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monnette
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company name : ajouter le nom de la société de votre employeur
monnette the 02/10/19 at 11:37 PM
has added a new comment on the blog article Mon avis sur Apex Legends:.
"Au delà du genre et des qualités indéniables du jeu, y'a quand même un signal très fort sur ce qui nous attend sur la gen suivante. Même si les gens ont tord d'enterrer Fortnite, il est clair que ce modèle économique (freemium + battle-pass like + microtransactions) couplé a un format de jeu orienté multi /courte session va dégueuler dans les 5 prochaines années. Quand nous pourrons joué gratuitement a du AAA, une vraie guerre d'accaparation du temps du joueur se mettra en place, a laquelle il ne sera plus étonnant de voir participer Netflix et autres distributeurs d'abonnements en tout genre."
monnette the 12/29/18 at 09:41 PM
has added a new comment on the blog article Assassin's Creed Adder : le prochain opus en Rome Antique ?.
"Etttttttttt non :)"
monnette the 12/26/18 at 09:53 PM
"@Akiru Hahaha faut pas aller jusque la :D. Elle a des compétences, mais pas dans le domaine qu'on lui prête. Les studios de jeux comme les boites de prod films et le Braca ont besoin d'associer des noms a leur business pour "signer" leurs produits. Mais si vous saviez le nombre de fraudes dont on entend parler dans le milieu..... :lol:"
monnette the 12/26/18 at 08:35 PM
"Jade est connue surtout pour son rôle de Producer sur la license AC. Dans les studios occidentaux (et notamment au sein d'Ubi), ce rôle se limite a du management de ressources, et de la coordination externe (HQ + studios partenaires). Rien a voir avec le rôle de Creative Director / Game Director. De l'autre cote du Pacifique, les studios japonais ont intégré dans leur culture de développement le rôle de "Creative Producer" qui invoque plus de la création a la différence de l'Executive Producer."
monnette the 12/23/18 at 07:03 PM
has added a new comment on the blog article Game Design : L'immersion dans l'Open World.
"@Gametheater Pas nécessairement un défaut, mais un revers de médaille : avec un open world, tu gagnes en autonomie ce que tu perds en accessibilité. Et lorsqu'un open world te dit quoi faire et ou aller, alors il s’éloigne progressivement de son leitmotiv. Oui effectivement c'est un problème que l'on rencontre dans les MMO, mais ces derniers adoucissent les angles par la forte dimension sociale, ou les communautés et les systems (parrainage, guilds, ...) peuvent assister les nouveaux venus. Enfin bref, merci pour ton article, et bon courage pour tes prochaines videos !"
monnette the 12/23/18 at 06:37 PM
has added a new comment on the blog article Game Design : L'immersion dans l'Open World.
"@Gametheater Et si jamais tu ne connais pas, check la chaine Game Maker's Toolkit de Mark Brown sur Youtube, tu vas te régaler :good:"
monnette the 12/23/18 at 06:34 PM
has added a new comment on the blog article Game Design : L'immersion dans l'Open World.
"Après le souci majeur des Open World est inherent a leur structure : le contrôle du pacing sur la progression. Un joueur peut très facilement "s'intoxiquer" en définissant lui même son planning d'activités, la ou dans un Naughty Dog, ce sont les dev qui te disent ce que tu vas manger. C'est un parametre qui peut aussi expliquer pourquoi certains joueurs de type "collectionneurs" peuvent facilement s'user car soumis a un "Fear of Missing Out". Red Dead 2 est effectivement bon pour cacher sous le tapis tous ces systems contrairement aux autres jeux du genre, ce qui aide pas mal a s'y fondre. Par contre, son gameplay archaique, et plus globalement sa UX trahissent une petite suffisance sur la narration au detrimentdu moment to moment gameplay (Platinum School 8)"
monnette the 12/23/18 at 06:23 PM
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"*car les systems ne se trahissent jamais . (parti trop vite)"
monnette the 12/23/18 at 06:22 PM
has added a new comment on the blog article Game Design : L'immersion dans l'Open World.
"Nice article :tchin: . Il y a des choses interessantes sur ce que tu exposes, mais je ne suis pas toujours OK sur les termes. Plus que le "realisme", j'emploierai le terme "logique". Lorsque des systemes de jeu empruntent largement a des lois physiques et rationnelles, le joueur est plus a meme a s'y projeter. Un jeu comme Zelda BOTW en est effectivement un bon exemple car les syste"
monnette the 10/15/18 at 04:47 PM
has added a new comment on the blog article Vous confiez votre meilleur jeu à quel développeur ?.
"Berserk Game = FromSoftware Castlevania = FromSoftware Vagrant Story 2 = FromSoftware Resident Evil = Shinji Mikami sans Tango Games... + FromSoftware"
monnette posted the 12/15/2013 at 06:18 PM
SSF4 AE : Capcom Cup 2013 Results...
monnette posted the 11/17/2013 at 10:38 PM
RPG : quel model de progression préférez vous ?
monnette posted the 11/05/2013 at 08:35 PM
Bien le bijour à tous !