restructurer la manière dont cela fonctionne nécessiterait un investissement de temps important."
De son côté Bethesda a déclaré sur son blog officiel qu'ils comptaient consacrer plus de soin à leurs mises à jour :
"Nous avons aussi réalisé qu'avec les millions de gens qui jouent à Skyrim, nous devons traiter nos mises à jour avec plus de soin. Si nous essayons de régler un souci mineur de manière trop aggressive, nous courons le risque de casser quelque chose de plus important dans un jeu de ce type. Pour être à l'abri de cela, nous prioritarisons les correctifs côté code sur les correctifs coté données. Les quêtes et les soucis d'équilibrage sont en général côté données, et ceux-là commenceront à sortir avec les mises à jour de Janvier."
Si je voulais troller comme un gros enfoiré, je leur dirais bien de confier tout à la communauté, d'autant que le SDK "Creation Kit" à destination des moddeurs PC arrive lui aussi en Janvier... Mais bon, je joue sur 360.

tags :
posted the 12/05/2011 at 02:36 PM by
aiolia081
Je vais attendre que tous ces soucis sont réparés avec un patch , avant de me le prendre .
Tout ça pour dire que leurs explication du manque de RAM sur PS3 sent un peu le réchauffé selon moi ... D'ailleurs ça rame aussi sur 360, même en ayant une techno unifié.
T'façon, à on avis, ils pourront pas corriger le problème a 100%. Donc vous attendez pas à faire un jeu parfait à un moment donné…
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-ps3-skyrim-lag
/>
On peut voir que non seulement le dernier patch a rien résolut mais qu'il a mére empirer les choses , avec une sauvegarde de 60h sa désend parfois a 2 fps dans les filles !! C'est atroce O_o
" Donc vous attendez pas à faire un jeu parfait à un moment donné… "
Complétement con se que tu dit , il y a une différence entre ne pas avoir un jeux parfait et avoir un jeux qui rame comme c'est pas permis , je l'ai vue tourner chez mon beau frére qui a seulement 10h de jeux , et selont ou il se trouvait sa ramé quand méme méchament , et on parle seulement de la version ps3 , le framerate est bien meilleur sur 360 ou il reste toujours proche des 30 fps .
Comment je regrette d'avoir pris la version PS3, j'ai vraiment été con pur le coup surtout que Fallout et Oblivion je les avais pris sur 360 ^^
heureusement j'y joue pas encore car je suis sur Zelda, si d'ici janvier c'est pas réglé, je vire cette version pour prendre celle sur xbox !
Faux!! sa ne rame quasi pas dutout sur Xbox 360!! tu peux le voir même sur le comparatif 360/ps3 d'eurogamer.
sinon pour ma part je joue sur 360 , sur une Elite Premiers modèles : très peu de ralentissements ( le cri de glace effectivement ) et de râres bug de retard de textures . sinon le premier patch a enfin viré ces flèches ... et j'ai l'impression que les Dragons me cassent encore plus les couilles en attaquant sans cesse les villages où je met le pied
Nan nan, je peux le voir sur ma version 360. Tu vois?