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monnette
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birthday : 02/02/1982
country : France
company name : ajouter le nom de la société de votre employeur
monnette the 05/03/19 at 04:54 PM
has added a new comment on the blog article Voilà à quoi aurait du ressembler Sonic dans le film.
"[url]https://i.kym-cdn.com/photos/images/original/001/163/400/78b.gif[/url]"
monnette the 04/12/19 at 04:44 PM
has added a new comment on the blog article Difficulté et fun dans le JV..
"@Masharu bah je ne vois pas de problème a ce qu'il n'y ai pas touché non ou faut il s'envoyer des pics de nos kekettes ? :) Je ne veux pas faire une réplique à la Arnold et Willy, genre "[i]il faut de tout pour faire un monde[/i]" ,mais il faut tout simplement accepter la marchandise, comme pour le genre du Survival Horror par exemple. Tout n'est pas encore à la carte comme Netflix, et heureusement !"
monnette the 04/12/19 at 04:37 PM
has added a new comment on the blog article Difficulté et fun dans le JV..
"@Kalas28 Juste pour bien comprendre, tu penses que FromS aurait pu ou du intégrer un mode easy a Sekiro ?"
monnette the 04/12/19 at 04:31 PM
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"@Texas02 Il y a beaucoup de joueurs qui sont attirés par l'univers de Sekiro, mais qui se sentent mis sur le coté par son challenge sans concession. Ta frustration est compréhensible. Mais il faut respecter aussi la vision justement sans concession d'un développeur qui ne tente pas de se mettre dans la poche le marché mainstream, mais qui continue a faire ce pourquoi il est reconnu. Sekiro est un jeu qui requiert du joueur une patience et un humulité infinie. Au dela d'y faire progresser son personnage, c'est toi le joueur qui devient meilleur. Et ce temps passé a jouer avec des timing serrés et a observer des patterns ennemis pour les contourner sans faire du mashing button est récompensé a la fin. Pas uniquement avec de nouveaux pouvoirs, mais parce que tu deviens tout simplement meilleur en tant que joueur. Une analogie très "fighting game" que la masse a du mal a saisir a l'heure où tout se consomme vite, tout s'oublie vite."
monnette the 02/10/19 at 11:37 PM
has added a new comment on the blog article Mon avis sur Apex Legends:.
"Au delà du genre et des qualités indéniables du jeu, y'a quand même un signal très fort sur ce qui nous attend sur la gen suivante. Même si les gens ont tord d'enterrer Fortnite, il est clair que ce modèle économique (freemium + battle-pass like + microtransactions) couplé a un format de jeu orienté multi /courte session va dégueuler dans les 5 prochaines années. Quand nous pourrons joué gratuitement a du AAA, une vraie guerre d'accaparation du temps du joueur se mettra en place, a laquelle il ne sera plus étonnant de voir participer Netflix et autres distributeurs d'abonnements en tout genre."
monnette the 12/29/18 at 09:41 PM
has added a new comment on the blog article Assassin's Creed Adder : le prochain opus en Rome Antique ?.
"Etttttttttt non :)"
monnette the 12/26/18 at 09:53 PM
"@Akiru Hahaha faut pas aller jusque la :D. Elle a des compétences, mais pas dans le domaine qu'on lui prête. Les studios de jeux comme les boites de prod films et le Braca ont besoin d'associer des noms a leur business pour "signer" leurs produits. Mais si vous saviez le nombre de fraudes dont on entend parler dans le milieu..... :lol:"
monnette the 12/26/18 at 08:35 PM
"Jade est connue surtout pour son rôle de Producer sur la license AC. Dans les studios occidentaux (et notamment au sein d'Ubi), ce rôle se limite a du management de ressources, et de la coordination externe (HQ + studios partenaires). Rien a voir avec le rôle de Creative Director / Game Director. De l'autre cote du Pacifique, les studios japonais ont intégré dans leur culture de développement le rôle de "Creative Producer" qui invoque plus de la création a la différence de l'Executive Producer."
monnette the 12/23/18 at 07:03 PM
has added a new comment on the blog article Game Design : L'immersion dans l'Open World.
"@Gametheater Pas nécessairement un défaut, mais un revers de médaille : avec un open world, tu gagnes en autonomie ce que tu perds en accessibilité. Et lorsqu'un open world te dit quoi faire et ou aller, alors il s’éloigne progressivement de son leitmotiv. Oui effectivement c'est un problème que l'on rencontre dans les MMO, mais ces derniers adoucissent les angles par la forte dimension sociale, ou les communautés et les systems (parrainage, guilds, ...) peuvent assister les nouveaux venus. Enfin bref, merci pour ton article, et bon courage pour tes prochaines videos !"
monnette the 12/23/18 at 06:37 PM
has added a new comment on the blog article Game Design : L'immersion dans l'Open World.
"@Gametheater Et si jamais tu ne connais pas, check la chaine Game Maker's Toolkit de Mark Brown sur Youtube, tu vas te régaler :good:"
monnette posted the 12/15/2013 at 06:18 PM
SSF4 AE : Capcom Cup 2013 Results...
monnette posted the 11/17/2013 at 10:38 PM
RPG : quel model de progression préférez vous ?
monnette posted the 11/05/2013 at 08:35 PM
Bien le bijour à tous !