Le HUD :

Le HUD aperçu dans le trailer du TGS 2014 n'est pas définitif. Cependant, cela reste tout de même intéressant de l'analyser afin de voir comment il a changé et qu'il n'est plus le même que celui de Kingdom Hearts.
Le menu en bas à droite affiche les noms des membres de notre équipe et leurs PV. Voici les noms en partant du haut : Noctis, Gladiolus, Ignis et Prompto. Le menu en bas à gauche est une sorte de journal où les actions faites par les personnages sont affichées. Sur cette image, on peut voir que la première action, celle de Noctis, est la "protection". La deuxième est celle de Gladiolus, la troisième celle de Ignis et enfin la quatrième est l'action de Prompto. Ces trois-là sont en "attaque" sur cette exemple, on constate que les ennemis qu'ils sont en train d’affronter sont des "Gobelins".
Lorsqu'un personnage subit des dégâts, l'emplacement où se trouve son nom clignote en rouge et les dégâts reçus sont affichés à gauche du cadre. Ensuite (plus difficile à voir), il y a des repères sur la jauge de PV. Il se pourrait bien qu'il y ait un lien avec les gambits et que cela s'enclenche lorsque le nombre de PV tombe en dessous de ce seuil.

Sur ce, jetons un coup d’œil au système de Gambits.
Gambits :
Le jeu dispose d'un système de Gambits plus ou moins similaire à celui de Final Fantasy XII. Selon le Brevet déposé par Square Enix en 2012, Final Fantasy XV possède "Un écran de réglage pour les méthodes d'attaques". Cela ressemblerait à quelque chose de ce genre (Cet écran peut être ouvert aussi bien lors des combats qu'en dehors des combats) :

Ces conditions/méthodes sont divisées en deux :
■ Condition de position
■ Méthode d'attaque
Les éléments à gauche sont les conditions de position, tandis que ceux à droite sont les conditions d'attaque. Lorsque l'on voudra changer ces conditions, il faudra cliquer sur "3m from Player Character" pour que la liste des conditions de position apparaisse. Elle ressemblera à l'image ci-dessous. Idem pour la liste des des méthodes d'attaque.

Une condition de position appropriée peut alors être sélectionnée, même chose pour les méthodes d'attaque.
Quelques notes supplémentaires sur ces conditions :
■ De nouvelles positions et conditions d'attaque peuvent être débloqués lorsqu'un personnage monte de niveau, achète de nouveaux équipements ou durant la progression du jeu.
■ Le nombre de conditions peut être augmenté lorsqu'un personnage monte de niveau, achète de nouveaux équipements ou durant la progression du jeu.
■ Il y a des priorités pour ces conditions. Plus elles se trouvent hauts, plus elles sont prioritaires.
■ La visée manuelle (avec R1 ou L1) peut passer au dessus de ces priorités.
■ Tout en étant basé sur les distances, les conditions peuvent également être directionnelles. Par exemple, il est possible de choisir d'attaquer l'ennemi de face ou par derrière.
■ Quelques méthodes d'attaque seront grisés sous certaines conditions de position. Par exemple, lorsqu'on sera en position proche, les attaques à longue distances seront grisés.
■ Le nombre minimum de conditions que l'on doit mettre est de un.
La Garde :
La garde se réalise en restant appuyer sur la touche de garde, le personnage esquivera alors automatiquement les ennemis. Cependant, cela consommera évidemment des PM.
Cela ne veut pas forcément dire que l'on sera invincible en l'utilisant, notre personnage pourra tout de même se faire toucher s'il y a beaucoup d'ennemis. Des attaques inévitables existent également dans le jeu, toutefois, il y a d'autres attaques qui permettent de les esquiver. Il y a plusieurs animations d'esquive, celle utilisé dépendra du type d'attaque que le personnage esquivera. Par exemple, une roulade d'esquive est probablement ce qu'il y a de plus appropriée pour s'éloigner de la portée d'une attaque de Béhémoth.
L'attaque :
L'attaque fonctionne de la même manière que la garde, lorsque l'on reste appuyer sur le bouton d'attaque, le personnage se met en mode attaque automatique et réalise un enchaînement standard. Les actions qu'il réalise peuvent être changées en appuyant sur les touches directionnelles en coordination avec le bouton d'attaque. Ceci combiné aux Gambits signifie que la stratégie est plus une question de positionnement et de mouvement dans un espace 3D. Il est important de noter qu'appuyer plusieurs fois sur le bouton d'attaque aura le même effet que de rester appuyer dessus.
Le système d'arme dans le jeu est considéré comme un deck. On place des armes sur le deck dans le menu pour que l'arme appropriée à la situation soit directement utilisée en combat. Notons que ce menu peut s'ouvrir aussi bien lors des combats qu'en dehors des combats et que les armes pourront être ajustées en fonction des préférences du joueur.
On ne peut sélectionner qu'une seule arme en tant que principale parmi celles qui sont équipés. Cependant, cette arme dispose de techniques qu'on peut lancer lorsqu'on le souhaite durant un combat. L'arme principale peut être changé lors des combats. Outre le bouton basique d'attaque, on pourra lancer des techniques avec le bouton de technique.
Les différentes armes ont des différences de vitesse d'attaque, de puissance et de portée. Par exemple, la grande épée lourde fait deux fois plus de dégâts que la petite épée, mais elle est évidemment plus lente que cette dernière. En revanche, la lance deux fois plus de dégâts que la grande épée lourde, sans être aussi lente, tout en disposant d'une grande portée.
Toutes ces nuances auront certainement leurs importances sur la manière de former ses decks.
La magie :
L'utilisation de la magie dépendra également des réglages des gambits. Par exemple, un gambit peut être réglé tel que "lorsqu'on se trouve à 10 mètres ou plus de l'ennemi : Utiliser la magie du feu".
La magie a des conséquences importantes dans ce jeu. Pour donner un exemple, utiliser du feu sur un monstre lorsqu'il fait beau peut engendrer certaines choses tels que l’enflammement de la zone, ce qui rendra les membres de l'équipe fiévreux. Il y a donc un risque d'affecter directement Noctis lorsqu'on utilise de la magie.
La téléportation :
La téléportation fonctionne en visant un endroit et en appuyant sur la touche de téléportation. Elle est limitée à certains points qui peuvent être des éléments du décor ou directement des ennemis. Une marque bleue apparaît pour viser l'endroit où l'on va se téléporter. On peut voir quelques exemples juste en dessous. Dans la première, on voit Noctis s'agripper à un bâtiment. Tandis que dans la seconde, il se téléporte sur un ennemi.
Les épées fantômes :
C'est une compétence spéciale de Noctis qui peut être activé en appuyant sur un bouton, elle permet d'invoquer toutes ses armes d'un coup. Il y a deux aspects pour cette compétences : la défense/inaction ou l’offensive.
Durant la défense ou l'inaction, 8 épées fantômes vont apparaître et se mettre à tourner autour de Noctis pour créer une barrière afin de réduire/bloquer les attaques des ennemis. On peut voir un exemple ci-dessous avec la balle qui se désintègre lorsqu'elle touche la barrière.
En attaquant, la barrière se dissipe et les épées se mettent à attaquer l'ennemi visé l'une après l'autre. Chaque épée fantôme qui se plante dans l'ennemi lui fait des dégâts, bien que l'on ne peut le voir dans cette démonstration. Ce n'a probablement pas encore été implanté dans le jeu, puisque les épées fantômes faisaient des dégâts dans le trailer de l'E3 2013.
Un autre avantage de cette compétence est que cela permet à Noctis de se rapprocher des ennemis en faisant de petites téléportations sur chacun d'entre eux. Cela semble plutôt flashy avec Noctis qui frappe et se téléporte dans tous les sens, mais l’exécution de ces actions est assez simple. Il suffit de rester appuyer sur le bouton d'attaque après avoir activé cette compétence, Noctis fera alors automatiquement des minis-téléportations entre ses attaques. Les touches directionnelles peuvent être utilisés si c'est nécessaire. On peut également choisir l'endroit où va se téléporter Noctis en visant les ennemis avec R1 ou L1.
Un autre détail qu'il est important de souligner est que cette action aura certainement un coût, ce qui limitera son utilisation.
Les attaques en coopérations et les aides :
Noctis peut réaliser des attaques combinées avec les membres de l'équipe, elles sont également basées sur les réglages des gambits, toutefois, il est nécessaire au joueur de viser sa cible. Ces actions ne sont pas exceptionnelles et peuvent être effectuées continuellement. Il est important de préciser que pour réussir une action combinée en esquivant une attaque ennemie, il faut surveiller les indications pour les réaliser. Et puisque la parade n'est pas automatique, cela fournit un sentiment de satisfaction de réussir à sortir une attaque combinée après une parade.
Voici un exemple d'attaque co-op avec un gambit qui doit être réglé comme "Quand Noctis entre en contact avec Ignis : Exécuter un Cross Slash".
Il y a également d'autres actions coopératives qui nécessitent d'appuyer plus longtemps sur le bouton de parade, de visée, ect. Un exemple ci-dessous :
Divers :
Quelques informations sur le gameplay :
■ Le système de combat se nomme "Active Cross Battle System"(AXB)
■ Le groupe se compose de 4 personnages.
■ Noctis est le seul personnage jouable dans la démo et dans le jeu final.
■ Les personnages gagnent l'expérience accumulé durant la journée lorsqu'ils dorment (camp). S'ils ne dorment pas, leurs performances au combat diminueront.
■ Il est possible de sauter dans le jeu, un bouton y est dédié.
■ La carte du monde peut être traversée en voiture, en Chocobos ou encore avec d'autres moyens de transport.
■ La voiture peut être contrôlée manuellement ou laissée à l'IA (les autres personnages) pour partir d'un point A à un point B.
■ Le jeu dispose d'un cycle jour et nuit dynamique. Une journée dure 30 minutes en temps réel. (cela pourrait changé dans la version finale du jeu)
■ Des ennemis plus puissant apparaîtront la nuit.
■ Le jeu possède également un système de météo qui affecte le gameplay et l'apparence des personnages. Par exemple, les tenues des personnages sont mouillées par temps de pluie.
■ Quand Noctis n'a plus beaucoup de vie, cela affecte ses déplacements.