Playstation 4

Il y a une question que tout joueur se pose avec l'arrivée de la PS4 Pro, c'est le travail supplémentaire que devra demander une version Pro par rapport à une version normale d'un même jeu ?
Pour Mark Cerny ça ne demanderait que 1% en plus en heure de travail total sur l'ensemble du développement d'un titre. Ce qui ferait (avec un savant calcul) pour 2 ans de développement a raison de 35 heures par semaine, 33,6 soit un peu plus de 33 heures 30.
Sinon Cerny a fait une estimation personnelle sur la puissance qu'il faudrait à une console pour avoir de la 4K natif. Pour lui il faudrait au minimum 8 Teraflops, une puissance qu'il serait impossible de proposer à un prix raisonnable aujourd'hui, pour lui. Un avis qui n'arrange pas la Scorpio et ses 6 Teraflops, mais encore moins la PS4 Pro.
Alors que doit-on penser de cette estimation personnelle ? Cerny ne nous parlerait-il pas de la prochaine marche que compte monter Sony pour sa futur PS5 ? Une chose est sur, nous n'avons pas fini d'entendre la guerre des Teraflops retentir.

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posted the 10/31/2016 at 06:08 AM by
aiolia081
Surtout qu'il suffit d'avoir un bon AA pour que le 1080p révèle toute sa superbe, couplé à du 60 fps et c'est parfait pour moi!
Je plussoie
Tu pourras jouer en ultra avec une 1080 mais ça sera alors que les jeux les plus récents ou plus vieux.. Pour les jeux qui sortent genre 1ou 2 ans plus tard, tu dois repasser à la caisse.
La master race ça n en finit jamais.
Apres les gens se plaignent que le débat ait dépassé les frontières pour aller du côté des consoles avec la pro et la scorpio, mais n est ce pas 1 bonne chose que les joueurs puissent enfin avoir le choix plutôt qu une technologie bloquée sur 5 ou 6 ans ?
Par contre la PS5 sera largement plus puissante que 8 Tflops, comme Mark Cerny l'a dit lui même ce sera une nouvelle génération: "PS5 will be a Clean Break"
Sinon tu peux faire du 4k natif avec la Ps4 de base avec un jeu moche
Qu il dise vrais ou pas, il aurait été mal venu de sa part, à quelques semaines de la sortie de la ps4 pro ( qui pour le coup communique beaucoup sur l affichage 4 k avec patch et compagnies, etc..), de dire que la puissance gpu pour faire du 4 k natif de bonne qualité serait de 6 teraflops
C'est lui qui il y a 3 ans nous a vendus la PS4 vanille comme très complète... pour nous ressortir une PS4 Pro en 2016... Je serai pas du tout étonné si ils nous pondent un nouvel hardware fin 2017 pour contrer la scorpio.
De toute manière 8-10 12, tu auras toujours des compromis a faire.
Même si aujourd'hui la Pro m'apparaît suffisamment complète, le silence des développeurs me laisse à penser que les jeux seront trop rarement optimisés, raisonnement identique pour la scorpio.
L'avenir devrait nous apporter une réponse rapide.
A quoi ca sert d'avoir des super effets si la finesse n'est pas au rendez vous ? Tu ne vas pas percevoir tous les détails car ta résolution est trop faible en plus d'avoir un bon AA qui est nécessaire en 1080p et pas en 4k.
Je pense qu'il vous faut un écran 4k pour comprendre la différence
En général, ceux qui préfèrent le 1080p60 sont encore sur du fullhd
Après dans les 2 configs, il y a du plus comme du moins
Par exemple : http://www.gamasutra.com/view/news/283611/Inside_the_PlayStation_4_Pro_with_Mark_Cerny.php
Ou encore celui d'Eurogamer.
A noter aussi pour ceux qui l'ignorent que le checkerboard rendering est une technique qui est complètement intégrée dans le pipeline de rendu (et qui coute en ressources) ce qui est très différent d'un upscale (qui est effectué après). On pourrait appeler ça de l'uprendering (le terme existe) plutôt que upscale car c'est bel et bien du rendu natif, c'est juste qu'on y arrive d'une manière différente (par du split/reconstruction), en trichant un peu et c'est la raison pour la quelle, cette technique couplée au buffer ID de la PS4 Pro (nouvelle fonctionnalité hardware de tracking développée par Sony) donne d'aussi bons résultats à tel point que même des spécialistes ont eu du mal à faire la différence par rapport à du natif à quelques centimètres de l'écran sur des jeux comme Horizon et Days Gone.
raeglin Mark Cerny l'a confirmé une fois de plus. Il y aura bien une nouvelle génération de PS prochainement et le gap technique sera considérable (on verra si ça correspond au niveau de specs que j'avais annoncé) donc pour le moment on va s'en tenir aux déclarations officielles de l'architecte en chef de la future machine.
Perso j'en doute et chez la concurrence j'en doute aussi ( chez MS hein). Les mecs ont clairement participé à la remise en cause du modèle de génération des consoles, donc à mon avis ils iront jusqu'au bout et le tueront définitivement.
Kurosu
Mais de rien
"But perhaps the biggest takeaway I had from the meeting with Mark Cerny was the insight into how Sony views the console generations. PS4 Pro and Project Scorpio have been seen as the beginning of the end of the jump to a new, more capable wave of hardware in favour of intermediate upgrades. What's clear is that Sony isn't buying into this. Cerny cites incompatibility problems, even moving between x86 CPU and AMD GPU architectures. I came away with the impression that PS5 will be a clean break, an actual generational leap as we know it. I do not feel the same about Project Scorpio, where all the indications are that Microsoft attempts to build its own Steam-like library around the Xbox brand, with games moving with you from one console to the next - and eventually, maybe even to the PC."
Intéressant comme avis effectivement. J'espère que cette PS5 n'arrivera quand même pas trop vite. Perso je pense qu'elle sera dévoilé dans 2 ans et sortira dans 3 ans.
Pour MS le bonhomme à clairement raison leur philosophie est aujourd'hui, un peu comme Tendo d'ailleurs, uniformiser leur librairie de jeux. En ce qui me concerne, pour MS c'est une mauvaise nouvelle, je fais partie des premiers acheteurs One et dans les mois à venir, je vais aller sur PC.
bon bref rien de bien important non plus
Comment tu suintes depuis un moment en ne pigeant strictement rien comme d'hab
Leonr4
Enfin un com' intelligent, c'est exactement ça
Vont-ils épater Cerny ? Réponse à l'E3 2107.
C'est pas faux ce que tu dis. Un jeu comme Dead Rising ou un simple Fifa pourrait vraiment s'améliorer grâce à la 4K. Si les développeurs la prennent vraiment en compte pour améliorer le fond de leur jeu évidemment.
pas faux du tout ce que tu dis sur le besoin de détails
Il faut vraiment être naif pour dire cela. Les consoles (et en particulier depuis deux générations) se vendent en majorité sur la communication.
Depuis sa sortie, le principal argument de communication de la ps4 est la plus grande puissance et le sacro saint 1080p face à la one. Aujourd'hui que la pro va sortir (je compte d ailleurs ma le prendre), tu pense vraiment qu'il vont pas tout faire pour relativiser la puissance de la scorpio (qui sera pour le cout bien superieur à celle de la pro).
Pour ce qui est du "la scorpio n'est pour l instant qu'un carré dessiné sur un bout de papier" je te répondrais (sans l'émoticone ridicule) que l'information de son existence et de sa puissance minimum est bien réélle est bien passée et le buz (négatif ou positif) fait son chemin au même titre que la pro (alors qu'elle n est pas encore sortie) se fait un peu bacher (c est ma mode de bacher et de dénigrer tout et n importe quoi) sur l’absence de lecteur 4k et la relative faiblesse de son hardware, alors que ne serait qu'horizon s annonce fantastique techniquement.
On arrête pas le progrès
M'enfin bon, ce concours sur "qui a la plus grosse" est vraiment débile, ce sont les jeux qui font la console, pas la puissance...
Et puis quand on voit la tronche d'Horizon sur la PS4 "normale" où de Forza Horizon 3 sur One, on se demande ce qu'il faut pour contenté les joueurs
Concernant la PS4 Pro, c'est différent. Cette dernière est une PS4 aux yeux de Sony qui a tout fait pour assurer une compatibilité parfaite avec le modèle de base (en désactivant une partie du GPU de la Pro et en bridant les fréquences CPU/GPU/RAM, elle passe en "base mode" en gros c'est comme si elle redevenait une simple PS4).
Ce "scaling" hardware a peu de chances de fonctionner pour la PS5 qui elle embarquera un tout nouveau CPU, une nouvelle architecture GPU ainsi qu'un nouveau type de RAM.
justx aha imagine si la Scorpio n'intègre pas cette feature, là ça va réellement couiner =P Plus je lis et plus je me dis que c'est carrément viable de faire certaines choses (pas tout) en FP16. Beaucoup de devs en parlent.
La Scorpio sera plus puissante que 6terra j'en suis sur
Il y aura un gap par rapport à la Pro... oui, mais un gros gap, je ne sais pas. A mon avis, la PS5 tirera dans les 10-12 Tflops, difficilement plus.
karbon Et peut être qu'il reviendra avec la Scorpio
ashern Ben avec la 4K ils seront obligé de trancher sur certain details par rapport à un 1080p/60fps ça semble logique, c'est dans ce sens là que je l'entend. Je ne dis pas ça dans le sens que la 4K n'apporte rien, mais dans le sens qu'avec une Pro forcement il y aurait des chose en moins comme le 60fps sur la plupart des AAA. Avec le Pro, ils n'auront pas autant de liberté
milo42 M'enfin bon, ce concours sur "qui a la plus grosse" est vraiment débile
C'est pour ça que j'ai mis ces gif qui avec des mosaïques détournes une scene qui n'a rien de X, pour imager cette guerre de qui à la plus grosse
leonr4 Moi la question que je me pose, c'est entre un 1080p en Hight level partout et un 4K en low level partout qui aura une meilleur qualité ? Parce que je pense que la 4K ne fera pas tout, j'ai un peu de mal a me dire que la 4K même en low mettre à genoux un 1080p en Hight.
Comme tu dit ce sera pas tout mais tu peux t'arranger pour faire passer quand meme pas mal de chose en FP16 mais par contre ce ne sera pas a la porté de tous ca j'en suis convaincu. pour ce qui est de la feature qu'elle soit presente ou absente j'ai meme pas envi de commenté cette possibilité sur Gamekyo.. au secours ahaha
C'est bien pour ca que ceux qui disent la pro ne sert à rien car pas d'écran 4K c'est de la débilité et cela prouve que beaucoup confonde résolutions et textures, éléments graphiques and co....
shambala93 +1 Certains ne font pas la différence entre les deux
shambala93 C'est ça, pour eux la 4K changera tout hors ils oublient que ça ne changera pas les textures si elles sont en Low.
Surtout que la plupart feront du Checkerboard 4k, même si la technique est gourmande, ça reste bien moins gourmand que du natif (c'est le but) donc aucune raison de réduire davantage les paramètres graphiques.
Et je ne parle même pas des exclusivités Sony. Un jeu comme Horizon est déjà très impressionnant sur une simple PS4. Sur Pro, même avec le même niveau de paramètres graphiques que la PS4, ce sera déjà très beau comme le prouvent d'ailleurs les retours des journaleux. DF a été impressionné par le rendu sur Pro.
Tous ceux qui l'ont vu tourner en vrai on été bluffés par la précision du rendu.
Aux autres développeurs d'en faire autant
Aller on y croit
Donc normalement, faire tourner un jeu PS4 sur Pro demandera un très faible budget. Pour du checkerboard rendering 4k, une seule personne peut suffire pendant plusieurs semaines. Pour des techniques moins couteuses en ressources et aussi plus simplistes, cela ne peut prendre quelques jours pour rehausser la résolution d'un jeu PS4.
Donc quelque soit la méthode utilisée, c'est un processus rapide et peu couteux pour un studio qui fait du AAA.
On ne peut pas vraiment parler de lead plateforme quand deux machines partagent la même architecture, le même CPU, le même GPU, la même RAM, les mêmes outils de dev. La Pro possède des fonctionnalités en plus et plus de puissance mais les deux machines sont parfaitement compatibles donc que tu développes sur l'une ou l'autre, ça change pas grand chose. Chacune fera tourner les mêmes jeux avec des paramètres réajustées en fonction de leurs specs respectives.
C'est pour cela que FFXV va tourner nickel sur les deux, idem pour Horizon.
Tout peut donc se scaler très facilement.
Après la Pro comporte de nouvelles fonctionnalités très intéressantes et innovantes mais leur but est de surtout de contourner les limitations de bande passante et autre quand on souhaite afficher un jeu dans une résolution supérieure. En gros ce sont plus des astuces d’optimisation qui lui permettront de boxer dans une catégorie supérieure à la sienne mais sans changer de génération pour autant (Sony a fait en sorte que cela ne soit pas possible et c'est tant mieux).
Dans les jeux de voiture, j aimerais voir le pare brise se salir en temps réel comme par exemple quand tu réalises une sortie de route... Plein de petites features de ce genre qui accentueraient le réalisme et ceci possible grâce à l emploi de moteurs graphiques beaucoup plus élaborés.
Pour finir le meilleur exemple est U4 qui est pour moi le meilleur des Uncharted, essentiellement grâce à l histoire et aux graphismes mais il faut avouer que j ai été grandement déçu par l IA ennemie. Je préfère que le supplément de puissance soit mis à disposition pour une meilleure IA, des mécaniques de gameplay plus élaborées et beaucoup plus variées. En d autres termes vive l innovation !!!