description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale.
Créateur de l'image de profil et de l'image d'en-tête: Sora78.
La vidéo accompagne un nouveau document de recherche intitulé "Évaluation des techniques d'apprentissage automatique pour l'estimation de la posture de la main sur un appareil portatif avec capteur de proximité". Ce travail est signé par Kazuyuki Arimatsu et Hideki Mori de Sony Interactive Entertainment. C'est la division de Sony spécifiquement responsable de la marque PlayStation, et non l'ensemble de l'entreprise.
Ok : Après avoir parlé à deux personnes ayant une connaissance directe du leak de TLOU2 ainsi qu'à quelques employés de Naughty Dog, j'ai une bonne idée de ce qui s'est passé. Version courte : des hackeurs ont trouvé une faille de sécurité dans un patch pour un ancien jeu de ND et l'ont utilisée pour accéder aux serveurs de ND.
Je pense que les images qui ont leak sont celles de développeurs jouant une version antérieure (je ne l'ai pas regardée). Plus important encore, les rumeurs selon lesquelles il s'agirait d'un acte de protestation d'un employé dont la paie a été volée ne sont pas vraies (la ND a en fait prolongé la paie et les prestations de santé des employés en raison de la covid).
Sony confirme que les leaks récents de TLOU2 ne viennent pas d'employés de Sony ou de Naughty Dog:
Sony a confirmé à GamesIndustry.biz qu'ils avaient identifié les principales personnes responsables des leaks au début de cette semaine, affirmant qu'elles n'étaient pas affiliées à Sony Interactive Entertainment ou Naughty Dog, comme cela a été dit.
L'éditeur a refusé de commenter davantage, affirmant que les informations faisaient actuellement l'objet d'une enquête en cours.
Je suis heureux que cela ait été éclairci, mais il y a beaucoup d'autres fausses rumeurs qui circulent. J'ai hâte de discuter de tout cela une fois que le jeu sera terminé.
(Évitez les commentaires si vous ne voulez pas de spoilers)
Selon Jason Schreier le leaker de TLOU2 ne serait pas réellement un employé de ND:
Ce poste de Reddit devient viral, mais il est complètement faux. ("Des centaines d'employés mis à pied" ???) En fait, les gens à qui j'ai parlé à Naughty Dog croient que le leaker n'était pas vraiment un employé, bien que je n'aie pas encore vu de preuve. Je continue à fouiner...
Il pourrait y avoir plusieurs choses différentes. Avec des gens qui travaillent à domicile à cause de covid, les builds de jeux ne sont pas aussi sûres qu'elles le seraient si tout le monde ne pouvait y jouer qu'au bureau.
Je regrette d'avoir tweeté un "Take on this" plus tôt, alors que nous ne savions pas vraiment s'il s'agissait d'un employé de ND (ce qui me sert à réagir à Twitter), mais certaines des affirmations ne tiennent pas la route. ND a de vrais problèmes (que j'ai beaucoup couverts), mais ils ont en fait donné aux employés un salaire supplémentaire pour le covid
L'avertissement est que si cet *employé était* mécontent, bien sûr, ND ne voudrait pas que quelqu'un le sache. Mais j'ai parlé à beaucoup de développeurs de ND au fil des ans et beaucoup d'entre eux l'ont décrit comme un bon endroit pour travailler... sauf pour le crunch
Naughty Dog s'est exprimé suite aux divers leak de la nuit dernière:
Nous savons que ces derniers jours ont été incroyablement difficiles pour vous. Nous ressentons la même chose. C'est décevant de voir la libération et le partage des séquences de développement avant la sortie. Faites de votre mieux pour éviter les spoilers et nous vous demandons de ne pas les gâcher pour les autres.
The Last of Us: Part 2, sera bientôt entre vos mains. Peu importe ce que vous verrez et entendrez, l'expérience finale en vaudra la peine.
Le logo PlayStation est l'une des parties les plus durables de la marque. Manabu Sakamoto (son créateur) explique ce qui a inspiré sa création:
"À l'époque, l'une des plus grandes caractéristiques de la PlayStation était sa capacité 3D avec des polygones. L'objectif de la conception du logo était donc, bien entendu, de capturer l'aspect "3D". J'étais cependant déterminé à éviter les représentations 3D typiques, comme l'ajout d'épaisseur aux éléments de conception. Je voulais me concentrer sur le sens de l'espace avec l'axe z, quelque chose de subtil, quelque chose qui ressemble plus à une illusion d'optique. Teiyu Goto, qui a conçu les consoles PS, était particulièrement enthousiaste pour la conception du logo et voulait qu'il reflète un sentiment de "plaisir".
"Nous voulions qu'il reflète un sentiment de plaisir, donc la couleur était très importante. J'ai choisi ces couleurs primaires parce qu'elles sont si simples qu'on peut les décrire avec les mots que tout le monde connaît : rouge, jaune, vert et bleu. Le vert devait être légèrement ajusté pour avoir une meilleure harmonie, mais une telle simplicité dans la communication, je crois que c'est la clé d'une marque réussie. Le logo actuel est monochrome, mais il a également été conçu en même temps comme un substitut au cas où la représentation multicolore ne pourrait pas être réalisée.
"Je ne les ai pas vus en personne, donc je ne sais pas [s'ils sont] réels, mais une fois, je suis tombé sur des images de tatouages du logo de la PlayStation. C'est amusant de voir le logo sur des articles promotionnels : t-shirts, vestes, tasses, etc. J'aimerais pouvoir les collectionner tous".
Les diverses ébauches du logo Playstation jusqu'à son résultat final:
The Legend of Heroes: Hajimari no Kiseki sortira sur PS4 le 27 août au Japon, révèle le dernier numéro de Weekly Famitsu. Son prix n'a pas été dévoilé.
Le magazine révèle également les nouvelles informations suivantes :
Variant Age
Une attaque super puissante et une récupération HP / BP qui peut être activée lorsqu'il y a cinq membres ou plus dans votre groupe.
Remplissez la jauge en détruisant des objets sur le terrain.
En augmentant la jauge, elle peut être activée jusqu'à trois ou quatre fois en une seule bataille.
Son effet augmente en fonction du nombre de participants (jusqu'à 10).
Personnages
- Arios MacLaine (voix de Toshiyuki Morikawa) - Lynn, Scott, et Aeolia également. Principalement actif au sein de Crossbell.
- Rixia Mao (voix de Rina Sato) - Elle aspire à devenir une artiste. Bien qu'elle soit principalement active en tant que membre du parti, elle se consacre à son rêve.
Zeit (voix de Osamu Ryutani) - Son déguisement prend la forme d'un chien.
- Ilya Platiere (voix de Yuu Asakawa) - Joue un rôle plus important que dans The Legend of Heroes : Zero no Kiseki et Ao no Kiseki.
- Matteus Vander (voix de Rikiya Koyama) - Joue un rôle différent de celui d'Aurier dans Rean.
- Aurier Vander (voix de Yukana) - Fort et effrayant.
- F. Novartis (voix de Mitsuaki Madono) - Vita Clotilde également.
Des membres de The Society apparaîtront également, et des développements inattendus entre des personnages qui sont apparus dans le passé pourront également être mis en lumière.
Data Link Bonus
Les joueurs qui disposent de sauvegardes pour les jeux Trails précédents sur PlayStation 4 recevront les bonus suivants lorsqu'ils joueront à The Legend of Heroes : Hajimari no Kiseki :
The Legend of Heroes: Zero no Kiseki system data:
- Sept Attributs Sepith (x200)
The Legend of Heroes: Ao no Kiseki system data:
- Messe Sepith (x600)
Les deux The Legend of Heroes: Zero no Kiseki et Ao no Kiseki system data:
- Accessoire spécial qui ne peut être obtenu qu'en disposant de ces données
- Zeram Capsule
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III system data:
- U-Material (x50)
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV system data:
- Shining Pom Spirit Incense
Both The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III and Trails of Cold Steel IV:
- Accessoire spécial qui ne peut être obtenu qu'en disposant de ces données
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV clear data:
- Rang S accessoire spécial qui ne peut être obtenu qu'en disposant de ces données
- Accessoire A+ pouvant être obtenu dans le jeu
- Différents items peuvent être obtenus selon que le Thors Restoration Rate soient en "Soaring" ou "Heavenly"
Suite aux critiques élogieuses venant du monde entier, SQUARE ENIX® a annoncé aujourd'hui que les expéditions et les ventes numériques de FINAL FANTASY® VII REMAKE ont dépassé les 3,5 millions dans le monde entier en trois jours après sa sortie le 10 avril. Le jeu a réalisé des ventes numériques exceptionnelles, qui continuent à augmenter.
Entièrement reconstruit en utilisant le meilleur de la technologie moderne, FINAL FANTASY VII REMAKE est une réimagination du jeu original iconique qui a redéfini le genre RPG. Outre des personnages inoubliables et une histoire vénérée comme l'une des plus puissantes du jeu vidéo, le jeu propose également un système de combat hybride qui fusionne l'action en temps réel et le combat stratégique basé sur le commandement. Le premier jeu du projet se déroule dans la ville éclectique et tentaculaire de Midgar et présente une expérience de jeu entièrement autonome qui permet de pénétrer plus profondément que jamais dans le monde et les personnages emblématiques.
FINAL FANTASY VII REMAKE attire les joueurs dans un monde où la Shinra Electric Power Company, une société de l'ombre, contrôle la force vitale même de la planète. Cloud Strife, un ancien membre de l'unité d'élite SOLDIER de la Shinra devenu mercenaire, prête son aide à un groupe de résistance clandestin appelé Avalanche pour lutter contre la force oppressive de la Shinra.
Nous sommes fiers d'annoncer que nous avons expédié et vendu numériquement plus de 3,5 millions d'exemplaires de Final Fantasy VII Remake en 3 jours !
Nous avons atteint un jalon passionnant avec PlayStation 5 , alors que nous commençons à livrer notre nouvelle manette dans sa conception finale aux développeurs qui mettent en œuvre ses fonctionnalités uniques dans leurs jeux. Mais d'abord, nous voulions que tous les membres de la communauté PlayStation aient un premier aperçu de la manette sans fil DualSense ™ et entendent notre vision de la façon dont la nouvelle manette captivera davantage vos sens lorsque vous interagirez avec les mondes virtuels des jeux PS5. Les fonctionnalités de DualSense, ainsi que Tempest 3D AudioTech de la PS5, offriront une nouvelle sensation d'immersion aux joueurs.
Nous avons eu une excellente occasion avec PS5 d'innover en offrant aux créateurs de jeux la possibilité d'explorer comment ils peuvent intensifier ce sentiment d'immersion grâce à notre nouvelle manette. C'est pourquoi nous avons adopté la rétroaction haptique, qui ajoute une variété de sensations puissantes que vous ressentirez lorsque vous jouerez, comme la lenteur de la gravitation de conduire une voiture dans la boue. Nous avons également intégré des déclencheurs adaptatifs dans les boutons L2 et R2 de DualSense afin que vous puissiez vraiment ressentir la tension de vos actions, comme lorsque vous dessinez un arc pour tirer une flèche.
Pour les boutons, vous remarquerez qu'il n'y a plus de bouton «Share» comme nous l'avions fait avec DualShock 4. Ne vous inquiétez pas - ça ne va pas disparaître. En fait, nous nous sommes appuyés sur le succès de notre premier bouton Partager de l'industrie pour vous proposer une nouvelle fonctionnalité de bouton «Create». Avec Create, nous sommes une fois de plus à l'avant-garde de nouvelles façons pour les joueurs de créer du contenu de gameplay épique à partager avec le monde, ou tout simplement à apprécier par eux-mêmes. Nous aurons plus de détails sur cette fonctionnalité à l'approche du lancement.
DualSense ajoute également un réseau de microphones intégré, qui permettra aux joueurs de discuter facilement avec des amis sans casque - idéal pour sauter dans une conversation rapide. Mais bien sûr, si vous prévoyez de discuter pendant une longue période, il est bon d'avoir ce casque à portée de main.
- Godfall est une exclusivité console PS5, pas de PS4, ni de cross gen. Conçu pour fonctionner sur PS5
- La PS5 permet à Godfall de se jouer comme aucun autre jeu grâce au CPU et au GPU PS5
- Développé par une équipe de 75 personnes
- c'est un mix de Monster Hunter World en termes de gameplay, avec des éléments de Dark Souls en combat.
- Certains anciens membres de l'équipe de Destiny 2 sont impliqués.
- Le jeu récompense le jeu agressif. Les combats sont basé sur le timing afin de faire le maximum de dégâts
- Le style visuel et la construction du monde sont influencés par Les Archives de Roshar, la Première Loi et Fondation qui sont des séries littéraires.
- Les retours sont positifs autour de l'animation
- Des décors "high fantasy" divisé en éléments Eart, Air, Fire et Spirit
- Vous êtes l'un des derniers Chevaliers de l'Ordre chargé de mettre fin à un événement apocolyptique
- Au début du jeu, vous définissez une classe basée sur le type d'armure = 3 ensembles à choisir. Beaucoup de personnalisation à débloquer au fur et à mesure de votre progression
- des boss conçus pour repousser plusieurs personnes à la fois. En coopération, les boss peuvent vous éliminer tous les deux
- Un jeu basé sur un gameplay drop and drop out comme Destiny et Monster Hunter World avec une forte influence de Dark Souls
Ce sont tous les points majeurs.
Quelques informations plus anciennes de PSLS:
- Tous les joueurs ont des attaques à distance à leur disposition, mais limitées par des temps de recharge ou des charges. L'objectif de Godfall est de resserrer le cercle de combat pour les combats en mêlée. Les joueurs auront toujours deux armes de mêlée principales pour basculer entre pendant une mission, dont aucune n'est exclusivement à longue portée dans sa conception.
- Nous avons un large éventail de classes d'armes allant des petites et agiles aux lourdes et puissantes. Les joueurs collectent de puissants ensembles d'armures anciennes appelés Valorplates, qui contiennent une myriade d'emplacements pour que les joueurs puissent insérer de puissants améliorations qui influencent votre style de jeu. Par exemple, vous pouvez ajouter une de ses améliorations dans votre plaque de Valorlate qui vous soigne, vous et vos alliés, chaque fois que vous touchez le point faible d'un ennemi pour sa survie, ou vous pouvez insérer une autre augmentation qui invoque des projections magiques mortelles qui ciblent les ennemis proches pour leur infliger des dégâts d'AoE chaque fois que vous touchez un point faible.
- Le SSD exceptionnellement puissant de la PlayStation 5 offre un nouveau niveau de détail pour chaque objet individuel ainsi qu'un chargement sans faille de l'expension notre monde. Nos combats étant de nature kinesthésique, les "déclencheurs adaptatifs" et le feedback haptique de la nouvelle manette rendront le combat instantané exaltant et viscéral..