Liongates vient d officialisé l obtention des droits pour adapter Dead Island au cinéma . il ont effectivement craqué comme beaucoup sur le trailer du jeu qui rappelons-le c est vu 10 Millions de fois en 48H sur YouTube.
Liongates a donc confié cette adaptation à Sean Daniel (La Momie, Tombstone, etc), apparemment le long métrage apportera une attention toute particulière aux émotions humaines, aux liens familiaux et à la non-linéarité du scénario.
Espérons donc que le film ne souffrira pas du mal qui touche trop souvent les adaptations de jeux vidéo au cinéma .
et bien certain on trouvé commet faire pour patienter, la réponse détruire BFBC 2 sur PC .
- f3Snk117 : "On est une bande de pote sur BFBC2 (et bientôt sur BF3) on a fait ça tous ensemble c'est du tout calculé, le plus difficile étant d’empêcher les gens de rejoindre le serveur et de tout faire foirer après plusieurs heure mise en place. Les explosions sont des mines pas du c4, le c4 ne nous sert qu'à déclencher l'explosion facilement ; )"
- Snipapouse : "Comment vous faites pour mettre autant de mines ? Au bout de 6 elles disparaissent chez moi"
- darxen21 : "Pour mettre plus de 6 mines, il faut déco/reco du serveur...D'ou les heures de préparation"
voici une vidéo de Halo: Anniversary commenté par Frank O'connor (Franchise director / HALO) et filmé sur un écran plat qui montre le début de la campagne .
on voie bien tout le soin apporté par 343 INDUSTRIES pour le remake de Halo: Anniversary .
petite interview tiré du magasine XBOX360 français d octobre 2011 :
- Vous êtes terrifié a l' idée que 343 dénaturé un FPS pour gamers en incorporant le contrôle par les mouvements ? Ne le soyez pas . Le vice-président de Microsoft Studios nous assure que l'exploitation de Kinect se fait de façon raisonnée. "Rien ne nous oblige à utiliser Kinect dans chaque nouveau titre .",explique-t-il. "Cela dit, beaucoup de créateur trouvent des usages intéressants à Kinect, et je leur laisse le champs libre. Mais Halo: Anniversary et Halo 4 sont des jeux qui se jouent à la manette. Cela fait partie des bases de Halo, et c'est ainsi que les joueurs ont pris à l'aimer."
voila une interview qui rassure quand même face a cette vague du tout Kinect qui se profilé sous nos yeux. alors un combo Manette + Kinect pour les FPS parait être la décision la plus approprié .