Certain sur ce site l'ont oublié. Les Gamers sont-ils devenus des sauvages qui passent leur temps à dénigrer les autres, ceux qui n'ont pas la même console qu'eux, ceux qui n'ont pas les mêmes goûts qu'eux, ceux qui n'ont pas les mêmes idées qu'eux, comparer les résolutions et qui oublient l'essentiel dans le jeux vidéo.
LA PLAISIR DE JOUER
Ah j'oubliai si le jeu vidéo ne vous intéresse pas passez votre chemin, vous rendrez service à tout le monde, car sur ce topic notre credo c'est le jeu et le plaisir qu'il occasionne, pas votre branlette incessante d'enfant de 14 ans.
Après le démenti d'Albert Penello et d'un développeur de la Xbox One qui on était très claire sur le soit disant problème du Dashboard voici maintenant venir une vidéo qui montre très clairement que le Dashbaord de la Xbox One ne plante pas le moins du monde.
Si avec cette vidéo, certain arrivent encore à refuser le faites que le Dashboard de la Xbox One fonctionne parfaitement, c'est que vraiment le problème vient d'ailleurs, mais pas de la Xbox One et encore moins de son Dashboard.
A quand la prochaine rumeur erronée déterré par les Journaleux en mal de clic ?
Et cette fois c'est un développeur de la Xbox One confirmé par Reddit qui dément le problème du DashBoard en faisant une comparaison assez drôle, mais qui image bien le cas de la Xbox One sur internet depuis le mois de mai :
"C'est comme si la Xbox One etait devenu Britney Spears lorsque chaque partie de sa vie était sous surveillance constante par les médias paparazzi. Chaque détail, pertinent ou non, pourraient être pris, nourri, digéré par les médias sociaux et émerger comme une nouvelle bête complète le temps d'une journée."
Après cette comparaison il ajoute :
"le lancement d'une console est énorme et complexe. Chaque produit ont des bugs et des bugs pendant toute la durée de vie du produit. Je suppose que les médias doivent déterrer de la paille pour créer du «contenu» pour leurs lecteurs."
"Aussi QFE5 est vieux de plusieurs semaines, nous avons encore plus amélioré le système d'exploitation depuis."
En claire, il y a bien eu des soucis, mais pas si grave et qui sont d'ailleurs réglés depuis.
On connait les rumeurs sur le DashBoard de la Xbox One et bien Albert Penello nous donne un élément de réponse via Tweeter concernant cette vidéo ci-dessous :
Un follower lui pose cette question :
Jon Snow :
"Ça a l'air bien mais c'est une maquette. Pouvons-nous nous attendre à la même fluidité et fonctionnalité dans le produit final ?"
Albert Penello :
"Oui."
comme si cette réponse ne suffisait pas un autre follower lui repose la question :
Flugel Meister :
"Il est vraiment si rapide et lisse entre les transitions ?"
Albert Penello :
"Ouais."
Mais comme si ça ne suffisait pas un autre follower continu :
MarcP
"Par rapport à cette vidéo, comment l'OS actuel se situe en termes de vitesse ?"
Albert Penello :
"Pareil. vous pourrez avoir un film et un jeu en cours et changer de l'un à l'autre aussi vite."
Enfin les followers commencent à comprendre ce que Penello essaye tant bien que mal à leur faire comprendre, mais évidemment cette vidéo semble être un fantasme.
David Goltry :
"Ça a l'air incroyable, mais les choses sont rarement comme ils semblent. Je serai complètement soufflé s'il est vraiment bon"
Albert Penello :
"Préparez vous à être soufflé"
Un autres follower explique :
Shawn Kuse :
"Les gens veulent une démonstration en live pas un partage d'une version trafiquée. Ils pensent qu'elle est modifiée avec After Effect."
Albert Penello :
"C'est une excellente représentation de la réalité. Il y a beaucoup de logistique et des questions de licences pour faire un Direct Feed."
"Les gens ont demandé un walkthrough. Ceci est VRAIMENT un bon rendu sur le DashBoard et comment ça fonctionne."
Albert Penello finira par expliquer pourquoi cette vidéo a été construite comme ça :
Albert Penello :
"Le DashBoard a des tuiles de bêta et un contenu (comme des films et la Musique) que nous n'avons pas de droits d'utiliser. Le vrai DashBoard fonctionne pareil."
Il expliquera ensuite plus en détail sur Reddit et Neogaf que même si ils ont des droits pour remplir le Market Place avec de la musique, des films, des artistes ou des acteurs etc. ils ne peuvent pas les publier en tant que Microsoft et qu'ils doivent passer par l'approbation de ses studios, acteurs, agents etc.
"Aussi quand nous utilisons une séquence de gameplay, le créateur du jeu veut approuver cette séquence. Et finalement, quand quelque chose comme ceci est créé, elle doit être utilisée de différentes façons pour lequel une vidéo Direct Feed ne marche pas.
La coordination d'une démonstration live qui utilise une séquence de gameplay approuvée et s'assure que chaque morceau de contenu à l'écran est approuvé par tous les propriétaires du contenu est un cauchemar logistique. Donc toutes ces contraintes signifient que c'est meilleur parfois de créer votre propre vidéo avec des actifs déjà approuvés. TOUT LE MONDE fait cela. Chaque annonce, chaque vidéo, de chaque entreprise fait cela pour les mêmes raisons.
Maintenant, ces mêmes droits ne sont pas appliqués à la Presse. Ainsi il y a une différence énorme dans ce que NOUS pouvons mettre en ligne contre ce que la Presse peut mettre en ligne. C'est pourquoi, tout de suite, nous avons une tonne de presse dans SF l'observation du nouveau jeu vivant construit et le nouveau DashBoard construit. Je suis sûr que vous entendrez en arrière d'eux d'à quelle distance cette vidéo est.
Puisque les gens veulent savoir, j'expliquerai en détail les zones où cette vidéo diffère de la réalité :
1. La façon dont le texte des voix est créé à l'écran ne marche pas cette façon. Il apparaîtra en un bloc.
2. La vidéo suppose que l'utilisateur a DÉJÀ un film commencé (par conséquent Pacific Rim est au milieu du film) et a DÉJÀ commencé un jeu. Dans ce cas, l'UI commutera rapidement.
3. "L'Activity Feed" n'apparaîtra pas comme ça, il sera snaps sur le côté.
4. Quand l'acteur reprend Titanfall, évidemment il aura à enlever la pause du jeu ou encore le jeu solo reviendra au point de sauvegarde. Mais vous pouvez absolument avoir un jeu en pause et utiliser votre voix pour lancer de nouvelles applications exactement comme sur la vidéo.
5. La seule erreur de fonction flagrante, c'est quand la VO dit "Xbox Share" ou quelque chose de semblable. Maintenant, l'utilisateur aura effectivement à accepter la notification ou aller dans upload studio et le partager. Nous ne partageons pas directement avec la voix.
En plus de ces petites nuances, les transitions, la vitesse, le mouvement et tout le reste est assez précis. Je pense que c'est une représentation excellente de l'expérience."
Voilà clairement ce qu'il se passe réellement sur le DashBoard de la One, il ne nie pas qu'il reste de léger bugs mais rien de si grave :
"Je sais que les gens sont excités. Je suis désolé, mais les choses sont loin d'être aussi sinistre, dramatique ou excitante que tout le monde voudrait le croire. C'est pourquoi je ne vais pas commenter chaque rumeur aléatoire qui débarque, parce que tout ce que je vois est si radicalement exagérées par rapport à la réalité."
Vous l'aurez compris rien de bien inquiétant du côté de la One. Réponse donc le 22 novembre 2013.
PS : Je ne le répéterai jamais assez mais le moindre débordement sera supprimé.
Ah ! comme un enfant à l'approche de Noël qui attend justement le vieux monsieur avec ses cadeaux par millier, le 22 novembre 2013 ce sera l'occasion pour moi de m'auto faire plaisir avec vous vous en doutez bien :
La Xbox One + Forza 5
Dead Riding 3 :
(Vidéo de mauvaises qualités, mais tellement jouissive, sauf le mec qui parle )
Ryse : Son Of Rome :
Crimson Dragon :
(Vidéo de mauvaises qualités)
Killer Instinct :
Voilà un bien beau 22 novembre 2013 pour ma part vivement cette date que je puisse enfin mettre mes mains dessus.
PS: Tout commentaire s'apparentant de près ou de loin à de la provocation, allusion, de qui c'est qui aura la plus grosse etc. sera supprimé sans distinction.