C'est encore une fois une grosse claque pour les possesseurs de Battlefield 4, car il semblerait que la dernière MAJ est apporté son lot de problèmes (on commence à avoir l'habitude) mais que ce passe t'il Nathalie avec tes yeux bridés et ta face de citron ?
Oui c'est un petit peu ce que me font tout ces bugs à répétition sur BF4 que DICE semble être incapable de régler DÉFINITIVEMENT enfin bref le bug.
Et bien cette fois le bug est qu'il n'y a plus de son lors des matchs en match à mort par équipe et par escouade oui, oui (non pas lui) vous avez bien entendu ... "euh pardon elle était facile celle là aussi." ... Non plus de son mise à part le générique de fin de partie, je vous le donne en mille ? Tout ça après une MAJ.
Pour ma part, mon solo ne sauvegarde pas du TOUT mise à part ce défaut qui est censé être réglé j'ai pas encore pu constater le bug du son.
Ce bug touche toutes les versions :
Alors, et vous, quel bug avez-vous ?
TOUS CHEZ DICE .................. !!!!!!!!!!
PS : j'ai fait la MAJ de BF 4 et le jeu reste comme un con sur le menu en train de charger un truc ? (l'icone sauvegarde est affiché en Haut à droite) je me dit FUCK go sur Fifa et en faites les serveurs EA sont down AU SECOURS ....
Hier nous apprenions que Dontnod Entertainement était en faillite évidemment en apprenant cette nouvelle beaucoup on était déçu, car quand on sort un jeu comme Remember Me, on ne mérite pas de fermer sans une seconde chance.
L'information est erronée Dontnod Entertainement a eu des soucis financier OUI, mais ils sont derrière eux :
Dontnod n'est pas en faillite.
Je ne peux pas dire que nous n'avons pas de difficultés financières, nous en avons un peu, mais je pense que maintenant elles sont derrière nous, pas devant. Nous avons commencé de nouveaux projets qui ont besoin d'investissements et nous avons décidé de redimensionner l'entreprise afin de répondre à ces nouveaux besoins. C'est donc pour cela que nous avons besoin d'une réorganisation judiciaire.
Nous sommes également en phase de négociations étroites avec un grand partenaire, je ne peux évidemment pas en parler ni annoncer de nom, mais nous sommes en négociations rapprochées pour notre prochain projet avec un des plus gros éditeurs.
Dontnod Entertainement n'est pas mort et travail sur un projet avec un éditeur wait and see.
On a vu les photos, on attendait la vidéo et c'est chose faites voici Oakvale petite bourgade tout droit sortie de Fable recrée par un fan sur la Beta de Project Spark
Ça a fait couler beaucoup d'encre ... enfin beaucoup de commentaire notamment sur GK ce truc alors qu'on parle non pas d'une version finale, ni d'un bêta, mais d'une Alpha-Test, ce qui restera toujours étonnant pour certains étonnés : hihi: et bizarrement je n'ai vu ce message nul part ? bizarre non ? comment ça quel message ? ah vous voyez, qu'est-ce que je disais !
CE MESSAGE :
Alors, que voit-on sur ce message de Respawn Studio.
Comprend, une faible résolution des textures pour réduire la taille du fichier à télécharger
Putain mais c'est bien sur ils ne sont pas con mine de rien avec toutes les MAJ qu'on bouffe ils ont pensé à ça. Merci Respawn Studio
Avec les news sur Alien Isolation, vous avez dû remarquer que je n'arrête pas de parler de Ennemy Zero et là je me suis dit certain s'en souviennent, d'autres pas, mais surtout certain n'en ont jamais entendu parler alors quoi de mieux que de vous partager cette expérience unique d'un Survival Horror pas comme les autres.
Avant de commencer je suis tombé sur cette info qui m'a quand même bouleversé, le créateur d'Ennemy Zeroet D 1et2, monsieur Kenji Eno est décédé le 20 février à l'age de 42 à cause d'une insuffisance cardiaque. RIP
Bon haut les coeurs, Ennemy Zero est un jeu sorti sur PC et Sega Saturn évidemment c'est ma petite Sega Saturn qui m'a fait profiter de cette expérience bouleversante sur tous les points. Ce jeu s'inspire quand même pas mal de l'univers cinématographique d'Alien d'où la forte ressemblance avec Alien Isolation prévu sur nos chères next gen.
Ennemy Zero est donc un Survival Horror futuriste dans lequel vous jouez le rôle de Laura l'un des 7 passagers (tiens sa vous rappel rien ) sortie de son sommeille cryogénique (oh tiens!) par l'alarme du vaisseau, mais pourquoi me direz vous ?
Et bien ils avaient pour mission de capturer des bestioles appelés Enemy Zero (ils portent bien leur nom) sur une planète lointaine (forcement) et de les ramener sur terre à bord de leur vaisseau l'Aki évidemment rien ne va se passer comme prévu sinon ce ne serait pas drôle. Alors, pourquoi ces saloperies sont appelées Enemy Zero ? Tout simplement parce que ces "saloperies" (oui ces des saloperies) sont INVISIBLE et forcement le seul moyen de les repérer c'est notre saloperie (non pas les bestioles ) de bippeur à la con et croyez-moi on ne fait jamais le fier quand ce truc bip et que l'on doit savoir d'où vient la saloperie qui nous attaque on tourne sur nous-même pour connaitre dans quelle direction elle arrive pour l'exploser bon si la difficulté s'arrêtait là encore, mais NON nous avons en un pistolet laser qui doit se recharger très très très souvent via des bornes, sans compter qu'il faut charger le tir quelques secondes et qu'en plus la portée de cette arme et ridicule il faudra donc attendre le plus de temps en fonction des bips qui se rapprochent pour défoncer l'une de ces "saloperies" donc autant vous dire que c'est chaud patate, voilà pour les phase en FPS qui sont en déplacement libre :
Car il y a aussi des phases en CGI (Fumito Ueda a fait partie de l'équipe de développement de ces CGI) qui se déroule à la manière des premiers MYST, bourré de petites énigmes et de recherche d'objet dans des décors assez glauque, elles participent aussi à raconter l'histoire et les déboires de l'équipage.
Pour les courageux et pour finir cet article voici les vidéos Youtube du jeu au complet (rhaaaaa cette musique au piano )
et cette musique des crédits RIP Kenji Eno
Une expérience qui m'a marqué et dont je me souviendrait toujours