description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale.
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Shannon Studstill, directrice de Santa Monica et productrice exécutive de God of War (2018 ) a quitté Santa Monica début Mars et rejoint Google pour dirigé un nouveau studio.
Elle est restée 19 ans à Santa Monica:
VP Product Development
avr. 2017 – Aujourd’hui - 3 ans
Senior Director - Product Development
avr. 2011 – mars 2017 - 6 ans
Et avant ça également chez Santa Monica:
Executive Producer/Director of Internal Production
nov. 1997 – janv. 2008- 10 ans et 3 mois
Elle a été également un temps chez EA et Broodworks, Inc avant son retour chez Santa Monica.
Elle est remplacé par Yumi Yang, vétéran de Santa Monica depuis 19 ans.
Pour Santa Monica Studio, PlayStation a annoncé la nouvelle tête de studio pour la remplacer.
Dans une déclaration à IGN, Santa Monica Studio a annoncé que Yumi Yang, une vétérante de 19 ans sur PlayStation «avec une vaste expérience dans le développement de produits et une forte implication dans la plupart des plus grands jeux de Santa Monica Studio», comme le prochain chef de studio.
Communiqué d'un porte parole:
"Ses prouesses en gestion de projet et sa surveillance méticuleuse de God of War en 2018 ont aidé le titre à réaliser pleinement son potentiel révolutionnaire" «Après près de deux décennies et d'innombrables contributions substantielles au riche héritage de Santa Monica Studio, Yumi a le respect et la confiance incontestés de ses pairs. Grâce à sa vaste expérience et à sa profonde compréhension de l'ADN créatif distinct du studio, elle est parfaitement positionnée pour conduire Santa Monica Studio vers un avenir audacieux et passionnant. "
20e anniversaire de cette année.
Le 4 mars est l'anniversaire de # PS2
Le premier titre de #JAPANStudio est FANTAVISION, un jeu de réflexion sur les feux d'artifice. Ensuite, un jeu au genre unique est né. Avez vous le souvenir d'un jeu qui vous ai resté à l'esprit?
En cumulant les ventes physiques et démat, Yakuza: Like a Dragon a dépassé les 400 000 unités au Japon et en Asie, ont annoncé l' éditeur Sega et le développeur Ryu Ga Gotoku Studio.
Pour commémorer cette étape importante, l'édition démat du jeu est en vente pour 6 460 yens sur le PlayStation Store japonais, soit 30% de réduction sur son prix standard de 9 229 yens.
Yakuza: Like a Dragon a été lancé sur PlayStation 4 le 16 janvier au Japon et en Asie et devrait sortir en 2020 en Amérique du Nord et en Europe.
Avec une sortie en 2160p, la PS4 Pro utilise une résolution dynamique, la résolution la plus basse trouvée étant approximativement 2133x1200 et la résolution la plus élevée trouvée étant 2880x1620.
La PS4 Pro semble rendre une résolution native de 1920x1080 en sortie à 1080p avec le supersampling désactivé.
PS4 Fat/Slim:
La PS4 utilise une résolution dynamique, la résolution la plus basse étant d'environ 1600x900 et la plus haute de 1920x1080. Les nombres de pixels inférieurs à 1920x1080 semblent être rares sur PS4.
De la grande tour de l'horloge située au sommet de la gare de Ginza, qui domine l'horizon de la ville, au captivant théâtre impérial qui se dresse au cœur de Tokyo, Sakura Wars est un monde riche en inspirations historiques et enrichi par la fantastique technologie steampunk. L'ère Taisho représente une période de prospérité et d'optimisme pour le Japon, un croisement des cultures orientales et occidentales qui crée un cadre dynamique dans lequel on peut revêtir le manteau de Seijuro Kamiyama et ramener l'Imperial Combat Revue à la gloire !
Sakura Wars est un remake qui conserve de nombreux éléments qui ont fait le succès de cette série déterminante pour le genre au Japon, notamment une vision poétique, un casting solide et une histoire fascinante remplie d'intrigues, d'action et de romance. Notre dernière trailer met en avant ce portrait du Tokyo des années 1940 et présente votre mission, qui est de redonner du prestige à votre équipe et au théâtre.
Caractéristiques principales:
Interaction dramatique entre les personnages - Engagez-vous avec une distribution colorée grâce au système de dialogue dynamique LIPS où ce que vous dites et la façon dont vous le dites a un impact profond sur les relations en dehors et sur le champ de bataille.
Des gains de combat passionnants - Vos liens avec les membres de l'équipe se retrouvent dans le combat final de chaque épisode, qui présente des combats pleins d'action avec des méchas géants à vapeur.
Une production animé brillante - De superbes séquences animées, une bande-son luxuriante et des personnages conçus par des sommités de l'animation et du JRPG vous transporteront dans un Tokyo steampunk des années 1940.
Koei Tecmo et la Team Ninja ont publié un trailer pour la démo de Nioh 2 "Last Chance Trial" qui se déroulera du 28 février au 1er mars.
Comme indiqué précédemment, la démo comprendra trois missions, une personnalisation détaillée du personnage, la possibilité d'invoquer Yokai pour aider au combat et la nouvelle arme Switchglaive. La sauvegarde des données de la démo ne sera pas reportée sur le jeu complet, mais l'apparence des personnages que vous avez créés le sera.
Nioh 2 doit sortir sur PlayStation 4 le 12 mars au Japon et le 13 mars dans le monde entier
Classement qui référence uniquement les ventes demat dans la zone EMEAA (Europe, Moyen Orient, Australie/Nouvelle Zélande: 43 pays) du PSN, Steam et Xbox Live.
Le jeu semble bien fonctionner en démat, bien plus qu'en physique.
Aujourd'hui, Koei Tecmo a accueilli à Tokyo , un événement pour fan dans lequel du gameplay solo et multi de Nioh 2 été présenté.
En guise d'apéritif au gameplay, le producteur Fumihiko Yasuda a présenté une courte cinématique mettant en vedette l'entrée d'Azai Nagamasa.
Ensuite, ils sont passés à un gameplay solo, mais comme c'était trop difficile pour un seul joueur, il sont passé au mode multijoueur (trois joueurs).
Soit dit en passant, nous pouvons également voir le Sunekosuri en action. C'est un chat youkai qui nous suivra et nous aidera au combat si nous le trouvons en explorant un niveau.
Le gameplay multijoueur culmine avec une bataille de boss contre Makara Naotaka.