Tim Sweeney, CEO d'Epic Games connaît son boulot, en étant à la tête de la boite derrière le moteur le plus utiliser par les développeurs le grand Unreal Engine, il vaut mieux.
Alors quand on lui demande combien il faudrait de Teraflop pour créer un jeu avec des graphismes photoréalistes, Tim explique qu'au jour d'aujourd'hui on peut réaliser des scènes photos-réalistes en image arrêtées avec uniquement des décors et des effets de lumière statique, mais quand il s'agit de faire du photoréaliste avec des scènes dynamiques, des êtres humains plus vrai que nature, des effets de lumière et d'ombrage très avancés peut-être que 40 Teraflops suffiront.
En sommes, il faudrait plus de 6 fois une Scorpio pour que cela arrive sur console, pas prêt d'arriver. Si tant est que l'on veuille tous du photoréaliste, mais surtout tout le temps

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posted the 07/15/2016 at 07:34 PM by
aiolia081
15 ans de développement.
On voit déjà les conséquences avec Mass Effect Andromeda qui tarde énormément à montrer du gameplay.
Les couts on énormément grimpés pour sortir un triple A sur PS4, j'oses pas imaginer le cout pour les prochaines générations de consoles entièrement 4K.
40 TFLOPS? Mine de rien c'est "demain" dans moins de 10 ans les GPU auront atteint ce niveau de puissance.
Ça laisse rêveur en terme de liberté pour les devs mais le coût des projets.... la Chine a intérêt à acheter 500 millions de consoles par "génération" d'ici la
Le moindre jeu qui fera pas 100 millions de vente sera un échec cuisant
zabuza: Ta bêtise est toujours aussi drôle