The Last Of Us est certainement la master piece de Naughty Dogs et le plus beau jeu du studio avant l'arrivée d'Uncharted 4. Avec l'arrivée de la PS4Pro nous apprenons aujourd'hui que TLOU aura lui aussi droit à son patch Pro ce qui apportera évidemment certaines améliorations techniques.
Nous aurons donc le support du HDR, des améliorations audio stéréo et le support de la PS4Pro ce qui sous-entend du 4K (Natif?) en 30 fps, car selon Digital Foundry le 60fps sera réservé au 1080p.
Sachez que le support du HDR ne sera pas réservé à la PS4Pro, il est toujours bon de le préciser. La Platstation 4 Pro sera disponible le 10 novembre pour 399,99€.
Le patch 1.7 est dors et deja disponible sur le Playstation Network.
saram Non. On ne gagne rien, le jeu est déja en 1080p 60fps sur PS4 CLASSIQUE.
Il y a aussi une option 30fps pour ceux qui veulent y jouer de "manière plus cinématique".
En fait, Digital Foundry dit juste que le 60 fps est pour le 1080p. Ce qui impliquerait que la version 4K serait à 30fps.
Le 60 fps réservé pour le 1080 P cette génération foutage de gueule , pour un remaster PS3 obligé d'avoir un PS4 pro pour avoir sa ? ils sont sérieux ... et sa applaudie des 2 mains ...
ratomuerto en fait c'est la version qui tourne en 30fps sur PS4 avec la qualité des ombres au maximum qui sera proposée en 4k natif / 30 fps sur la PS4 Pro.
Pour le 60fps, il faudra se contenter de 1080p avec une qualité d'image bien meilleure et un framerate parfaitement stable mais apparemment DF aurait parlé de l'existence d'un mode checkerboard rendering (ce qui n'a rien à voir avec de l'upscale) à 60fps également. A voir.
rockin TLOU n'est pas un simple jeu PS3 (il tournait difficilement sur cette dernière d'ailleurs). Il a été remasterisé sur PS4 et n'a rien à envier à pas mal de productions tierces de la current gen.
Le jeu de base tourne seulement à 30fps sur la PS4 de base avec la qualité des ombres au max. Le fait qu'il soit proposée en 4k donc dans une résolution native 4 fois supérieure à du 1080p sur la Pro reste une bonne performance. En théorie il faut une machine environ 4 fois plus puissante pour multiplier la résolution native par 4 donc peut-être même qu'ils ont rusé pour arriver à ce résultat. C'est loin d'être une faible performance.
kayama Ah! j'avais jamais fais gaffe que le le mode 30fps était plus beau.
J'avais lu une interview d'un gars de Naughty dog qui disait clairement que le mode 30fps était pour les puristes PS3 qui voulait y jouer en 30fps comme à l'époque.
rockin J'ai fais le jeu sur PS4 et franchement les variations de frame s'il y en a ne sont pas perceptibles. (et je suis chiant sur ça)
A la rigueur tu me parles de KILLZONE je veux bien. Mais là...
ratomuerto oui le mode 30fps de la version PS4 propose des bonus visuels notamment des ombres en qualité "ultra" et c'est bien cette version qui sera proposée dans une résolution 4 fois supérieure sur la PS4 Pro. Je trouve que c'est une assez bonne performance pour un début (il faudra un peu de temps pour que les devs maitrisent toutes les nouvelles features/astuces d'optimisation que propose la machine).
rockin le mode 60fps est stable dans environ 90% des situations. On est passé de 720p/30fps instable sur PS3 à du 1080p/60fps quasi-constant sur PS4. ND a doublé la résolution native + le framerate et amélioré les graphs par rapport à la version PS3. J'estime qu'ils ont fait du bon taff.
y a des tv fullhd 1080p qui gére le hdr ? car il me semblait que c'était une feature reservé aux dalles 4k 10bits.... je dis ça pour poser la question hein pas pour troller
hashtag J'ai pas fais la version PS4 que la version PS3, par contre si je craque pour la Pro je pense que je me ferais plaisir.
amelioration de l'audio ?
Il y a aussi une option 30fps pour ceux qui veulent y jouer de "manière plus cinématique".
En fait, Digital Foundry dit juste que le 60 fps est pour le 1080p. Ce qui impliquerait que la version 4K serait à 30fps.
ratomuerto saram J'ai modifié, je pensais que le solo était toujours en 30fps du coup j'ai pas compris la phrase comme il faut.
C'est vrai que j'avais parfois des soucis de voix inaudibles dans ce jeu, que ce soit sur la version PS3 ou PS4. J'espère que c'est pour ça.
En fait, Digital Foundry dit juste que le 60 fps est pour le 1080p. Ce qui impliquerait que la version 4K serait à 30fps.
Je dois le refaire en normal histoire de m'amuser enfin après un mode réaliste aux confins du cauchemars
kurosu j'ai très bien lu
Pour le 60fps, il faudra se contenter de 1080p avec une qualité d'image bien meilleure et un framerate parfaitement stable mais apparemment DF aurait parlé de l'existence d'un mode checkerboard rendering (ce qui n'a rien à voir avec de l'upscale) à 60fps également. A voir.
Confondre remake et remaster en 2016 ... LOL
Le jeu de base tourne seulement à 30fps sur la PS4 de base avec la qualité des ombres au max. Le fait qu'il soit proposée en 4k donc dans une résolution native 4 fois supérieure à du 1080p sur la Pro reste une bonne performance. En théorie il faut une machine environ 4 fois plus puissante pour multiplier la résolution native par 4 donc peut-être même qu'ils ont rusé pour arriver à ce résultat. C'est loin d'être une faible performance.
J'avais lu une interview d'un gars de Naughty dog qui disait clairement que le mode 30fps était pour les puristes PS3 qui voulait y jouer en 30fps comme à l'époque.
rockin J'ai fais le jeu sur PS4 et franchement les variations de frame s'il y en a ne sont pas perceptibles. (et je suis chiant sur ça)
A la rigueur tu me parles de KILLZONE je veux bien. Mais là...
http://www.eurogamer.net/articles/2014-07-16-the-last-of-us-remastered-lets-you-lock-frame-rate-at-30fps
1) 4k natif / 30fps
2) 4k checkerboard rendering / 60fps
3) 1800p checkeboard rendering / 60fps + upscale en 4k (si la deuxième option est trop compliquée)
4) 1440p / 60fps + upscale en 4k
5) 1080p / 60fps + supersampling
A voir ce que ND choisira au final (il y aura au moins 2 options, probablement la première et la dernière).
Pour Tlous c pas une nouvelle! C'était annoncé avec la ps4 pro