Playstation 4

Vous ne le savez peut-être pas, mais la PS4 Pro possède 9 Go de RAM, 8 Go de GDDR5 et 1 Go de DDR3. Eurogamer s'est entretenu avec Mark Cerny pour lui poser plusieurs questions dont notamment sur les raisons de la présence de ces 1 Go de DDR3 :
"Nous estimions que les jeux avaient besoin d'un peu plus de mémoire, environ 10% de plus. Nous avons donc ajouté un gigaoctet de DRAM conventionnelle lente à la console. Sur un modèle (de PS4) standard, si vous passez d'une application comme Netflix à un jeu, Netflix est toujours dans la mémoire système même si vous êtes en train de jouer au jeu. Nous avons utilisé cette architecture car elle permet de passer très rapidement d'une application à l'autre. Rien n'a besoin d'être chargé, tout est déjà dans la mémoire.
Sur PS4 Pro, nous faisons les choses différemment. Lorsque vous arrêtez d'utiliser Netflix, nous le transférons vers le gigaoctet de DRAM lente. Utiliser cette stratégie libère presque 1 des 8 gigaoctets de GDDR5. Nous utilisons 512 Mo de cet espace libéré pour les jeux. Cela signifie que les jeux peuvent utiliser 5,5 Go plutôt que 5 et nous utilisons la plupart du reste sur l'interface PS4 Pro. Cela signifie que ce que vous voyez lorsque vous appuyez sur le bouton PS est en 4K plutôt qu'en 1080p comme c'est le cas aujourd'hui. "
Ce supplément de RAM est donc là pour libérer de la mémoire qui est normalement prise par les applications sur notre cher PS4 normale. L'autre sujet de conversation, était de savoir ce qu'imposé Sony au développeur concernant la puissance de la Pro au niveau de la résolution utilisé dans les jeux sur cette dernière entre 1080p et/ou 4K :
"Dès à présent, nous encourageons vivement l'exploitation directe des téléviseurs 4K et téléviseurs HD même si nous laissons la manière de procéder dans les mains de la communauté des développeurs.
Ils sont le mieux placés pour savoir comment faire, mais nous souhaitons vraiment voir un mode en plus haute résolution pour les téléviseurs 4K et des améliorations techniques sur les téléviseurs HD. Dans ce second cas, il peut simplement être question d'une baisse de résolution à partir de la résolution UHD. "
En claire, même si Sony laisse au développeur le choix du pourquoi et du comment de la technique utilisé, Sony leur conseil "vivement" d'utiliser la puissance de la PS4 Pro pour proposer une résolution 4K pour écran UHD (4K) ainsi que de amélioration technique pour adapté au écran Full HD (1080p).
Si vous achetez une Pro, que vous ayez une TV UHD ou une simple TV Full HD vous pourrez donc profiter de la puissance de la PS4 Pro qui sera disponible chez nous le 10 novembre de cette année au prix de 399,99€ avec un DD de 1 To.
posted the 10/25/2016 at 03:19 PM by
aiolia081
posted the 10/23/2016 at 10:42 AM by
aiolia081
Xbox One
Comme promis, voici la deuxième fournée d'images tirées de Gears Of War 4, j'ai bien avancé dans le jeu et c'est de mieux en mieux, place aux photos, vous jugerez de la beauté vous-même, mais je le trouve magnifique.
Pour ceux qui auraient raté la première fournée, voici le lien ici et pour ceux qui ont raté ma session de jeu enregistré à 02h00 du matin dans laquelle ma voix endort ou fait des choses bizarres
c'est ci-dessous
posted the 10/15/2016 at 12:32 PM by
aiolia081
Xbox One
Avec Uncharted 4 j'avais pris une claque monumentale et en moi s'est exprimé l'esprit d'un Gat vengeur ce qui m'a obligé à prendre des screenshots, BEAUCOUP de screenshots. Eh bien avec Gears Of War 4 j'ai encore pris une mandale, le jeu est clairement le deuxième plus beau jeu que j'ai pu faire sur cette génération (vivement la Scorpio) alors avec l'esprit vengeur de Gat
voici une première fournée de Screenshots de Gears Of War 4.
La suite pour une prochaine fois, sinon pour patienter j'ai posté un peu plus tôt une longue vidéo de gameplay, ici avec un petit avis sur mes premières heures de jeu
posted the 10/12/2016 at 09:20 PM by
aiolia081
Xbox One

Yosh ! les joueurs ! Comme d'habitude un petit speech avant ma vidéo pour vous parler de mon expérience sur Gears 4 après plusieurs heures de jeu.
On ne présente plus Gears Of War, TPS, Locustes, Marcus Fenix, Unreal Engine etc. On ne change pas une équipe qui gagne, mais adieu Epic Games et bonjour The Coalition tout en gardant l'un des pères créateurs avec Rod Fergusson histoire que le petit fiston ne se sente pas orphelin.
On avait de quoi avoir peur avec l'annonce de ce Gears Of War 4 surtout à cause de l'épisode Judgement qui n'était pas forcément à la hauteur de la licence, alors un nouveau Gears sans Epic Games ce n'était pas gagner, mais après un premier chapitre en demi-teinte qui enfin prend tout son sens à l'arrivée du village, j'ai aussi commencé à prendre ma première claque en y arrivant, parce que c'était beau sans être dingue avant, mais ce village et ce qui s'en suit finit de m'achever Gears est de retour et n'a pas oublié d'apporter sa taloche.
En ce qui concerne les personnages, JD n'a pas le charisme de Marcus mais j'avoue m'attacher un peu à lui avec sa manière de parler tout en coolitude. DELMONT 'DEL' WALKER est un peu en retrait mais j'aime bien la relation qu'il entretient avec JD qui est comme un frère pour lui, avec les deux on a droit à un peu d'humour bien sentie. KAIT DIAZ est la suiveuse du groupe et est peut être la moins intéressante étant donné qu'elle est toujours en retrait de Walker et JD en tout cas au point où j'en suis, dommage, car sa mère est bien Bad Ass.
Niveau Gameplay rien ne change, vos habitudes vont vite revenir, mais n'oublie pas d'apporter quelques nouveautés comme les éléments destructibles qui vous serviront à éliminer des ennemis, la météo qui peut aussi vous servir d'armes et des phases du mode horde qui viennent ajouter un peu de stratégie défensive dans ce monde de brutes. Pour les armes, on retrouve les armes qui ont fait le succès de la licence, mais aussi de nouvelle comme vous allez pouvoir le constater dans la vidéo.
Gears Of War 4 est disponible sur Xbox One(S) et Windows 10.
posted the 10/12/2016 at 03:25 PM by
aiolia081