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monnette
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birthday : 02/02/1982
country : France
company name : ajouter le nom de la société de votre employeur
monnette the 11/11/19 at 05:49 PM
has added a new comment on the blog article Y a Rockstar qui bosse sur Next Gen là.
"C'est pour GTA6, nom de code : [i]America[/i]. Retour du character swap incluant un perso féminin, plusieures villes dispo, plus de batiments ouverts a l'explo, et une partie RPG un peu plus étendue, comme pour RDR2."
monnette the 10/14/19 at 05:22 PM
"Environnements plus vastes + tension = mauvais mariage"
monnette the 09/26/19 at 06:57 PM
monnette the 09/26/19 at 06:48 PM
has added a new comment on the blog article Eurogamer: le système d'IA de TLOU 2 est exceptionnel.
"Cool... mais tout ça n'a rien a voir avec de l'AI d'un point de vue comportement / decision, il s'agit avant tout d'un travail sur la réalisation qui avait été déjà initie sur Uncharted 4. Donc bon pour l"immersion, reste a voir cote gameplay."
monnette the 08/24/19 at 05:51 PM
has added a new comment on the group article Sekiro : parlons-en.
"Un excellent jeu qui retranscrit très bien la tension d'une passe d'armes ou ce qui importe est l'ouverture de la garde et non les dommages cumules. Il est moins horizontal que Dark Souls / Bloodborne dans le sens ou les outils a disposition du joueur (et les builds associés) sont moins importants, et qu'il se focalise énormément sur la mécanique de parade / contre. Du coup on obtient un jeu exigeant car misant énormément sur le réflexe et le timing, au point que les combats puissent se comparer a une partition musicale. Et le bénéfice de tout cela, c'est que tu obtiens un jeu qui fait plus grandir le joueur que son character en termes de skills. Je me suis moi même étonné a faire des passes d'armes contre des ennemis avancés que je combattais pour la 1ere fois, et ca c'est c'est le signe d'un grand jeu :good:"
monnette the 05/03/19 at 04:54 PM
has added a new comment on the blog article Voilà à quoi aurait du ressembler Sonic dans le film.
"[url]https://i.kym-cdn.com/photos/images/original/001/163/400/78b.gif[/url]"
monnette the 04/12/19 at 04:44 PM
has added a new comment on the blog article Difficulté et fun dans le JV..
"@Masharu bah je ne vois pas de problème a ce qu'il n'y ai pas touché non ou faut il s'envoyer des pics de nos kekettes ? :) Je ne veux pas faire une réplique à la Arnold et Willy, genre "[i]il faut de tout pour faire un monde[/i]" ,mais il faut tout simplement accepter la marchandise, comme pour le genre du Survival Horror par exemple. Tout n'est pas encore à la carte comme Netflix, et heureusement !"
monnette the 04/12/19 at 04:37 PM
has added a new comment on the blog article Difficulté et fun dans le JV..
"@Kalas28 Juste pour bien comprendre, tu penses que FromS aurait pu ou du intégrer un mode easy a Sekiro ?"
monnette the 04/12/19 at 04:31 PM
has added a new comment on the blog article Difficulté et fun dans le JV..
"@Texas02 Il y a beaucoup de joueurs qui sont attirés par l'univers de Sekiro, mais qui se sentent mis sur le coté par son challenge sans concession. Ta frustration est compréhensible. Mais il faut respecter aussi la vision justement sans concession d'un développeur qui ne tente pas de se mettre dans la poche le marché mainstream, mais qui continue a faire ce pourquoi il est reconnu. Sekiro est un jeu qui requiert du joueur une patience et un humulité infinie. Au dela d'y faire progresser son personnage, c'est toi le joueur qui devient meilleur. Et ce temps passé a jouer avec des timing serrés et a observer des patterns ennemis pour les contourner sans faire du mashing button est récompensé a la fin. Pas uniquement avec de nouveaux pouvoirs, mais parce que tu deviens tout simplement meilleur en tant que joueur. Une analogie très "fighting game" que la masse a du mal a saisir a l'heure où tout se consomme vite, tout s'oublie vite."
monnette the 02/10/19 at 11:37 PM
has added a new comment on the blog article Mon avis sur Apex Legends:.
"Au delà du genre et des qualités indéniables du jeu, y'a quand même un signal très fort sur ce qui nous attend sur la gen suivante. Même si les gens ont tord d'enterrer Fortnite, il est clair que ce modèle économique (freemium + battle-pass like + microtransactions) couplé a un format de jeu orienté multi /courte session va dégueuler dans les 5 prochaines années. Quand nous pourrons joué gratuitement a du AAA, une vraie guerre d'accaparation du temps du joueur se mettra en place, a laquelle il ne sera plus étonnant de voir participer Netflix et autres distributeurs d'abonnements en tout genre."
monnette posted the 12/15/2013 at 06:18 PM
SSF4 AE : Capcom Cup 2013 Results...
monnette posted the 11/17/2013 at 10:38 PM
RPG : quel model de progression préférez vous ?
monnette posted the 11/05/2013 at 08:35 PM
Bien le bijour à tous !