Avec les news sur Alien Isolation, vous avez dû remarquer que je n'arrête pas de parler de Ennemy Zero et là je me suis dit certain s'en souviennent, d'autres pas, mais surtout certain n'en ont jamais entendu parler alors quoi de mieux que de vous partager cette expérience unique d'un Survival Horror pas comme les autres.
Avant de commencer je suis tombé sur cette info qui m'a quand même bouleversé, le créateur d'Ennemy Zeroet D 1et2, monsieur Kenji Eno est décédé le 20 février à l'age de 42 à cause d'une insuffisance cardiaque. RIP
Bon haut les coeurs, Ennemy Zero est un jeu sorti sur PC et Sega Saturn évidemment c'est ma petite Sega Saturn qui m'a fait profiter de cette expérience bouleversante sur tous les points. Ce jeu s'inspire quand même pas mal de l'univers cinématographique d'Alien d'où la forte ressemblance avec Alien Isolation prévu sur nos chères next gen.
Ennemy Zero est donc un Survival Horror futuriste dans lequel vous jouez le rôle de Laura l'un des 7 passagers (tiens sa vous rappel rien ) sortie de son sommeille cryogénique (oh tiens!) par l'alarme du vaisseau, mais pourquoi me direz vous ?
Et bien ils avaient pour mission de capturer des bestioles appelés Enemy Zero (ils portent bien leur nom) sur une planète lointaine (forcement) et de les ramener sur terre à bord de leur vaisseau l'Aki évidemment rien ne va se passer comme prévu sinon ce ne serait pas drôle. Alors, pourquoi ces saloperies sont appelées Enemy Zero ? Tout simplement parce que ces "saloperies" (oui ces des saloperies) sont INVISIBLE et forcement le seul moyen de les repérer c'est notre saloperie (non pas les bestioles ) de bippeur à la con et croyez-moi on ne fait jamais le fier quand ce truc bip et que l'on doit savoir d'où vient la saloperie qui nous attaque on tourne sur nous-même pour connaitre dans quelle direction elle arrive pour l'exploser bon si la difficulté s'arrêtait là encore, mais NON nous avons en un pistolet laser qui doit se recharger très très très souvent via des bornes, sans compter qu'il faut charger le tir quelques secondes et qu'en plus la portée de cette arme et ridicule il faudra donc attendre le plus de temps en fonction des bips qui se rapprochent pour défoncer l'une de ces "saloperies" donc autant vous dire que c'est chaud patate, voilà pour les phase en FPS qui sont en déplacement libre :
Car il y a aussi des phases en CGI (Fumito Ueda a fait partie de l'équipe de développement de ces CGI) qui se déroule à la manière des premiers MYST, bourré de petites énigmes et de recherche d'objet dans des décors assez glauque, elles participent aussi à raconter l'histoire et les déboires de l'équipage.
Pour les courageux et pour finir cet article voici les vidéos Youtube du jeu au complet (rhaaaaa cette musique au piano )
et cette musique des crédits RIP Kenji Eno
Une expérience qui m'a marqué et dont je me souviendrait toujours
cette expérience unique d'un Survival Horror pas comme les autres.
Tu m'étonnes, il a ses bons côté, j'ai été loin et finalement j'ai abandonné, l'ennemi en question, l'invisibilité de cette merde gueulante est une bêtise ! Sans compter le timing qu'il faut avoir pour tirer.
J'ai finalement abandonné, il fallait aussi être patient pour passer d'une séquence d'image de synthèse à une autre (au cas ou ça serait pas souligné, la quasi totalité du jeu ne son que des séquences en FMV, les phases de "combat" et de quelques couloirs et ascenseurs sont en 3D temps réel).
aiolia081
Ah un fan du jeu, pour moi c'est le jeu qui m'a fait stressé le plus de ma vie de joueur, une très bonne expérience qui avait ses défauts.
raeglin
Bien que je kiffe Shining Force 3(à quand un vrai 4 et puis aussi un vrai Phantasy Star 5), mon jeu préféré sur Saturn est tout de même Panzer Dragoon Saga
pour en avoir déjà discuté vite fait avec toi sur les premiers articles à propos d'isolation j'adhère totalement
une vraie leçon de survie et d'horreur ce jeu
je ne savais pas que Kenji Eno était décédé, RIP, c'était vraiment une personnalité très atypique du monde du jeu vidéo jap, et un de ses représentant les plus couillus, pour mémoire, je me rappel qu'à la base le jeu était une exclue PS1, et que le monsieur avait annoncé le passage en exclusivité sur saturn lors du conférence pendant un événement playstation, il avait présenté un trailer et à la fin le logo playstation s'était morphé en logo saturn
Haaaaaa j'en avait parlé sur l'une des premières news d'Alien comme quoi il me faisait penser à Enemy 0, content de voir que je ne suis pas le seul
En fait le jeu avait bien 4 cd mais le premier était un disc d'entrainement, et si je ne m'abuse il contenait aussi quelques vidéos bonus !!!
Par contre petite rectif, Myst ce sont des images fixes, alors qu'Enemy Zero avait ces passages CGI animés, à la manière de D (du même studio), Torico, ou encore le Manoir des Ames perdues.
Enfin quelques anecdotes sur le jeu, Laura que l'on incarne dans le jeu, est censée êtres la première actrice de jeu vidéo. C'est à dire que Eno l'avait créée dans le but de la faire intervenir dans plusieurs jeux n'ayant pas forcément de liens entre eux (ce qui fut le cas entre D et Enemy Zero).
Concernant le fameux claquage de porte (au sens propre) au nez de Sony faut savoir que le mec a été très loin pour se venger du coup de pute qui lui avait été fait par Sony. En gros il y a eu un accord entre Sony et Warp pour distribuer le jeu en exclu sur Playstation (une habitude ça), le tout à hauteur de 100000 exemplaires (faut savoir que son précédent jeu, D, s'était très bien vendu). Les précommandes ont été lancées et les 100000 exemplaires ont trouvé preneur très rapidement. Le soucis intervient là, Sony voulait imposer ses conditions sur le développement du jeu (ce qu'ils faisaient avec tout les devs jap à cette époque) et donc décider de certains points de la direction du jeu, date de sortie, etc. Manque de bol, Eno ayant un caractère plus que trempé, il a refusé de soumettre son jeu de la sorte, précisant bien que c'était son jeu et pas celui de Sony. Du coup Sony à tout d'abord divisé par + de 2 le nombre d'exemplaires édités pour la sortie du jeu, puis peu après, c'est passé à moins de 30000. Résultat Eno est parti négocier avec SEGA (là les termes sont assez obscures car je me souviens avoir lu plein de trucs différends à ce sujet, notamment un accord de distribution exclusif de Real Sound, un don de consoles de la part de SEGA à des malvoyants, une édition à 100000 exemplaires, ...) et tout s'est très bien passé.
C'est la que la vengeance intervient (car chez Sony on était pas au courant de ce passage chez SEGA), lors d'un évènement spécial Sony, Kenji Eno est monté sur scène pour présenter son prochain jeu sur Playstation : Enemy 0. Il en a parlé, et a présenté le trailer, sauf qu'à la fin, quand le logo PS est apparu, et s'est subitement transformé en logo Saturn (je vous laisse imaginer la stupeur dans la salle et la gueule des dirigeants de Sony, une grande première). Fier de son coup il s'est ensuite tiré en claquant la porte.
Je crois que ce fut un coup unique dans l'histoire du jeux vidéo, un magnifique pied de nez pour un auteur qui est toujours resté intègre et fier de ses principes. A partir de ce moment là, Eno est devenu une légende pour les pro Sega et l'homme à abattre pour les pro Sony
Pour en revenir au jeu, faut savoir qu'il a été pour moi l'une des plus grosses sources de trouilles (la première en tout cas c'est sur) avec Project 0. Le jeu était génial, bien foutu, et terriblement bien pensé pour le trouillomètre. Mon seul regret était la trop proche écriture de scénario avec Alien. Mais bordel quel stress intense dans les couloirs avec ce putain de beeper, surtout dans le dernier niveau ... quand il tombe en panne ...
Tu m'étonnes, il a ses bons côté, j'ai été loin et finalement j'ai abandonné, l'ennemi en question, l'invisibilité de cette merde gueulante est une bêtise ! Sans compter le timing qu'il faut avoir pour tirer.
J'ai finalement abandonné, il fallait aussi être patient pour passer d'une séquence d'image de synthèse à une autre (au cas ou ça serait pas souligné, la quasi totalité du jeu ne son que des séquences en FMV, les phases de "combat" et de quelques couloirs et ascenseurs sont en 3D temps réel).
Un jeu que je filerais à Samgod pour le punir.
Rhaaa la Saturn, quelle console
Ah un fan du jeu, pour moi c'est le jeu qui m'a fait stressé le plus de ma vie de joueur, une très bonne expérience qui avait ses défauts.
raeglin
Bien que je kiffe Shining Force 3(à quand un vrai 4 et puis aussi un vrai Phantasy Star 5), mon jeu préféré sur Saturn est tout de même Panzer Dragoon Saga
une vraie leçon de survie et d'horreur ce jeu
je ne savais pas que Kenji Eno était décédé, RIP, c'était vraiment une personnalité très atypique du monde du jeu vidéo jap, et un de ses représentant les plus couillus, pour mémoire, je me rappel qu'à la base le jeu était une exclue PS1, et que le monsieur avait annoncé le passage en exclusivité sur saturn lors du conférence pendant un événement playstation, il avait présenté un trailer et à la fin le logo playstation s'était morphé en logo saturn
En fait le jeu avait bien 4 cd mais le premier était un disc d'entrainement, et si je ne m'abuse il contenait aussi quelques vidéos bonus !!!
Par contre petite rectif, Myst ce sont des images fixes, alors qu'Enemy Zero avait ces passages CGI animés, à la manière de D (du même studio), Torico, ou encore le Manoir des Ames perdues.
Enfin quelques anecdotes sur le jeu, Laura que l'on incarne dans le jeu, est censée êtres la première actrice de jeu vidéo. C'est à dire que Eno l'avait créée dans le but de la faire intervenir dans plusieurs jeux n'ayant pas forcément de liens entre eux (ce qui fut le cas entre D et Enemy Zero).
Concernant le fameux claquage de porte (au sens propre) au nez de Sony faut savoir que le mec a été très loin pour se venger du coup de pute qui lui avait été fait par Sony. En gros il y a eu un accord entre Sony et Warp pour distribuer le jeu en exclu sur Playstation (une habitude ça), le tout à hauteur de 100000 exemplaires (faut savoir que son précédent jeu, D, s'était très bien vendu). Les précommandes ont été lancées et les 100000 exemplaires ont trouvé preneur très rapidement. Le soucis intervient là, Sony voulait imposer ses conditions sur le développement du jeu (ce qu'ils faisaient avec tout les devs jap à cette époque) et donc décider de certains points de la direction du jeu, date de sortie, etc. Manque de bol, Eno ayant un caractère plus que trempé, il a refusé de soumettre son jeu de la sorte, précisant bien que c'était son jeu et pas celui de Sony. Du coup Sony à tout d'abord divisé par + de 2 le nombre d'exemplaires édités pour la sortie du jeu, puis peu après, c'est passé à moins de 30000. Résultat Eno est parti négocier avec SEGA (là les termes sont assez obscures car je me souviens avoir lu plein de trucs différends à ce sujet, notamment un accord de distribution exclusif de Real Sound, un don de consoles de la part de SEGA à des malvoyants, une édition à 100000 exemplaires, ...) et tout s'est très bien passé.
C'est la que la vengeance intervient (car chez Sony on était pas au courant de ce passage chez SEGA), lors d'un évènement spécial Sony, Kenji Eno est monté sur scène pour présenter son prochain jeu sur Playstation : Enemy 0. Il en a parlé, et a présenté le trailer, sauf qu'à la fin, quand le logo PS est apparu, et s'est subitement transformé en logo Saturn (je vous laisse imaginer la stupeur dans la salle et la gueule des dirigeants de Sony, une grande première). Fier de son coup il s'est ensuite tiré en claquant la porte.
Je crois que ce fut un coup unique dans l'histoire du jeux vidéo, un magnifique pied de nez pour un auteur qui est toujours resté intègre et fier de ses principes. A partir de ce moment là, Eno est devenu une légende pour les pro Sega et l'homme à abattre pour les pro Sony
Pour en revenir au jeu, faut savoir qu'il a été pour moi l'une des plus grosses sources de trouilles (la première en tout cas c'est sur) avec Project 0. Le jeu était génial, bien foutu, et terriblement bien pensé pour le trouillomètre. Mon seul regret était la trop proche écriture de scénario avec Alien. Mais bordel quel stress intense dans les couloirs avec ce putain de beeper, surtout dans le dernier niveau ... quand il tombe en panne ...